Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сша'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 58 результатов

  1. USS Georgia - американский акционный премиумный линкор IX уровня Georgia - (русск. "Джорджия") - американский акционный премиумный линкор IX уровня. Проект «быстроходного линкора», разработка которого предшествовала созданию кораблей типа "Айова". Основное вооружение линкора составили 457-мм орудия главного калибра в двухорудийных башнях, разработанных одновременно с проектом самого корабля в 1938 году. Назван в честь 4-го штата США Georgia, в честь четвёртого штата США, подписавшего в 1788 году конституцию Соединённых Штатов, который в свою очередь получил свое название в честь английского короля Георга II. Данный линкор является не только акционным, но и премиумным, а соответственно имеет все бонусы премиумного корабля. Доступен для покупки в Адмиралтействе за 228.000 (угля) с 14 июня 2019 года. Описание игровой модели В игре World of Warships линкор Georgia представлен в том виде, в котором могли быть построены корабли типа Iowa, начнись Вторая мировая война в 1938 г. Теоретически, в отсутствие договорных ограничений на этапе проектирования, при выборе артиллерии главного калибра ВМС США вполне могли склониться в пользу 457-мм орудий. Главный калибр: шесть 457-мм/47 Mk 1 орудий, размещённых в двух носовых и одной кормовой двухорудийных башнях. Хотя в действительности орудия такого калибра так никогда и не были приняты на вооружение американских кораблей, 457-мм орудия всё же разрабатывались и применялись при испытаниях новых боеприпасов параллельно со строительством линкоров типа Iowa. На сегодняшний день сохранилось лишь одно такое орудие, которое хранится на военно-морской базе Dahlgren в Вирджинии. Противоминный калибр: двадцать 127-мм/38 Mk38 mod.12 орудий, размещённых в десяти двухорудийных башнях, расположенных по обеим сторонам надстройки, как было принято на современных линкорах США. Зенитное вооружение: сорок одноствольных 20-мм автоматов Oerlikon и шестнадцать счетверённых 40-мм установок Bofors. Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на IХ уровне (линкоры) Модули и ТТХ Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Маневренность Боеприпасы и снаряжение Модернизации Маскировка и камуфляжи Конфигурации В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Официальное видео Изменения в ТТХ и пр.!!! резерв См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  2. USS Ohio (BB-68) - американский акционный линкор X уровня Ohio - (русск. "Огайо") американский акционный линкор X уровня. Линейный корабль, представляющий собой вариант вооружения кораблей типа Montana 457-мм артиллерией главного калибра в двухорудийных башнях, спроектированных в США в конце 1930-х годов. Назван в честь 17-го штата США Ohio, что в переводе с языка индейцев племени "сенека" означает "Великая Река". Данный линкор является акционным, но не является премиумным и соответственно не имеет повышенного дохода. Линкор Огайо доступен к приобретению в Бюро исследований за 62.000 очков исследования FAQ: исследовательское бюро Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на Х уровне (линкоры) Модули и ТТХ Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Маневренность Боеприпасы и снаряжение Модернизации Маскировка и камуфляжи Конфигурации В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения в ТТХ и пр.!!! В обновлении 0.9.2 Изменения навыка "Инерционный взрыватель ОФ-снарядов"  Бонус к пробитию ОФ снарядов, ранее составлявший +30%, теперь составит +25%. Теперь навык будет снижать вероятность вызвать пожар в два раза, а не уменьшать его на 1% или на 3% в зависимости от калибра. В два раза уменьшается только базовая вероятность поджога снарядами. Остальные же бонусы к вероятности поджога будут работать, как раньше (например, бонусы от сигнала Victor Lima или навыка «Взрывотехник»). Меняется правило подсчёта бронепробития всех ОФ и ПББ снарядов: теперь вместо «снаряд пробивает броню, которая строго меньше его значения пробития» применяется правило «снаряд пробивает броню, которая меньше или равна его значению пробития». Например, снаряды крейсера VII уровня калибра 152 мм смогут пробивать обшивку толщиной 25 мм, а не 24 мм, как было раньше. Инерционка: есть ли жизнь после.... В обновлении 0.9.3 Исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывалась заметность при выстреле из орудий ГК для следующих кораблей: X Ohio См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  3. USS Missouri (BB-63) - американский премиумный линкор IX уровня Missouri - премиумный американский линкор IX уровня. Принадлежал к числу линкоров типа Iowa, являвшихся самыми быстроходными линейными кораблями в мире. Обладал очень мощной артиллерией главного калибра, превосходной ПВО и надёжной противоторпедной защитой. На борту этого линкора 02 сентября 1945 года был подписан акт о капитуляции Японии во Второй мировой войне. В настоящее время линкор Миссури является кораблем-музеем. Имеет уникальное для линкоров снаряжение - "Поисковая РЛС". Стал доступен для приобретения в игровом клиенте за 750.000 свободного опыта + 1 кредит с обновлением 0.5.15.1. ВНИМАНИЕ !!!!!! В обновлении 0.7.2 выведен из продажи в игровом клиенте за свободку на неопределенное время. Для корабля предусмотрен специальный командир Стивен Сигал (с обновлением 0.7.2 - переименован в John Doe) с модифицированными навыками "Мастер-заряжающий" и "Мастер-наводчик" с более улучшенными ТТХ по сравнению со стандартными навыками. Стал доступен с обновлением 0.5.14. Впечатления от игры на данном линкоре исключительно положительные. Фармит как положено. Свободного опыта было "море с горкой", так что приобрел незадумываясь и ни разу не пожалел. "Пасхалки" на корабле Краткая историческая справка В разделе "Краткая историческая справка" будут приведены только общие исторические сведения о кораблей и представлены ссылки на историческую литературу и сайты, где вы сможете при желании вполне подробно ознакомиться с историей этого корабля. Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на IX уровне Модули (сравнение сток и топ ТТХ после развития) Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (вспомогательные орудия). ПВО Маневренность Боеприпасы и снаряжение Модернизации Маскировка (камуфляжи) Конфигурации В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Kонфигурации Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения ТТХ!!!!!: В обновлении 0.6.6: Montana, Iowa, Missouri: опущена цитадель: теперь её верхняя граница почти на уровне ватерлинии. Это позволит играть на этих линкорах активнее и свободнее маневрировать. Ведь теперь поразить их цитадель станет сложнее. Освободившееся место цитадели заняли казематы, увеличившие свой объём. Поэтому произошло небольшое перераспределение очков боеспособности: часть из них равномерно перешла из оконечностей (нос, корма) и надстроек в центральную часть (казематы). В обновлении 0.6.12 Для каждого корабля в версии 0.6.12 вводится параметр «Заметность при выстреле ГК в дыму». Теперь выстрел ГК корабля, стоящего в дымовой завесе или за ней, увеличит его заметность. Ранее такая стрельба не влияла на заметность и корабль оставался полностью невидимым. Этим часто пользовались не только корабли с Дымогенератором, но и тяжёлые крейсеры с линкорами. Укрывшись в дымах, они практически безнаказанно наносили огромный урон, не подпуская к себе противников. Такая тактика стала особенно популярной в ранговых боях, что привело к распространению пассивной игры. Изменение механики прежде всего основано на отзывах игроков и направлено на борьбу с упомянутой тактикой. Оно не особенно затронет эсминцы и лёгкие крейсеры и повлияет в основном на среднюю и ближнюю дистанции боя. Теперь заметность в дыму при выстреле ГК: Missouri 15,64 км В обновлении 0.6.15 Кроме того, постоянный камуфляж «Тип 10» (для кораблей Missouri и Black) получает скидку на стоимость обслуживания 20%. Обратите внимание: примерно через два месяца с выходом очередного обновления из продажи в клиенте игры на неопределённый срок будет выведен линкор IX уровня Missouri. В данный момент команда разработки готовится представить другой линкор, доступный за свободный опыт. Все желающие смогут приобрести Missouri ещё в течение примерно двух месяцев. В обновлении 0.7.2: К сожалению, наше сотрудничество со Стивеном Сигалом подошло к концу. По этой причине мы удаляем все его изображения и упоминания о нём из клиента игры. В новой версии Стивена Сигала заменит на командир John Doe, с линкора Missouri уберётся соответствующая анимация, а озвучка заменится на стандартную для американских командиров. John Doe при этом сохраняет количество очков навыков, а также бонус к навыкам «Мастер-заряжающий» и «Мастер-наводчик». С выходом обновления 0.7.2 американский линкор IX уровня Missouri будет выведен из продажи в клиенте игры на неопределённый срок. В игру уже добавлен линкор Musashi, доступный за свободный опыт, и мы считаем, что присутствие в этой нише сразу двух кораблей будет избыточно. В обновлении 0.7.11 В версии 0.7.11 мы вводим ограничение на получаемый максимальный урон от бронебойного снаряда всеми эсминцами, кроме «Хабаровска» и Harugumo. Потеря боеспособности корабля от попадания ББ снаряда калибром 280 мм и выше теперь не будет превышать 10% максимально возможного урона данного снаряда. Несмотря на то, что 10% кажется маленьким значением, такое попадание всё так же будет наносить существенный урон эсминцу. В обновлении 0.8.0 Изменён навык «Мастер маскировки»: теперь для всех классов кораблей бонус равен 10%. Раньше этот бонус составлял 16% для авианосцев, 14% для линкоров, 12% для крейсеров и 10% для эсминцев. В обновлении 0.9.1 В 0.9.1 обновлены старые модернизации и добавлены новые. Изменения сделают выбор модернизаций интересней и разнообразней. Для всех особых модернизаций, улучшающих работу снаряжения корабля, сняты ограничения на установку по классу и уровню кораблей при условии наличия на корабле соответствующего слота. В обновлении 0.9.2 Изменения навыка "Инерционный взрыватель ОФ-снарядов" Бонус к пробитию ОФ снарядов, ранее составлявший +30%, теперь составит +25%. Теперь навык будет снижать вероятность вызвать пожар в два раза, а не уменьшать его на 1% или на 3% в зависимости от калибра. В два раза уменьшается только базовая вероятность поджога снарядами. Остальные же бонусы к вероятности поджога будут работать, как раньше (например, бонусы от сигнала Victor Lima или навыка «Взрывотехник»). Меняется правило подсчёта бронепробития всех ОФ и ПББ снарядов: теперь вместо «снаряд пробивает броню, которая строго меньше его значения пробития» применяется правило «снаряд пробивает броню, которая меньше или равна его значению пробития». Например, снаряды крейсера VII уровня калибра 152 мм смогут пробивать обшивку толщиной 25 мм, а не 24 мм, как было раньше. См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  4. Salem Нет, не этот... Вот этот! Историческая справка: после ночных боестолкновений с японским ВМФ стало понятно, что для боёв на ближней дистанции имеющейся мощи ГК крейсеров недостаточно, потому требуется использовать механизмы заряжания. Для механизмов заряжания потребовались башни, которые оказались много тяжелее, чем их могли выдержать существующие модели крейсеров. Для нивелирования этой проблемы были спроектированы крейсеры нового типа - Des Moines. Разработка проекта началась весной 1943 года, а закончилась во второй половине 1945 года. Планировались к спуску на воду 12 крейсеров данного типа, но, в связи с окончанием войны, спущены на воду были только три, и среди них оказался Салем. Он прослужил в ВМФ США 10 лет в качестве флагмана 6-го (средиземноморского) флота США, после чего был законсервирован, а в 1994-1995 годах стал кораблём-музеем в городе Квинси, штат Массачусетс. С первого взгляда бросается в глаза фактическая идентичность своему систершипу Des Moines (я привык звать его Демоном, потому так звать здесь и буду). И действительно: практически все ТТХ Салема идентичны Демону, за исключением чуть более слабых ПВО и ПМК (что несущественно), а также размера ХП, уступающего своему прокачиваемому собрату 900 единиц. В остальном, точные копии (а Демону и пермофляж выдавали). В таком случае, что выделяет Салема и вообще зачем он нужен? Этим вопросом предлагаю задаться позднее. Сначала надо изучить сам корабль. А выделяют его следующие положительные стороны. Негативные стороны корабля также имеются. В общей картине мы видим достаточно опасный корабль за счёт ДПМ и нормализации, но весьма уязвимый для манёвренного боя или боя на ближней дистанции. Салем становится хорошим борцом с любыми целями на плюс-минус средней дистанции, но при соблюдении ряда условий. В частности, эсминцам опасно подбираться к Салему из-за высокого ДПМ и наличия РЛС, тогда как крейсеры рискуют или сгореть, или подставить цитадель, ну а с линкорами, если подходить к ним осторожно, можно также разбираться с помощью пожаров. А что же отделяет Салема от Демона, кроме его названия? Во-первых, бросается в глаза параметры его РЛС: они хуже как по длительности действия (25 секунд против 40), так и по дистанции (8,5 км против 10). Да, это плохо и осложняет борьбы за точки, равно как и противодействие эсминцам: близко подходить опасно из-за слабой ПТЗ и уязвимой брони при неправильной постановки корпуса. Впрочем, этот недостаток компенсируется отличной ремонтной командой: под всеми веществами у Салема ремонтная команда восстанавливает 1192 ХП в секунду за 20 секунд против 303 за 28 у Демона (итого 23840 против 8484 за всё время действия с экономией времени в 8 секунд, что также влияет на время перезарядки расходника). Следовательно, корабль чаще прощает какие-либо ошибки его командира. Нужно отметить один важный момент: его премиум-статус обусловлен больше премиум-пермофляжем с параметрами, идентичными пермофляжам обычных 10-х уровней, нежели самим кораблём, хотя сам корабль имеет возможность использования командиров США без переобучения. Как применять этот корабль? Поскольку сочетание брони и баллистики, а кое-где и ходовых качеств не позволяют нам слишком бесцеремонно играть от манёвра, мы вынуждены играть аккуратнее. Одним из вариантов станет геймплей от островов. Его суть заключается в том, что мы стоим, прикрывая часть корабля либо весь корабль островом и перебежками прыгая до более удобных островов по необходимости. Можно играть чуть более нагло, периодически выползая и играя от манёвра, но возвращаясь за острова. То есть при действиях отталкиваться от островов. Предпочтительная дистанция боя – 13+-1 км (ближе опасно, дальше сложно попасть). Как собрать этот корабль? Жёстких билдов на этот раз обозначать не буду, так как Салем хорошо собирается конкретно под задачи или стили игры. Например, для любителей носостояния больше подойдёт вариант с маскировкой. Тогда в 5-й слот идёт «Системы маскировки, модификация 1», а командиру обязателен к прокачке навык «Мастер маскировки» и «Противопожарная подготовка», чтобы реже светиться и реже гореть, следовательно, реже светиться. Если, например, игрок больше боится авианосцев, то ему логичнее будет поставить модернизации на ПВО в 3-й и 6-й слоты, а из навыков командира взять «Усиленную огневую подготовку» или «Базовую огневую подготовку». «Ручное управление огнём ПВО» будет не слишком эффективно, так как чаще всего достаточно будет приготовить борт ПВО заранее, ибо засвет самолётов больше засвета Салема с воздуха (если авианосец не раскачан в маскировку): 7,9 км против стандартных 10 км.. Приведу пример раскачки. Стоит ли брать этот корабль? На момент публикации из старших кораблей за уголь доступны два корабля: Салем и Жан Бар. Сравнивать их эффективность, ИМХО, бесполезно: слишком уж разные корабли. Да и буду честен: Жан Бара я обкатывал мало, потому вряд ли объективно что-то по нему скажу. Если ищете себе штатную рабочую лошадку по вывозу серебра за уголь, подходят оба корабля, но Салем является всё-таки более традиционным кораблём в своём классе, чем Жан Бар – в своём, и освоить его будет немного попроще. Стоит ли упарываться в его прокачку? Целенаправленно, наверно, нет, но в качестве долгосрочной мечты взять на заметку его можно. Впрочем, брать его стоит сугубо ради фана, копии Демона для альтернативной сборки и ради фарма серебра/прокачки американских командиров. Для клановых и ранговых боёв Салем не подходит из-за неудобных параметров РЛС, столь важного расходника для данного режима игры, а также из-за необходимости выбора между ГАП и РЛС. Из аналогов среди прокачиваемых кораблей можно посмотреть АмКР-8 Baltimore: он по конструкции и геймплею более-менее похож, но более уязвим и имеет меньший ДПМ. Удачных боёв и терпения, командиры!
  5. Один из линкоров типа South Dakota. Обладал мощной ПВО и совершенными системами радиолокации. Имел рациональную схему бронирования, включавшую в себя внутренний главный пояс и надёжную горизонтальную защиту. В игре обладает мощной противоторпедной защитой. ТТХ и историческая справка: WoWS Вики Портал Достоинства: Лучшая на уровне противоторпедная защита (49%) Мощная ПВО Высокий урон и пробитие ББ снарядов Самый малый на уровне радиус циркуляции. Недостатки: Посредственный запас очков боеспособности; Низкая максимальная скорость хода; Низкая скорость полета ББ снарядов; Уязвимость цитадели. Схема бронирования: Перки и модернизации Тактика игры:
  6. USS Marblehead (CL-12) - американский премиумный крейсер V уровня Marblehead (в пер. на русск. "Мраморная голова") - американский премиумный крейсер V уровня. Корабль получил имя в честь достаточно крупного по тем временам города-порта Марблхед,штат Массачусетс, близ Бостона, США. А город, в свою очередь, получил имя из-за характерной скалы около порта. Быстроходный крейсер-разведчик с торпедным вооружением и мощной артиллерией. Имел на борту авиационное оборудование. Премиумные американские крейсеры V уровня Marblehead и Marblehead Lima являются абсолютно идентичными по ТТХ и отличаются лишь окраской (внешним видом камуфляжа.) Краткая историческая справка В разделе "Краткая историческая справка" будут приведены только общие исторические сведения о кораблей и представлены ссылки на историческую литературу и сайты, где вы сможете при желании вполне подробно ознакомиться с историей этого корабля. Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на V уровне Модули Боеспособность и бронирование Главный калибр ПВО Торпедное вооружение и маневренность Боеприпасы и снаряжение Модернизации Маскировка (камуфляжи) Конфигурации В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Kонфигурации (ГК+живучесть) Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! ВНИМАНИЕ!!!! Изменения ТТХ и др.характеристик кораблей в патчах: В обновлении 0.6.0: Marblehead: время перезарядки орудий ГК уменьшено до 6,67 секунды, сектор стрельбы ТА увеличен на 7 градусов в сторону кормы на обоих аппаратах. В обновлении 0.6.1: Крейсеры Marblehead и Marblehead Lima: время перекладки руля уменьшено с 7,8 до 5,7 с соответственно. В обновлении 0.6.3: Marblehead, Marblehead Lima: базовая дальность стрельбы увеличена с 12 650 до 13 880 м. В обновлении 0.6.12 Для каждого корабля в версии 0.6.12 вводится параметр «Заметность при выстреле ГК в дыму». Теперь выстрел ГК корабля, стоящего в дымовой завесе или за ней, увеличит его заметность. Ранее такая стрельба не влияла на заметность и корабль оставался полностью невидимым. Этим часто пользовались не только корабли с Дымогенератором, но и тяжёлые крейсеры с линкорами. Укрывшись в дымах, они практически безнаказанно наносили огромный урон, не подпуская к себе противников. Такая тактика стала особенно популярной в ранговых боях, что привело к распространению пассивной игры. Изменение механики прежде всего основано на отзывах игроков и направлено на борьбу с упомянутой тактикой. Оно не особенно затронет эсминцы и лёгкие крейсеры и повлияет в основном на среднюю и ближнюю дистанции боя. Теперь заметность в дыму при выстреле ГК: Marblehead 6,87 км Marblehead Lima 6,87 км В обновлении 0.6.13 При активном ПВО-вооружении заметность корабля с самолётов увеличивается до максимальной дальности работы ПВО-орудий. Это позволит исключить случаи, когда корабли с малым радиусом заметности с воздуха вели стрельбу по авиации, оставаясь незамеченными. Время тушения очагов пожара на эсминцах и крейсерах всех уровней теперь составляет 30 с вместо 60 (кроме Admiral Graf Spee, для которого это время составит 45 с). Это изменение сделает игру на младших уровнях более комфортной для новичков и снизит избыточную разницу между снаряжением «Аварийная команда I» и «Аварийная команда II». В обновлении 0.6.15 Всем типам постоянного камуфляжа (как для прокачиваемых, так и для премиум кораблей) в игре добавлен бонус — скидка на стоимость обслуживания после боя: для кораблей II–VIII уровней — 10%; В обновлении 0.8.0 Изменён навык «Мастер маскировки»: теперь для всех классов кораблей бонус равен 10%. Раньше этот бонус составлял 16% для авианосцев, 14% для линкоров, 12% для крейсеров и 10% для эсминцев. Циклон и локальная погода действует на самолёты так же, как и на корабли. Для улучшения баланса между самолётами и эсминцами у эскадрилий убрана возможность обнаруживать торпеды. Изменение затронет в том числе снаряжение «Истребитель» и «Корректировщик огня». В обновлении 0.9.1 В 0.9.1 обновлены старые модернизации и добавлены новые. Изменения сделают выбор модернизаций интересней и разнообразней. Для всех особых модернизаций, улучшающих работу снаряжения корабля, сняты ограничения на установку по классу и уровню кораблей при условии наличия на корабле соответствующего слота. В обновлении 0.9.2 Толщина обшивки оконечностей крейсеров Kuma, Phoenix, Omaha, Marblehead, Мурманск, Светлана, Karlsruhe, Königsberg, Danae и Alberto di Giussano увеличена с 10 до 13 мм; Изменения навыка "Инерционный взрыватель ОФ-снарядов" Бонус к пробитию ОФ снарядов, ранее составлявший +30%, теперь составит +25%. Теперь навык будет снижать вероятность вызвать пожар в два раза, а не уменьшать его на 1% или на 3% в зависимости от калибра. В два раза уменьшается только базовая вероятность поджога снарядами. Остальные же бонусы к вероятности поджога будут работать, как раньше (например, бонусы от сигнала Victor Lima или навыка «Взрывотехник»). Меняется правило подсчёта бронепробития всех ОФ и ПББ снарядов: теперь вместо «снаряд пробивает броню, которая строго меньше его значения пробития» применяется правило «снаряд пробивает броню, которая меньше или равна его значению пробития». Например, снаряды крейсера VII уровня калибра 152 мм смогут пробивать обшивку толщиной 25 мм, а не 24 мм, как было раньше. Инерционка: есть ли жизнь после.... См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  7. Военно-морской флаг США появился практически вместе с государственным. Хотя что тут странного - они не отличаются друг от друга... Первым неофициальным флагом стал так называемый Континентальный флаг (другие названия - флаг Конгресса и Кембриджский флаг), который был почти копией Британской Ост-Индийской компании (было разное число полос). И днём рождения военно-морского флага США стало 2 декабря 1775 года, когда лейтенант Джон Пол Джонс поднял его на корабле "Альфред" в гавани Филадельфии. Перед началом своей первой боевой миссии (в декабре 1775 года) американского флота полковник Кристофер Гадсден (один из членов морского комитета, собиравшего эту операцию) вручил Верховному Главнокомандующему ВМФ коммодору Есеку Хопкинсу желтый флаг с гадюкой и надписью "не наступай на меня" как отличительный штандарт флагмана. Так на грот-мачте флагмана появился флаг, который позднее назовут "Гадсденовский флаг" 14 июля 1779 года был принят закон о флаге, с этого времени и начинается история американского флага. Как сказал Джордж Вашингтон - ...«Звезды мы взяли с небес, красный цвет – цвет нашей родины, белые полосы, которые его разделяют, означают, что мы отделились от неё; эти белые полосы войдут в историю как символ свободы»... Отцом флага считается Фрэнсис Хопкинсон (один из "отцов-основателей", поставивших подпись под Декларацией независимости). Причём точно не установлено - были звёзды пятиконечные или шестиконечные... Так же продолжает существовать легенда о Бетси Росс, которая в июне 1776 года сшила первый флаг и показала его Д.Вашингтону. На обсуждении эскиза флага предлагались шестиконечные звёзды, которые было бы удобнее пришивать, но Бетси предложила пятиконечные и тут же продемонстрировала своё мастерство в вырезании оных, чем и приболтала комитет принять пятилучевые. Правда документально сия история ни чем не подтверждается, окромя устных баек. В Европе же первый американский флаг увидели немного совсем в другом виде. В октябре 1779 года Джон Пол Джонс (да, да, да, опять он-же, прям в каждом кингстоне затычка...) поднял над захваченным у англичан кораблём "Серапис" самодельный флаг, чтоб голландские власти не смогли обвинить его в пиратстве. В историю этот флаг вошёл под названием "флаг Серапис" или "флаг Джон Пол Джонс". (Про это бой прочитать можно тут: https://ru.wikipedia.org/wiki/Бой_у_мыса_Фламборо-Хед ) Такая вот предистория... Дальше будут лишь картинки, в основном, так, лишь не большие комментарии... Хотя... Сейчас, на DDG-53 "John Paul Jones", помимо военно-морского флага, поднимается и флаг Серапис: Как уже сказал, военно-морской флаг не отличался от государственного, то и менялся он одновременно с ним, по появлению новых штатов (звёзд). Причём на первых флагах звёзды могли быть пришиты произвольно - по кругу, в в виде звезды, у кого какой был швейный вкус... С гюйсом точно такая же история - "колебался вместе с генеральной линией партии"... Единственные "но": 1) при праздновании 200 лет ВМФ "Union Jack" был на один год сменён на "First Navy Jack". 2) в 2000 году, по случаю 100-летию подводного флота США, "UJ" на подводных лодках на один год был заменён на "Centennial Jack" (Столетний Гюйс). 3) с 2002 года по 2019 год приказом министра обороны предписано было кораблям, участвующим в операции по борьбе с терроризмом, поднимать "FNJ" (только для кораблей ВМС, корабли морской пехоты должны нести "UJ"). 4) с августа 1977 года на корабле, имеющего самый длительный срок эксплуатации, поднимается "FNJ" как знак старейшего корабля флота (когда корабль выводят из эксплуатации, то гюйс передаётся другому, ещё действующему, самому старому кораблю). На данный момент это LCC-19 Blue Ridge. Помимо этого это гюйс несут ещё два корабля - парусный Constitution и эсминец John Paul Jones. Spoiler Должностные флаги оставлю без комментариев, вроде всё понятно. К адмиральским надо давать разъяснения - немного господа американцы намудрили... Вариант на красном фоне полагалось поднимать младшему по должности при одном воинском звании. Белые - это вообще не для флотоводцев, это всякие шишки-прокуроры, и в таком плане...Вроде и адмирал, но есть одно "но"...И со званием контр-адмирал (младший) - это что-то вроде коммодора, только наоборот (коммодор - командующий без адмиральского звания, а это адмирал без командования, что-то вроде базовой крысы...) Ну и как же без КША, ведь настоящий американец выберет восстание...Тут можно лишь добавить, что на гюйсе синий цвет был намного светлее, чем на флаге. Должностные флаги были сама простота - адмирал 1-ого класса синего цвета, адмирал 2-ого класса красный, адмирал 3-ого класса белый. Никаких рисунков и символов. П.С.: глядя на белый флаг КША вспомнилась фишка некоторых иррегулярных частей КША - они шли в бой под чисто чёрным флагом (как символ, что они не собираются просить пощады и не собираются никого щадить) в пику белому флагу капитуляции (по этой причине на флаге КША и нарисовали потом красную полосу - издалека флаг казался чисто белым...). Можно ещё упомянуть и про другие ВМС на территории США: Во время войны за независимость некоторые штаты держали свой собственный флот Техас, отделившись от Мексики, обзавёлся своим флотом. Первоначально это был обычный мексиканский флаг (зелёно-бело-красный, в вертикальную полоску, только, в отличии от мексиканского, в центре, на белой полосе чёрные цифры 1824(дата мексиканской конституции)).Каждый корабль техасского флота имел свой вымпел. Стоит упомянуть ещё такую наградную систему - "благодарность". Во время 2МВ появились две награды для частей и подразделений вооружённых сил - благодарность президента и благодарность ВМС (тема про корабли, а так было ещё благодарность у пехоты и у летунов свои). После 2МВ ещё добавились, но я уже их пропущу (может позже, или по просьбам трудящихся...). Личный экипаж носил наградную планку на форме, на знамя части (корабля) навешивался стример (лента), а на корабле поднимался вымпел. При повторном награждении на планку/стример/вымпел нашивались звёздочки. "Благодарность президента" - "Благодарность ВМС - Ну и для разнообразия творчество экипажей подводных лодок (насмотрелись у британцев...) Про военно-морские флаги других стран можно посмотреть тут: Россия/СССР Гражданская война в России Япония Великобритания Британское Содружество Германия Франция Китай Польша Куба Турция экс-СССР
  8. Такой вопрос назрел: стоит ли купить дополнительного Овечкина с 15 перками? Куда его стоит садить, кроме как на эсминцы? Потому что для эсминцев два обычных Овчекина в наличии
  9. USS Smith (DD-17) - американский премиумный эсминец II уровня Smith - американский премиумный эсминец II уровня. Торпедное вооружение этого эсминца весьма необычно — у корабля три однотрубных торпедных аппарата, два из которых установлены по бортам, а третий может вести огонь на оба борта. Для опытных игроков этот эсминец будет не более чем кораблем для фана или коллекции. А вот новичкам он поможет обучиться навыкам потрубного пуска торпед для будущей прокачки британских крейсеров. Краткая историческая справка В разделе "Краткая историческая справка" будут приведены только общие исторические сведения о кораблей и представлены ссылки на историческую литературу и сайты, где вы сможете при желании вполне подробно ознакомиться с историей этого корабля. Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников (эсминцев) на II уровне Модули Боеспособность и бронирование Главный калибр ПВО Торпедное вооружение Маневренность Боеприпасы и снаряжение Модернизации Маскировка (камуфляжи) Конфигурации В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! ВНИМАНИЕ!!!! Изменения ТТХ и др.характеристик кораблей в патчах: В обновлении 0.6.1: Штрафы к скорости при затоплении приведены к единому значению по классу, в связи с этим произошли следующие изменения. Уменьшен штраф для хода вперёд с 20% до 15% для кораблей: Smith В обновлении 0.6.12 Для каждого корабля в версии 0.6.12 вводится параметр «Заметность при выстреле ГК в дыму». Теперь выстрел ГК корабля, стоящего в дымовой завесе или за ней, увеличит его заметность. Ранее такая стрельба не влияла на заметность и корабль оставался полностью невидимым. Этим часто пользовались не только корабли с Дымогенератором, но и тяжёлые крейсеры с линкорами. Укрывшись в дымах, они практически безнаказанно наносили огромный урон, не подпуская к себе противников. Такая тактика стала особенно популярной в ранговых боях, что привело к распространению пассивной игры. Изменение механики прежде всего основано на отзывах игроков и направлено на борьбу с упомянутой тактикой. Оно не особенно затронет эсминцы и лёгкие крейсеры и повлияет в основном на среднюю и ближнюю дистанции боя. Теперь заметность при выстреле ГК в дыму: Smith - 1,93 км В обновлении 0.6.13 При активном ПВО-вооружении заметность корабля с самолётов увеличивается до максимальной дальности работы ПВО-орудий. Это позволит исключить случаи, когда корабли с малым радиусом заметности с воздуха вели стрельбу по авиации, оставаясь незамеченными. Время тушения очагов пожара на эсминцах и крейсерах всех уровней теперь составляет 30 с вместо 60 (кроме Admiral Graf Spee, для которого это время составит 45 с). Это изменение сделает игру на младших уровнях более комфортной для новичков и снизит избыточную разницу между снаряжением «Аварийная команда I» и «Аварийная команда II». В обновлении 0.6.15 Всем типам постоянного камуфляжа (как для прокачиваемых, так и для премиум кораблей) в игре добавлен бонус — скидка на стоимость обслуживания после боя: для кораблей II–VIII уровней — 10%; В обновлении 0.9.1 В 0.9.1 обновлены старые модернизации и добавлены новые. Изменения сделают выбор модернизаций интересней и разнообразней. Для всех особых модернизаций, улучшающих работу снаряжения корабля, сняты ограничения на установку по классу и уровню кораблей при условии наличия на корабле соответствующего слота. В обновлении 0.9.2 Меняется правило подсчёта бронепробития всех ОФ и ПББ снарядов: теперь вместо «снаряд пробивает броню, которая строго меньше его значения пробития» применяется правило «снаряд пробивает броню, которая меньше или равна его значению пробития». Например, снаряды крейсера VII уровня калибра 152 мм смогут пробивать обшивку толщиной 25 мм, а не 24 мм, как было раньше. См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  10. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0,5,12, 0.6.2 Приветствуем, народ, это РусСоло. Данный текст посвящен "Умениям и навыкам командира Американских крейсеров" Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Главные достоинства всей линейки - практически идеальная сбалансированность, хорошие артиллерийские системы и прекрасная маневренность. А мощь ПВО c бронированием практически на каждом уровне среди лучших. В целом, вся линейка имеет фокус на артиллерию с броней, и в принципе ближе к линкорам, чем к обычным универсальным крейсерам других наций. Но где есть плюсы, там и минусы присутствуют. Первый минус то, что американские крейсера, крайне узконаправленные в артиллерию. Из всей линейки только на двух кораблях есть торпедные аппараты. Хотя это спорный минус, некоторые наоборот считают, что это даже большой плюс. А вот действительный минус - это запас прочности, который обычно меньше, чем у других крейсеров на уровне. Хотя, по большому счету, критических минусов нет. Общий баланс на очень приличном уровне. Особенности развития командира. В данном случае основной линии не будет. Так если до Кливленда крайне желательно наличие взрывотехника, то после потребность в нем явно отпадает. Поэтому вариантов будет несколько Легкие крейсера до Кливленда Кливленд Тяжелые крейсера ПВО Тяжелые Крейсера рейдеры. Поехали!!! Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. Первый уровень. «Мастер предполетного обслуживания», “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. “Ускорение торпед”, “Мастер дыма” и “Мастер-бортстрелок”. Третий уровень. “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”. Четвертый уровень. “Воздушное господство” Но и это не всё. Есть еще несколько умений которые мы зачеркнем. “Мастер борьбы за живучесть” - с одной стороны, вроде не плохо, + 350 единиц боеспособности за каждый уровень. Но это не плохо - хорошо для эсминцев, но не для крейсеров. Даже на 10 уровне всего +3500 единиц - это просто капля. “Ручное ПМК” - пмк крейсеров США не выделяется чем-то выдающимся. Так что потребности тратить 4 единицы на это, просто очень и очень неразумно. И вот с таким дерево мы и будем работать. Линия развития - “Легкие крейсера до Кливленда” «Арт. Тревога» - умение которое позволяет нам максимально полно сосредоточиться на стрельбе по врагу, а в случае опасности сразу же начать маневр. Причем будет не важно, видим ли мы врага что открыл огонь по нам. Залпа в борт - мы точно не получим, а это гораздо главнее. «Отчаянный» - обязательное умения для всех кораблей с артиллерией. Ведь весьма неразумно игнорировать возможность, когда повреждения нашего корабля ускоряют нашу перезарядку. Шикарное умение. “Взрывотехник” - конечно +3 к пожарам, лучше, чем +2, но орудий то у нас много, и они скорострельные. Поэтому данное умение становиться максимально востребованным. Плюс есть еще один момент - наше умение на 3 уровне...а его противовес (“Противопожарная подготовка” аж на 4-ом). Так что лишний шанс встретить беззащитный корабль - еще один плюс в приобретении данного умения. “Противопожарная подготовка” - жечь врагов дело хорошее и главное нужное. Но вот самому бы сгореть - не хотелось бы. А если учесть, что практически все корабли на низком уровне используют в основном фугасные снаряды, полезность данного умения зашкаливает. Умение и так одно из обязательных, но низких уровня, польза просто за гранью. Ну это была основа основ теперь пойдем тратить остальные 9 единиц. Поднимать ПВО занятие не сильно разумное, поскольку дальность стрельбы хромает, да и огневая мощь...не сильно то большая. А вот увеличить кол-во повреждений за бой, это можно. “Инерционный взрыватель” - в пользу данного умения говорят, как не большие дистанции, т.е. можно легко выцеливать доступные места, так и артиллерия у нас нужного калибра. При небольшой сноровке, могут получиться весьма и весьма приличные числа. “Основы борьбы за живучесть” - никто не отменял данное умение в плане эффективности в продолжительных сражениях, поэтому именно оно будет следующим. Однако если интуиция на торпеды вас часто подводит можете заменить его на “Бдительность”, но обычно маневренности хватает и без него. Ну и на десерт парочка: “Профилактика” весьма хорошо зайдет так, как и орудий главное калибра более чем много, да и как дешевая замена “Из последних сил” не помешает. В целом умение придется к месту. “Приоритетная цель” - сказать, что наши крейсер очень чувствительны к фокусу, значит ничего не сказать. Фокус для них практически верная смерть. Данное же умение поможет нам вовремя хвататься за голову и выводить корабль из не самой хорошей ситуации. Итого: Очень предсказуемая линия развития, направленная на максимальные повреждения ливнем фугасных снарядов. И в целом это более, чем удается. Линия развития - “Кливленд” Первые четыре умения оставляем как есть…наши приоритеты не меняются. А вот дальше немножко в другую сторону, ведь мы обладатели в некотором роде Легендарного ПВО. “Усиленная огневая подготовка” – с этим умением, наше просто шикарное ПВО станет еще лучше. Более дальнобойные и еще более смертоноснее. При любом подходящем случае не отыгрывать роль крейсера ПВО на “Кливленде” я считаю это просто святотатство какое-то. Хотя умение можно заменить и на “Ручное управление огнем ПВО”. Ведь из стандартной ветки развития “Кливленд” единственный крейсер США у кого крупнокалиберное ПВО доминирует и превратить его в два раз сильнее становиться весьма заманчивой идеей. Подумайте над этим моментом. Далее небольшой выбор либо “Базовая огневая подготовка” еще сильнее навернем ПВО, чем сможем доводить авикаводов до истерики, либо “Основы борьбы за живучесть”. Решать конечно вам, но полный уход в ПВО не слишком разумен. Особенно если в бою не окажется авианосцев. А “Основы борьбы за живучесть” умение очень хорошее в плане выживаемости. И закрывает линию “Мастер на все руки”. Небольшое ускорение на всё снаряжение в 5% конечно немного, но с одним известным флажком, это будет уже 10%. Что уже очень и очень существенно, и явно лишним не будет. Можно конечно взять замену - “Мастер-наводчика” но на самом деле прирост в скорости поворота не будет таким существенным как хотелось бы. И если сравнивать с “Мастером на все руки”, последней выигрывает причем значительно. Итого: Даже с одной только “Усиленной огневой подготовкой” Кливленд превращается в знатного мухобоя. И многие авианосцы уже давно стараются облетать подальше. Линия развития “Тяжелые крейсера поддержки” Для начало немного поправим первые умения. Для нашей крупнокалиберной артиллерии умение “Взрывотехник” уже явно слабовато. Именно поэтому заменяем его на более востребованное “Основы борьбы за живучесть”. Кстати если используете Стивена Сигала на крейсерах...11 умением будет “Мастер-Заряжающий”. Заходит просто на ура. Ну а теперь к самим крейсерам. Американские эсминцы могут играть роль лучших эсминцев-поддержки в игре. Среди крейсеров...титул “Лучшая поддержка” также у США. Мы не только можем прикрыть наши линкоры мощным ПВО, но и весьма серьезной артиллерией. Хотя прямых дуэлей с вражескими линкорами я бы все-таки избегал. “Усиленная огневая подготовка” - данным умением мы не только усиливаем огневую мощь нашего и так более чем хорошего ПВО, но и делаем его более дальнобойным. Что в свете прикрытия нас и союзных кораблей более чем отвечает нашим интересам. “Бдительность” - прикрывать союзников можно не только от самолетов, но и от вражеских торпед. Хотя для нашей выживаемости это так же не помешает. Чем выше уровень, тем обычно быстрее торпеды. “Мастер на все руки”, - на высоких уровнях снаряжения становиться всё большие и больше, и укорить их потратив всего 2 единицы становиться более чем хорошей идеей. Про флажок +5% так же не забываем. Итого: Данный вариант более подходит для сыгранных групп, либо для отыгрыша роли полноценной поддержки. Линия развития “Крейсер Рейдер” Первую четверку умений для тяжелых крейсеров оставляем на месте, а вот далее линия будет больше рассчитана на крейсер-рейдер. Даже без умений направленных на улучшение ПВО, мы обладаем довольно таки значительным арсеналом, и в данном случае мы будет добиваться выживаемости с другим подходом. “Мастер Маскировки”, - главная задача данного умения дать нам возможно самим выбирать место и время атаки. Создавая засады и ловушки для кораблей противника в первую очередь крейсеров. А в случае опасности поможет максимально быстро уйти из засвета. Далее будет небольшой выбор, который зависит в первую очередь от вашего опыта и умений. Вы очень часто выгребаете снаряжение под ноль…тогда вам следует брать “Суперинтенданта”. С данным умением вы сможете еще больше создать проблем противнику. Если же интуиция подводит вас, и вражеские торпеды раз за разом поражают ваш крейсер, тогда берите “Бдительность”. Ну и на финал “Мастер на все руки”. Чем быстрее будет осуществлять перезарядка снаряжения, тем нам легче, а врагу хуже. Причем на 9-10 уровне умение становиться еще привлекательнее, за счет ускоренной возможности ремонта нашего корабля. Итого: Данный крейсер может спокойно выступать как отдельная боевая единица, и в некотором роде это своеобразный “Последний герой” на базе тяжелых крейсеров США. От себя скажу...на сегодняшний момент, это, наверное, наиболее привлекательный вариант. Но решать собственно вам. Вторичные “Радиопеленгация” - достаточно хорошее умение, и в некоторых линия даже могло бы зайти, как например “Рейдер”. Но количество умений у нас не резиновое… и приходится экономить. Та же “Бдительность” весьма хорошо справляется с торпедными угрозами. Поэтому вторичное. “Мастер-наводчик” - вроде бы не плохо и стоимость не серьезная. Да только конкуренты-умения более востребованы, да и реальная скорость вращения очень даже приличная. Получается и сильно характеристику не улучшим, и две единицы выкинем. Остаток «Пункт наведения» - не лучший выбор для крейсеров. Опять же сказывает дефицит свободных единиц, да и весьма сомнительная просьба. Тут один то вечно опаздывает. Остаток “Повышенная готовность” - ускоряет на 10% перезарядку аварийной команды. Но так уж получается, что после всех ускорений…две единицы превращаются просто в пшик. “Из последних сил” - будем реалистами, не так уж и часто наши корабли получают критические повреждения рулевых машин и двигательных установок. Данным умением можно немного пренебречь, все-таки у нас американские крейсера, а не немецкие, у которых это еще тот конек. Общее итого: Мы рассмотрели конечно не все варианты...а только самые распространенные и в первую очередь рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные...и возможно вы внесете для себя какие то, исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае базовые варианты будут перед вами. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  11. Особенности развития (#умения и #навыки) командиров Линкоров США плюс применение уникальных командиров (Ульям Хелси, Джон и Джордж Доу, Александр Овечкин) 1:20 Очистка дерева 2:13 Вторичные 3:24 Основной набор (все линкоры США) 5:11 Живучесть - Последний Герой (все линкоры США) 7:23 Живучесть - Гибкая (все линкоры США) 8:52 ПВО (все линкоры США) 10:23 ПМК (Массачусетс, Джорджия и Огайо) 13:57 Уникальные командиры - Ульям Хелси, Джон и Джордж Доу плюс Александр Овечкин. Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки.
  12. Авианосец «Джеральд Р. Форд» высокая скорость и крутой разворот Воздушная съёмка. Авианосец USS Gerald R. Ford CVN-78 выполняет высокоскоростные повороты во время морских испытаний. Два ядерных реактора Водоизмещение корабля: 100 000 тонн Длина: 337 м Скорость: 56 км/ч
  13. Gearing - американский эсминец X уровня. Сочетает в себе высокую скорость (ахаха) в 36 узлов и отличную маневренность с превосходным артиллерийским и торпедным вооружением. Особенности Gearing'a в игре, модернизации, снаряжение, навыки командира и прочее: Ммм, чувствуете этот сладкий запах нефти и демократии? Что, вы ощущаете только пустоту в вашем кармане после покупке неведомой американской вундервафли 10-ого уровня? Ну, бывает. Данный корабль является эндшпилем прокачки ветки американских эсминцев. Хоть в совокупности ТТХ пиком развития я считаю именно Fletcher, но в качестве десятки мы получаем потенциально интересный аппарат для торпедноартиллерийского пиу-пиу. Оценим основные ТТХ эсминца: Живучесть: 19 400 ед. прочности (23 400 с "Мастером борьбы за живучесть"). Прочности хоть и много (особенно с учетом перка), но из за вполне больших размеров и самой низкой скорости среди эсминцев на уровне живучесть потерять вы можете быстро. Однако, на нехватку ХП при такой незаметности сложно жаловаться. Артиллерия: 3*2 127-мм орудия Mark 38. В отличии от предыдущих эсминцев ветки, расположение ГУ у нас как у американского крейсера: две башни в носу, одна в корме. Скорострельность (20 выстр/мин), урон с фугаса (1800 ед.) очень высоки что не может не радовать в дуэли с другими ЭМ. Слабые ББ, плохая баллистика и низкая базовая дальность поражения ГК идут в подарок. Торпеды: 2*5 торпедных аппарата с торпедами Mark 17. Отличная скорость хода (66 узлов) в купе с дальностью (16,5 км) позволяют вам почувствовать себя в роли псевдо-ЯП-ЭМ. ПВО: самое сильное на уровне. По факту, оно не создает непробиваемую зону над вами из за имбовости ТТХ топ ударников, но я его использую для добития отлетающих самолетов и запуска времени подготовки авиагрупп вражескому АВ . Касаемо распределения мощи ПВО по аурам, дам свои показатели с некоторыми взятыми бустами (Базовой + Усиленной огневой подготовкой, ПВО мод. 2): Дальняя: (127-мм) 50 Среднего Урона в Секунду (СУвС), 7,2 км дальности; Средняя: (127-мм + 40-мм) 110 СУвС, 5,1 км дальности; Ближняя:(127-мм, 40-мм, 20-мм) 158 СУвС, 2,8 км. Благодаря Боффорсам средняя аура для мимо пролетающих чаек и крокодилов часто может иногда спиливать противнику по пару крылышек. Маневренность: не смотря на инфу в Вики-ВГ никакая тут не "высокая скорость и отличная" маневренность. Радиус циркуляции 640 м и время перекладки рулей 2,6 секунд (с модернизацией) так себе параметры. Но вся соль в "высокой" скорости в 36 базовых узлов (37,8 с флажком). Уйти из под фокуса намного сложнее, чем на Хабаровске. Так что берегите свой "Форсаж" с молоду. Маскировка: 7,6 км базовой дальности с кораблей. 5,9 под всеми бустами - отличный показатель (у Симакадзе незаметность аналогичная). Подведем итоги и рассмотрим сильные и слабые стороны эсминца.Сильные стороны: - отличные практически во всех аспектах торпеды; - скорострельное ГК; - хорошая незаметность; - сильное ПВО (ситуативная вещь); - разнообразный геймплей. Посредственные параметры: - маневренность и не плохая, и не хорошая; - уничтожения башен очень неприятны. Слабые стороны: - отвратительная баллистика снарядов; - ужасная базовая дальность поражения ГК - 11,1 км; - бесполезные ББ снаряды; - низкая базовая скорость хода; - большие размеры.
  14. Разберем Американский эсминец 6-го уровня. Сначала в порту Флажные сигналы, модернизации и умения командира. В ходе первых пары боев оценим плюсы и минусы корабля. Далее совместные покатушки с желающими. Кораблик хороший... возможности так же на высоте. Всем успехов в боях. Начало в 21 по МСК
  15. Обзор крейсера Omaha. Американский легкий крейсер 5 уровня "Омаха".
  16. Легкий крейсер "Вустер" (США) К разработке проекта "Вустер" американский флот приступил в мае 1941 года, под влиянием успешных воздушных атак немцев против британского флота у берегов Норвегии и Крита. Несмотря на то, что наиболее опасными для кораблей в тот период являлись торпедоносцы и пикирующие бомбардировщики, ставилась цель защитить флот прежде всего от горизонтальных бомбардировок с большой высоты. Это оправдывалось удачным применением немцами планирующих бомб в ходе высадки союзников в Италии. Всего было заказано 4 крейсера этого типа, но заложить успели лишь 2 в первой половине 1945 года. Особенностями проекта стали приоритеты в бронировании и артиллерия главного калибра. Конструкторы уделили наибольшее внимание защите от авиабомб, для чего корабли получили по две броневые палубы. Верхняя, служившая для взведения взрывателей бомб, имела толщину 22—25 мм, нижняя 89 мм. Наиболее характерной чертой стала артиллерия, состоявшая из 12 152-мм универсальных орудий в 6 башнях. Их максимальный угол возвышения достигал 78°, что позволяло вести успешную стрельбу по воздушным целям. Скорострельность могла достигать на короткий промежуток 12 выстрелов в минуту, но орудия в итоге получились ненадёжными, а сами башни слишком тяжёлыми и неповоротливыми (каждая башня весила 208 тонн). Главный калибр должен был дополняться комбинацией из 20-мм автоматов и 40-мм Бофорc, но ещё при постройке последние заменили на новейшие 76-мм автоматические пушки. Система управления зенитным огнём оказалась весьма совершенной, но эффективного огня по надводным целям не обеспечивала. Тем не менее, установить специализированную СУО моряки не сочли нужным. Главная машинная установка была выполнена по хорошо зарекомендовавшему себя эшелонному принципу. Каждый котел располагался в собственном отсеке. Поперечные броневые переборки делили машинное отделение на 6 малых отсеков. Мощность машин была повышена до 120000 л.с., после того, как выяснилось, что первоначально предусмотренные машины не позволяют развить требуемую скорость. Все эти новшества привели к огромному росту водоизмещения по сравнению с другими лёгкими крейсерами. Оно достигло 18 500 тонн, и сами американцы называли тип "Вустер" «очень большим лёгким крейсером». Общие характеристики Фотографии Источник
  17. Но не о вводе их (совершенно не нужном), а их истории. История их сложная и богатая, восходит к концу Средневековья и началу Нового времени. Но боевое крещение своё они прошли в историческом масштабе сравнительно недавно - во время Гражданской войны в США. И состоялось оно именно сегодня - 17 февраля. Так что к очередному историческому дню радую форумчан фильмом. Ведь данному историческому событию посвящён весьма и весьма годный фильм "The Hunleу", вышедший на экраны сравнительно недавно - всего лишь в 1999 году. Немного предыстории для тех кому интересно: 17 февраля 1864 года подводная лодка Конфедеративных Штатов Америки "Ханли" вышла в свой первый и последний боевой поход. Её целью был стоящий на рейде Чарльстона 12-пушечный винтовой шлюп ВМС США "Хаусатоник" водоизмещением 1240 тонн. Шлюп находился в пяти милях от берега и осуществлял морскую блокаду города. "Ханли" под командованием лейтенанта Диксона и с экипажем из семи матросов-добровольцев преодолела расстояние до "Хаусатоника" и с помощью шестовой мины успешно атаковала корабль. В течение пяти минут он пошёл на дно, погибли пять членов экипажа, большинство спаслись. Таким образом "Ханли" стала первой подводной лодкой в мире, которой удалось нанести в бою урон противнику. Сама же подлодка пропала без вести. Фильм целиком: Фильм полностью на русском языке. Приятного просмотра! Так же, если ютуб опять блокирует (а возможность добавить из вк убрали по неустановленным причинам и без объяснений) можно скачать по ссылке - вот тут Прямой линк на фильм в вк
  18. Доброго времени суток уважаемые форумчане! Как известно - на днях вышло большое обновление, сильно изменившее ставшую привычной ветку крейсеров США, а так же привнёсшую в игру новую кампанию, наградой за которую становится адмирал Хэлси. Дабы должным образом отметить сие памятное событие, хочу вам представить очередной исторический фильм на флотскую тему, при том напрямую как раз связанный с US Navy. Это будет фильм не о кораблях на сей раз а о людях, о простых американских матросах. И это - романтический мюзикл режиссёра Джорджа Синди "Anchors Aweigh" (чаще всего переводится как "Поднять якоря"), вышедший на экраны 19 июля победного 1945 года. Когда ещё звучали последние выстрелы войны на Тихом океане но весь мир, уже настроился на новую, мирную жизнь. Одним из символов которой и стал этот фильм. В главных ролях снялись: Фрэнк Синатра, Кэтрин Грэйсон, Джин Келли, Хосе Итурби, Дин Стокуэлл, Памела Бриттон, Рагс Рэглэнд, Билли Гилберт, Генри О’Нейлл, Карлос Рамирез, Эдгар Кеннеди, Грэйди Саттон и Леон Эймс. А ещё - Том и Джерри! Трейлер фильма: Сюжет фильма таков: 1945 год, американский флот с победой возвращается домой. На борту авианосца два бравых матроса награждены прогулкой в город (да не какой-то, а Голливуд). Парни решают "покутить на всю катушку". Джозеф Броди, и Кларенс Дулиттл уверенны, что их вояжу ничто не станет помехой, но не тут то было. Прямо с первых минут их планы начинают рушиться как карточный домик, а виной тому семилетний мальчик по имени Дональд, который бежал из дома тётушки ради службы на флоте. Он был пойман полицией и доставлен в участок. Полицейские не в силах совладать с беглецом и зовут на помощь моряков, которые моментально налаживают контакт с парнишкой и соглашаются помочь полиции — сопроводить "гуляку" домой к тетушке. Герои даже и не предполагают, что тётей окажется весьма миловидная брюнетка двадцати лет, ради которой они совершат много смешных и глупых поступков… Тётушка, которую зовут Сьюзан рассказывает им, что она пытается найти работу в музыке, и жаждет выступить с легендарным дирижёром 40-х годов Хосе Итурби. Пытаясь произвести впечатление Сюзан на Кларенс, Джо говорит ей, что он - личный друг Итурби, и что он устроит прослушивание Сьюзан с ним. На следующий день Джо посещает школу Дональда и рассказывает детям историю о том, как он получил свою медаль. Тем временем Кларенс пытался попасть в студию Metro-Goldwyn-Mayer, чтобы найти Итруби но безуспешно. После многих неудачных попыток, потеряв всякую надежду Джо и Кларенс, говорят правду Сьюзан, что прослушивания не будет. В последний день отпуска Кларенса и Джо Сьюзан встречает Итурби, понятия не имеющем о прослушивании. Сьюзан начинает звать Джо, в которого она влюбилась, кричать на него. Итурби останавливает ее и соглашается устроить ей экранный тест, который оказывается очень успешным. Фильм заканчивается, когда Итурби дирежирует хор в пении "Anchors Aweigh", а главные герои - целуются. Среди прочего стоит отметить что это одна из ранних ролей "Бархатного голоса Америки", Фрэнка Синатры. Так что всем кто любит не только флот но и хорошую музыку - смотреть в обязательном порядке. Это человек на песнях которого выросли целые поколения 1930-70-х годов и которые стали классикой уже на заре его карьеры. Когда его не стало, некоторые журналисты писали: "К чёрту календарь. День смерти Фрэнка Синатры — конец XX века". Интересна и история песни которая стала названием этого фильма, и в нём звучит. Мелодия Anchors Aweigh написана пожалуй одним из самых лучших и знаменитых американских композиторов, Чарльзом Циммерманом в бытность им лейтенантом в знаменитой военной академии в Вест-Поинте. Ставшая неофициальным гимном US Navy, она была впервые исполнена 1 декабря 1906 года во время матча между сборными армии и флота, где впервые за несколько лет сборная флота одержала победу, да ещё и с разгромным счётом 10:0 в свою пользу. Так что помните товарищи - именно правильно подобранный плейлист - залог победы! Фильм на ютубе (вероятно будет заблокирован, хотя я колдовал с файлом что-б этого не было): Скачать можно по ссылке вот тут. Фильм полностью на русском языке! Приятного просмотра! Для тех кто чего-либо пропускал из моих прошлых тем по фильмам, рекомендую: Следите за нашими темами, нас ждёт ещё много всего интересного!
  19. Добрый всем день! Все помнят, что было время когда многие обижались на форуме, говорили что мол "авики нагибают". Судя по статистике, это действительно было и есть так - у них самый большой урон почти на всех уровнях игры. Не так давно был патч, который по сути понерфил ПВО, и дал американским авианосцам 1000 фунтовые бомбы с максимальным уроном больше 10к. Вот и назрез вопрос: какой логикой руководствовались разработчики улучшая авианосцы (американские, в первую очередь), которые и так являлись самым смертоносным видом?
  20. Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня, в выпуске вторая часть статей о тяжёлых крейсерах США. Ссылки: Часть 2 "Тяжёлые крейсера США" Часть 2.1: Часть 2.2: Часть 2.3: Часть 1 "Тяжёлые крейсера США": Удачи вам и терпения!
  21. Запись стрима: "Историческая справка. Авианосцы США. Часть 2" Подписывайся на канал "Оружейная" Подписывайся на канал "Лоцманы" Подписывайся на канал "Корабли ТВ" Видео архив передач "Историческая справка"
  22. Запись стрима: "Историческая справка. Первые американские броненосцы" Подписывайся на канал "Оружейная" Подписывайся на канал "Лоцманы" Подписывайся на канал "Корабли ТВ" Видео архив передач "Историческая справка"
  23. На мой вкус, маловато различий между авианосцами разных наций сейчас. ИМХО, зря разработчики снаряжение авиагрупп унифицировали. Ведь здесь благодатная почва для разнообразия. Можно, например, японским торперам дать убер-хилку, мощный реген секунд на 30 (читай: полминуты неуязаимости), при этом откат минут на 6-7, больше двух раз за бой не используешь. Американским - по 5-6 "стандартных" регенов с быстрым откатом. Британцам сделать слабый реген, но универсальный, на все виды эскадрилий. Истребителей тоже можно сделать разных - американцам с большой зоной патрулирования, японцам сразу штук 10 быстрых - если залетел, гарантированное уничтожение всей группы, а британцам мало истребителей с маленькой зоной, зато время патрулирования в 2-2.5 выше чем в среднем, можно использовать как люстру для засвета. Или балансить одно снаряжение другим, когда у нации объективно слабы и истребители, и реген, зато форсаж лучше всех. В общем, накидал свои идеи, возможно кого-то на что-то вдохновлю :)
  24. Занесло меня сегодня в блог разработки. Почитал там про переезды амеров по уровням (которого я очень жду). И у меня возник вопрос. Разработчики,а вы за что так амеров то люто ненавидите? Крейсер Буффало прямо вылитая Пенсакола на 9 уровне (нет,всё гораздо печальнее). Вкратце 4*3*203 с перезарядкой 15 секунд (ШТА????). Как издевка,есть рлс (на 1,5 залпа,с таким то лютым ДПМом). Вторая вишенка на торте это перекладка рулей в 16 (!!!) секунд.(У меня на Айове столько же перекладка рулей по времени). И просто огроменный борт,куда в цитку не закинет только слепой, да в пенном угаре. Да по сравнению с этими характеристиками Карлсруэ колесницей богов покажется!Идем дальше... Смотрим Кливленд. Как известно,он переезжает с 6 уровня (где он далеко не является имбой,да,играется неплохо,но только в крайне прямых руках) на 8 уровень. Смотрим внимательно на него и... ВАУ,да тут добавили целых 100 ХП!!! Вот это щедрота,вот это царский подарок. Так,ну что-то,думаю,добавили же. Ан нет,просто тупо перебросили корабль с 6 уровня на 8 уровень. Оставив те же самые характеристики. С дальностью стрельбы в 13.3 км. Учитывая,что 8 уровень безостановочно играет с десятым,во будут рады вражеские монтаны да яматы с де мойнами,когда такой чудесный подарок у них будет в поле зрения появляться. Да,сейчас скажут,что это тест (бла-бла-бла), но я прекрасно знаю,что такое тест в нашей игре и какими оттуда приходят корабли к нам на основу. Разработчики, если вы своими же руками создадите два лютейших кактуса в американской ветке (а это еще не видно ветки легких крейсеров,что там начудят с ними,еще непонятно), то явно получите пачку респектов ото всех любителей американских крейсеров (к коим я тоже отношусь). Одумайтесь...
×