Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'страдания'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. KaBani4_v_2_0

    Отмучался РБ

    Спустя не так много времени решил "зарашить" РБ, хотя последние разы добирался до 5ранга и забрасывал пока не оставалась 1-2 недели, что бы пытаться что то делать в соляного. Смог, ЧСВ довольное. Много раковал и я, много раковали и союзники. Но 10лвл в этом сезоне ЗАШЛИ на ура, прям вот доволен что на них. Печалит опять же балансировщик, точнее отсутствие формирование команд по скилу, ибо часто попадалось в первые дни что в одной команде прям 5 из 7 оверзадротов, а в моей команде 5 из 7 "васясзаводаПОДпивоиграю" ну и я ракан из под камня. Вот судя по винрейту вообще просто задавил количеством боев и последние бои пытался уже играть на результат. Всем удачи, просто чет выговориться захотелось А ну и АВИКИ, АВИКИ ЗЛО, АВИКИ НЕРФИТЬ, в РБ не пускать!
  2. Rasserd

    Бан чата и прочее

    Буду краток.Вышел сегодня с другом на Демойне покатать.Встретил 3 игроков на Зао, раз наверное в 3 или 4 за день, которые ходят вместе,стреляют вместе,ну и фокусят конечно же. В ответ на колкости в чате, в шутку назвал игроков ЗАОфилами,на что получил жалобы от них(и плюсы от союзников) ну и бан чата на два дня.Вообще не было в мыслях оскорблять чью-то ориентацию.В общем получил гарчичник впервые с момента ввода системы банов. Грусть, печаль,беда,такая чистая история была...Не делайте так господа)))Лучше уж вообще чат выключать...Самое интересное, поддержка ответила, что бан я получил не по тому, что поддержка так решила, а потому, что игроки посчитали моё выражение оскорбительным.
  3. С самого, относительно недавнего, добавления в клиент этого японского крейсера 5-го уровня, у меня сразу сформировалось мнение о нём как о самом неоднозначном и самом неисторичном (в плане 3D модели) японском крейсере в игре. Накипело, буду писать буквы. Небольшое отступление об историчности корабликов в игре: Теперь к делу: 3D модель "Фурутаки" не соответствует историческому облику корабля ни в один из моментов его существования. Просто приведу неполный список ляпов: Орудийные "полубашни" для шести 200-мм/50 орудий показаны не совсем точно - такая установка видна на некоторых фотографиях только у второй башни, т.е. только 1 из 6, на некоторых же, все башни имеют одинаковую покатую крышу без выступов. Также видел пару фоторафий, на которых у крейсера "Како" первые три башни имели выступ и вентиляционную башенку. Но только первые три, и выступ другой формы, и это не "Фурутака". 203-мм/50 пушки никогда не устанавливались в подобные "полубашни", хотя вполне могли бы, теоретически (да-да, про расточку старых орудий "Мёко" я тоже читал). Раннее торпедное вооружение состояло из 6 фиксированных двухтрубных 610-мм ТА тип 12 по 3 на борт, между 3-й башней и мостиком, плюс пара в районе котельного отделения, крышки этих ТА можно видеть на модели крейсера в игре. Позднее торпедное вооружение состояло из 2-х 4-трубных 610-мм ТА тип 92, по одному на борт. В игре же имеем 2 трёхтрубных 610-мм ТА с кастрированными по самое не балуй тип 93 торпедами. Классно же, правда? Позднее артиллерийское вооружение состояло из шести 203-мм/50 орудий Тип 3 №2 в трёх двухорудийных башнях типа Е2 (псевдо Е2 и наполовину тип С, если верить Апалькову). Такую конфигурацию никогда не введут, чтобы не напоминало "Аобу", увы и ах. Катапульта типа "Куре № 2 Модель 3" была только в поздних модификациях с 1936-37гг., а стоит на модели с "самого начала А" <trollface>. Шляпа с моделью самолёта, на катапульте стоит непонятный мутант Kawanichi E8K (нигде не читал про одноместный гидросамолёт подобного типа, таких, скорее всего вообще не существовало) - в реальности на "Фурутаках" были только Хейнкели (HD-25, HD-26) и Аичи (тип 2, тип 94 и после 1939г., тип 0). Шляпа с установками В2 для 120-мм/45 тип 10 - их тупо нет (и соответствующих модификаций корпуса), питерские "хитрецы" просто воткнули 120-мм пушки на станки старых 76-мм/40 тип 3 орудий (а не 80-мм, как утверждают т.н. характеристики в игре), ох, ловкачи... Полная чехарда с ПВО в "корпусе С" (его существенно меньше, чем могло бы быть, если это "корпус" на 1936-1937гг.). Полное отсутствие смысла в "корпусе В" (1400 хп и -3.4с перекладки, серьёзно?). Жду хоть один контр-аргумент. Не отображены модификации труб в т.н. корпусах А, В и С, а они должны быть. В "корпусе С": нет булей, нет щитов воздухозаборников на носовой надстройке, нет башенок визиров, не отображена замена прожекторов... Возможно что-то ещё пропустил. Есть одно существенное "но", которое не позволяет назвать мой список недочётов придирками: доподлинно известно, что уровня специалистов в компании "Леста" более чем хватает для построения точных моделей, более того, эти самые модели даже были выполнены. Зачем гейм-дизайнеры сунули свой нос и кривые руки в область истории, мне не понятно. Вот модель крейсера "Фурутака", весьма точно отображающая состояние крейсера на 1939-1942гг., выполнена сотрудниками той же компании, что ногами запихали в версию 0.4.0 недоделанную халтуру: Как любят, на западный манер, кудахтать разумно и весомо внушать менеджеры всевозможных средних и не очень звеньев многих средних и не очень компаний: "критикуя, предлагай". "Оки-доки" - как отвечают им, на американский же манер, обитатели офисного дна истэблишмента. С критикой пока что закончу, перейду к предложению по переделке крейсера. Как показали практика и масса отзывов на форуме, "Фурутака" не самый радужный (в хорошем, не украденым всякими п...ми, контексте) кораблик в игре. Слабое ПВО, очень "короткие" торпеды, низкая манёвренность и, самое болезненное, низкая скорость поворота башен и достаточно низкий темп стрельбы. Разборами его слабых и сильных сторон я уже занимался (ныне всё это скинули в архив-помойку), поэтому перейду сразу к предложению, а вы уж сами домысливайте как оно вам. Шансов увидеть в игре историчный вариант с тремя двухорудийными башнями для 203,2-мм орудий я не вижу, поэтому не стану и предлагать неосуществимое. Но раз уж историчности в игре не видать, то почему бы волшебным образом не переделать "Фурутаку" в более комфортный переход между "Кумой" и "Аобой"? Предлагаю переделать: "Корпус А": по-умолчанию оснастить шестью спаренными полубашнями с 12-ю 140-мм/50 тип 3 орудиями (башни и ГК как на "Юбари") убрать катапульту и ГСМ убрать поворотные трёхтрубные ТА и либо совсем лишить этот вариант торпедного вооружения, либо дать возможность стрелять из неподвижных ТА (полагаю, что гейм-дизайнеры сочли это неудобным и потому и добавили вольность в виде поворотных трёхтрубных франкенштейнчиков) "Корпус В": убрать совсем для ускорения прохождения "Фурутаки" "Корпус С" (который станет вторым, т.е. "В"): оснастить 6-ю 200-мм/50 тип 3 в "полубашнях", башни привести к историчному виду (1,3,4,5,6 башни без "выступов" и вент. шахт) добавить катапульту и историчный ГСМ (type 90 или type 94) установить два четырёхтрубных 610-мм ТА (хотя, возможно, они не поместятся на корпусе с 6-ю полубашнями, есть подозрение, что трёхтрубные ТА именно поэтому появились) добавить историчные модели установок В2 120-мм орудий и все необходимые истричные изменения корпуса и надстроек при исключительно остром желании гейм-дизайнера, добавить вариант улучшения орудий до 203,2-мм/50, но не вижу особого смысла в этом Упомянутые модификации крейсера дадут возможность выбора между более развитым (в плане ДПМ ОФ снарядами) артиллерийским вооружением - сделает его более комфортным на том уровне игр, где наш страдалец плавает - и более тяжёлом, подготавливающим к "Аобе", ГК. Недостатки 200-мм орудий в условном предлагаемом "Корпусе В" компенсируются наличием более тяжёлого залпа ГК (особенно ББ снарядами), более развитой ПВО (включая ГСМ) и усиленным торпедным вооружением. Варианты развития торпедного вооружения тоже были бы интересны, хотя, признаюсь, не надеюсь увидеть в игре неподвижные ТА, т.к. уже более-менее представляю себе подход местных гейм-дизайнеров, впрочем, возможно оно и к лучшему. P.S. Не стал создавать эту тему в разделе отзывов, посчитав рассказ о недоделках и предложение по переделке скорее уместными в данном разделе, могу, впрочем, ошибаться. Если же у кого-то мой тон и стиль вызывают жжение и желание тему потереть, а мне влепить бан - так от этого у меня уважения что к халтуре, что к недалёкости не прибавится, честное-пионерское. P.P.S. Коплю слюну для написания темы про гейм-дизайнерскую халтуру в модели премиумного крейсера "Атаго" (это тот, что ещё недавно продавался по цене полноценной соло игры ААА уровня, ага). Udate: 18 мая 2016 на сервере общего теста 0.5.6 всё-таки произошло невероятное. Добавили трёхбашенный вариант корпуса с двуорудийными башнями и двумя четырёхтрубными ТА. Правда ГСМ воткнули какой-то мутантский, ни разу не слышал даже про поплавковый вариант А5М истребителя.
  4. Сам я тёртый калач, участник раннего ЗБТ танков, супертестер бывший. Ну т.е. по идее мне терпения должно хватать на всякие кактусы. (и я щас не говорю про пряморукость... руки кривоватые) Ну и играю я такой, качаю линкоры... ну зачем я стал их качать? зрязрязря Ну ладно, играю, терплю... но сил терпеть уже не хватает)) И это после 4х дней игры!!! Точность просто жесть)) Торпеды просто жесть)) Крейсеры лупят фугасами эффективнее, чем мои 300+мм пушки... жесть)) Эсминец может приплыть к трём линкорам и унести с собой двоих, а то и троих.... ппц какая жесть)) Ну думаю я нуб, пойду читать форум. Зашел в тему человека с ником Gabe_Debasige Начал читать. Супертестеры, альфатестеры и прочие тестеры своим надменным тоном объясняют, что автор нуб и опозорился. В аргументы приводят старые версии игры, где ЛК нормально стреляли. Ну и они попадают всегда, всегда в цитадели и вообще прямите руки и всё такое. А в итоге вот что имеем. Игра начинает безумно бесить уже с 3лвл. Линкоры, это просто недоразумение. В упор блин попасть никуда не может, фугасы наносят смешной урон. В то же время крейсеры лупят каждые 5 секунд и наносят точно такой же урон фугасами... ГЕНИАЛЬНО! с торпедами в этой игре всё ещё хуже, чем когда-то было в танках с артой. (ещё в те времена, когда холодильник выносил пол команды) Эсминцы уничтожают, авианосцы уничтожают, крейсеры нормально лупят и только линкоры чувствуют себя, как мясо во всём этом. Просто мясо, что бы другие могли набивать опыт. В общем играть я наверное и дальше буду, буду страдать на ЛК... по чуть-чуть, что бы не сломать что нибудь)) Вроде как на более высоких уровнях ситуация лучше... ну я надеюсь, что лучше. Но вот донатить? нееее)))) Спасибо Gabe_Debasige за тему его, из неё я много узнал интересного. Будем считать эту тему, как платок для всех новичков, которые решили качать линкоры, пусть плачут тут)
  5. Играю относительно немного. Качаю исключительно японцев, пока нет СССР. Может с этим конечно связанны мои мучения. Но если не прав, готов взять свои слова обратно и извиниться. Однако к теме: После обновления заметил что на линкорах играть стало мягко скажем тяжко. Мало того, что основной калибр попадает через раз, перезаряжается очень долго, так и урона стал наносить меньше. Проверял от кавачи до конго. Я конечно могу допустить, что все проблемы от моих рук.. ))) Но по моему с балансом совсем грустно для линкоров.
  6. Как вообще можно играть на этих чёртовых название (не)любимого класса !? Господа, мне нравятся эсминцы. Они маленькие, юркие, быстрые, незаметные и смертоносные. На них можно весело с улюлюканьем пролетать между островами, попутно захватывая точки и пуская торпеды в борт зазевавшимся линкорам и крейсерам. На них можно охотиться в одиночку, незаметно подкрадываясь к вражеским линкорам. Можно быть суперагентом в тылу врага, выслеживающим авианосец. Можно, находясь в безопасности, подсвечивать цели союзным линкорам. Можно делать smoke on the water. Концентрированное веселье, адреналин и беззаботность! НО ТОЛЬКО ПОЧЕМУ ЭТО ОБЫЧНО ДЛИТСЯ ПАРУ МИНУТ?? Крейсера топят меня одним взглядом. Американские эсминцы расстреливают из пушек, обидно хохоча и насмехаясь. Линкоры выбивают рули фугасами и добивают ПМК. Последней каплей стал вчерашний бой: меня потопил авианосиц. Авианосец, Карл!! Торпедами!!! Так что отныне я признаю японские эсминцы (да-да, тот самый Минеказе) кактусами и понерфленным в хлам классом. Играть на них невозможно - нипонагибать. Пошёл качать Южную Каролину. Это - отличный корабль, он не тонет за пару секунд. И ещё там уютная и просторная кают-компания.
  7. Решил в очередной раз поднять вопрос точности ЛК после нескольких великолепных боёв, в которых ЛК показали потрясающие результаты меткой стрельбы на малых дистанциях. В первом бою Кавачи на дистанции 3-4 км смог попасть 9 снарядами из 60 по практически не маневрирующему вражескому крейсеру. Стрельба специально велась побашенно, снаряды одной и той же башни всё время летели чуть выше - чуть ниже, чуть левее-чуть правее, давая постоянные накрытия и изредка попадая в цель. Во втором бою я героически выскочил из-за острова на вражеский Сент Луис и с дистанции 3-4 км сделал по нему несколько бортовых залпов, и, как итог, попал ровно 1 раз. Опять постоянные накрытия и разлёт снарядов выше-ниже-левее-правее. После этой феерии я полез в вики и на форум, где увидел, что у Кавачи дальность стрельбы равна 9,8 км, а максимальное рассеивание 148 м. На форуме вычитал, что рассеивание представляет собой трапецию, широкое основание которой на максимальной дальности стрельбы равно максимальному рассеиванию, а узкое основание является сверхсекретной информацией используемой для балансировки корабля, знать которое игрокам не нужно. Полез в статистику и с интересом заметил, что моя меткость на Кавачи составляет в среднем 26%, в то время как на малой дистанции она не дотягивает даже до 15%. И тут у меня появилась гипотеза. А что если узкое основание трапеции на минимальной дистанции стрельбы такое "узкое", что из балансных характеристик превышает максимальное рассеивание на максимальной дальности стрельбы? И именно по этой причине не показывается в характеристиках корабля... У кого какое мнение по этому вопросу?
×