Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'статисты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. HaXuMoB1802

    Мое видение рандома

    Увидел ролик. Все совпадения случайны. Комментарий: Под заверения сотрудников "центрального аппарата" (у нас все нормально....), ЦА (серая масса) и "Белые ходоки" (в белых трусах) совершают ритуальные движения для замаливания ВБР. На 0:31 в игру вступают бирюзовые и показывают свой мастер-класс. На 0:55 показывают скилл фиолетовые. Но они редко заходят в игру. В период проведения акций необходим особый прогиб, когда включается режим угнетения ( 1:40). Но из боя в бой, картина повторяется. Хорошего Вам настроения!
  2. ADevil1982

    [Smile Gaming] Dragons

    [smile Gaming] Dragons - команда с давней и славной историей. Наш боевой пусть начался еще с раннего альфа теста и неизменно сопровождался победами и призовыми местами почти на всех проводившихся турнирах. На данный момент в состав команды входят как ветераны команды, так и перспективные новички, но всех и объединяет одно - высочайший уровень мастерства. Все игроки команды входят в топ-500 по рейтингу про-альфа, а многие занимают первые строчки. Промо ролик: Наши достижения: Состав подразделения: Для желающих вступить: - Зарегистрироваться на нашем форуме - Ознакомиться с Уставом - Ознакомиться с FAQ по вступлению - Создать заявку Наши требования: желание играть в команде с адекватными людьми и самому(ой) быть адекватным(ой); обязательное наличие микрофона (гарнитуры), связь через TeamSpeak; возраст 17+ количество боев с момента ОБТ - не менее 1000; Онлайн: не менее 2 часов в диапазоне 20:00 - 23:00 МСК, не менее 3-х будних дней в неделю Не ниже чем топ-500 по рейтингу про-альфа (смотреть здесь) Как минимум 2 корабля "профильных" классов 10 уровня, и минимум 4 "профильных" корабля 8 уровня Наш сервер TeamSpeak 3: ts10.voice-server.ru:10118 Наш форум: www.smile-gaming.ru Наш YouTube канал: YouTube Наша группа ВК: ВКонтакте Руководитель Сообщества "SMILE GAMING" - ADevil1982 Основатели "SMILE GAMING" - sivrus, firesid
  3. Clear_Look

    Влажные сны статистов

    Кому донатить чтобы так балансило?
  4. Бесполезное обращение к создателям/настройщикам "высокорандомного" балансировщика. Скажите пожалуйста, ну почему - почти всегда, когда изначальное преимущество одной стороны видно невооружённым глазом (больше статистов-клановцев, больше отрядов), наш случайный балансер добавляет им ещё и дополнительный эсминчик? Надеюсь никому не нужно рассказывать - какое преимущество даёт лишний эсминец в превосходстве, особенно, если общее кол-во их невелико? Более того - даже если явных указаний на уровни зелёных и красных игроков нет (без скобок, отрядов, ластомера) - лишний эсминец служит отличным указанием - в чью пользу в этот раз бросил кости балансер. Буквально 80-90% корелляции. Это не о вопросе угнетения конкретных игроков - правило действует и в твою пользу Причину могу предположить только одну - программа настроена на уменьшение продолжительности боёв, а потому - изначально даёт явное преимущество одной из сторон в пределах разрешённого, дабы меньше бодались. Ведь +- 1 Эсминец +- 1 Отряд - это ни на что не влияет - не так ли? И именно потому в Ранговых боях отрядов нет и баланс основных классов и всех уровней - зеркальный, т.к. ни на что не влияет. Кто считает данный момент выдумкой или фантастикой - проследите за своими боями - хотя бы несколько дней.
  5. Доброго времени суток, дамы и господа. Анализируя темы на форуме, которые так или иначе касаются вопроса статистики игроков в нашей игре, я заметил, что отношения между пользователями в данном вопроса, фактически делят игроков на разные диаметрально противоположные касты: "статистов" и "тюленей", между которыми, в панике, мечется средний игрок. И тогда я решил подумать, а так ли сильно, отражает текущая статистика реальный "скилл" игрока в нашей игре, или это просто "музыка навеяла" ? Давайте подумаем сами, - основными показателями определения "статиста" служит размер: процента побед, среднего опыта, среднего урона, к второстепенным, можно отнести количество боев, средний уровень кораблей, уничтожил кораблей и выжил. Однако проанализировав все те факторы, которые влияют на формирования данных показателей, я пришел к выводу, что даже абсолютно бездарный игрок, обладающий феноменом роста рук из того места, из которого должны расти ноги, вполне способен "набить" себе эти показатели и формально считать себя "статистой" и пытаться навязать свое мнение окружающим. Итак, разберем каждый показатель по отдельности: процент побед. Собираем отряд формата: 1АВ + 2КР; АВ + 1КР + ЛК; 3КР и т.д., и идем "рвать" рандом, особенно эффективно это делать в ночное время суток или ранним утром. Результат: 60%+ винрейт, в формате "изи катка", при этом, один из игроков может быть полным профаном (главное что бы он был не на АВ), но команда в основном будет тащить за него просто за счет распределения дамага и общей массы залпа. средний опыт. Покупка премиум аккаунта и флажков на опыт может творить чудеса, даже проигрывая регулярно, можно держать неплохой показатель, а уж если побеждать, даже не принося пользы в бою, то будет вообще супер. средний урон. Как вы все знаете, в нашей игре есть такие классы, которые вполне себе могут набивать неплохой урон, даже не требуя ощутимого скилла, при чем я не имею в виду что какой то определенный класс хорош, а какой то плох, просто все дело в том, что кто то априори набивает больше дамага чем одноклассники, да-да я говорю о наших любимых АВ. У кого рекорд по среднему урону в игре ? - АВ, у кого рекорд по максимально набитому урону за бой ? - АВ. Вывод - играй на АВ, будет у тебя все в шоколаде, - пусть союзники сливаются, пусть твоя помощь нужна в другом месте, - набивай дамажку и будет все хорошо. количество боев. Тут все просто, - используй алгоритм: в бой - в порт (повторять до бесконечности) и будет у тебя ТОПовые показатели в данном вопросе. средний уровень кораблей. Купи Атаго и будет тебе счастье, благо сейчас кораблей подходящего уровня много, не придется, как раньше, по 10 минут стоять в очереди. уничтожил кораблей. "Воровства" фрагов - наше все, не дамаж - добивай и будет все окей. выжил. Купи ЭМ, забейся в угол и жди победы или ничьей, даже проигрыша достаточно, главное выжить. Вот такие вот дела. К чему все же была вся эта тирада на одном дыхании ? А была она к тому, что лично для меня, - нет разницы между "статистом" и "тюленем" в текущих реалиях показателей статистики, пока игрок себя не проявил здесь и сейчас, именно в этом бою, пока не показал что он действительно может или не может на практике, на твоих глазах, ставить ему клеймо только из-за цифр - не правильно, так как любой "цифирный статист" может допустить ошибку и слить бой, а любой "тюлень" может бой затащить. Так что, дамы и господа, не спешите судить людей по их статистике, смотрите на их реальную игру и жить, по крайней мере на просторах форума и игры WoWs, станет проще и веселей. С вами был Грегор Эйзенхорн, до новых встреч на полях "диванных" сражений форума WoWs и до встречи на морских просторах.
×