Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'статистика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 95 результатов

  1. У меня возник вопрос по картинке, которую выложил в соседнюю тему @Mebius_lW. Вначале хочу сказать спасибо @Mebius_lW, любая статистика, лично мне, интересна. Теперь собственно вопрос - как считалось среднее? Если считалось так - кол-во сбитый делится на общее количество боев, то это очковтирательство. Поясняю. Предположим, что за отчетный период сыграно 10 боев на корабле ХХХ. АВ встретился в одном бою. В этом 1 бое был сбит 1 самолет. Следовательно, среднее - 0,1. За следующим период сыграно также 10 боев на том же корабле ХХХ. АВ встретился в трех боях. В каждом бое с АВ был также сбит по1 самолету. Среднее - 0,3. Вуаля - ПВО стало сильнее в 3 раза. Вы считаете среднее, как я написал? Или вы считаете, что процент боев с АВ до 0.8.0 и после одинаков?
  2. На создание темы сподвигли текущие "качели" балансировки новых АВ и корабельных ПВО (перечислять всё, думаю, не нужно) "Разработчики и статистика" на живом и, казалось бы, малозначимом примере. Что может быть ещё незначительнее ТТХ кораблика 1-го уровня? Да ничего. Однако, этот пример хорошо иллюстрирует сам подход: видим цифры и принимаем меры, не вдаваясь в их анализ, в поиск причин и следствий etc Итак, обновление 0.7.10 => среди прочего промелькнула такая мелочь, как "Крейсер I уровня Black Swan: увеличено время перезарядки орудий ГК с 4 до 6 сек. Изменения приводят корабль к одному уровню боевой эффективности с одноклассниками." Я тогда ещё подумал, дескать, странно как-то, игре несколько лет уже, а у них кораблик 1-го уровня, который практически все игроки давным-давно прошли, внезапно требует корректировки времени перезарядки ГК аж на 33%. Что же случилось с его этой самой "боевой эффективностью"? А ничего. Вообще ничего не случилось. Но ведь цифры же, серверная статистика и пр. показали разработчикам, что она, эта самая "боевая эффективность" чрезвычайно завышена? Да, цифры показали, но не завышена она. Так в чём же причина? Всё просто - обновление 0.7.9 привнесло в игру новую ветку британских эсмов и в арсенал брит. командира Берт Дюнкерк на 10 очков за соверены, который по умолчанию обучен на этот самый Black Swan. И вот опытные игроки (кто-то для прокачки новой ветки, кто-то чисто пофанится) берут этого 10-тиочкового кэпа, садят его на бесплатный кораблик 1 уровня и раздают там новичкам направо и налево. Явление временное, влияющее на текущую статистику, но никак не связанное с самими по себе ТТХ этого кораблика, который разработчики решают привести "к одному уровню боевой эффективности с одноклассниками". Примерно такая же история происходит сейчас с АВ. з.ы. кто-то скажет, что ему не интересны ни АВ, ни кораблик 1-го левела и будет не вполне прав, ведь я не про них, а про сам подход к решению проблем
  3. Sedoj_LV

    Скрытие статистики.

    Ввели возможность скрытия статистики, что вызвало бурную радость у товарищей >50%. Но поможет ли? Человек, который прячет статистику, показывает, что он сам про себя в курсе, и стыдится этого, в подавляющем кол-ве случаев, НЕТ?
  4. Показатель чистого опыта - самый приближенный к объективному показатель уровня игры. Никакой процент побед, средний урон, среднее чисто фрагов за бой сами по себе не являются объективными показателями. Только чистый опыт включает в себя полезные действия в бою (при чем с учетом класса корабля) такие как: урон в процентах, свет, потенциальный урон, захват точек и т.д. Но у меня вопрос к разработчикам: почему в статистике указывается не средний чистый опыт, а просто так называемый опыт за бой, который зависит от наличия прем-аккаунта??? Для тех, кто не в курсе, объясню: если вы играете без према, то вам в статистику засчитывается чистый опыт. Но если у вас есть прем, то вы получаете +50% к чистому опыту. Это вообще как и кто до этого вообще додумался?
  5. Доброго дня! Навеяно темой про статистику и стато****еров. Короче, хотелось бы разобраться кто же тут у нас самый папка то? Кто самый крутой? И как определить крутость? По каким показателям считать крутость и какой 1 из показателей максимально точно определяет мастерство игрока? Ну вот мои очевидные умозаключения: % побед - показатель важный, но не точный. Игрок может играть даже ногами, но ему дико везет и его команда постоянно вытаскивает бои и его могут назвать папкой по % побед, хотя на самом деле он еще тот клешнерукий. И наоборот, игрок отлично видит и понимает ситуацию, тащит бой, зарабатывает кучу медалей, но с командой всегда беда и как следствие % побед в районе 50. Его могут даже назвать раком, но он таковым явно не является. Кол-во фрагов - так же важный показатель, но опять не точный. Много случаев, когда ради фрага уходят с захвата и тд., это в свою очередь показывает, что игрок не понимает игру и соответственно он явно не папка. Так же постоянно можно видеть фрагокрысятничество (забирают шотный корабль, хотя по нему до этого не разу не попали), это происходит всегда и со всеми. Дамаг (средний урон) - ну тут все просто, на линкоре он может быть и за 100к, а на эсминце 1к, но в итоге эсминец выполнил огромную работу по захвату баз и засвету противника и принес пользы больше чем линкор. Средний опыт - так же кривой показатель, т.к. он показывает опыт с учетом прем аккуанта, т.е. 2 игрока играют одинаково, но опыт будет больше у того, кто с премом. % выживаемости и соотношение выжил/убит - так же не показывает уровень мастерства, т.к. игрок может постоянно сливаться, но при этом забирать с собой в порт еще 2-3 противника, а другой постоянно дрифтует у синей линии или на крейсере в тылу трется, что бы его не грохнули (у меня подгорает на счет этого, но не в этой теме). Кол-во медалек за бой - в принципе могут определить уровень мастерства (но опять же не точно, см. описание выше), особенно "Кракен", "Основной калибр" и "Поддержка", но по какой то причине этой статистики увидеть не представляется возможным. Есть показатель PRO alfa на сайте у Прошипс, но я лично что то так и не понял что он значит. Уважаемые командиры, расскажите, у кого какие мысли по данному вопросу? Может я в чем то не прав?
  6. Интересует вопрос по поводу достоверности данных, выдаваемых API WG относительно сезонов Ранговых боёв. Я не знаю куда писать по данному вопросу, поэтому решил оставить пост здесь с надеждой хоть на какой-то ответ. С каким-то из обновлений (по моему с которым в игру были введены спринты) API перестало выдавать корректные данные по полученому рангу и звёздам у некоторых игроков. Как-то давно я слышал об этой проблеме, но так всё и затихло. У меня в Discord-канале для Коллекционеров установлен самописный бот у которого одной из функций является сбор и вывод статистики игроков. Буквально недавно я решил завершить бота для выпуска в массы, но сегодня игрок @KOJIOBPAT305_2015 снова указал мне на данную проблему за что ему спасибо. Суть такова что у него на сайте ProShips за 10 ранговый сезон отображается 2 ранг. В то же время в статистике на официальном сайте ему говорят что взят 1 ранг, а мой бот через WG Api рисует 3 ранг, да ещё и только с одной звездой. В то же время моя статистика в порядке что на ProShips, что на офиц.сайте, что у бота (скриншоты ниже). Собственно вопрос. Кто отвечает за данное дело (в плане зависит ли это от разработчиков игры) и будет ли данная ошибка исправлена? Ибо скоро новый сезон :(
  7. CALIBER_460

    [BASE_] База

    [BASE_] База Комфлот CALIBER_460 Военком Lortgen http://proships.ru/stat/clan/434531/ Приглашаем в клан , достаточно на любом корабле старше 7 уровня иметь более 50 боёв и более 55% побед на нём Если у вас есть твинк. Если просто хотите быстрее качать технику . Если хотите поднять статистику. Подавайте заявки в клиенте на вступление в наш клан !
  8. Хотел обсудить интересную тему: что и для кого является показателем скила? Как оцениваете свой уровень, сравниваете его с другими? На какие уровни смотрите? Как делаю я. ИМХО, чем выше уровень, тем больше требования к скилу. Но, самый топ чаще находится в благоприятных условиях. Поэтому, оцениваю по низу хайлевелва - 8-кам. Если человек смог в них, то он не рак. Не велико достижение унижать 8-ки на переразмеренных, несуразных 10-ках, большая часть которых в реальности никогда не выдала бы своих характеристик. Сразу предупреждаю вопрос: да, 5-ки тоже страдают, но игра там - ***ство. Для сравнения использую прошипс. В расчёт беру только корабли с более 100 боями. Чего никогда не делаю: не смотрю на общие проальфу и % побед на аккаунте. Их можно набить на имбах или песке, или играя по 10 успешных боёв на удобном корабле, проверенном на твинке. Да, и важно умение человека стабильно играть на нескольких подходящих ему кораблях, а не мазохизм и статодрочерство. Универсалов в любых сферах мало, варшипсы - не исключение. Кстати, очень жаль, что на прошипс нельзя смотреть статистику только по одному уровню. Было бы удобнее смотреть интегральные успехи на 8-ках. Как оцениваю по классам: 1. Линкор: только средний дамаг/проальфа и среднее количество фрагов. Процент побед - главное, чтобы больше 50% был. Собственно, главная задача линкора - раздача. Он не может повлиять на точки, заградки и вот это вот всё. Если пп больше 50, то, значит, делает это не в ущерб команде. На том и спасибо. Если много фрагов, значит не на пожарах набил. Британские линкоры, поэтому, даже не рассматриваю. Натанкованный урон тоже мог бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 2. Крейсер: % побед, и количество фрагов и самолётов, и, только потом, дамаг. От его саппорта зависит эффективность приложения усилий линкоров, безопасность своих эсминцев, риски для вражеских. Если всё правильно делает, то и пп высокий и среднее количество фрагов за счёт эсминцев. Если слишком высокая дамажка, то это - рачелло, жгущее линкоры. Исключение, разве что, американские тяжёлые крейсеры с хорошими ббшками - при большом количестве фрагов за бой такие игроки явно крейсеры цитаделят, таким высоченный урон скорее в плюс. Но, пп всё равно важнее. Выживаемость - не уверен, что важный показатель, так как если весь бой успешно и активно контрил, светил РЛС, давал заградку, то вполне мог остаться без хп, а хилки нет. Выложился, молодец, что ещё требовать? Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 3. Эсминцы: среднее количество фрагов за бой и выживаемость. Точки может понадобиться забрать в любой момент. Если слился в середине, даже забрав 2-3, всё равно можно слить. Почему не дамаг? Важно умение эсминца быстро забирать фраг, правильно за точку бороться и побеждать, умно спамить дымы. Просто попасть торпедой в линкор ума много не надо. Либо утопи его, либо займись чем-то более полезным. Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 4. Авианосцы: всё))) До ребаланса авик имеет огромное влияние на бой, одними дамажкой/проальфой и % побед не обойтись. Пока не думал, как оценить новые авианосцы и будущие подлодки. Будем посмотреть. Пишите свои мысли, всем спасибо!
  9. играть на победу при нынешнем геймплее себе дороже. Так же, как и помогать союзникам. Союзники, особенно те кто просил поддержки, бросят тебя и удерут оставив одного, а "великолепно" продуманный геймплей никак не стимулирует командную игру, прикрытие, засвет, танкование и борьбу за точки. Вот сыграл бой. Для победы (она таки была) я сделал более чем достаточно. Зашёл на картонке на центр, поджался, светился, мансил хотя с двух сторон кидали, светил ЭМ, торпеды, взял точку и не отдал её до конца боя. Настрел минимальный, ибо жил больше и светил. Когда противник хотел точку отобрать - именно я её не отдал. ЭМ противника не смогли ни пройти ни кинуть торпеды по нашим. Я был ближе всех к противнику почти весь бой (3-9км). Результат..... ну его нет ) а зачем? Важнее же средний урон! Ворчестер на центре? Не, он должен стрелять из за островов!!! Помогать союзным ЭМ? не, только средний урон, причём чем больше от пожаров тем лучше! Все хилки израсходовал, все РЛС и гидрачи? плохо играл! Нужны пару раз за бой, всё остальное время должен играть в рулетку с поджогами! Принял 70к урона и выжил? Подставлялся, лез вперёд, сам виноват! Девиз сей замечательной игры: "все назад, пассив наше всё!". вот что, трудно ввести вознаграждение за удержание и блокировку точек? Это не полезно? Я не играю на руку команде, когда не даю противнику взять точку или блокирую вражескую? Да, должно зависеть от результата (победы), от количества кораблей на точке и т.п. Но это блин важно! Но неееет...... у нас средняя дамажка, которая даже не разделяется на чистый и нанесённый бездарным геймплеем. То, что требует скила должно цениться выше - но у нас пожарчики, затопчики.... эх, хорошо! Зато Зао апнули, ввели ветку фугасоплюек КР и такие же ЭМ готовятся, нашивочки, флажочки, дымочки - вот приоритеты то где! выкладываю реплей! Ну вот только попробуйте сказать, что я был бесполезен, не смотря на низкий урон! А представьте, как бы развивались события, еслиб меня не было там, где я проторчал весь бой не давая житья ЭМ противника. 20180818_144539_PASC210-Worcester_19_OC_prey.wowsreplay
  10. Привет. Не смог найти, где можно посмотреть прогресс игрока. Или статистику за определенный временной интервал.
  11. Добрый день, дорогие обитатели форума! После того как в игру ввели контейнеры, передо мной (да и думаю перед многими игроками) появился вопрос: какие же всё-таки контейнеры выгоднее выбирать, простые или испытывать удачу? С одной стороны в простых больше наград, с другой стороны если испытывать удачу, то шанс выпадения шайтан-коробки больше. А во сколько раз больше? Или может на сколько десятых процента больше? Может эта разница настолько мизерная, что и нет смысла выбирать на удачу... но разработчики оставили в тайне шансы выпадения, что в принципе и правильно! Лично я, как любитель всякого рода статистики (статист, ага ) совсем не хочу мирится с этим незнанием, поэтому мною было решено собрать статистические данные о результатах открытия контейнеров внутри клана. К сожалению, такого маленького количества человек оказалось недостаточно для хорошей точности вычисления вероятностей, да и собрали только для контейнеров "на удачу" (шанс стремится к 5%). Но зато я обкатал и отладил методику сбора и обработки данных. Теперь же я хочу воспроизвести сбор статистики и среди желающих на форуме. Я думаю, что тут найдутся те, кому это окажется интересно для себя, и кто готов поучаствовать. Что для этого потребуется: - написать мне в л.с. с согласием участвовать в мероприятии, после чего я дам ссылку на гугл форму (ниже скрин), и внесу нового участника в таблицу; - с этого момента каждый раз, сразу после получения каждого контейнера в игре, честно заполнять гугл форму; - Заполнять форму нужно при ПОЛУЧЕНИИ контейнера, а не при открытии. При открытии, "суперконтейнер" НЕ выпадает никогда; - не пропускать, не дублировать, или не оставлять неверные записи, в случае ошибки написать мне, я всё исправлю. Предполагаю, что если наберётся хотя бы десяток человек, кому это интересно, то за небольшое время мы сможем собрать хорошую статистику, узнать и сравнить приблизительные шансы и сделать для себя соответствующие выводы. Плюс в таблице можно будет смотреть свой индивидуальный шанс выпадения суперконтейнера и чуствовать себя неудачником или удачником. В общем жду сообщений в л.с. от желающих участвовать, и если есть вопросы, задавайте ниже. Таблица с текущими результатами: тык Результаты на [03.07.2017] Период От До Взято простых Выпало обычных Выпало СК Шанс Взято "На удачу" Выпало обычных Выпало СК Шанс До 0.6.1 20.10.2016 08.02.2017 1228 1201 27 2,20% 1841 1748 93 5,05% После 0.6.1* 08.02.2017 наст. вр. 910 890 20 2,20% 929 882 47 5,06% * Патчноут 0.6.1: "В 1,5 раза увеличена вероятность выпадения суперконтейнера при выборе любого контейнера: кредитного, сигнального, со снаряжением или на удачу."
  12. Ранее делал тему по 500 конт., дособирал еще 500, поэтому объединю всю статистику в одной теме. Так сказать для пытливых умов. Все легко отслеживается через достижение "Главный интендант" Итак, цифра, это каким по общему счету выпал контейнер: 79 - 50 000 свободного опыта 92 - 5 млн. серебра 97 - 5 млн. серебра 187 - 50 000 свободного опыта 206 - 5 млн. серебра 222 - 100 шт. сигнал "Дракон" 238 - модификация "Заград.огонь" 248 - модификация "Заград.огонь" 307 - модификация "Форсаж" 327 - модификация "Форсаж" 416 - 5 млн, серебра 457 - модификация "Гидро.поиск" 460 - 5 млн. серебра 469 - модификация "Гидро.поиск" 502 - модификация "Гидро.поиск" 541 - 25 шт. сигнал "Красный дракон С октября 2017 г. на мой взгляд что-то изменилось, дропчик стал получше. Стали пореже идти опостылевшие модификации и серебро. Модификациями я не пользуюсь, а с серебром при наличии Миссури и Мусаси - проблем нет 561 - 50 камо "Мятежное пламя" 580 - 100 сигналов "Zulu Hotel" (конт. за Ямамото) 581 - 100 сигналов "India Yankee" (конт. за Ямамото) 592 - 100 сигналов "Уроборос" 605 - 50 сигналов "Красный дракон" 625 - 25 сигналов "Гидра" 629 - 1000 дублонов 675 - 100 сигналов "Zulu Hotel" 678 - 50 000 свободного опыта 740 - 25 сигналов "Дракон" 780 - 100 сигналов "Уроборос" 783 - модификация "Корректировщик огня" 785 - 50 камо "gamescom" 816 - 50 сигналов "Уроборос" 840 - 50 000 свободного опыта 871 - модификация "Гидроакустический поиск" 873 - 14 дней прем-акка 906 - 50 камо "Хэллоуин" 912 - 100 сигналов "India Yankee" 950 - 50 камо "Дух океана" 972 - 100 сигналов "November Foxtrot" 981 - модификация "Поисковая РЛС" Возможно эта статистика поможет кому-то принять нужное решение в выборе контейнеров. Удачи в дропчике командиры! P.S. Играю не часто, поэтому так долго собиралась эта 1000.
  13. Всем Бобра! В общем относительно недавно открыл для себя «КПД оленемер» для кораблей Pro alpha, Proships. Ну и собственно,как любой уважающий себя игрок нашего сообщества стал интересоваться своей статистикой за игровую сессию. Захожу всегда с телефона,редко бывает с компа. Так вот в последнее время не могу с телефона ввести свой никнейм т.к. Банер прошипс закрывает полосу ввода... Если не трудно почините пожалуйста,а то я что-то нервничаю ! Благодарю за внимание. У кого есть возможность свяжитесь и оповестите о данной проблеме разработчиков данного сайта ;)
  14. Урон по разведданным с поплавкового самолета разведчика не считает в копилку кораблю "владельцу" самолета? Сейчас в бою бой мой самолетик светил линкор, благодаря чему эсминец сидя в дымах его расстрелял и сжег, видеть его он не мог, линкор не стрелял. Но в статистике нет урона по засвету)
  15. Вы не проявили себя в этом бою, самодовольно утверждает автор на первом скриншоте, а по результатам боя по моему "засвету" никто из мой команды не стрелял ! Ладно когда команда своя "из раков собрана" но когда некто из "разрабов" начинает оскорблять "мои способности в игре" я считаю это СВИНСТВОМ!
  16. Всем привет. Захотелось высказаться:)) Сегодня стартует второй день клановых битв, но после первого остались немного двоякие чувства: Сразу скажу, моему клану всего 3 дня, но 30 человек успели собрать в него:)) Что понравилось: 1. Очень хорошие бонусы 2. Адреналин и движуха внутри клана 3. Достойные враги и бои 4. Частая смена карт Что не понравилось: 1. Очень тяжело загнать людей в бой (хотя связь прорабатывается) 2. Статистика клановых битв, очень не хватает более подробной статистики (кто сколько потопил, % попаданий и т.п.) - на основе этого можно было бы делать выводы оставлять человека в клане или выгнать его что бы заменить его бойцом получше. 3.1 линкор - ну это очень мало! Хотя бы 2-3, тем более такая ограниченная аренда получилась, не все еще смогли 10 левелы на крейсерах взять а аренда ограничена. 4. Рулят кланы в которых большое кол-во крейсеров Москва, если их несколько в бою, то с эсминцами они справляются на ура! 5. Очень тяжело привлечь людей в рамки времени с 19:00 до 22:00, особенно если учесть что в кланах по большому счету по 30 человек (50 раскаченных) а это мало! Люди все взрослые, кто то работает, кто то чем то другим занят и набрать при таком кол-ве 7 бойцов тяжеловато.Необходимо однозначно увеличить или кол-во бойцов в кланах или же немного сократить заявки, что бы если людей много они делали по 2 заявки или сделать несколько вариантов.3 на 3, 5 на 5, 7 на 7. Вчера могли сыграть больше 10 боев если бы одному не надо было в магазин, второму по делам и т.п., приходилось ругаться из за этого:))) как то так...может что нить добавлю после сегодняшнего дня:) добавлено после второго дня боев: Сегодня хоть и получили результаты куда лучше, чем вчера, была налажена у нас связь и игра наконец таки началась уже более интересно и командно:) Единственный минус, не хватало людей на вторую заявку, то есть 10 человек онлайн и на связи, все хотят играть, но по факту не могут, из за того что заявка ограничена 7-мью бойцами и сложилась такая ситуация, некоторые навоевались а некоторые смотрели на это:( Возможность заходить меньшей заявкой это было бы спасение! добавлено после третьего дня: третий день отыграли уже в два отряда, бонусы за победы всем очень нравятся:)
  17. Первый скрин сделан в понедельник , второй в вторник . Клановых боёв не проводилось , почему изменились на -1 положение кланов в списке ???? Или кто-то на сервере с кольцом всевластья WG может передвигать положение кланов ?????
  18. У меня не правильно отображаются проведенные бои. У меня уже давным давно счетчик боев остановился на 83х, но у меня как минимум 1100боев т.к. я играю с начала выхода игры.
  19. Подбил цифры по итогам 111 боев в рандоме на Минотавре и задумался. Встречал плоских в 63 боях (56%), то есть вероятность увидеть авик стремится к ситуации из анекдота про динозавра на Невском проспекте. При этом самолеты удалось сбить (хотя бы один) только в в 35 боях из этих 63. А это 55% из тех боев в которых авики были или 31% из всех сыгранных боев в приведенной статистике. Помогите подобрать более полезные навыки для капитана британской 10ки Может стоить усилить пмк минотавра? Или добавить 2% к пожарам, вроде разработчкии говорили что такие сетапы у людей есть? Ну или взять уже наконец ускоренную перезарядку торпед и брать точки? Пишу вам из лабиринта, Заранее спасибо!
  20. Дорогие товарищи разработчики! Возможно ли усовершенствовать отображение статистики таким образом, чтобы был виден процент за последние 10, 100 и 1000 боев?
  21. Подскажите как сделать статистику в клане открытой?
  22. Всем привет. Многие из вас уже пользовались сервисом статистики от z1ooo. И многие ждали какого-то рейтинга, который бы обобщал достижения игрока и которым можно было бы, наконец, помериться. Спешу представить вам альфа-версию системы рейтинга игрока PRO Alfa, который отображается при показе статистики рядом с каждым кораблем, классом кораблей и в виде общего рейтинга в виде круговой иконки c местом в топ-1000 (если игрок попал в топ-1000) или в графе PRO Alfa в виде значения, а также топ-чарты 10\100\1000 лучших игроков, в том числе и по каждому классу кораблей. Полное описание рейтинга и метод расчета можно узнать в анонсе на ProShips. Обсудить рейтинг можно где угодно, но профильный фидбек (критика, аномальные случаи, впечатления) z1ooo рекомендует оставлять в специальной теме на форуме ProShips (войти можно, используя WG ID). Именно там он будет ближе всего к адресату. Да здравствует цветовая дифференциация штанов!
  23. Уважаемые разработчики! Пожалуйста, уберите цветовую дифференциацию клановых тегов! Я привык, что всякие ластомеры красным цветом отображают нерадивых игроков. Но когда красным отображается клановый тег в послебоевой статистике, то мне не приятно, и это не по причине моей криворукости, а потому что все забили на клановые бои и мы просто не смогли собраться на них. Или уберите красный цвет! С Новым 2018 годом!
  24. Всем здрасти, мне вот интересно, нет ли статистики такой, что бы было расписано когда в бой вышел , какого числа, месяца, время, сколько провел времени в бою, не подскажете есть ли такое??
  25. Представляю вашему вниманию статистику уровня боёв, в которые попадают некоторые корабли. Исходные данные: ~1100 боёв, 29 кораблей 5...9 уровня. Принцип подсчёта уровня боя: Вот результат: Пятёрки страдают - что вполне ожидаемо. А вот восьмёрки страдают не все. Семёрки вообще в шоколаде, но большинство из них я проходил ближе к зиме 16/17, и народу на 5-6 уровнях было побольше.
×