Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'статистика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 19 результатов

  1. Два года назад я писал следующее предложение: давайте в статистике боев игроков отображать среднее место в бою. В то время как процент побед и pro alfa, безусловно, хорошо характеризуют скил игрока, было бы определенно не лишним для исключения фактора "удачи" из статистики игрока добавить туда также и показатель "среднее место по опыту в бою". Пример: пять боев подряд игрок проигрывает, но он на 1 месте в своей команде. Очевидно, что игрок, озабоченный видом своей статистики, расстроится. Для сглаживания этого фактора как раз бы и пригодился показатель "среднее место по опыту в бою". Согласитесь, достаточно логично подумать, что в таком случае уровень негатива, испытываемого игроком, будет ниже. Важно также и то, что "среднее место по опыту в бою" будет более универсальным показателем, чем "средний урон" и "уничтожил/уничтожен", так как два таких показателя сильно варьируются от уровня и типа техники.
  2. Доброго времени суток вам братья корабелы и граждане разрабы Честно сказать, долго думал писать ли этот топик (ибо начнется....ты неправ).... "Наша игра" подросла в возрасте со времени выхода и на текущий момент "недоразумения" (.....) имеющие за плечами более 15к боев и средним домагом в 15-20к - "НАКОНЕЦТО" докачались до хайлевелов.....- и началась жуть..... А теперь к предложению) Я плачу премак - ГРАЖДАНЕ РАЗРАБЫ - Я готов удвоить эту сумму (да многие думаю тоже) - только сделайте вы бои по скилу (я не статист, но тупо вымораживает последнее время...) Даже во время релиза в 2015 году, будучи полной посредственностью в игре, каждый бой чему-то учил, - а теперь *** "нубоботы" - где больше там и слив - и учиться они не хотят.... ТАК ПУСТЬ ИГРАЮТ САМИ С СОБЛОЙ!!!!! ДАЙТЕ БОИ ПО СКИЛУ И СРЕДНЕМУ ДОМАГУ!!!!
  3. Строчка статистики по низу форума Т.е. кол-во сообщений на треть меньше числа пользователей форума - как такое возможно?
  4. Всем Бобра! В общем относительно недавно открыл для себя «КПД оленемер» для кораблей Pro alpha, Proships. Ну и собственно,как любой уважающий себя игрок нашего сообщества стал интересоваться своей статистикой за игровую сессию. Захожу всегда с телефона,редко бывает с компа. Так вот в последнее время не могу с телефона ввести свой никнейм т.к. Банер прошипс закрывает полосу ввода... Если не трудно почините пожалуйста,а то я что-то нервничаю ! Благодарю за внимание. У кого есть возможность свяжитесь и оповестите о данной проблеме разработчиков данного сайта ;)
  5. Показатель чистого опыта - самый приближенный к объективному показатель уровня игры. Никакой процент побед, средний урон, среднее чисто фрагов за бой сами по себе не являются объективными показателями. Только чистый опыт включает в себя полезные действия в бою (при чем с учетом класса корабля) такие как: урон в процентах, свет, потенциальный урон, захват точек и т.д. Но у меня вопрос к разработчикам: почему в статистике указывается не средний чистый опыт, а просто так называемый опыт за бой, который зависит от наличия прем-аккаунта??? Для тех, кто не в курсе, объясню: если вы играете без према, то вам в статистику засчитывается чистый опыт. Но если у вас есть прем, то вы получаете +50% к чистому опыту. Это вообще как и кто до этого вообще додумался?
  6. Manc82

    Статистика!

    Меня не радует данная статистика после боя! Там данные не конкретные! "Нарисовано" по кому попал, но нет статистики на сколько, попал! Потом по попаданиям своими по своим! Такой статистики просто нету! Есть только статистика врезания и все! Я хочу знать какой союзник, чем и на сколько в меня попал! Хочется видеть полную статистику в игре а не эти размытые цифры!
  7. Добрый день, коллеги, Есть три сайта, где можно посмотреть серверную статистику по кораблям: ru.wows-numbers.com ProShips worldofwarships.top Кто-то знает почему статистика у них отличается? Вот пример ЛК Техас для RU сервера: worldofwarships.top честно пишет, что "Данные с 02.07.15 по 05.01.17". А что на других сервисах? P.S. Кто опять вспомнит про цитату Марка Твена о статистике - тому бан (шутка)
  8. Ранее делал тему по 500 конт., дособирал еще 500, поэтому объединю всю статистику в одной теме. Так сказать для пытливых умов. Все легко отслеживается через достижение "Главный интендант" Итак, цифра, это каким по общему счету выпал контейнер: 79 - 50 000 свободного опыта 92 - 5 млн. серебра 97 - 5 млн. серебра 187 - 50 000 свободного опыта 206 - 5 млн. серебра 222 - 100 шт. сигнал "Дракон" 238 - модификация "Заград.огонь" 248 - модификация "Заград.огонь" 307 - модификация "Форсаж" 327 - модификация "Форсаж" 416 - 5 млн, серебра 457 - модификация "Гидро.поиск" 460 - 5 млн. серебра 469 - модификация "Гидро.поиск" 502 - модификация "Гидро.поиск" 541 - 25 шт. сигнал "Красный дракон С октября 2017 г. на мой взгляд что-то изменилось, дропчик стал получше. Стали пореже идти опостылевшие модификации и серебро. Модификациями я не пользуюсь, а с серебром при наличии Миссури и Мусаси - проблем нет 561 - 50 камо "Мятежное пламя" 580 - 100 сигналов "Zulu Hotel" (конт. за Ямамото) 581 - 100 сигналов "India Yankee" (конт. за Ямамото) 592 - 100 сигналов "Уроборос" 605 - 50 сигналов "Красный дракон" 625 - 25 сигналов "Гидра" 629 - 1000 дублонов 675 - 100 сигналов "Zulu Hotel" 678 - 50 000 свободного опыта 740 - 25 сигналов "Дракон" 780 - 100 сигналов "Уроборос" 783 - модификация "Корректировщик огня" 785 - 50 камо "gamescom" 816 - 50 сигналов "Уроборос" 840 - 50 000 свободного опыта 871 - модификация "Гидроакустический поиск" 873 - 14 дней прем-акка 906 - 50 камо "Хэллоуин" 912 - 100 сигналов "India Yankee" 950 - 50 камо "Дух океана" 972 - 100 сигналов "November Foxtrot" 981 - модификация "Поисковая РЛС" Возможно эта статистика поможет кому-то принять нужное решение в выборе контейнеров. Удачи в дропчике командиры! P.S. Играю не часто, поэтому так долго собиралась эта 1000.
  9. Не секрет, что очередные нерфы авианосцев стали "изюминкой" каждого крупного обновления, не стало исключением и последне 0.5.1. В нём авианосцы получили "улучшение" захода в торпедную атаку, резкое снижение шанса затопления, перебалансировку бомберов и тотальное изменение доходности. Прошло уже значительное время после релиза обновления и я решил изучить, какие изменения видны на 4-5 уровнях, сильнее всего затронутых обновлением. Для этого я подсчитал доступные в результате боя средние параметры за 40 боёв до и 40 боёв после релиза обновления. средние за бой место утопил сбил опыт всего авиков после 6.01 0.53 12.11 661 2.4 до 4.76 0.67 12.09 755 2.6 после/до -1.26 0.79 1 0.88 0.92 Анализ: 1) Статистика демонстрирует заметное (на 8%) уменьшение количества авиков в боях - игроки стали меньше на них играть, почему это произошло разберёмся чуть позже. 2) Количество уничтоженных врагов упало более чем на 20%, а средний опыт упал на 12%, в то время как количество уничтоженных самолётов практически не изменилось. 3) Авики больше не "имбы" по средней эффективности. Если раньше авики в среднем занимали 4,75 место в итогах боя, то сейчас они рухнули на 1,25 пункта и стали крепкими середнячками. Вывод: 1) Патч привёл к заметному нерфу авианосцев. 2) Эффективность авианосцев упала до уровня лишь чуть выше среднего. 3) Нерф никак не затронул авиацию, в то время как ударные возможности авианосцев резко упали. Каким именно образом произошло падение противокорабельной эффективности авианосцев? С этой целью я решил проанализировать статистику собственных боёв на самой имбовой имбе 5 уровня (в прошлом) Zuiho. По статистике с сайта z1ooo.ru я отношусь к группе лучших 20% игроков на авианосцах, но не вхожу в прослойку элитных профи-авиководов. Я взял одинаковое количество боёв с одинаковым количеством побед и поражений до и после патча и получил следующие средние значения: торпед бомб сбил утопил очков место урон пожарами Урон затоплениями Урон бомбами Урон торпедами итого урон денег после нерфа 5.5 2.5 13.7 0.9 853 3.6 3000 3200 3240 35020 44460 76200 до нерфа 7.2 2.9 12 2.1 1257 2.2 6650 12360 3700 39690 62400 129000 0.76 0.86 1.14 0.43 0.68 -1,4 0.45 0.26 0.88 0.88 0.71 0.59 средний урон на 1 попадание урон пожарами Урон затоплениями Урон бомбами Урон торпедами 1200 582 1296 6367 2293 1717 1276 5512 0.52 0.34 1.02 1.16 Результаты анализа "фикса": 1) Сразу же шокирует фантастическое4 кратное подение среднебоевого урона от затоплений и 3 кратное падение среднего урона от затоплений на 1 попадание. Это результат "значительного" снижения вероятности вызвать затопление попаданием авиаторпеды. 2) Бросается на глаза падение количества торпедных попаданий на 25% - это результат изменения параметров торпедной атаки, ухудшившей характеристики авианосцев. 3) Удивляет двукратное падение урона от пожаров на одно попадание и чуть большее среднее падение урона от пожаров - нигде в патче не было упоминания о подобном изменении эффективности пожаров от бомб. 4) Наблюдается заметное падение количества попаданий бомб и соответствующее падение урона от бомб, в то время как урон бомб на 1 попадание не изменился. Как итог всех этих изменений видим падение общего урона на 29%, количества очков на 32% и падение доходности на 41%. "Вишенкой на тортике" служит кратное уменьшение количества потопленных кораблей противника. Даже с учётом общего падения числа попаданий бомб и торпед, наблюдается 2 кратное падение числа убитых врагов, сопоставимое только с падением урона от затоплений и пожаров. Это приводит к выводу, что большая часть уничтожений кораблей авианосцами происходило в результате пожаров и затоплений, а не от базового урона бомб и торпед. В конце хотелось бы рассмотреть подробнее феноменальное падение доходности заметно превысившее падение урона и количества очков. Это падение казалось бы, обусловлено перебалансировкой наград за уничтожение кораблей и введением наград за захват точек. Однако не стоит забывать, что по некоторым данным награда за уничтожение вражеского корабля составляет около 20% от награды за полное снятие очков здоровья. Таким образом имеет смысл учитывать не средний реальный урон, а среднеэффективный урон, равный урону, увеличенному на произведение среднего количества уничтоженных кораблей на 0,2 Рассчёт данных значений приведён в таблице: средний и среднеэффективный урон и доходность итого урон убил среднеэффективный урон (СЭУ) доход доход на 1 СЭУ 44460 0.9 52463 76200 1.45 62400 2.1 88608 129000 1.46 Из таблицы становится ясно, что несмотря на декларируемую перебалансировку наград за уничтожение и урон по кораблям противника, отношение дохода на единицу СЭУ не изменилось. И окончательным итогом всей композиции нерфов стало резкое падение роли игрока в бою: со среднего 2 на среднее 4 . Общие выводы: 1) Во время патча состоялся комплексный нерф авианосцев: были многократно урезаны урон от затоплений и урон от пожаров, сильно ухудшены точность торпедоносцев и незначительно точность бомбарбировщиков. Эффективность истребителей и ПВО не изменилась. 2) Нерф ударных возможностей авианосцев привёл к падению среднего урона и очков опыта на треть. 3) Из-за кратного падения урона от пожаров и затоплений так же кратно упало количество уничтоженных врагов. 4) Кратное падение количества уничтоженных врагов привело к падению доходности, заметно превышающему падение урона и опыта, однако средний доход на единицу СЭУ не изменился. 5) Нефр авианосцев привёл к резкому снижению эффективности авианосца в бою - вместо станового хребта отряда, всегда находящегося в верхней части списка, авианосец переместился в обычные середнячки. На мне нерф сказался особо заметно - падение эффективности оказалось фактически вдвое сильнее среднего. С большой вероятностью аналогичная ситуация наблюдается и у большинства опытных авиководов. 6) Авианосцы отличаются максимальной продолжительностью жизни в бою среди всех классов. Нерф привёл к усреднению авианосцев - теперь их эффективность в среднем бою практически не отличается от средней эффективности кораблей других классов. Однако наличие средней для кораблей эффективности за бой и максимальной продолжительности жизни означает минимальную среднеминутную эффективность - авик живёт долго, но получает столько же, сколько и короткоживущий эсминец. 6) Нерф авианосцев привёл к вымыванию из игры части игроков-авиководов - снижение эффективности заставило их пересесть на другие классы, на которых они демонстрируют более высокую эффективность. В итоге среднее количество авианосцев в бою упало почти на 10%. Итого: Авианосцы превращаются в класс игры для профи и фанатов. Минимальная среднеминутная эффективность авиков заставляет игрока выкладываться сильнее для достижения результатов прочих классов. Это же означает, что влияние авианосцев в начале боя меньше влияния всех прочих классов и только ближе к финишу за счёт высокой продолжительности жизни авианосцы возвращают свои позиции. Однако формирование "зеркальных" команд авианосцев маскирует этот эффект - "авики-слабаки" равномерно ухудшают положение обеих команд.Самая маленькая средняя минутная эффективность теперь не позволяет "фармить" на авиках опыт и серебро - при прочих равных быстрее делать это на других классах. В результате игроки перестают играть на авианосцах и переключаются на другие классы. Таким образом цель разработчиков выполнена: нерф авиков достиг уровня гарантирующего постепенное снижение количества авианосцев в игре и превращение их в истинный класс для фанатиков и суперпрофессионалов.
  10. 1. Дерево развития. Ув. Разработчики, глядя на эти два скрина двух веток вы можете сказать, какие корабли были у меня в порту, а каких не было? И есть ли объяснение тому, почему все 9-ки здесь не обведены в рамку? Ведь некоторые из них были у меня в порту. //я не могу найти как прикрепить изображение в сообщение и как сделать спойлер... даже тут интуитивность отсутствует. При том, что я супертестером в танках почти год был. А там сами знаете сколько работы с форумом. Ага, скрытый текст - это спойлер. Ок. Осталось найти изображение как воткнуть в него... Ага, просто курсор наводишь в нужное место и жмешь на изображение загруженное... неужели я разобрался. Это было не просто, честно. Как поменять название спойлера теперь? Ааааааа... вы меня убиваете просто// 2.Профиль игрока. 2.1. Информация о клане. Почему я не могу из профиля игрока перейти в профиль его клана? Этой функции нет ни в контекстном меню, вызываемой ПКМ, ни в самом профиле. Мне нужно запоминать название клана посимвольно, надеяться что я не перепутаю какие-то схожие буквы и цифры. Вот, например WISE это или WLSE? В зависимости от шрифта может быть по разному... Да и вообще, почему я должен запоминать этот клан-тег и вводить его вручную? 2.2. Сводка. Почему при просмотре профиля другого игрока у меня открывается очень красивая сводка из кораблей и статистики, практически на все окно, а при открытии собственной сводки, у меня маленькое окошко, где нужно скроллить по миллиону лет. Ужасно бесит это. 2.3. Послужной список. В чем, скажите мне, заслуга этого бесполезного раздела, что ему отвели стооолько места? Я понимаю новичкам, которые еще не достигли максимального уровня аккаунта, прикольно позалипать. но потом почему не убрать это? Раньше тут была хоть какая-то полезная информация. Сейчас просто ты открываешь свой профиль и первым делом видишь максимально бесполезные картинки и текст... Ну и напоследок. Спасибо за обновление интерфейса в одном из предыдущих патчей. вкладка Порт теперь не бесит. Лаконично и не ужасно. Эмблемы и нашивки помечаются тоже классно. Но давайте и другие проблемы решим. Спасибо! //Ага, скрытый текст это не спойлеры... Ясно.. А нет, все таки спойлеры.. Тогда почему в режиме предпросмотра они не работают..? Сколько же нервов я потратил на это...//
  11. Вот почему игрокам не нравится бастион? А потому, что он экономически невыгодный. Например, если ЛК будет подавлять огнем бастион, он не набьет свой средний урон по кораблям противника и не получит свои кредиты. Мои предложения разработчикам по улучшению режима: 1. Уменьшить запас прочности (ХП) бастионов (например, на 2 залпа одного ЛК). 2. Учитывать урон/дамаг по бастиону в статистику игрокам и оплачивать серебром\кредитами нанесенный по бастиону урон. 3. Убитый бастион становится нейтральным с полным запасом прочности. 4. Сократить время захвата бастиона (секунд 20). В случае реализации всех трёх этих предложения одновременно, причин ненавидеть бастион у игроков не будет. Ну и еще из разряда хотелок - учитывать урон по бастиону в качестве урона по кораблям (как урон по кораблям), тогда у игроков не будет снижаться статистика по среднему урону
  12. В соседнем топике я озвучил интересную тему, как мне кажется. Считаю - тему стоит продолжить, обсудить т.с. данный момент. Что по вашему считается в игре "мерилом" скила? Как выяснить, кто играет лучше или насколько играет лучше в корабли, по каким параметрам? По % побед, по среднему опыту, по среднему урону, по выживаемости, по количеству килов за бой? Вот собираешься ты брать человека в команду в ранги или на турнир - на что смотреть? Многие параметры надуваются, тот же % побед, как и средний дамаг (как в вышеприведенном примере - погоня только за дамагом, на все остальное закрываем глаза. Поддержание пожара на двух линкорах одновременно и все в таком духе, в ущерб победе и т.п.). Брать рейтинг со сторонних сайтов? Так и он, очевидно, переоценивает значимость среднего урона. Поможет ли замена среднего урона - на % от снятого общего хп противника как для геймплея (не будут гнаться за бесполезным набиванием среднего урона на тех же линкорах), так и для определения эффективности игрока? Т.е. если ты убиваешь двух ЭМов фуловых - тебе записывают урон за бой как 200%, если убил половинчатого ямато - 50% и т.п. Понятно, что многим на статистику пофигу, но все таки в игре, потенциально, будут и командные ранговые бои (куда будут брать по статистике в любом случае) и турниры (где без этого вообще никак) и т.п. А так же в игре присутствует - некая токсичность в игровом плане, которая развивается именно из-за желания набить большой средний урон, при том что как раз лучше всего он набивается на линкорах, и хуже всего - на эсминцах (т.е. идет явный перекос в выборе целей - что изменяет геймплей не в лучшую сторону). Причем это желание часто неосознанное, в игре есть уже аддоны - которые показывают итоговый урон в конце боя, а так же в процессе боя показывают прогресс нанесенного урона, и даже окрашивают его в цвета в соответствии с "крутостью" оного. Т.е. провоцируют игроков все таки набивать именно больше урона, нежели выполнять полезные действия, направленные на победу в бою (прикрытие союзников, поиск эсминцев и т.п.). Т.е. тема, как мне кажется, вполне актуальная.
  13. Дорогие товарищи разработчики! Возможно ли усовершенствовать отображение статистики таким образом, чтобы был виден процент за последние 10, 100 и 1000 боев?
  14. Доброго времени суток, дамы и господа. Анализируя темы на форуме, которые так или иначе касаются вопроса статистики игроков в нашей игре, я заметил, что отношения между пользователями в данном вопроса, фактически делят игроков на разные диаметрально противоположные касты: "статистов" и "тюленей", между которыми, в панике, мечется средний игрок. И тогда я решил подумать, а так ли сильно, отражает текущая статистика реальный "скилл" игрока в нашей игре, или это просто "музыка навеяла" ? Давайте подумаем сами, - основными показателями определения "статиста" служит размер: процента побед, среднего опыта, среднего урона, к второстепенным, можно отнести количество боев, средний уровень кораблей, уничтожил кораблей и выжил. Однако проанализировав все те факторы, которые влияют на формирования данных показателей, я пришел к выводу, что даже абсолютно бездарный игрок, обладающий феноменом роста рук из того места, из которого должны расти ноги, вполне способен "набить" себе эти показатели и формально считать себя "статистой" и пытаться навязать свое мнение окружающим. Итак, разберем каждый показатель по отдельности: процент побед. Собираем отряд формата: 1АВ + 2КР; АВ + 1КР + ЛК; 3КР и т.д., и идем "рвать" рандом, особенно эффективно это делать в ночное время суток или ранним утром. Результат: 60%+ винрейт, в формате "изи катка", при этом, один из игроков может быть полным профаном (главное что бы он был не на АВ), но команда в основном будет тащить за него просто за счет распределения дамага и общей массы залпа. средний опыт. Покупка премиум аккаунта и флажков на опыт может творить чудеса, даже проигрывая регулярно, можно держать неплохой показатель, а уж если побеждать, даже не принося пользы в бою, то будет вообще супер. средний урон. Как вы все знаете, в нашей игре есть такие классы, которые вполне себе могут набивать неплохой урон, даже не требуя ощутимого скилла, при чем я не имею в виду что какой то определенный класс хорош, а какой то плох, просто все дело в том, что кто то априори набивает больше дамага чем одноклассники, да-да я говорю о наших любимых АВ. У кого рекорд по среднему урону в игре ? - АВ, у кого рекорд по максимально набитому урону за бой ? - АВ. Вывод - играй на АВ, будет у тебя все в шоколаде, - пусть союзники сливаются, пусть твоя помощь нужна в другом месте, - набивай дамажку и будет все хорошо. количество боев. Тут все просто, - используй алгоритм: в бой - в порт (повторять до бесконечности) и будет у тебя ТОПовые показатели в данном вопросе. средний уровень кораблей. Купи Атаго и будет тебе счастье, благо сейчас кораблей подходящего уровня много, не придется, как раньше, по 10 минут стоять в очереди. уничтожил кораблей. "Воровства" фрагов - наше все, не дамаж - добивай и будет все окей. выжил. Купи ЭМ, забейся в угол и жди победы или ничьей, даже проигрыша достаточно, главное выжить. Вот такие вот дела. К чему все же была вся эта тирада на одном дыхании ? А была она к тому, что лично для меня, - нет разницы между "статистом" и "тюленем" в текущих реалиях показателей статистики, пока игрок себя не проявил здесь и сейчас, именно в этом бою, пока не показал что он действительно может или не может на практике, на твоих глазах, ставить ему клеймо только из-за цифр - не правильно, так как любой "цифирный статист" может допустить ошибку и слить бой, а любой "тюлень" может бой затащить. Так что, дамы и господа, не спешите судить людей по их статистике, смотрите на их реальную игру и жить, по крайней мере на просторах форума и игры WoWs, станет проще и веселей. С вами был Грегор Эйзенхорн, до новых встреч на полях "диванных" сражений форума WoWs и до встречи на морских просторах.
  15. Стесняюсь спросить все же зачем с оф. сайта игры убрали окно статистики (которое было под состоянием сервера) или это у меня глюк на компе? Всегда заходишь на сайт перед глазами все интересующие тебя(если конечно оно тебе интересно) показатели а теперь где ? Все упрощаем? Или как?
  16. Вы не проявили себя в этом бою, самодовольно утверждает автор на первом скриншоте, а по результатам боя по моему "засвету" никто из мой команды не стрелял ! Ладно когда команда своя "из раков собрана" но когда некто из "разрабов" начинает оскорблять "мои способности в игре" я считаю это СВИНСТВОМ!
  17. Esq_SV

    proships

    Что случилось с учётом статистики боёв на proships ? Пересчитывается только первая колонка - ТН Общая, а за день не работает ... Утром ещё учла 3 боя ... а днём - вечером ни в какую ... Показания на prosips ... Статистика с другого сайта Прошипс повис на 3 боях хотя сыграно уже 13 ...
  18. Думаю, что сейчас как никогда самое время подвести предварительные итоги патча 5.1.1(2). Уважаемые разработчики, в Ваших руках находится самый объективный инструмент- статистика. Это бои за несколько недель свободного режима и целую неделю рангового. У сообщества накопилось не много вопросов, но ответы на эти вопросы очень бы помогли людям, выбравшим этот класс кораблей как профильный, развиваться. Оговорюсь сразу, никакого даже намека на "наезд" у меня нет и быть не может 1) Ожидали ли Вы подобную статистику по соотношению (количество боев с авианосцем в команде)/(количество боёв без авианосца в команде)? (Сильно ли она разнится от патча к патчу) 2) Ожидали ли Вы наблюдать нынешний процент игроков на этом классе, от общего числа игроков? (Если не сложно и динамику по патчам) 3) Как Вы оцените тот факт, что на RU-серверах после аж недели РБ в платиновую лигу вышло <5 авианосцев, из которых закрепилось только 2? 4)Какую роль Вы отводите в перспективе этому классу кораблей в командной игре?(Пример ответа: сдерживающий фактор увеличения фронта; свет; помощь при фокусе тяжелых кораблей и т.д) 5)(Дополнительный вопрос)Кто-нибудь из команды WG играет на АВ? Уважаемые разработчики, прошу вас, не оставьте без ответа мою тему. *Для ребят. Это не первая моя тема про Авианосцы. Предлагаю профильным АВ ознакомиться и вот с этим: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/35146-%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D1%8B-%D0%B8-%D0%B8%D1%85-%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/page__p__1490663#entry1490663 Пишите мне комментарии в личку, если наберется порядка 20-30 игроков, которые будут разделять моё мнение с "мягким усложнением" организуем коллективный фидбек. Я лично уже человек 5 соберу P.S. фидбек не обязательно одобрят и это нужно иметь ввиду. Но если большое кол-во АВ будет иметь какое-то мнение, то, быть может, WG учтет его когда в будущих патчах будет выстраивать баланс опираясь на статистику других режимов, таких как командные бои и пр.
  19. Была в АТ традиция подводить итоги и подбивать статистику. Пока подбил за первые 1.5 недели ЗБТ. Другие видео: Lexington. Раш по центру! Как найти цитадель? (шкурки пробития) Kongo. Выжить любой ценой. Злые тонкости успешной игры Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris. Стрим для Дальнего востока. z1ooo + LiveTuneR + Shurlo Зло, Авики, Rock'n'Roll Хочешь задать вопрос или попросить запилить гайд по интересующейся теме? Моя группа в VK
×