Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'статистика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Общий тест
    • Обратная связь
    • Архив общего теста
  • Раздел клуба «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
    • Вопросы разработчикам
  • Игровой форум
    • Руководства и FAQ
    • Wargaming FM. Корабли
    • Корабли в игре
    • Модификации клиента
    • Технические и финансовые вопросы
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Клановый раздел
    • Поиск клана, команды, отряда
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Мастерская раздела История
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест

Найдено 73 результата

  1. Представляю вашему вниманию статистику уровня боёв, в которые попадают некоторые корабли. Исходные данные: ~1100 боёв, 29 кораблей 5...9 уровня. Принцип подсчёта уровня боя: Вот результат: Пятёрки страдают - что вполне ожидаемо. А вот восьмёрки страдают не все. Семёрки вообще в шоколаде, но большинство из них я проходил ближе к зиме 16/17, и народу на 5-6 уровнях было побольше. Скоро выложу данные по фарму и по зависимости результатов от уровня боёв.
  2. Сегодня в теме про возможный нерф линкорных ББ (в части эффективности против эсминцев) получил такой интересный ответ от разработчика: "Чувства" это хорошо, но их на некоторых серверах/уровнях боя 40%. .... Это мы про линкоры, если кто не понял Т.е. этому классу "предъявляют" не столько то, что они перегибают, сколько то, что их ПРОСТО МНОГО! И сложилось у меня впечатление, что у уважаемых (на самом деле да) разработчиков не совсем правильный подход к балансу, нерфам и апам. Статистика - это чудесно, но "много кораблей" (определенного класса или типа) и "имба, требует нерфа" - это вещи может и взаимосвязанные, но точно не тождественные. Дело в том, что далеко не все стремятся играть на "имбах" - у каждого класса (и даже типа) кораблей есть свои "преданные поклонники", которые играют на нем независимо от характеристик. Кто-то любит эсминцы, потому что быстрые и лихие, кто-то - крейсера, потому что универсальные, но большинство тащится от ЛК, потому что большие и эпичные Соответственно, в среднем по больнице желающих играть на ЛК всегда будет больше. Вот хотят люди играть на Яматах, и все тут! Однако, засилие ЛК (как и любого другого класса) в боях - это безусловно плохо, тут я согласен. Крайний ранговый сезон - прекрасный пример. Баланс нарушается, определенные классы и/или типы кораблей начинают люто доминировать - веселого мало. Поскольку "принудиловки" (ограничений по классам в бою) у нас нету - разработчики пытаются регулировать численность за счет "естественного отбора", то бишь баланса (нерфов и апов). Однако, поскольку определенные классы популярнее других - их приходится нерфить сильнее. В результате, попытки регулировать численность кораблей путем приводят к дисбалансу и массовым подгораниям: "Я хочу играть на ЛК (например) - а их постоянно нерфят! Уйду и друга Колю заберу!!111". Получается парадоксальная ситуация - самые популярные корабли, ради соблюдения баланса по численности, должны страдать БОЛЬШЕ ВСЕХ! Результат - основная масса игроков недовольна. Возможно, это влияет в том числе и на онлайн. Короче говоря, имхо, единственный выход - введение ограничений по классам в бою. Понимаю, что никто этого не хочет - я сам всегда был противником, но лучше уж лишние несколько секунд/минуту попариться в очереди, чем эти бесконечные "балансные правки" и прочие "эксперименты". З.Ы. Я далеко не "гуру геймдева", и могу ошибаться, может и логика где-то хромает. Но, кмк, тенденции изменения онлайна (я не сектант, но к слову пришлось) показывают, что что-то у нас явно не так З.З.Ы. ЛК в данном случае взяты просто ради примера - это касается всех классов. ЗЗЗЫ: Уверен что я не первый пришел к этой мысли, возможно такие темы были и раньше, так что извините за "плагиат"
  3. Добрый день, дорогие обитатели форума! После того как в игру ввели контейнеры, передо мной (да и думаю перед многими игроками) появился вопрос: какие же всё-таки контейнеры выгоднее выбирать, простые или испытывать удачу? С одной стороны в простых больше наград, с другой стороны если испытывать удачу, то шанс выпадения шайтан-коробки больше. А во сколько раз больше? Или может на сколько десятых процента больше? Может эта разница настолько мизерная, что и нет смысла выбирать на удачу... но разработчики оставили в тайне шансы выпадения, что в принципе и правильно! Лично я, как любитель всякого рода статистики (статист, ага ) совсем не хочу мирится с этим незнанием, поэтому мною было решено собрать статистические данные о результатах открытия контейнеров внутри клана. К сожалению, такого маленького количества человек оказалось недостаточно для хорошей точности вычисления вероятностей, да и собрали только для контейнеров "на удачу" (шанс стремится к 5%). Но зато я обкатал и отладил методику сбора и обработки данных. Теперь же я хочу воспроизвести сбор статистики и среди желающих на форуме. Я думаю, что тут найдутся те, кому это окажется интересно для себя, и кто готов поучаствовать. Что для этого потребуется: - написать мне в л.с. с согласием участвовать в мероприятии, после чего я дам ссылку на гугл форму (ниже скрин), и внесу нового участника в таблицу; - с этого момента каждый раз, сразу после получения каждого контейнера в игре, честно заполнять гугл форму; - Заполнять форму нужно при ПОЛУЧЕНИИ контейнера, а не при открытии. При открытии, "суперконтейнер" НЕ выпадает никогда; - не пропускать, не дублировать, или не оставлять неверные записи, в случае ошибки написать мне, я всё исправлю. Предполагаю, что если наберётся хотя бы десяток человек, кому это интересно, то за небольшое время мы сможем собрать хорошую статистику, узнать и сравнить приблизительные шансы и сделать для себя соответствующие выводы. Плюс в таблице можно будет смотреть свой индивидуальный шанс выпадения суперконтейнера и чуствовать себя неудачником или удачником. В общем жду сообщений в л.с. от желающих участвовать, и если есть вопросы, задавайте ниже. Таблица с текущими результатами: тык Результаты на [03.07.2017] Период От До Взято простых Выпало обычных Выпало СК Шанс Взято "На удачу" Выпало обычных Выпало СК Шанс До 0.6.1 20.10.2016 08.02.2017 1228 1201 27 2,20% 1841 1748 93 5,05% После 0.6.1* 08.02.2017 наст. вр. 910 890 20 2,20% 929 882 47 5,06% * Патчноут 0.6.1: "В 1,5 раза увеличена вероятность выпадения суперконтейнера при выборе любого контейнера: кредитного, сигнального, со снаряжением или на удачу."
  4. Новий Лист Microsoft Excel.xlsxЗадался я целью сравнить корабли, по уровню нагиба, доминирования, чесания эго, но как это сделать? Сравнивать отдельно по среднесерверным значениям процента побед, урона, уничтоженных кораблей? Наибольшую радость в бою мне и думаю большинству приносят именно эти три показателя и естественно сам факт победы, фрага или хорошего урона в бою, а следовательно эти показатели необходимо объединить. И вывел я свою формулу, для расчета нагиба, а назвал её формулой уровня доминирования и решил сделать её такой, чтобы можно было сравнивать корабли разных уровней. Собственно сама формула: УД=(средний урон * (процент побед * 100) * среднее количество уничтоженных кораблей в бою)/уровень корабля Исходные данные решил взять с http://www.worldofwarships.top/stat/table/ Выборка была сделана результатов начиная с патча 0.6.4 И для начала составил общую таблицу результатов В таблице из-за отсутствия данных на сайте исключены корабли серии Lima, а также De Grasse, Kidd и Kaga. Поэтому в дальнейших сравнениях они не участвуют. Также не учитывал корабли ARP в дальнейших сравнениях т.к. это одинаковые дубликаты и выбросил из дальнейших сравнений корабли, которые в настоящее время не продаются или их нельзя заработать. Они выделены красным шрифтом. Премиумные корабли выделены желтым цветом, включая те, что могут получить коллекционеры. Ну и отсутствует Gallant. Учитывать количество сбиваемых самолетов я посчитал невозможным. И что у нас вышло??? Результат меня приятно удивил, УД оказался удачной характеристикой, как видим всех нагибает "Император Николай І" со значением - 8771,191, второе место за "Ko"nig Albert" - 7899,677, а третье "Arkansas Beta" - 7578,839. Мистер уныние это "Гневный" - 401, 057 и не особо от него оторвались "Подвойский" - 441,265 и "Огневой" - 470,862. Оценив полученное распределение значений УД я признаю его состоятельным, так-как он позволяет ранжировать корабли по нагибу независимо от уровня и класса. И так начнем анализ. Общая таблица по уровням и классам кораблей. Зеленым выделил лучшие показатели для групп Среднее УД всех рассматриваемых кораблей - 2527,685. Как видим на прокачиваемых кораблях самые не комфортные это 5 и 6 уровень. Если не рассматривать авики, на которых часть игроков не играет вообще из-за их специфичности, то самые печальные уровни это 5 и 8. Как бы не был хорош 1 и 2 уровни, но на них большинство играть не будет и я не советую, хотя на Умикадзе и V-25 иногда порезвиться интересно, но не часто и не долго. Эсминцы на всех уровнях кроме второго доставят радость исключительно скиловым папкам и мазохистам. На крейсерах самый сложный 5 уровень, а у линкоров все более менее ровно и стабильно, играть можно боле-менее комфортно на всех уровнях. У авиков провал на 6 уровне, а на всех остальных они нагибают и это справедливо. УД прокачиваемых кораблей по классам И кто скажет, что задолбали эсминцы выжигать линкоров? Меня такое распределение УД по классам полностью устраивает, все заслужено. УД прокачиваемых кораблей по нациям Франция не имея авиков и ЛК всех перегибает. Утверждение, что новые ветки как правило нагибают подтверждено. СССР проваливается и как увидим позже из-за катастрофически убогих (за редким исключением) эсминцев. Германия, как будет видно дальше, нагибает своими ЛК, они явно выделяются на фоне ЛК других наций. Английские крейсера все еще хороши, но боюсь с выходом ЛК Англия выйдет в явные лидеры. А США и Япония, как динозавры уже в хвосте эволюции и явно требуют апа, а то их даже авики не вытягивают, хотя это сильнейший класс в игре и их нет пока у остальных наций. Доступные премы Оказывается не так плох "Ishizuchi", а "Lo Yang" самый унылый премиум корабль. Лучшие на уровнях по классам Уровень Авианосцы УД Линкоры УД Крейсера УД Эсминцы УД 1 Hermelin 7134,495 2 Mikasa 2592,108 Emden 2921,804 V-25 4068,068 3 Ko"nig Albert 7899,677 Katori 4066,227 Campbeltown 2736,395 4 Hosho 3568,391 Ishizuchi 5752,177 Yu-bari 3244,900 Clemson 2292,219 5 Zuiho 3337,289 Texas 4160,140 Marblehead 3106,314 Minekaze 1018,651 6 Ryujo 2287,897 Arizona 5258,536 Admiral Graf Spee 2866,499 Shinonome 2227,289 7 Saipan 4734,317 Scharnhorst 4387,219 Belfast 4841,827 Shiratsuyu 1782,162 8 Lexington 3677,774 Tirpitz 3183,815 Charles Martel 3110,396 Akizuki 1310,220 9 Taiho 5258,536 Missouri 4429,426 Saint-Louis 3952,473 Z-46 2209,959 10 Hakuryu 7258,225 Gro?er Kurfu"rst 4845,229 Henri IV 4903,749 Хабаровск 3117,965 Как видим с 3 по 7 уровень лучшие корабли это премы, а с 8 по 10 авианосцы. На 8 уровне премы где то затерялись, хотя "Tirpitz" и занял 2 место на уровне, но если на предыдущих уровнях большинство премов занимают весь верх списка и доминируют на уровне, то на 8 этого уже не происходит. На 8 уровне из премов только "Tirpitz" и "Михаил Кутузов" могут приносить удовлетворение, а покупка остальных может подарить вам уныние. Советские эсминцы в основном это боль и страдание. Эти таблицы без комментариев. Ожидаемо. Вот только прем 8 уровня как-то нехорошо видеть в этом списке. В этой выборке учитывался и класс кораблей. Прежде чем покупать эти корабли стоит хорошо подумать. На этом все. Думаю может кому-то будут интересны результаты моих сегодняшних трудов.
  5. Сейчас силами неравнодушных игроков, стремящихся сделать игру лучше, и бессовестных геймеров, желающих получить флажки и камуфляж на халяву, проводится общее тестирование обновления 0.6.9. Я не буду распрочтраняться на тему "нужен ли второй этап 069 или нет". Я просто скажу: Спасибо за флажные сигналы. Среди прочих новшеств – компания за тело и душу адмирала Ямамото. Какие сверхспособности давать адмиралу и какого цвета будет фейерверк - пусть останется на совести разработчиков, лично мне всё равно. Я о другом. В компании присутствуют задания типа: «Получить Х потенциального урона» или «Обеспечить У урона по разведданным». Проблема в том, что только после боя в окне статистики можно узнать, сколько потенциального урона было получено и сколько было разведано. Будет здорово, если можно будет по желанию включать и выключать в бою счётчики потенциального и разведанного урона - как ленту пробитий и рикошетов. И будет просто замечательно, если на корабельной вики появятся статьи на тему потенциального и разведанного урона – что это, с чем его едят и как оно влияет на полученный за бой опыт и серебро.
  6. Часть I. Режим угнетения. Завершив очередной ранговый сезон провел небольшой статистический анализ и подметил два интересных факта. Ранги проходил на двух кораблях Аншань и Шинономе, не смотря на то, что имею все прокачиваемые корабли 6лв (кроме авиков), выбор пал на эти по двум причинам, первая: позиционирую себя скорее как эсминцевод, вторая: они оба премиумные, совместил так сказать приятная с полезным. По итогу пройдя ранги с общем вр 55 (рандомный вр 59), по кораблям получил следующие результаты: Аншань: Шинономе: И что это такое? ВР шинономе меньше чем у АФКшника, при этом с Аншань все в норме, и это не был какой то неудачный день или серия боев, как не трудно догадаться, Паназиат был основным, но когда по каким либо причинам не доживал до конца боя, дабы не терять время (хотя лучше бы терял чем так), брал Японца. Так что все бои на Шинономе, были сыграны на протяжения всего сезона, в разное время суток, лигах, состояние ранговых, а также души и тела, параллельно с Аншань. При этом не могу сказать, что прямо не получается у меня играть на ЯпЭсмах, либо я не знаю как их использовать в бою, для сравнения вот вам мой рандомный Шинономе: Информация к размышлению так сказать... Часть II. Сохраненная звезда. Этот ранговый сезон показался мне каким то сложным и напряженным (не хочу сказать что это плохо), боев где в первые 5 минут исход боя был предрешен почти не было, в основном получались долгие затяжные, с контратаками и отступлениями, сменой флангов и позиций, с захватом и перезахватом точек. Зачастую по прошествии 20 минут с каждой стороны еще оставалось по 3-4 боеспособных корабля и победитель определялся по очкам. Я по мере сил и возможностей вносил свою лепту, и судя по количеству плюсов, получалось у меня не так плохо (вообще в плане фарма + этот сезон был самым плодотворным). Зачастую после поражения удавалось сохранять звезду. К чему я виду? Чтобы все это переварить мне понадобилась 238 боев. И мне стало интересно сколько я еще играл не сохраняясь звезда при поражении. И так имея исходные данные: точный процент побед 55,04% необходимая количество звезд 62 (если ошибся можете поправить, начинал с 14 ранга, но думаю +- одна звезда сильно нечего не поменяют) Путем не сложных арифметических действий получаем цифру 615..... 615 Карл!!! 238 vs 615 больше чем в два с половиной раза! Я был немного шокирован, боев 300+ я был готов сыграть, боев 400+ мог бы сыграть, если очень захотел и загорелся первым рангом, но на 500+ меня бы не хватило не морально не физически. Так что первый ранг у меня только благодаря несгораемой звезде. А теперь можете меня спросить: Как я считаю хорошо это или плохо, что разработчики ввели это самую звезду? Информация к размышлению....
  7. Почему бы не ввести в статистику графическую составляющую?В виде графика ,показывающего рост мастерства игрока!Зато циферки считать не надо и наглядно все!
  8. Тема засилья эсминцев поднимается на форуме постоянно, и я решил собрать небольшую статистику по этому поводу, на основе собственных наблюдений. А именно, фиксировал, сколько эсминцев было в сыгранных мною боях за последние 4 дня. Итого, было сыграно 60 боев на 4-10 уровнях. Среднее количество эсминцев в бою - 5,75, на команду соответственно 2,9. Как мы помним, оптимальное количество эсминцев, по мнению разработчиков, 2-3 на команду. При этом я отметил увеличение среднего количества эсминцев на 8-10 уровнях, до 3,4 на команду. 10 эсминцев в бою видел за время наблюдения один раз, к слову это был бой на корабле 7 уровня. При этом четыре раза наблюдал по 1-2 эсминца в бою, и это всегда был 4 уровень. Я конечно понимаю, что для большей корректности нужно набирать серии из сотен боев, но тем не менее полученный результат хорошо согласуется с моими личными ощущениями, сформировавшимися за многие месяцы игры.
  9. Всем привет. Многие из вас уже пользовались сервисом статистики от z1ooo. И многие ждали какого-то рейтинга, который бы обобщал достижения игрока и которым можно было бы, наконец, помериться. Спешу представить вам альфа-версию системы рейтинга игрока PRO Alfa, который отображается при показе статистики рядом с каждым кораблем, классом кораблей и в виде общего рейтинга в виде круговой иконки c местом в топ-1000 (если игрок попал в топ-1000) или в графе PRO Alfa в виде значения, а также топ-чарты 10\100\1000 лучших игроков, в том числе и по каждому классу кораблей. Полное описание рейтинга и метод расчета можно узнать в анонсе на ProShips. Обсудить рейтинг можно где угодно, но профильный фидбек (критика, аномальные случаи, впечатления) z1ooo рекомендует оставлять в специальной теме на форуме ProShips (войти можно, используя WG ID). Именно там он будет ближе всего к адресату. Да здравствует цветовая дифференциация штанов!
  10. Всем привет! Тема наполовину шуточная, но правда в ней есть. Сразу сделаю ремарку: все нижеизложенное является сугубо моим, личным мнением и может абсолютно не совпадать с вашим. Данная тема не претендует на лавры быть объективной в плане оценки текущего сезона рангов и баланса в этом игровом режиме. Более того, заострять внимание на этих нюансах вообще не будет. Основное внимание будет уделено тому, кто играет в этом режиме, какие цели преследуют и чего ожидают от него. Поехали... Давайте сразу вспомним общеизвестные факты: Ранги делятся на лиги. Чем выше лига, тем сложнее в ней удержаться и продвинуться дальше. Баланса по скиллу нет. Игроки сами создают баланс в режиме, ведь самые сильные продвигаются выше по рангам, а слабые скатываются вниз или остаются примерно на одном уровне. Со временем сильные игроки добираются до 1-ого ранга и общий показатель скилла в режиме уменьшается. За ранги полагаются плюшки. За достижения самого высокого - 1 ранга - полагается самая жирная плюшка. Отдельно можно отметить, что за многократное достижение 1 ранга в сезонах, полагается дополнительная вкусная плюшка. В рангах играет 7х7 игроков на одном уровне техники Все, этих знаний достаточно, что бы сделать выводы о режиме. В нем комфортно - и фармить можно и качаться, играть всегда в топе по уровню, а за ранги еще и плюшки дают. Поэтому режим очень популярен. А кто играет в данном режиме? 1. Качун-пофигист. Этот товарищ ищет комфортного кача. Ему плевать на ранги, на плюшки, он пришел сюда прокачать технику. Ему не хватало ни сил, ни желания, взять стоковый Рейнджер и выйти в рандом. А в рангах легко! И стата не пострадает и кач в тепличных условиях. В достижении высокого ранга не заинтересован, потому о рангах отзывается в достаточно лестной форме. У данного типа игроков один из самых низких показатель подгорания. На форуме, как правило, не участвует в срачах о рангах. 2. Статист. Тут можно выделить две подгруппы - настоящие статисты, игроки, чей уровень скилла высокий и те, кто набивают статистику на определенном виде техники, в песке, в отрядах и все вместе взятое. Первые, как правило, быстро проходят ранги ради флажков и золота. Они в себе уверены, они это могут. Бывают, правда исключения, когда сильный игрок по различным причинам не хочет продолжать играть в ранги. Нервы бережет, или банально не успел вовремя пройти их и общий скилл в режиме сильно упал, отчего ему становится неинтересно играть. Вторые же редко переваливают за 10 ранг, наверное, потому, что им стыдно дальше продолжать, ведь статистика просядет. У этой группы игроков подгорает от рангов, местами сильно подгорает. На форуме участвуют в срачах о рангах, отзывы колеблются от отрицательных до положительных, но в общем это довольно спокойная группа. 3. Упорный. Этот товарищ решил, во что бы то ни стало взять 1 ранг. И не важно, что у него модем 3g с постоянными обрывами, игра идет на минимальных настройках с фризами, зрение минус 10 и на руках краги сварщика. Это все не важно, если у него есть цель перед глазами. 500 боев, 1000 - ему все нипочем. Может идти до заветного 1-ого ранга весь сезон и расстроится, если не успеет до его окончания взять высшую награду. Данный тип игроков, как правило, не принимает участие в форумных войнах, подгорает ли у них стул доподлинно неизвестно, но скорее всего нет, ведь они просто олицетворяют собой спокойствие и умиротворенность. Что у них в голове не понятно, но можно только позавидовать их целеустремленности. 4. Хочун. Этот товарищ много хочет. Он хочет взять первый ранг, он хочет много наград, он хочет иметь идеальный с его точки зрения баланс. Он хочет, чтобы не было дымов, чтобы не было раков в его тиме, чтобы ему ставили дымы или союзники стояли в его дымах, он хочет и как правило, знает как нужно играть другим, что бы побеждать. К сожалению, ни союзники, ни нюансы режима, не оправдывают его желаний. Потому показатель подгорания является одним из самых высоких среди других групп. Кроме того, эта группа игроков устраивает наибольшее количество срачей на форуме. Доходит даже до абсурда, когда некоторые игроки предъявляют претензии типа таких: -"Шесть часов игры и сплошные качели!!! 10-12 ранг в течение трех дней! Леста, вы чё творите ёклмн?" -"У меня в команде одни калеки, две недели торчу в высшей лиге, не могу взять ранг! Балансер кривой!" Хочется спросить у них, правда ли, что они считают, что количество времени потраченное на игру в режиме, должно обеспечить им положительный результат? И балансер должен подыгрывать им? Многие из этой группы, параллельно состоят еще в группе фанатиков "О режиме угнетения". Поднимать спор с которыми крайне нежелательно, ибо вызывает массовые скопления фанатиков в одном месте и последующие бурления этой массы на форуме. 5. Игрок Этот товарищ - олицетворяет нечто среднее от всех остальных групп. Он может прийти в ранги за плюшками, за качем, может хотеть 1 ранг, но дойти до 10-ого и успокоиться. Другими словами не имеет ярко-выраженных черт других групп, потому и не входит в них. Показатель подгорания колеблется от низкого к высокому, в форумных войнах почти не участвует. 6. Фермер. Этот товарищ пришел за серебром. Плюшки за ранги его интересуют, но достигать их упорством не хочет, скилла может не хватать. Потому подходит к рангам максимально рационально - пофармить в комфортных условиях, прокачать капитанов, технику, урвать плюшек за ранги, сколько сможет и все это без вреда для статистики. Подгорает у таких редко, в форумных войнах не замечены.
  11. Сегодня вышло видео от известного корабельного блогера z1ooo, под рубрикой "в тренде". Само видео выкладывать не буду , выложу ссылку. Для тех, кто не может просмотреть: Подвойский - лучший эсминец на пятом уровне. Я предсказывал ему такую же судьбу. Полостью согласен с мнением автора- его и логично, и правильно было бы перевести на 6 уровне, подтянув скорострельности. Гневный (на шестом)- худший эсминец на уровне. Аналогично, та же история. Особенно раздражает 3 башня. Вернуть на 5. Минск- худший на 7. Все логично- у него короткие торпеды и ещё более приваренные башни. Хотелось бы ему дать нормальные башни, чтоб хоть как то поровнять с Ленинградом. Киев на 8 - подтянулся. Имхо, хороший корабль, но... Ташкент на 9. И опять. Нелогично, он худший на уровне. Особых апов небыло. Поменять бы его с Киевом, но теперь уже поздно. А жаль. Хаба. Теперь перегибает. Зачем ему дали фугасы на 1900 не понятно. Немного изменил под воздействием аргументов. Признаю, что с нерфом погорячился, но пока по прежнему считаю, что Хабаровск стоило бы обратать немного шкурочкой. Огневой - не взлетел. Худший на 8. Не хватает дпма, торпеды не вытянули. Удалой- каким ты был, таким остался. В балансе. Грозовой- хуже даше шимки. Это рекорд) В общем, к чему я. Моё мнение почти полностью совпадает с мнением z1ooo. Интересно услышать, что думают другие.
  12. Добрый день, коллеги, Есть три сайта, где можно посмотреть серверную статистику по кораблям: ru.wows-numbers.com ProShips worldofwarships.top Кто-то знает почему статистика у них отличается? Вот пример ЛК Техас для RU сервера: worldofwarships.top честно пишет, что "Данные с 02.07.15 по 05.01.17". А что на других сервисах? P.S. Кто опять вспомнит про цитату Марка Твена о статистике - тому бан (шутка)
  13. Обновлено 23.01.2017. Статистика за 418 боёв НЭПа (выбрано для статистики 185 боёв при НЭПе против 176 боёв до него). Особых выводов нет, но и поводов для большого вайна тоже нет. Для справки: данные без ПА и флажков. Играл без платных расходников и камуфляжей. P.S.: другие мои темы по экономике:
  14. Тему создал во флудилке, ибо к игре прямого отношения не имеет, ответов от разработчиков я не жду, но кто-то возможно в курсе. Итак, на примере статистики Z1oo за 9 ноября. Начнем с простого, средний опыт за день: Белфаст средний опыт за два боя 1834, Пенсакола - 733 за два боя, Фиджи 884 за один бой. Среднее арифметическое по опыту за день: (1834*2+733*2+884*1)/5=1203,6 - все совпадает. Точно также совпадают средний винрейт, средний урон, кораблей и самолетов за бой, выжил, убил/убит (с небольшими неточностями в округлении). Самое интересное начинается с Pro alfa: Белфаст - 775 за два боя, Пенсакола - 911 за два боя, Фиджи 0 за 1 бой. Если считать среднее арифметическое по Pro alfa за день получается: (775*2+911*2+0*1)/5=674. А среднюю за день показывает 3050 (а чуть выше вообще 3094). 3050 как бы совсем не равно 674. Очевидно, что Pro alfa за день высчитывается НЕ как среднее арифметическое от Pro alfa всех кораблей за день. Ну и кроме того, глянем чуть выше, и посмотрим за что же дали Pro alfa равное 3050: Офигенно большая Pro alfa за такие, скажем прямо, средние показатели. Ну и еще раз, тема - чисто пофлудить, и не имеет отношения к писькомерству. Возможно кто-то знает о чудесах расчета этой самой Pro alfa.
  15. Вот почему игрокам не нравится бастион? А потому, что он экономически невыгодный. Например, если ЛК будет подавлять огнем бастион, он не набьет свой средний урон по кораблям противника и не получит свои кредиты. Мои предложения разработчикам по улучшению режима: 1. Уменьшить запас прочности (ХП) бастионов (например, на 2 залпа одного ЛК). 2. Учитывать урон/дамаг по бастиону в статистику игрокам и оплачивать серебром\кредитами нанесенный по бастиону урон. 3. Убитый бастион становится нейтральным с полным запасом прочности. 4. Сократить время захвата бастиона (секунд 20). В случае реализации всех трёх этих предложения одновременно, причин ненавидеть бастион у игроков не будет. Ну и еще из разряда хотелок - учитывать урон по бастиону в качестве урона по кораблям (как урон по кораблям), тогда у игроков не будет снижаться статистика по среднему урону
  16. Итак, прошёл уже месяц с окончания последнего рангового сезона, но статистики по нему по-прежнему нет. Господа разработчики, когда же мы ее увидим?
  17. Подскажите, можно ли где-нибудь узнать свою статистику за последнее время - за последние 500 боев например или за последние полгода. Общая статистика за весь период не отражает достоверно текущее состояние дел, а мне очень интересно. Может уже где-то есть такой сервис, если нет, то очень хотелось бы получить его на официальном сайте игры или в самом клиенте.
  18. Посмотрел и покрутил статистику по крейсерам на 7 лвл, ожидаемо, Pensacola плетется в хвосте всех своих собратьев. В текущем состоянии корабль самый ужасный из "семерок", что в топе что в стоке. Короблю реально нужен ап. Pensacola, здоровая *** с не плохими орудиями, стеклянным корпусом, огромной цитаделью и свечением как новогодняя елка. Словить ваншот или ополвинится на 50% хп в начале боя, от шального снаряда, для него это норма. Что помогло бы пенсе быть бы не такой угрюмой 1. Уменьшить засвет на 1-1,5 км. 2. Увеличить скорость поворота стоковых орудий, 45 секунд, как-то слишком. Сделать поворот орудий хотя-бы 38 секунд на стоковых. Хотелось бы услышать разработчиков и их мнение по поводу улучшения "пенсы".
  19. Доброго дня уважаемые форумчане! Хочу обсудить с вами одну посетившую меня идею. Речь пойдет о командной игре и немножко о балансе. Командная игра, по идее мы должны играть в нее. Но, что видит игрок при загрузке в бой - два безликих списка по 12 игроков в одном из которых его ник, боевую задачу идентичную для обеих команд. Теперь скажите, что из увиденного стимулирует его играть именно командно, а не просто набивать дамажку, по моему ничего. Нет признаков по которым игрок может идентифицировать себя как часть команды в которой ему предстоит бороться за победу. В игре существует только один режим (очень кстати популярный) стимулирующий к командной игре – ранговые бои, но бывает он не часто и метод стимуляции довольно жесткий, для случайных не подходящий. Поэтому в целях внесения разнообразия в наши рандомные покатушки вношу два предложения: 1. Сверхзадача стоящая перед группой индивидуумов обычно заставляет их мобилизоваться и работать сообща, знаю это по собственному опыту (жизненному естественно). Речь не о постановке какой то сверхсложной задачи, просто к основному заданию, выполнение которого является обязательным для победы в бою, добавляется не обязательная специальная миссия, выполнение которой в случае победы команды увеличивает заработанные кредиты и опыт скажем вдвое. Специальная миссия у каждой из противоборствующих сторон своя, противник разумеется не должен знать ее содержания. В чем будет заключаться задание? Это может быть: удержание в течении определенного времени обозначенного сектора, или недопущение нахождения кораблей противника в определенном месте, или обязательное участие в захвате точки или базы назначенного корабля, да просто назначенный корабль должен обязательно дожить до конца боя, есть еще один вариант, о нем ниже. 2. Потенциал игрока и потенциал команды. Здесь я предлагаю предоставить союзникам немного информации друг о друге. Использовать для этого параметр не учитываемый официальной статистикой, но используемый разработчиками для поощрения активных игроков – командный рейтинг в послебоевой статистике. Использовать следующим образом: в течении 10 боев на конкретном корабле исходя из позиции занимаемой игроком в командном рейтинге, не зависимо от исхода боя, определяется средняя величина – потенциал игрока (название рабочее). В таблице ниже пример как это должно работать по результатам моих последних боев (процент побед приведен исключительно в справочных целях) 1 бой 2бой 3бой 4бой 5бой потенциал игрока Leander итог боя - + - + ПП 50 % позиция 1 2 3 10 3,8 Fiji итог боя + + - + ПП 75 % позиция 1 7 7 2 4,3 Neptune итог боя + + + ПП 100 % позиция 5 3 4 4 Киев итог боя + - - - + ПП 40 % позиция 3 1 9 8 3 4,8 Scharnhorst итог боя + + - + ПП 75 % позиция 6 4 1 1 3 Bismarck итог боя + - - + ПП 50 % позиция 11 4 4 1 5 Benson итог боя - + ПП 50 % позиция 3 2 2,5 После того как на корабле сыгран 11-й бой, значение потенциала за предшествующие 10 боев сбрасывается и начинает формироваться новое. Если по итогам 10 боев потенциал составил не более 3 пунктов имеет смысл поощрить игрока достойным бонусом, который будет становится тем достойней чем ближе потенциал к 1. Предлагаю данный потенциал игрока с точность до 1 десятой отображать рядом с его ником в списке команды, разумеется только для союзников. Единственно ластомеры придется запретить, да ими и так мало кто пользуется. Среднее значение потенциала игроков это потенциал команды, данный параметр отображается для обеих противоборствующих команд. Я ни в коем случае не предлагаю учитывать данный потенциал при балансе команд. Поясню почему: если потенциал одной из противоборствующих команд окажется на 1,5 пункта больше чем потенциал другой, предлагаю считать ее специальной миссией просто победу в поединке со всеми вытекающими последствиями, причем каждые последующие 0,5 пунктов разницы должны увеличивать бонус еще на 50 %, полагаю это справедливым. Отдаю себе отчет в том мое предложение не идеал совершенства, да и технически реализовать мои хотелки совсем не просто, посему выношу его на обсуждение. Прошу голосовать и высказываться, желательно по существу.
  20. Добрый день! С вами рублика "нытьё по пятницам" и сегодня мы поговорим о том, почему же циферки приводимые разработчиками на форуме вызывают серьёзные вопросы у части игроков, когда как другая часть их подтверждает. Дело тут в том, что данная игра по словам разработчиков сделана ими в нуля и вообще уникальна. Правда движок, разделение по классам, интерфейс и всё прочее подозрительно похожи на другой, куда более успешный продукт кампании ВГ, но видимо это незначительные детали. И, если кто следит за ответами разработчиков в танках - статистика там примерно так же выглядит. В то время как здесь система засвета и стрельбы весьма серьёзно от танков отличается. В танках есть круг видимости одинаковый для всех машин независимо от уровня. И есть дистанция стрельбы одна для большинства машин (исключения - арта и пулемётные танчики, у которых 200м по моему максимум пульки летят). То есть, при наличии союзного засвета любой танк любого уровня (исключение см выше) может стрелять по сопернику. В кораблях же дистанция стрельбы разная даже внутри классов, дистанция засвета и маскировки совершенно по другому устроена. Кагеро, даже при наличии союзного засвета просто не увидит Ямато за 26км - дальности обзора не хватит. Ямато не увидит Кагеро в упор - на чистой воде в 5км работают инопланетные технологии искажения пространства-времени. А статистика собирается так же.... путаница неудивительна. Рассмотрим примеры (авики и арту в танках я сейчас намеренно не беру, речь только о кораблях а не о курятниках): Есть Флетчер. Точнее два. Один заточен в живучесть, человек светит, сражается за точки, стреляет в основном по эсминцам, по остальным торпедами. У него будет статистика пожаров ниже плинтуса, основной урон будет фугасами по ЭМ и по другим классам торпедами. Другой заточен в дальность стрельбы и поджоги. Человека не волнует что он почти не попадает на предельных дистанциях - зато его не видят, только тоненькую жёлтенькую струйку неоткуда. Этот игрок перепутал игру с реальностью и очень боится что его будут бить в ответ, а он к такому не привык. Статистика будет перекошена в сторону пожаров, ибо он будет находится на недосягаемой для эсминцев противника дистанции, стоять в дымах и попадать только по идущим по линии ЛК. Для пуска торпед надо приближаться - а это страшно, могут засветить и побить. Разный дамаг, разные цели, разный вид получаемого урона. Корабль один. Пример два: Норка. Один игрок заточил корабль в манёвренность и ПВО, идёт под точки, отгоняет оттуда КР противника, поддерживает ЭМ или сам проламывает оборону. Из модернизаций стоят рули, а не БЗЖ, никаких позорных перков на инвиз на ЛК, играет активно. Результат - получает большинство урона от пожаров и торпед (хотя я лично при таком стиле игры торпед ловлю мало), сам наносит урон примерно равный по всем классам. Другой игрок стоит на респе или упёрся в синюю линию, перки на живучесть ибо манёвренность не нужна. Стреляет по ЛК или рельсоходам на КР, по другим просто не попадёт. Почти не попадает под фугасы - КР до него просто не достают, не говоря уже об ЭМ. Урон получает только от других ЛК (которые стреляют пока что в основном бб, хотя сдвиги в сторону фугасо-инвизной ориентации заметны) или от торпед прорвавшегося ЭМ. Разный дамаг, разные цели, разный вид получаемого урона. Корабль один. У нас получается Флетчер1 и Флетчер2, Норка1 и Норка2. Разные корабли с разными возможностями, по разному играющиеся, в разных местах карты, сражающиеся с разными противниками. Но статистика одна! Средняя по больнице. И почему же у нас эта статистика вызывает вопросы? Наверное потому, что мы неблагодарные, грубые, невежественные, малодонатящие хейтеры. Только поэтому. Разве могли создатели системы сбора статистики что-то перепутать? Да ни в жисть! Копирнуть систему сбора у более успешного проекта и не подумать о разнице? А, нормально! Главное - отсчёт! скриншотов, подтверждающих бессмертную фразу "с пожарами всё нормально" у меня столько, что выкладывать их тут нет никакой возможности. Сделаю папку в ВК, завёл там пустой ак. И буду пополнять. Благо боле половины боёв в день на ЛК регулярно подтверждают эту фразу и профессионализм разработчиков, её придерживающихся. если кому-то это всё интересно - рекомендую делать скриншот. Темы начали загадочно пропадать, причём без уведомления о нарушении мной каких либо правил.
  21. Просто мысли вслух. Сыграл сегодня первую сессию 5 боёв. В трёх попал в топ 3 команды по опыту (два раза первый, один раз второй), заработал прилично опыта кучу медалек, в том числе основной калибр и поддержку, набил дамага, нафармил серебра, в четвёртом был пятым по итогам, и в последнем словил детонацию на первых минутах и отправился в порт успев попасть парой торпед. Естественно по итогам ближе к дну списка. Теперь самое интересное: первые четыре боя - поражения, а последний победа. Мой винрейт за сессию 20% (одна победа из пяти боёв) и эти 20% дал самый неудачный бой. При этом в победивших командах были откровенные игрАки, которые заработали в три, а то и в четыре раза меньше опыта чем я при поражении. Вот сижу и размышляю - насколько показатели винрейта да и вообще статистика отражают способности игроков?
  22. Добрый день! С вами рублика "Нытьё по пятницам" и сегодня мы обсудим ошибки неблагодарных хейтеров в использовании творчески сбалансированного геймплея. в прошлых постах я уделил много времени статистике и балансу. Доказывал что средние значения статистики, приводимые разработчиками как железный аргумент, безбожно врут. Но потом я подумал - может это я как то не так играю? Почему у меня всегда получается вот так: смотреть нужно процентовку урона от бб и от фугасов с пожарами. А так же, учитывая что почти все бои проведены на ЛК, поискать урон с торпед, от которых по утверждению пресвятой статистики ЛК получают больше всего урона от ЭМ. Вот мне пришла в голову мысль (иногда и такое случается) - может я не так играю? Ну просто не понимаю творческой задумки.... отсюда предложение: раз ЛК, для того чтобы получать большинство урона от бб снарядов, как и велит пресвятая статистика, должны стрелять строго с 20, минимум с 15км то возможно стоит сделать границы внутри карты? Для ЛК мнимальная дистанция для врага будет 15 км, для КР 12, для ЭМ 10.... дальнейшему сближению будут препятсвовать внутренние синии линии. Между этими границами будут плавать торпедки, летать снарядики, самолётики. Нормально же, так и надо играть. Нечего активничать, лезть вперёд, статистику нарушать понимаешь! Будет же счастье, благость, баланс, отличный геймплей, всё упорядочено. Хейтеры заткнуться, все будут хвалить творческий подход. Может так надо сделать, то до некоторых, типа меня, не доходят что надо сзади на ЛК отираться и не гореть и не суваться под фугасы. Всё стараюсь продавить, помочь команде, принять урон место КР.... неумный я какой-то.... свежачок, только из печи . Хотел выложить реплей - после переустановки винды и игры не влючил, счас займусь.
  23. Решил я посмотреть,какие классы кораблей у нас в игре имбуют, а какие только иголками могут колоть. Взял статистику с сайта proships.ru, и представил её в графическом виде. I. На чём играют. 1. Распределение боёв по уровням кораблей 3. Среднее количество боёв на корабле II. Насколько успешно играют 4.Распределение ПП по уровням кораблей 5. Распределение ПП по классам кораблей III. Дополнительные показатели 6. Распределение урона по классам кораблей 7. Распределение доли сбитых самолётов Выводы делайте сами. #ДуматьНельзяВайнить
  24. Господа разработчики, вам не надоело нытьё про пожары, как в этой теме? Где на основании 9-и игр собирают данные, которые опровергают вашу статистику по сотням тысяч боёв и более. Вам не надоело оправдываться перед игроками? Вот, оно Вам надо? Есть простое решение: В общую статистику по каждому кораблю, в графу средние показатели, добавить полученный урон. Как в после боевой, для ББ, ОФ, торпед, пожаров и затоплений. В абсолютных, и в процентных величинах. Плюсы нововведения: 1. Разработчикам - Меньше вайна. Если кто-то будет жаловаться, что у него на ЛК больше 15% от пожаров, то другой, на примере своей статы, сможет продемонстрировать, что проблема не в балансе игры, а в том, что это ной на пустом месте. Позориться мало кому хочется, вой про пожары, как и про фугасы утихнет. 2. Игрокам - Больше данных для анализа своей игры. Посмотрев эту стату, можно будет понять, от чего больше страдаешь, и изменить своё поведение в бою так, что бы снизить данный тип урона. Минусы: Убираются скрытием статы, не критично.
  25. Добрый день! С вами рублика «Нытьё по пятницам» и сегодня мы займёмся лютым и неблагодарным хейтом, клеветой на прекрасный геймплей, великолепный баланс и написанием большого количества букв. Читателям по диагонали придётся пострадать... Разработчики берут среднее значение для одного параметра и из этого делают выводы о эффективности той или иной техники. Об этом свидетельствуют многочисленные отсылки на статистику в ответах разработчиков в совершенно разных темых. Правилен ли вообще такой подход, опираться только на средние значения, которые часто искажают картину или вообще вруг? Сначала — как НЕнадо. Пример - многострадальный и обсуждаемый Варспайт. «диалог» про статистику с разработчиком, который заявил что по этой самой статистике Варспайт сбивает больше всех самолётов среди ЛК 6лвл и у него хорошее ПВО. Мой довод: он сбивает он чаще потому, что из за малой дистанции огня вынужден находиться ближе к противнику — чаще налетает авик — сбивается больше самолётов. И это ни разу не свидетельствует о достаточности его, Варспайта, ПВО. Ответ, цитата: «Очередное оправдание личных пожеланий псевдоаргументами!». Вот так вот.... так что сколькоб вы по реплеев и скриншотов не выкладывали — пресвятая статистика лучше знает. А коли ваш пример не укладывается в статистику — это псевдоаргумент, всего то делов. Но главное - получается что при балансировке ПВО Варспайта вот этот самый факт - короткие пухи и позиция ближе к противнику — не учтён! А по средней статистике вообще всё отлично, больше всего же сбивает. Такая же ситуация с Норкой и Тирпитцем. Предположим невероятное — кому то из них решили апнуть ПВО. Но кому? По статистике у меня Тирпитц сбивает больше самолётов за бой, нежели Норка. Оба корабля выкачаны в максимум ПВО и кэпы тоже. Получается что у Тирпитца ПВО лучше? Или, всё же, на него просто чаще налетают ибо знают что он добыча полегче? Однако по статистике делаем выводы и апаем.... Норку! Нормально, в стиле картохакаквсегда. Далее - недавно выложен довод, что ЛК получают от пожаров всего 15% урона от ЭМ (не помню точно цифру но мало), остальное от торпед. И типа все доводы о фугасно-инвизно-пожарном ау.......ме это ерунда, клевета на гениев геймдизайна и лютый хейт. Однако растолкуйте, если чуток копнуть — что такое ЛК, где и как получают они этот дамаг? Получаем корабли с 3его по 10й лвл, управляемые игроками разного уровня, на разных картах, при разных сетапах. Сколько боёв проводится на каждом лвл, от каких ЭМ получают торпеды больше всего, на каких картах, при каких обстоятельствах, какой уровень игроков и меняется ли процентовка урона от процента побед игроков? Не, не слышали.... но довод привели! Несогласных — в бан. И картина идиллическая. Мы имеем до 6ого лвл включительно отсутствие зажигалок (исключение — Гремящий, который есть у малого количества игроков). На 7ом появляется Киев и Блескавица, но всё равно преобладание торпедных ЭМ. Плюс неопытность игроков на ЛК. Естессно торпеды будут главным дамагом, ибо разовый урон больше, можно ваншотать рельсоходов. На 8-10 лвл уже у амер ЭМ вполне хорошие торпеды и сравнимая заметность с япами. И раки из песка на ЛК эволюционируют в рашеров кормой на Норках и Изюмах — идеальная мишень для торпед. Однако, почему то меня лично торпеды беспокоят только в плане того, что они блокируют направление движения и вынуждают меня стоять сзади. Урон от торпед я получаю редко и уж совсем редко от них тону. Зато любая активность, попытка приблизиться к переднему краю боя — гарантированные пожары. И если не от КР то от Удалого, Хабаровска, амеров из дымов, отдельные личности даже Шим в арту затачивают — зона инвизной стрельбы получается довольно большой. При этом, сколько раз говорил — попробуйте хотя бы на каком-нить Ибуки(если совсем хотите страданий — на Балтике) перестреливаться с Удалым. Если Удалой с руками — не попадёте просто. Но по статистике норм, боланс жы. Это помимо того факта, что лица нетрадиционной геймплейной ориентации с фугасами получают дамаг, не набитый их скилом, а полученный нахаляву. Что может быть лучше для набивания статки чем кораблик, которому даже ответить не могут — просто не видят? Ну что у этих людей с психикой я не знаю, по мне так интересно как раз переигрывать соперника, а для утехи самолюбия можно взять любой шутер, ввести коды и убивать всех хоть как. Но многим видимо в реальной жизни гордиться нечем, самоутверждаются дамажкой, которую даже не заслужили. Хотя возможно фугасно-инвизным товарищам их дамаг поможет иметь хоть что-то выше среднего. Вот смотрит на него с грустью жена в спальне — а он ей «зато у меня дамажка выше среднего по серверу». Норм, чё. Мож для женщины это будет аргумент? Если так то ладно, надо же несчастным давать хоть какой то повод для гордости, коли природа не наградила... Надо правда отметить, что Хабаровск сделали в общем то безальтернативным. Я честно прокачал инвиз, бдительность и пытался играть в саппорт, помогать ЭМ на точках, играть в антиЭМ — чёта как то не очень. Корабль сделан в стиле картохи — где то имба а где то беспомощен. Сделать в балансе, с плюсами-минусами но не фатальными и оригинальной тактикой — не, не слышали. И при этом всём есть пример более успешного проекта ВГ — танков, где эти грабли уже прошли. Вспомните Хевик — вышел имбой, был тут же выкачан толпами рачья, которые сбили ему статку и не нерфился год или два даже. Обратная сторона — Маус, крайне неудобная для раков техника, выкатывают малое количество игроков у которых есть руки. Результат — хорошая статистика и долго не апался, да и сейчас с трудом. Вафля, Т95, Хеллкат, КВАС.... всё это результат балансировки по стреднесерверной статке, без учёта дополнительных показателей. Известные ошибки, казалось бы зачем их повторять? Хотя корабли не танки, тут же можно грабли не только оставить, но и обрезать их так, чтобы били ниже пояса, для оригинальности. Как надо Если продолжить сравнение с танками — там есть довольно большая прослойка среднего уровня игроков 49-53%. Онлайн больше, техники гоняется больше, обращать внимание на средние значения более правильно. В кораблях же среднего уровня игроков мало. Я, катаясь в общем ради удовольствия, играя в саппорт, играя принципиально в ПВО сетапе на авиках, отыгрывая анти ЭМ даже на ЛК, в общем совершая действия отрицательно сказывающиеся на моём среднем дамаге и эффективности в бою без труда, не потея, имею 62% и средний дамаг 50к. В танках играю так же — 53%. Наверное по моим показателям балансировать технику можно, но при этом нужно обращать внимание на аналогичные показатели других групп игроков. Если показатели в среднем выше, чем у группы до 50%, а какой то показатель примерно такой же — наверное вот в этом техника проседает. И то, надо смотреть где и как конкретно я играю, возможно я просто не использую ту или иную возможность корабля. Если смотреть среднюю по больнице — я Карлсруэ и Йорк проходил сразу после выхода, до всяких апов. Нормальная статистика, наверное их и апать было не надо... а тем не менее Карлсруэ и сейчас лютейший кактус. Далее — перечислю факторы, которые на мой взгляд нужно учитывать! Все эти параметры образуют некую сеть, фильтр, сквозь который можно будет пройти только обрезав всё, что излишне выпирает. Останутся корабли с разным стилем и задачами, но без ущербностей или подавляющих преимуществ над одноуровневыми соперниками. Но, прошу обратить внимание, это крайне условно и без подробностей, иначе получится просто огроменная простынь. Конечно найдутся умники которые напишут «ха ха, ты это не учёл» - я много чего не упоминаю, моя задача тут сам принцип описать, большая система расписывается не на форуме. Хотя ЦА и этот пост не переварит. - Игроков надо делить как минимум на три группы, возможно больше. Для начала по ПП, далее по показателям на определённых классах, потом на определённой технике. - Технику надо отсматривать на картах, на каких картах какая эффективность и где. Помните нытьё про карту Океан и как там страдает Киев? По моему открытая вода это лучшее для совко ЭМ, даже без дымов по ним просто не попасть в ответ. - Основной балансировки должна быть возможность победы над любым соперником плюс-минус один уровень. При этом процент побед одного класса над другим на своём уровне, при равном скиле противников, не должен превышать 70%. Таким образом игрок может быть уверен в том, что всегда имеет возможность повлиять на бой. А сейчас в игре огромное количество ситуаций без шансов. Что не может не сказываться на оттоке игроков — многие не любят бесцельно проводить полбоя не в силах ничего сделать. Сами корабли, помимо среднего процента и дамага: - популярность (сколько в порту), - частота выгула в рандом и какими группами игроков какая техника выгуливается. Однако при этом нужно учитывать энное количество коллекционеров и сбивателей звёзд со всего. Но вообще данный пункт один из самых важных. Он поможет понять каких кораблей больше и как их количество влияет на средние показатели пп, урона и т.д. класса в целом. При этом нужно ещё смотреть на то, как корабли применяют разные группы игроков, куда двигаются и кому и какой наносят дамаг, - критуемость (особенно на начальных уровнях, где постоянные криты отпугивают новичков от игры), - для какого класса и отдельной техники (Кагеро и Удалой совсем разный дамаг будут наносить, разным целям на разных картах и разным группам игроков) наиболее уязвимы (от кого больше всего получают урона и какого рода урона!!!), - тактическое разнообразие (на всех картах среднее расстояние, пройдённое за бой и пути маршрутов, куда обычно ходят и с каким результатом), - где чаще всего тонут (расстояние до ближайшего соперника и от того, кто утопил, за исключением авика) и от кого. Последние два пункта — был такой танковый обзорщик JMR кажется. У него была рублика по картам. Графики на каких картах куда идёт какая техника и чем это заканчивается. Подобная оценка очень сильно поможет гражданину Саб (с пожарами всё нормально) Октавиану помочь найти ответ — отчего же ЛК получают от ЭМ урон в основном торпедами и где. И какие ЛК. И от каких ЭМ. И каких ЭМ больше и почему приведённая данным товарисчем статистика «всего 15% урона от пожаров» из серии «о, капитан Очевидность», а вовсе не аргумент. Писать можно ещё оч много, дополнительные параметры оценки, учёта, частные случаи, разные корабли с разным стилем (Варспайт — Изумо, Миниказе — Хабаровск, Атаго — Москва) должны оцениваться по разному, чего сейчас совершенно не заметно. Можно привести пример как, например нужно сбалансировать условный Щорс или любой другой корабль, исходя из вышесказанного. Могу предложить чем и как заменить инвиз и пожары (инвиз вообще уберётся, а пожары станут логичными и зависимыми от скила). Есть соображения как надо забалансить авики — сейчас класс имбует в норм руках и бездарен в неопытных. Но средняя статистика...... ну вы поняли. Но и так по моему получилось многовато. Сорри за ошибки, но мне даже на работе платят за концепции, я даже с матом пишу — редакторы есть, расшифровывают. Так что как есть ) UP вторая часть http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/62679-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B8-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8/page__fromsearch__1