Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'статистика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Архив
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Общий тест
    • Обратная связь
    • Архив общего теста
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Мастерская раздела История
  • Раздел клуба «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Найдено 87 результатов

  1. 1000 контейнеров "На удачу"

    Ранее делал тему по 500 конт., дособирал еще 500, поэтому объединю всю статистику в одной теме. Так сказать для пытливых умов. Все легко отслеживается через достижение "Главный интендант" Итак, цифра, это каким по общему счету выпал контейнер: 79 - 50 000 свободного опыта 92 - 5 млн. серебра 97 - 5 млн. серебра 187 - 50 000 свободного опыта 206 - 5 млн. серебра 222 - 100 шт. сигнал "Дракон" 238 - модификация "Заград.огонь" 248 - модификация "Заград.огонь" 307 - модификация "Форсаж" 327 - модификация "Форсаж" 416 - 5 млн, серебра 457 - модификация "Гидро.поиск" 460 - 5 млн. серебра 469 - модификация "Гидро.поиск" 502 - модификация "Гидро.поиск" 541 - 25 шт. сигнал "Красный дракон С октября 2017 г. на мой взгляд что-то изменилось, дропчик стал получше. Стали пореже идти опостылевшие модификации и серебро. Модификациями я не пользуюсь, а с серебром при наличии Миссури и Мусаси - проблем нет 561 - 50 камо "Мятежное пламя" 580 - 100 сигналов "Zulu Hotel" (конт. за Ямамото) 581 - 100 сигналов "India Yankee" (конт. за Ямамото) 592 - 100 сигналов "Уроборос" 605 - 50 сигналов "Красный дракон" 625 - 25 сигналов "Гидра" 629 - 1000 дублонов 675 - 100 сигналов "Zulu Hotel" 678 - 50 000 свободного опыта 740 - 25 сигналов "Дракон" 780 - 100 сигналов "Уроборос" 783 - модификация "Корректировщик огня" 785 - 50 камо "gamescom" 816 - 50 сигналов "Уроборос" 840 - 50 000 свободного опыта 871 - модификация "Гидроакустический поиск" 873 - 14 дней прем-акка 906 - 50 камо "Хэллоуин" 912 - 100 сигналов "India Yankee" 950 - 50 камо "Дух океана" 972 - 100 сигналов "November Foxtrot" 981 - модификация "Поисковая РЛС" Возможно эта статистика поможет кому-то принять нужное решение в выборе контейнеров. Удачи в дропчике командиры! P.S. Играю не часто, поэтому так долго собиралась эта 1000.
  2. Он же Z1ooo ,он же Proalfa ,он же Pro Ships ;)

    Всем Бобра! В общем относительно недавно открыл для себя «КПД оленемер» для кораблей Pro alpha, Proships. Ну и собственно,как любой уважающий себя игрок нашего сообщества стал интересоваться своей статистикой за игровую сессию. Захожу всегда с телефона,редко бывает с компа. Так вот в последнее время не могу с телефона ввести свой никнейм т.к. Банер прошипс закрывает полосу ввода... Если не трудно почините пожалуйста,а то я что-то нервничаю ! Благодарю за внимание. У кого есть возможность свяжитесь и оповестите о данной проблеме разработчиков данного сайта ;)
  3. Урон по вашим развездданным

    Урон по разведданным с поплавкового самолета разведчика не считает в копилку кораблю "владельцу" самолета? Сейчас в бою бой мой самолетик светил линкор, благодаря чему эсминец сидя в дымах его расстрелял и сжег, видеть его он не мог, линкор не стрелял. Но в статистике нет урона по засвету)
  4. кто он автор этой гениальной строчки???

    Вы не проявили себя в этом бою, самодовольно утверждает автор на первом скриншоте, а по результатам боя по моему "засвету" никто из мой команды не стрелял ! Ладно когда команда своя "из раков собрана" но когда некто из "разрабов" начинает оскорблять "мои способности в игре" я считаю это СВИНСТВОМ!
  5. Почему плавает рейтинг КБ

    Первый скрин сделан в понедельник , второй в вторник . Клановых боёв не проводилось , почему изменились на -1 положение кланов в списке ???? Или кто-то на сервере с кольцом всевластья WG может передвигать положение кланов ?????
  6. У меня не правильно отображаются проведенные бои. У меня уже давным давно счетчик боев остановился на 83х, но у меня как минимум 1100боев т.к. я играю с начала выхода игры.
  7. Подбил цифры по итогам 111 боев в рандоме на Минотавре и задумался. Встречал плоских в 63 боях (56%), то есть вероятность увидеть авик стремится к ситуации из анекдота про динозавра на Невском проспекте. При этом самолеты удалось сбить (хотя бы один) только в в 35 боях из этих 63. А это 55% из тех боев в которых авики были или 31% из всех сыгранных боев в приведенной статистике. Помогите подобрать более полезные навыки для капитана британской 10ки Может стоить усилить пмк минотавра? Или добавить 2% к пожарам, вроде разработчкии говорили что такие сетапы у людей есть? Ну или взять уже наконец ускоренную перезарядку торпед и брать точки? Пишу вам из лабиринта, Заранее спасибо!
  8. Модернизация отображения статистики

    Дорогие товарищи разработчики! Возможно ли усовершенствовать отображение статистики таким образом, чтобы был виден процент за последние 10, 100 и 1000 боев?
  9. статистика в кланах

    Подскажите как сделать статистику в клане открытой?
  10. Уважаемые разработчики! Пожалуйста, уберите цветовую дифференциацию клановых тегов! Я привык, что всякие ластомеры красным цветом отображают нерадивых игроков. Но когда красным отображается клановый тег в послебоевой статистике, то мне не приятно, и это не по причине моей криворукости, а потому что все забили на клановые бои и мы просто не смогли собраться на них. Или уберите красный цвет! С Новым 2018 годом!
  11. Про подробную статистику

    Всем здрасти, мне вот интересно, нет ли статистики такой, что бы было расписано когда в бой вышел , какого числа, месяца, время, сколько провел времени в бою, не подскажете есть ли такое??
  12. Улучшение статистики

    Интересно, могут ли админы добавить в статистику по кораблям игроков такой раздел как "количество первых мест по опыту в бою", также сколько раз на этот корабле был в тройке, в пятерке по опыту и т.п., в том числе на последнем месте. Разумеется в % от сыгранных боев на данном корабле. Думаю этот показатель был бы значительно более точным в отражении умения игроков и возможностей кораблей быть лучшими в бою, чем тот же процент побед или даже средний урон.
  13. proships

    Что случилось с учётом статистики боёв на proships ? Пересчитывается только первая колонка - ТН Общая, а за день не работает ... Утром ещё учла 3 боя ... а днём - вечером ни в какую ... Показания на prosips ... Статистика с другого сайта Прошипс повис на 3 боях хотя сыграно уже 13 ...
  14. Стесняюсь спросить-Зачем?

    Стесняюсь спросить все же зачем с оф. сайта игры убрали окно статистики (которое было под состоянием сервера) или это у меня глюк на компе? Всегда заходишь на сайт перед глазами все интересующие тебя(если конечно оно тебе интересно) показатели а теперь где ? Все упрощаем? Или как?
  15. PRO alfa, - как же ты себя подсчитываешь?

    Покатали вчера значит отрядом после тяжелых КБ, ну и один бой перевалил за полночь, . Заглядываю значит сегодня чтоб посмотреть как сессию откатали, и какого же было моё удивление когда увидел проальфу со знаком минус, переключаюсь на отряд 3, всё в порядке... Тоесть как одиночка я был полностью бесполезен, но как отрядный боец середнячок. Или это как то связано опять со среднестатистическими данными. Zlooo, Александр, хотелось бы услышать ответ и от Вас))) P.S. хотя может это я один уже этого не знаю
  16. Клановые бои, плюсы и минусы

    Всем привет. Захотелось высказаться:)) Сегодня стартует второй день клановых битв, но после первого остались немного двоякие чувства: Сразу скажу, моему клану всего 3 дня, но 30 человек успели собрать в него:)) Что понравилось: 1. Очень хорошие бонусы 2. Адреналин и движуха внутри клана 3. Достойные враги и бои 4. Частая смена карт Что не понравилось: 1. Очень тяжело загнать людей в бой (хотя связь прорабатывается) 2. Статистика клановых битв, очень не хватает более подробной статистики (кто сколько потопил, % попаданий и т.п.) - на основе этого можно было бы делать выводы оставлять человека в клане или выгнать его что бы заменить его бойцом получше. 3.1 линкор - ну это очень мало! Хотя бы 2-3, тем более такая ограниченная аренда получилась, не все еще смогли 10 левелы на крейсерах взять а аренда ограничена. 4. Рулят кланы в которых большое кол-во крейсеров Москва, если их несколько в бою, то с эсминцами они справляются на ура! 5. Очень тяжело привлечь людей в рамки времени с 19:00 до 22:00, особенно если учесть что в кланах по большому счету по 30 человек (50 раскаченных) а это мало! Люди все взрослые, кто то работает, кто то чем то другим занят и набрать при таком кол-ве 7 бойцов тяжеловато.Необходимо однозначно увеличить или кол-во бойцов в кланах или же немного сократить заявки, что бы если людей много они делали по 2 заявки или сделать несколько вариантов.3 на 3, 5 на 5, 7 на 7. Вчера могли сыграть больше 10 боев если бы одному не надо было в магазин, второму по делам и т.п., приходилось ругаться из за этого:))) как то так...может что нить добавлю после сегодняшнего дня:) добавлено после второго дня боев: Сегодня хоть и получили результаты куда лучше, чем вчера, была налажена у нас связь и игра наконец таки началась уже более интересно и командно:) Единственный минус, не хватало людей на вторую заявку, то есть 10 человек онлайн и на связи, все хотят играть, но по факту не могут, из за того что заявка ограничена 7-мью бойцами и сложилась такая ситуация, некоторые навоевались а некоторые смотрели на это:( Возможность заходить меньшей заявкой это было бы спасение! добавлено после третьего дня: третий день отыграли уже в два отряда, бонусы за победы всем очень нравятся:)
  17. Клановый функционал, статистика.

    Здравствуйте. В клановой статистике , для удобства более качественной оценки эффективности и полезности игрока, хорошо бы видеть посуточную добычу нефти по каждому отдельному игроку в клане. Рассмотрите такое положение. С уважением, Миних.
  18. Представляю вашему вниманию статистику уровня боёв, в которые попадают некоторые корабли. Исходные данные: ~1100 боёв, 29 кораблей 5...9 уровня. Принцип подсчёта уровня боя: Вот результат: Пятёрки страдают - что вполне ожидаемо. А вот восьмёрки страдают не все. Семёрки вообще в шоколаде, но большинство из них я проходил ближе к зиме 16/17, и народу на 5-6 уровнях было побольше.
  19. Сегодня в теме про возможный нерф линкорных ББ (в части эффективности против эсминцев) получил такой интересный ответ от разработчика: "Чувства" это хорошо, но их на некоторых серверах/уровнях боя 40%. .... Это мы про линкоры, если кто не понял Т.е. этому классу "предъявляют" не столько то, что они перегибают, сколько то, что их ПРОСТО МНОГО! И сложилось у меня впечатление, что у уважаемых (на самом деле да) разработчиков не совсем правильный подход к балансу, нерфам и апам. Статистика - это чудесно, но "много кораблей" (определенного класса или типа) и "имба, требует нерфа" - это вещи может и взаимосвязанные, но точно не тождественные. Дело в том, что далеко не все стремятся играть на "имбах" - у каждого класса (и даже типа) кораблей есть свои "преданные поклонники", которые играют на нем независимо от характеристик. Кто-то любит эсминцы, потому что быстрые и лихие, кто-то - крейсера, потому что универсальные, но большинство тащится от ЛК, потому что большие и эпичные Соответственно, в среднем по больнице желающих играть на ЛК всегда будет больше. Вот хотят люди играть на Яматах, и все тут! Однако, засилие ЛК (как и любого другого класса) в боях - это безусловно плохо, тут я согласен. Крайний ранговый сезон - прекрасный пример. Баланс нарушается, определенные классы и/или типы кораблей начинают люто доминировать - веселого мало. Поскольку "принудиловки" (ограничений по классам в бою) у нас нету - разработчики пытаются регулировать численность за счет "естественного отбора", то бишь баланса (нерфов и апов). Однако, поскольку определенные классы популярнее других - их приходится нерфить сильнее. В результате, попытки регулировать численность кораблей путем приводят к дисбалансу и массовым подгораниям: "Я хочу играть на ЛК (например) - а их постоянно нерфят! Уйду и друга Колю заберу!!111". Получается парадоксальная ситуация - самые популярные корабли, ради соблюдения баланса по численности, должны страдать БОЛЬШЕ ВСЕХ! Результат - основная масса игроков недовольна. Возможно, это влияет в том числе и на онлайн. Короче говоря, имхо, единственный выход - введение ограничений по классам в бою. Понимаю, что никто этого не хочет - я сам всегда был противником, но лучше уж лишние несколько секунд/минуту попариться в очереди, чем эти бесконечные "балансные правки" и прочие "эксперименты". З.Ы. Я далеко не "гуру геймдева", и могу ошибаться, может и логика где-то хромает. Но, кмк, тенденции изменения онлайна (я не сектант, но к слову пришлось) показывают, что что-то у нас явно не так З.З.Ы. ЛК в данном случае взяты просто ради примера - это касается всех классов. ЗЗЗЫ: Уверен что я не первый пришел к этой мысли, возможно такие темы были и раньше, так что извините за "плагиат"
  20. Полуфидбек-полунытьё.

    Сейчас силами неравнодушных игроков, стремящихся сделать игру лучше, и бессовестных геймеров, желающих получить флажки и камуфляж на халяву, проводится общее тестирование обновления 0.6.9. Я не буду распрочтраняться на тему "нужен ли второй этап 069 или нет". Я просто скажу: Спасибо за флажные сигналы. Среди прочих новшеств – компания за тело и душу адмирала Ямамото. Какие сверхспособности давать адмиралу и какого цвета будет фейерверк - пусть останется на совести разработчиков, лично мне всё равно. Я о другом. В компании присутствуют задания типа: «Получить Х потенциального урона» или «Обеспечить У урона по разведданным». Проблема в том, что только после боя в окне статистики можно узнать, сколько потенциального урона было получено и сколько было разведано. Будет здорово, если можно будет по желанию включать и выключать в бою счётчики потенциального и разведанного урона - как ленту пробитий и рикошетов. И будет просто замечательно, если на корабельной вики появятся статьи на тему потенциального и разведанного урона – что это, с чем его едят и как оно влияет на полученный за бой опыт и серебро.
  21. Новий Лист Microsoft Excel.xlsxЗадался я целью сравнить корабли, по уровню нагиба, доминирования, чесания эго, но как это сделать? Сравнивать отдельно по среднесерверным значениям процента побед, урона, уничтоженных кораблей? Наибольшую радость в бою мне и думаю большинству приносят именно эти три показателя и естественно сам факт победы, фрага или хорошего урона в бою, а следовательно эти показатели необходимо объединить. И вывел я свою формулу, для расчета нагиба, а назвал её формулой уровня доминирования и решил сделать её такой, чтобы можно было сравнивать корабли разных уровней. Собственно сама формула: УД=(средний урон * (процент побед * 100) * среднее количество уничтоженных кораблей в бою)/уровень корабля Исходные данные решил взять с http://www.worldofwarships.top/stat/table/ Выборка была сделана результатов начиная с патча 0.6.4 И для начала составил общую таблицу результатов В таблице из-за отсутствия данных на сайте исключены корабли серии Lima, а также De Grasse, Kidd и Kaga. Поэтому в дальнейших сравнениях они не участвуют. Также не учитывал корабли ARP в дальнейших сравнениях т.к. это одинаковые дубликаты и выбросил из дальнейших сравнений корабли, которые в настоящее время не продаются или их нельзя заработать. Они выделены красным шрифтом. Премиумные корабли выделены желтым цветом, включая те, что могут получить коллекционеры. Ну и отсутствует Gallant. Учитывать количество сбиваемых самолетов я посчитал невозможным. И что у нас вышло??? Результат меня приятно удивил, УД оказался удачной характеристикой, как видим всех нагибает "Император Николай І" со значением - 8771,191, второе место за "Ko"nig Albert" - 7899,677, а третье "Arkansas Beta" - 7578,839. Мистер уныние это "Гневный" - 401, 057 и не особо от него оторвались "Подвойский" - 441,265 и "Огневой" - 470,862. Оценив полученное распределение значений УД я признаю его состоятельным, так-как он позволяет ранжировать корабли по нагибу независимо от уровня и класса. И так начнем анализ. Общая таблица по уровням и классам кораблей. Зеленым выделил лучшие показатели для групп Среднее УД всех рассматриваемых кораблей - 2527,685. Как видим на прокачиваемых кораблях самые не комфортные это 5 и 6 уровень. Если не рассматривать авики, на которых часть игроков не играет вообще из-за их специфичности, то самые печальные уровни это 5 и 8. Как бы не был хорош 1 и 2 уровни, но на них большинство играть не будет и я не советую, хотя на Умикадзе и V-25 иногда порезвиться интересно, но не часто и не долго. Эсминцы на всех уровнях кроме второго доставят радость исключительно скиловым папкам и мазохистам. На крейсерах самый сложный 5 уровень, а у линкоров все более менее ровно и стабильно, играть можно боле-менее комфортно на всех уровнях. У авиков провал на 6 уровне, а на всех остальных они нагибают и это справедливо. УД прокачиваемых кораблей по классам И кто скажет, что задолбали эсминцы выжигать линкоров? Меня такое распределение УД по классам полностью устраивает, все заслужено. УД прокачиваемых кораблей по нациям Франция не имея авиков и ЛК всех перегибает. Утверждение, что новые ветки как правило нагибают подтверждено. СССР проваливается и как увидим позже из-за катастрофически убогих (за редким исключением) эсминцев. Германия, как будет видно дальше, нагибает своими ЛК, они явно выделяются на фоне ЛК других наций. Английские крейсера все еще хороши, но боюсь с выходом ЛК Англия выйдет в явные лидеры. А США и Япония, как динозавры уже в хвосте эволюции и явно требуют апа, а то их даже авики не вытягивают, хотя это сильнейший класс в игре и их нет пока у остальных наций. Доступные премы Оказывается не так плох "Ishizuchi", а "Lo Yang" самый унылый премиум корабль. Лучшие на уровнях по классам Уровень Авианосцы УД Линкоры УД Крейсера УД Эсминцы УД 1 Hermelin 7134,495 2 Mikasa 2592,108 Emden 2921,804 V-25 4068,068 3 Ko"nig Albert 7899,677 Katori 4066,227 Campbeltown 2736,395 4 Hosho 3568,391 Ishizuchi 5752,177 Yu-bari 3244,900 Clemson 2292,219 5 Zuiho 3337,289 Texas 4160,140 Marblehead 3106,314 Minekaze 1018,651 6 Ryujo 2287,897 Arizona 5258,536 Admiral Graf Spee 2866,499 Shinonome 2227,289 7 Saipan 4734,317 Scharnhorst 4387,219 Belfast 4841,827 Shiratsuyu 1782,162 8 Lexington 3677,774 Tirpitz 3183,815 Charles Martel 3110,396 Akizuki 1310,220 9 Taiho 5258,536 Missouri 4429,426 Saint-Louis 3952,473 Z-46 2209,959 10 Hakuryu 7258,225 Gro?er Kurfu"rst 4845,229 Henri IV 4903,749 Хабаровск 3117,965 Как видим с 3 по 7 уровень лучшие корабли это премы, а с 8 по 10 авианосцы. На 8 уровне премы где то затерялись, хотя "Tirpitz" и занял 2 место на уровне, но если на предыдущих уровнях большинство премов занимают весь верх списка и доминируют на уровне, то на 8 этого уже не происходит. На 8 уровне из премов только "Tirpitz" и "Михаил Кутузов" могут приносить удовлетворение, а покупка остальных может подарить вам уныние. Советские эсминцы в основном это боль и страдание. Эти таблицы без комментариев. Ожидаемо. Вот только прем 8 уровня как-то нехорошо видеть в этом списке. В этой выборке учитывался и класс кораблей. Прежде чем покупать эти корабли стоит хорошо подумать. На этом все. Думаю может кому-то будут интересны результаты моих сегодняшних трудов.
  22. Часть I. Режим угнетения. Завершив очередной ранговый сезон провел небольшой статистический анализ и подметил два интересных факта. Ранги проходил на двух кораблях Аншань и Шинономе, не смотря на то, что имею все прокачиваемые корабли 6лв (кроме авиков), выбор пал на эти по двум причинам, первая: позиционирую себя скорее как эсминцевод, вторая: они оба премиумные, совместил так сказать приятная с полезным. По итогу пройдя ранги с общем вр 55 (рандомный вр 59), по кораблям получил следующие результаты: Аншань: Шинономе: И что это такое? ВР шинономе меньше чем у АФКшника, при этом с Аншань все в норме, и это не был какой то неудачный день или серия боев, как не трудно догадаться, Паназиат был основным, но когда по каким либо причинам не доживал до конца боя, дабы не терять время (хотя лучше бы терял чем так), брал Японца. Так что все бои на Шинономе, были сыграны на протяжения всего сезона, в разное время суток, лигах, состояние ранговых, а также души и тела, параллельно с Аншань. При этом не могу сказать, что прямо не получается у меня играть на ЯпЭсмах, либо я не знаю как их использовать в бою, для сравнения вот вам мой рандомный Шинономе: Информация к размышлению так сказать... Часть II. Сохраненная звезда. Этот ранговый сезон показался мне каким то сложным и напряженным (не хочу сказать что это плохо), боев где в первые 5 минут исход боя был предрешен почти не было, в основном получались долгие затяжные, с контратаками и отступлениями, сменой флангов и позиций, с захватом и перезахватом точек. Зачастую по прошествии 20 минут с каждой стороны еще оставалось по 3-4 боеспособных корабля и победитель определялся по очкам. Я по мере сил и возможностей вносил свою лепту, и судя по количеству плюсов, получалось у меня не так плохо (вообще в плане фарма + этот сезон был самым плодотворным). Зачастую после поражения удавалось сохранять звезду. К чему я виду? Чтобы все это переварить мне понадобилась 238 боев. И мне стало интересно сколько я еще играл не сохраняясь звезда при поражении. И так имея исходные данные: точный процент побед 55,04% необходимая количество звезд 62 (если ошибся можете поправить, начинал с 14 ранга, но думаю +- одна звезда сильно нечего не поменяют) Путем не сложных арифметических действий получаем цифру 615..... 615 Карл!!! 238 vs 615 больше чем в два с половиной раза! Я был немного шокирован, боев 300+ я был готов сыграть, боев 400+ мог бы сыграть, если очень захотел и загорелся первым рангом, но на 500+ меня бы не хватило не морально не физически. Так что первый ранг у меня только благодаря несгораемой звезде. А теперь можете меня спросить: Как я считаю хорошо это или плохо, что разработчики ввели это самую звезду? Информация к размышлению....
  23. Графическое отображение статистики

    Почему бы не ввести в статистику графическую составляющую?В виде графика ,показывающего рост мастерства игрока!Зато циферки считать не надо и наглядно все!
  24. Тема засилья эсминцев поднимается на форуме постоянно, и я решил собрать небольшую статистику по этому поводу, на основе собственных наблюдений. А именно, фиксировал, сколько эсминцев было в сыгранных мною боях за последние 4 дня. Итого, было сыграно 60 боев на 4-10 уровнях. Среднее количество эсминцев в бою - 5,75, на команду соответственно 2,9. Как мы помним, оптимальное количество эсминцев, по мнению разработчиков, 2-3 на команду. При этом я отметил увеличение среднего количества эсминцев на 8-10 уровнях, до 3,4 на команду. 10 эсминцев в бою видел за время наблюдения один раз, к слову это был бой на корабле 7 уровня. При этом четыре раза наблюдал по 1-2 эсминца в бою, и это всегда был 4 уровень. Я конечно понимаю, что для большей корректности нужно набирать серии из сотен боев, но тем не менее полученный результат хорошо согласуется с моими личными ощущениями, сформировавшимися за многие месяцы игры.
  25. Типаж игроков в рангах

    Всем привет! Тема наполовину шуточная, но правда в ней есть. Сразу сделаю ремарку: все нижеизложенное является сугубо моим, личным мнением и может абсолютно не совпадать с вашим. Данная тема не претендует на лавры быть объективной в плане оценки текущего сезона рангов и баланса в этом игровом режиме. Более того, заострять внимание на этих нюансах вообще не будет. Основное внимание будет уделено тому, кто играет в этом режиме, какие цели преследуют и чего ожидают от него. Поехали... Давайте сразу вспомним общеизвестные факты: Ранги делятся на лиги. Чем выше лига, тем сложнее в ней удержаться и продвинуться дальше. Баланса по скиллу нет. Игроки сами создают баланс в режиме, ведь самые сильные продвигаются выше по рангам, а слабые скатываются вниз или остаются примерно на одном уровне. Со временем сильные игроки добираются до 1-ого ранга и общий показатель скилла в режиме уменьшается. За ранги полагаются плюшки. За достижения самого высокого - 1 ранга - полагается самая жирная плюшка. Отдельно можно отметить, что за многократное достижение 1 ранга в сезонах, полагается дополнительная вкусная плюшка. В рангах играет 7х7 игроков на одном уровне техники Все, этих знаний достаточно, что бы сделать выводы о режиме. В нем комфортно - и фармить можно и качаться, играть всегда в топе по уровню, а за ранги еще и плюшки дают. Поэтому режим очень популярен. А кто играет в данном режиме? 1. Качун-пофигист. Этот товарищ ищет комфортного кача. Ему плевать на ранги, на плюшки, он пришел сюда прокачать технику. Ему не хватало ни сил, ни желания, взять стоковый Рейнджер и выйти в рандом. А в рангах легко! И стата не пострадает и кач в тепличных условиях. В достижении высокого ранга не заинтересован, потому о рангах отзывается в достаточно лестной форме. У данного типа игроков один из самых низких показатель подгорания. На форуме, как правило, не участвует в срачах о рангах. 2. Статист. Тут можно выделить две подгруппы - настоящие статисты, игроки, чей уровень скилла высокий и те, кто набивают статистику на определенном виде техники, в песке, в отрядах и все вместе взятое. Первые, как правило, быстро проходят ранги ради флажков и золота. Они в себе уверены, они это могут. Бывают, правда исключения, когда сильный игрок по различным причинам не хочет продолжать играть в ранги. Нервы бережет, или банально не успел вовремя пройти их и общий скилл в режиме сильно упал, отчего ему становится неинтересно играть. Вторые же редко переваливают за 10 ранг, наверное, потому, что им стыдно дальше продолжать, ведь статистика просядет. У этой группы игроков подгорает от рангов, местами сильно подгорает. На форуме участвуют в срачах о рангах, отзывы колеблются от отрицательных до положительных, но в общем это довольно спокойная группа. 3. Упорный. Этот товарищ решил, во что бы то ни стало взять 1 ранг. И не важно, что у него модем 3g с постоянными обрывами, игра идет на минимальных настройках с фризами, зрение минус 10 и на руках краги сварщика. Это все не важно, если у него есть цель перед глазами. 500 боев, 1000 - ему все нипочем. Может идти до заветного 1-ого ранга весь сезон и расстроится, если не успеет до его окончания взять высшую награду. Данный тип игроков, как правило, не принимает участие в форумных войнах, подгорает ли у них стул доподлинно неизвестно, но скорее всего нет, ведь они просто олицетворяют собой спокойствие и умиротворенность. Что у них в голове не понятно, но можно только позавидовать их целеустремленности. 4. Хочун. Этот товарищ много хочет. Он хочет взять первый ранг, он хочет много наград, он хочет иметь идеальный с его точки зрения баланс. Он хочет, чтобы не было дымов, чтобы не было раков в его тиме, чтобы ему ставили дымы или союзники стояли в его дымах, он хочет и как правило, знает как нужно играть другим, что бы побеждать. К сожалению, ни союзники, ни нюансы режима, не оправдывают его желаний. Потому показатель подгорания является одним из самых высоких среди других групп. Кроме того, эта группа игроков устраивает наибольшее количество срачей на форуме. Доходит даже до абсурда, когда некоторые игроки предъявляют претензии типа таких: -"Шесть часов игры и сплошные качели!!! 10-12 ранг в течение трех дней! Леста, вы чё творите ёклмн?" -"У меня в команде одни калеки, две недели торчу в высшей лиге, не могу взять ранг! Балансер кривой!" Хочется спросить у них, правда ли, что они считают, что количество времени потраченное на игру в режиме, должно обеспечить им положительный результат? И балансер должен подыгрывать им? Многие из этой группы, параллельно состоят еще в группе фанатиков "О режиме угнетения". Поднимать спор с которыми крайне нежелательно, ибо вызывает массовые скопления фанатиков в одном месте и последующие бурления этой массы на форуме. 5. Игрок Этот товарищ - олицетворяет нечто среднее от всех остальных групп. Он может прийти в ранги за плюшками, за качем, может хотеть 1 ранг, но дойти до 10-ого и успокоиться. Другими словами не имеет ярко-выраженных черт других групп, потому и не входит в них. Показатель подгорания колеблется от низкого к высокому, в форумных войнах почти не участвует. 6. Фермер. Этот товарищ пришел за серебром. Плюшки за ранги его интересуют, но достигать их упорством не хочет, скилла может не хватать. Потому подходит к рангам максимально рационально - пофармить в комфортных условиях, прокачать капитанов, технику, урвать плюшек за ранги, сколько сможет и все это без вреда для статистики. Подгорает у таких редко, в форумных войнах не замечены.
×