Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'статистика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Общий тест
    • Обратная связь
    • Архив общего теста
  • Раздел клуба «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
    • Вопросы разработчикам
  • Игровой форум
    • Руководства и FAQ
    • Wargaming FM. Корабли
    • Корабли в игре
    • Модификации клиента
    • Технические и финансовые вопросы
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
    • Клановые бои
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Клановый раздел
    • Поиск клана, команды, отряда
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Мастерская раздела История
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест

Найдено 79 результатов

  1. Интересно, могут ли админы добавить в статистику по кораблям игроков такой раздел как "количество первых мест по опыту в бою", также сколько раз на этот корабле был в тройке, в пятерке по опыту и т.п., в том числе на последнем месте. Разумеется в % от сыгранных боев на данном корабле. Думаю этот показатель был бы значительно более точным в отражении умения игроков и возможностей кораблей быть лучшими в бою, чем тот же процент побед или даже средний урон.
  2. Добрый день, дорогие обитатели форума! После того как в игру ввели контейнеры, передо мной (да и думаю перед многими игроками) появился вопрос: какие же всё-таки контейнеры выгоднее выбирать, простые или испытывать удачу? С одной стороны в простых больше наград, с другой стороны если испытывать удачу, то шанс выпадения шайтан-коробки больше. А во сколько раз больше? Или может на сколько десятых процента больше? Может эта разница настолько мизерная, что и нет смысла выбирать на удачу... но разработчики оставили в тайне шансы выпадения, что в принципе и правильно! Лично я, как любитель всякого рода статистики (статист, ага ) совсем не хочу мирится с этим незнанием, поэтому мною было решено собрать статистические данные о результатах открытия контейнеров внутри клана. К сожалению, такого маленького количества человек оказалось недостаточно для хорошей точности вычисления вероятностей, да и собрали только для контейнеров "на удачу" (шанс стремится к 5%). Но зато я обкатал и отладил методику сбора и обработки данных. Теперь же я хочу воспроизвести сбор статистики и среди желающих на форуме. Я думаю, что тут найдутся те, кому это окажется интересно для себя, и кто готов поучаствовать. Что для этого потребуется: - написать мне в л.с. с согласием участвовать в мероприятии, после чего я дам ссылку на гугл форму (ниже скрин), и внесу нового участника в таблицу; - с этого момента каждый раз, сразу после получения каждого контейнера в игре, честно заполнять гугл форму; - Заполнять форму нужно при ПОЛУЧЕНИИ контейнера, а не при открытии. При открытии, "суперконтейнер" НЕ выпадает никогда; - не пропускать, не дублировать, или не оставлять неверные записи, в случае ошибки написать мне, я всё исправлю. Предполагаю, что если наберётся хотя бы десяток человек, кому это интересно, то за небольшое время мы сможем собрать хорошую статистику, узнать и сравнить приблизительные шансы и сделать для себя соответствующие выводы. Плюс в таблице можно будет смотреть свой индивидуальный шанс выпадения суперконтейнера и чуствовать себя неудачником или удачником. В общем жду сообщений в л.с. от желающих участвовать, и если есть вопросы, задавайте ниже. Таблица с текущими результатами: тык Результаты на [03.07.2017] Период От До Взято простых Выпало обычных Выпало СК Шанс Взято "На удачу" Выпало обычных Выпало СК Шанс До 0.6.1 20.10.2016 08.02.2017 1228 1201 27 2,20% 1841 1748 93 5,05% После 0.6.1* 08.02.2017 наст. вр. 910 890 20 2,20% 929 882 47 5,06% * Патчноут 0.6.1: "В 1,5 раза увеличена вероятность выпадения суперконтейнера при выборе любого контейнера: кредитного, сигнального, со снаряжением или на удачу."
  3. Что случилось с учётом статистики боёв на proships ? Пересчитывается только первая колонка - ТН Общая, а за день не работает ... Утром ещё учла 3 боя ... а днём - вечером ни в какую ... Показания на prosips ... Статистика с другого сайта Прошипс повис на 3 боях хотя сыграно уже 13 ...
  4. Подскажите, можно ли где-нибудь узнать свою статистику за последнее время - за последние 500 боев например или за последние полгода. Общая статистика за весь период не отражает достоверно текущее состояние дел, а мне очень интересно. Может уже где-то есть такой сервис, если нет, то очень хотелось бы получить его на официальном сайте игры или в самом клиенте.
  5. Стесняюсь спросить все же зачем с оф. сайта игры убрали окно статистики (которое было под состоянием сервера) или это у меня глюк на компе? Всегда заходишь на сайт перед глазами все интересующие тебя(если конечно оно тебе интересно) показатели а теперь где ? Все упрощаем? Или как?
  6. Покатали вчера значит отрядом после тяжелых КБ, ну и один бой перевалил за полночь, . Заглядываю значит сегодня чтоб посмотреть как сессию откатали, и какого же было моё удивление когда увидел проальфу со знаком минус, переключаюсь на отряд 3, всё в порядке... Тоесть как одиночка я был полностью бесполезен, но как отрядный боец середнячок. Или это как то связано опять со среднестатистическими данными. Zlooo, Александр, хотелось бы услышать ответ и от Вас))) P.S. хотя может это я один уже этого не знаю
  7. Всем привет. Захотелось высказаться:)) Сегодня стартует второй день клановых битв, но после первого остались немного двоякие чувства: Сразу скажу, моему клану всего 3 дня, но 30 человек успели собрать в него:)) Что понравилось: 1. Очень хорошие бонусы 2. Адреналин и движуха внутри клана 3. Достойные враги и бои 4. Частая смена карт Что не понравилось: 1. Очень тяжело загнать людей в бой (хотя связь прорабатывается) 2. Статистика клановых битв, очень не хватает более подробной статистики (кто сколько потопил, % попаданий и т.п.) - на основе этого можно было бы делать выводы оставлять человека в клане или выгнать его что бы заменить его бойцом получше. 3.1 линкор - ну это очень мало! Хотя бы 2-3, тем более такая ограниченная аренда получилась, не все еще смогли 10 левелы на крейсерах взять а аренда ограничена. 4. Рулят кланы в которых большое кол-во крейсеров Москва, если их несколько в бою, то с эсминцами они справляются на ура! 5. Очень тяжело привлечь людей в рамки времени с 19:00 до 22:00, особенно если учесть что в кланах по большому счету по 30 человек (50 раскаченных) а это мало! Люди все взрослые, кто то работает, кто то чем то другим занят и набрать при таком кол-ве 7 бойцов тяжеловато.Необходимо однозначно увеличить или кол-во бойцов в кланах или же немного сократить заявки, что бы если людей много они делали по 2 заявки или сделать несколько вариантов.3 на 3, 5 на 5, 7 на 7. Вчера могли сыграть больше 10 боев если бы одному не надо было в магазин, второму по делам и т.п., приходилось ругаться из за этого:))) как то так...может что нить добавлю после сегодняшнего дня:) добавлено после второго дня боев: Сегодня хоть и получили результаты куда лучше, чем вчера, была налажена у нас связь и игра наконец таки началась уже более интересно и командно:) Единственный минус, не хватало людей на вторую заявку, то есть 10 человек онлайн и на связи, все хотят играть, но по факту не могут, из за того что заявка ограничена 7-мью бойцами и сложилась такая ситуация, некоторые навоевались а некоторые смотрели на это:( Возможность заходить меньшей заявкой это было бы спасение! добавлено после третьего дня: третий день отыграли уже в два отряда, бонусы за победы всем очень нравятся:)
  8. Всем привет. Многие из вас уже пользовались сервисом статистики от z1ooo. И многие ждали какого-то рейтинга, который бы обобщал достижения игрока и которым можно было бы, наконец, помериться. Спешу представить вам альфа-версию системы рейтинга игрока PRO Alfa, который отображается при показе статистики рядом с каждым кораблем, классом кораблей и в виде общего рейтинга в виде круговой иконки c местом в топ-1000 (если игрок попал в топ-1000) или в графе PRO Alfa в виде значения, а также топ-чарты 10\100\1000 лучших игроков, в том числе и по каждому классу кораблей. Полное описание рейтинга и метод расчета можно узнать в анонсе на ProShips. Обсудить рейтинг можно где угодно, но профильный фидбек (критика, аномальные случаи, впечатления) z1ooo рекомендует оставлять в специальной теме на форуме ProShips (войти можно, используя WG ID). Именно там он будет ближе всего к адресату. Да здравствует цветовая дифференциация штанов!
  9. Представляю вашему вниманию статистику уровня боёв, в которые попадают некоторые корабли. Исходные данные: ~1100 боёв, 29 кораблей 5...9 уровня. Принцип подсчёта уровня боя: Вот результат: Пятёрки страдают - что вполне ожидаемо. А вот восьмёрки страдают не все. Семёрки вообще в шоколаде, но большинство из них я проходил ближе к зиме 16/17, и народу на 5-6 уровнях было побольше.
  10. Здравствуйте. В клановой статистике , для удобства более качественной оценки эффективности и полезности игрока, хорошо бы видеть посуточную добычу нефти по каждому отдельному игроку в клане. Рассмотрите такое положение. С уважением, Миних.
  11. Сегодня в теме про возможный нерф линкорных ББ (в части эффективности против эсминцев) получил такой интересный ответ от разработчика: "Чувства" это хорошо, но их на некоторых серверах/уровнях боя 40%. .... Это мы про линкоры, если кто не понял Т.е. этому классу "предъявляют" не столько то, что они перегибают, сколько то, что их ПРОСТО МНОГО! И сложилось у меня впечатление, что у уважаемых (на самом деле да) разработчиков не совсем правильный подход к балансу, нерфам и апам. Статистика - это чудесно, но "много кораблей" (определенного класса или типа) и "имба, требует нерфа" - это вещи может и взаимосвязанные, но точно не тождественные. Дело в том, что далеко не все стремятся играть на "имбах" - у каждого класса (и даже типа) кораблей есть свои "преданные поклонники", которые играют на нем независимо от характеристик. Кто-то любит эсминцы, потому что быстрые и лихие, кто-то - крейсера, потому что универсальные, но большинство тащится от ЛК, потому что большие и эпичные Соответственно, в среднем по больнице желающих играть на ЛК всегда будет больше. Вот хотят люди играть на Яматах, и все тут! Однако, засилие ЛК (как и любого другого класса) в боях - это безусловно плохо, тут я согласен. Крайний ранговый сезон - прекрасный пример. Баланс нарушается, определенные классы и/или типы кораблей начинают люто доминировать - веселого мало. Поскольку "принудиловки" (ограничений по классам в бою) у нас нету - разработчики пытаются регулировать численность за счет "естественного отбора", то бишь баланса (нерфов и апов). Однако, поскольку определенные классы популярнее других - их приходится нерфить сильнее. В результате, попытки регулировать численность кораблей путем приводят к дисбалансу и массовым подгораниям: "Я хочу играть на ЛК (например) - а их постоянно нерфят! Уйду и друга Колю заберу!!111". Получается парадоксальная ситуация - самые популярные корабли, ради соблюдения баланса по численности, должны страдать БОЛЬШЕ ВСЕХ! Результат - основная масса игроков недовольна. Возможно, это влияет в том числе и на онлайн. Короче говоря, имхо, единственный выход - введение ограничений по классам в бою. Понимаю, что никто этого не хочет - я сам всегда был противником, но лучше уж лишние несколько секунд/минуту попариться в очереди, чем эти бесконечные "балансные правки" и прочие "эксперименты". З.Ы. Я далеко не "гуру геймдева", и могу ошибаться, может и логика где-то хромает. Но, кмк, тенденции изменения онлайна (я не сектант, но к слову пришлось) показывают, что что-то у нас явно не так З.З.Ы. ЛК в данном случае взяты просто ради примера - это касается всех классов. ЗЗЗЫ: Уверен что я не первый пришел к этой мысли, возможно такие темы были и раньше, так что извините за "плагиат"
  12. Новий Лист Microsoft Excel.xlsxЗадался я целью сравнить корабли, по уровню нагиба, доминирования, чесания эго, но как это сделать? Сравнивать отдельно по среднесерверным значениям процента побед, урона, уничтоженных кораблей? Наибольшую радость в бою мне и думаю большинству приносят именно эти три показателя и естественно сам факт победы, фрага или хорошего урона в бою, а следовательно эти показатели необходимо объединить. И вывел я свою формулу, для расчета нагиба, а назвал её формулой уровня доминирования и решил сделать её такой, чтобы можно было сравнивать корабли разных уровней. Собственно сама формула: УД=(средний урон * (процент побед * 100) * среднее количество уничтоженных кораблей в бою)/уровень корабля Исходные данные решил взять с http://www.worldofwarships.top/stat/table/ Выборка была сделана результатов начиная с патча 0.6.4 И для начала составил общую таблицу результатов В таблице из-за отсутствия данных на сайте исключены корабли серии Lima, а также De Grasse, Kidd и Kaga. Поэтому в дальнейших сравнениях они не участвуют. Также не учитывал корабли ARP в дальнейших сравнениях т.к. это одинаковые дубликаты и выбросил из дальнейших сравнений корабли, которые в настоящее время не продаются или их нельзя заработать. Они выделены красным шрифтом. Премиумные корабли выделены желтым цветом, включая те, что могут получить коллекционеры. Ну и отсутствует Gallant. Учитывать количество сбиваемых самолетов я посчитал невозможным. И что у нас вышло??? Результат меня приятно удивил, УД оказался удачной характеристикой, как видим всех нагибает "Император Николай І" со значением - 8771,191, второе место за "Ko"nig Albert" - 7899,677, а третье "Arkansas Beta" - 7578,839. Мистер уныние это "Гневный" - 401, 057 и не особо от него оторвались "Подвойский" - 441,265 и "Огневой" - 470,862. Оценив полученное распределение значений УД я признаю его состоятельным, так-как он позволяет ранжировать корабли по нагибу независимо от уровня и класса. И так начнем анализ. Общая таблица по уровням и классам кораблей. Зеленым выделил лучшие показатели для групп Среднее УД всех рассматриваемых кораблей - 2527,685. Как видим на прокачиваемых кораблях самые не комфортные это 5 и 6 уровень. Если не рассматривать авики, на которых часть игроков не играет вообще из-за их специфичности, то самые печальные уровни это 5 и 8. Как бы не был хорош 1 и 2 уровни, но на них большинство играть не будет и я не советую, хотя на Умикадзе и V-25 иногда порезвиться интересно, но не часто и не долго. Эсминцы на всех уровнях кроме второго доставят радость исключительно скиловым папкам и мазохистам. На крейсерах самый сложный 5 уровень, а у линкоров все более менее ровно и стабильно, играть можно боле-менее комфортно на всех уровнях. У авиков провал на 6 уровне, а на всех остальных они нагибают и это справедливо. УД прокачиваемых кораблей по классам И кто скажет, что задолбали эсминцы выжигать линкоров? Меня такое распределение УД по классам полностью устраивает, все заслужено. УД прокачиваемых кораблей по нациям Франция не имея авиков и ЛК всех перегибает. Утверждение, что новые ветки как правило нагибают подтверждено. СССР проваливается и как увидим позже из-за катастрофически убогих (за редким исключением) эсминцев. Германия, как будет видно дальше, нагибает своими ЛК, они явно выделяются на фоне ЛК других наций. Английские крейсера все еще хороши, но боюсь с выходом ЛК Англия выйдет в явные лидеры. А США и Япония, как динозавры уже в хвосте эволюции и явно требуют апа, а то их даже авики не вытягивают, хотя это сильнейший класс в игре и их нет пока у остальных наций. Доступные премы Оказывается не так плох "Ishizuchi", а "Lo Yang" самый унылый премиум корабль. Лучшие на уровнях по классам Уровень Авианосцы УД Линкоры УД Крейсера УД Эсминцы УД 1 Hermelin 7134,495 2 Mikasa 2592,108 Emden 2921,804 V-25 4068,068 3 Ko"nig Albert 7899,677 Katori 4066,227 Campbeltown 2736,395 4 Hosho 3568,391 Ishizuchi 5752,177 Yu-bari 3244,900 Clemson 2292,219 5 Zuiho 3337,289 Texas 4160,140 Marblehead 3106,314 Minekaze 1018,651 6 Ryujo 2287,897 Arizona 5258,536 Admiral Graf Spee 2866,499 Shinonome 2227,289 7 Saipan 4734,317 Scharnhorst 4387,219 Belfast 4841,827 Shiratsuyu 1782,162 8 Lexington 3677,774 Tirpitz 3183,815 Charles Martel 3110,396 Akizuki 1310,220 9 Taiho 5258,536 Missouri 4429,426 Saint-Louis 3952,473 Z-46 2209,959 10 Hakuryu 7258,225 Gro?er Kurfu"rst 4845,229 Henri IV 4903,749 Хабаровск 3117,965 Как видим с 3 по 7 уровень лучшие корабли это премы, а с 8 по 10 авианосцы. На 8 уровне премы где то затерялись, хотя "Tirpitz" и занял 2 место на уровне, но если на предыдущих уровнях большинство премов занимают весь верх списка и доминируют на уровне, то на 8 этого уже не происходит. На 8 уровне из премов только "Tirpitz" и "Михаил Кутузов" могут приносить удовлетворение, а покупка остальных может подарить вам уныние. Советские эсминцы в основном это боль и страдание. Эти таблицы без комментариев. Ожидаемо. Вот только прем 8 уровня как-то нехорошо видеть в этом списке. В этой выборке учитывался и класс кораблей. Прежде чем покупать эти корабли стоит хорошо подумать. На этом все. Думаю может кому-то будут интересны результаты моих сегодняшних трудов.
  13. Сейчас силами неравнодушных игроков, стремящихся сделать игру лучше, и бессовестных геймеров, желающих получить флажки и камуфляж на халяву, проводится общее тестирование обновления 0.6.9. Я не буду распрочтраняться на тему "нужен ли второй этап 069 или нет". Я просто скажу: Спасибо за флажные сигналы. Среди прочих новшеств – компания за тело и душу адмирала Ямамото. Какие сверхспособности давать адмиралу и какого цвета будет фейерверк - пусть останется на совести разработчиков, лично мне всё равно. Я о другом. В компании присутствуют задания типа: «Получить Х потенциального урона» или «Обеспечить У урона по разведданным». Проблема в том, что только после боя в окне статистики можно узнать, сколько потенциального урона было получено и сколько было разведано. Будет здорово, если можно будет по желанию включать и выключать в бою счётчики потенциального и разведанного урона - как ленту пробитий и рикошетов. И будет просто замечательно, если на корабельной вики появятся статьи на тему потенциального и разведанного урона – что это, с чем его едят и как оно влияет на полученный за бой опыт и серебро.
  14. Часть I. Режим угнетения. Завершив очередной ранговый сезон провел небольшой статистический анализ и подметил два интересных факта. Ранги проходил на двух кораблях Аншань и Шинономе, не смотря на то, что имею все прокачиваемые корабли 6лв (кроме авиков), выбор пал на эти по двум причинам, первая: позиционирую себя скорее как эсминцевод, вторая: они оба премиумные, совместил так сказать приятная с полезным. По итогу пройдя ранги с общем вр 55 (рандомный вр 59), по кораблям получил следующие результаты: Аншань: Шинономе: И что это такое? ВР шинономе меньше чем у АФКшника, при этом с Аншань все в норме, и это не был какой то неудачный день или серия боев, как не трудно догадаться, Паназиат был основным, но когда по каким либо причинам не доживал до конца боя, дабы не терять время (хотя лучше бы терял чем так), брал Японца. Так что все бои на Шинономе, были сыграны на протяжения всего сезона, в разное время суток, лигах, состояние ранговых, а также души и тела, параллельно с Аншань. При этом не могу сказать, что прямо не получается у меня играть на ЯпЭсмах, либо я не знаю как их использовать в бою, для сравнения вот вам мой рандомный Шинономе: Информация к размышлению так сказать... Часть II. Сохраненная звезда. Этот ранговый сезон показался мне каким то сложным и напряженным (не хочу сказать что это плохо), боев где в первые 5 минут исход боя был предрешен почти не было, в основном получались долгие затяжные, с контратаками и отступлениями, сменой флангов и позиций, с захватом и перезахватом точек. Зачастую по прошествии 20 минут с каждой стороны еще оставалось по 3-4 боеспособных корабля и победитель определялся по очкам. Я по мере сил и возможностей вносил свою лепту, и судя по количеству плюсов, получалось у меня не так плохо (вообще в плане фарма + этот сезон был самым плодотворным). Зачастую после поражения удавалось сохранять звезду. К чему я виду? Чтобы все это переварить мне понадобилась 238 боев. И мне стало интересно сколько я еще играл не сохраняясь звезда при поражении. И так имея исходные данные: точный процент побед 55,04% необходимая количество звезд 62 (если ошибся можете поправить, начинал с 14 ранга, но думаю +- одна звезда сильно нечего не поменяют) Путем не сложных арифметических действий получаем цифру 615..... 615 Карл!!! 238 vs 615 больше чем в два с половиной раза! Я был немного шокирован, боев 300+ я был готов сыграть, боев 400+ мог бы сыграть, если очень захотел и загорелся первым рангом, но на 500+ меня бы не хватило не морально не физически. Так что первый ранг у меня только благодаря несгораемой звезде. А теперь можете меня спросить: Как я считаю хорошо это или плохо, что разработчики ввели это самую звезду? Информация к размышлению....
  15. Почему бы не ввести в статистику графическую составляющую?В виде графика ,показывающего рост мастерства игрока!Зато циферки считать не надо и наглядно все!
  16. Тема засилья эсминцев поднимается на форуме постоянно, и я решил собрать небольшую статистику по этому поводу, на основе собственных наблюдений. А именно, фиксировал, сколько эсминцев было в сыгранных мною боях за последние 4 дня. Итого, было сыграно 60 боев на 4-10 уровнях. Среднее количество эсминцев в бою - 5,75, на команду соответственно 2,9. Как мы помним, оптимальное количество эсминцев, по мнению разработчиков, 2-3 на команду. При этом я отметил увеличение среднего количества эсминцев на 8-10 уровнях, до 3,4 на команду. 10 эсминцев в бою видел за время наблюдения один раз, к слову это был бой на корабле 7 уровня. При этом четыре раза наблюдал по 1-2 эсминца в бою, и это всегда был 4 уровень. Я конечно понимаю, что для большей корректности нужно набирать серии из сотен боев, но тем не менее полученный результат хорошо согласуется с моими личными ощущениями, сформировавшимися за многие месяцы игры.
  17. Всем привет! Тема наполовину шуточная, но правда в ней есть. Сразу сделаю ремарку: все нижеизложенное является сугубо моим, личным мнением и может абсолютно не совпадать с вашим. Данная тема не претендует на лавры быть объективной в плане оценки текущего сезона рангов и баланса в этом игровом режиме. Более того, заострять внимание на этих нюансах вообще не будет. Основное внимание будет уделено тому, кто играет в этом режиме, какие цели преследуют и чего ожидают от него. Поехали... Давайте сразу вспомним общеизвестные факты: Ранги делятся на лиги. Чем выше лига, тем сложнее в ней удержаться и продвинуться дальше. Баланса по скиллу нет. Игроки сами создают баланс в режиме, ведь самые сильные продвигаются выше по рангам, а слабые скатываются вниз или остаются примерно на одном уровне. Со временем сильные игроки добираются до 1-ого ранга и общий показатель скилла в режиме уменьшается. За ранги полагаются плюшки. За достижения самого высокого - 1 ранга - полагается самая жирная плюшка. Отдельно можно отметить, что за многократное достижение 1 ранга в сезонах, полагается дополнительная вкусная плюшка. В рангах играет 7х7 игроков на одном уровне техники Все, этих знаний достаточно, что бы сделать выводы о режиме. В нем комфортно - и фармить можно и качаться, играть всегда в топе по уровню, а за ранги еще и плюшки дают. Поэтому режим очень популярен. А кто играет в данном режиме? 1. Качун-пофигист. Этот товарищ ищет комфортного кача. Ему плевать на ранги, на плюшки, он пришел сюда прокачать технику. Ему не хватало ни сил, ни желания, взять стоковый Рейнджер и выйти в рандом. А в рангах легко! И стата не пострадает и кач в тепличных условиях. В достижении высокого ранга не заинтересован, потому о рангах отзывается в достаточно лестной форме. У данного типа игроков один из самых низких показатель подгорания. На форуме, как правило, не участвует в срачах о рангах. 2. Статист. Тут можно выделить две подгруппы - настоящие статисты, игроки, чей уровень скилла высокий и те, кто набивают статистику на определенном виде техники, в песке, в отрядах и все вместе взятое. Первые, как правило, быстро проходят ранги ради флажков и золота. Они в себе уверены, они это могут. Бывают, правда исключения, когда сильный игрок по различным причинам не хочет продолжать играть в ранги. Нервы бережет, или банально не успел вовремя пройти их и общий скилл в режиме сильно упал, отчего ему становится неинтересно играть. Вторые же редко переваливают за 10 ранг, наверное, потому, что им стыдно дальше продолжать, ведь статистика просядет. У этой группы игроков подгорает от рангов, местами сильно подгорает. На форуме участвуют в срачах о рангах, отзывы колеблются от отрицательных до положительных, но в общем это довольно спокойная группа. 3. Упорный. Этот товарищ решил, во что бы то ни стало взять 1 ранг. И не важно, что у него модем 3g с постоянными обрывами, игра идет на минимальных настройках с фризами, зрение минус 10 и на руках краги сварщика. Это все не важно, если у него есть цель перед глазами. 500 боев, 1000 - ему все нипочем. Может идти до заветного 1-ого ранга весь сезон и расстроится, если не успеет до его окончания взять высшую награду. Данный тип игроков, как правило, не принимает участие в форумных войнах, подгорает ли у них стул доподлинно неизвестно, но скорее всего нет, ведь они просто олицетворяют собой спокойствие и умиротворенность. Что у них в голове не понятно, но можно только позавидовать их целеустремленности. 4. Хочун. Этот товарищ много хочет. Он хочет взять первый ранг, он хочет много наград, он хочет иметь идеальный с его точки зрения баланс. Он хочет, чтобы не было дымов, чтобы не было раков в его тиме, чтобы ему ставили дымы или союзники стояли в его дымах, он хочет и как правило, знает как нужно играть другим, что бы побеждать. К сожалению, ни союзники, ни нюансы режима, не оправдывают его желаний. Потому показатель подгорания является одним из самых высоких среди других групп. Кроме того, эта группа игроков устраивает наибольшее количество срачей на форуме. Доходит даже до абсурда, когда некоторые игроки предъявляют претензии типа таких: -"Шесть часов игры и сплошные качели!!! 10-12 ранг в течение трех дней! Леста, вы чё творите ёклмн?" -"У меня в команде одни калеки, две недели торчу в высшей лиге, не могу взять ранг! Балансер кривой!" Хочется спросить у них, правда ли, что они считают, что количество времени потраченное на игру в режиме, должно обеспечить им положительный результат? И балансер должен подыгрывать им? Многие из этой группы, параллельно состоят еще в группе фанатиков "О режиме угнетения". Поднимать спор с которыми крайне нежелательно, ибо вызывает массовые скопления фанатиков в одном месте и последующие бурления этой массы на форуме. 5. Игрок Этот товарищ - олицетворяет нечто среднее от всех остальных групп. Он может прийти в ранги за плюшками, за качем, может хотеть 1 ранг, но дойти до 10-ого и успокоиться. Другими словами не имеет ярко-выраженных черт других групп, потому и не входит в них. Показатель подгорания колеблется от низкого к высокому, в форумных войнах почти не участвует. 6. Фермер. Этот товарищ пришел за серебром. Плюшки за ранги его интересуют, но достигать их упорством не хочет, скилла может не хватать. Потому подходит к рангам максимально рационально - пофармить в комфортных условиях, прокачать капитанов, технику, урвать плюшек за ранги, сколько сможет и все это без вреда для статистики. Подгорает у таких редко, в форумных войнах не замечены.
  18. Сегодня вышло видео от известного корабельного блогера z1ooo, под рубрикой "в тренде". Само видео выкладывать не буду , выложу ссылку. Для тех, кто не может просмотреть: Подвойский - лучший эсминец на пятом уровне. Я предсказывал ему такую же судьбу. Полостью согласен с мнением автора- его и логично, и правильно было бы перевести на 6 уровне, подтянув скорострельности. Гневный (на шестом)- худший эсминец на уровне. Аналогично, та же история. Особенно раздражает 3 башня. Вернуть на 5. Минск- худший на 7. Все логично- у него короткие торпеды и ещё более приваренные башни. Хотелось бы ему дать нормальные башни, чтоб хоть как то поровнять с Ленинградом. Киев на 8 - подтянулся. Имхо, хороший корабль, но... Ташкент на 9. И опять. Нелогично, он худший на уровне. Особых апов небыло. Поменять бы его с Киевом, но теперь уже поздно. А жаль. Хаба. Теперь перегибает. Зачем ему дали фугасы на 1900 не понятно. Немного изменил под воздействием аргументов. Признаю, что с нерфом погорячился, но пока по прежнему считаю, что Хабаровск стоило бы обратать немного шкурочкой. Огневой - не взлетел. Худший на 8. Не хватает дпма, торпеды не вытянули. Удалой- каким ты был, таким остался. В балансе. Грозовой- хуже даше шимки. Это рекорд) В общем, к чему я. Моё мнение почти полностью совпадает с мнением z1ooo. Интересно услышать, что думают другие.
  19. Добрый день, коллеги, Есть три сайта, где можно посмотреть серверную статистику по кораблям: ru.wows-numbers.com ProShips worldofwarships.top Кто-то знает почему статистика у них отличается? Вот пример ЛК Техас для RU сервера: worldofwarships.top честно пишет, что "Данные с 02.07.15 по 05.01.17". А что на других сервисах? P.S. Кто опять вспомнит про цитату Марка Твена о статистике - тому бан (шутка)
  20. Обновлено 23.01.2017. Статистика за 418 боёв НЭПа (выбрано для статистики 185 боёв при НЭПе против 176 боёв до него). Особых выводов нет, но и поводов для большого вайна тоже нет. Для справки: данные без ПА и флажков. Играл без платных расходников и камуфляжей. P.S.: другие мои темы по экономике:
  21. Тему создал во флудилке, ибо к игре прямого отношения не имеет, ответов от разработчиков я не жду, но кто-то возможно в курсе. Итак, на примере статистики Z1oo за 9 ноября. Начнем с простого, средний опыт за день: Белфаст средний опыт за два боя 1834, Пенсакола - 733 за два боя, Фиджи 884 за один бой. Среднее арифметическое по опыту за день: (1834*2+733*2+884*1)/5=1203,6 - все совпадает. Точно также совпадают средний винрейт, средний урон, кораблей и самолетов за бой, выжил, убил/убит (с небольшими неточностями в округлении). Самое интересное начинается с Pro alfa: Белфаст - 775 за два боя, Пенсакола - 911 за два боя, Фиджи 0 за 1 бой. Если считать среднее арифметическое по Pro alfa за день получается: (775*2+911*2+0*1)/5=674. А среднюю за день показывает 3050 (а чуть выше вообще 3094). 3050 как бы совсем не равно 674. Очевидно, что Pro alfa за день высчитывается НЕ как среднее арифметическое от Pro alfa всех кораблей за день. Ну и кроме того, глянем чуть выше, и посмотрим за что же дали Pro alfa равное 3050: Офигенно большая Pro alfa за такие, скажем прямо, средние показатели. Ну и еще раз, тема - чисто пофлудить, и не имеет отношения к писькомерству. Возможно кто-то знает о чудесах расчета этой самой Pro alfa.
  22. Вот почему игрокам не нравится бастион? А потому, что он экономически невыгодный. Например, если ЛК будет подавлять огнем бастион, он не набьет свой средний урон по кораблям противника и не получит свои кредиты. Мои предложения разработчикам по улучшению режима: 1. Уменьшить запас прочности (ХП) бастионов (например, на 2 залпа одного ЛК). 2. Учитывать урон/дамаг по бастиону в статистику игрокам и оплачивать серебром\кредитами нанесенный по бастиону урон. 3. Убитый бастион становится нейтральным с полным запасом прочности. 4. Сократить время захвата бастиона (секунд 20). В случае реализации всех трёх этих предложения одновременно, причин ненавидеть бастион у игроков не будет. Ну и еще из разряда хотелок - учитывать урон по бастиону в качестве урона по кораблям (как урон по кораблям), тогда у игроков не будет снижаться статистика по среднему урону
  23. Итак, прошёл уже месяц с окончания последнего рангового сезона, но статистики по нему по-прежнему нет. Господа разработчики, когда же мы ее увидим?
  24. Посмотрел и покрутил статистику по крейсерам на 7 лвл, ожидаемо, Pensacola плетется в хвосте всех своих собратьев. В текущем состоянии корабль самый ужасный из "семерок", что в топе что в стоке. Короблю реально нужен ап. Pensacola, здоровая *** с не плохими орудиями, стеклянным корпусом, огромной цитаделью и свечением как новогодняя елка. Словить ваншот или ополвинится на 50% хп в начале боя, от шального снаряда, для него это норма. Что помогло бы пенсе быть бы не такой угрюмой 1. Уменьшить засвет на 1-1,5 км. 2. Увеличить скорость поворота стоковых орудий, 45 секунд, как-то слишком. Сделать поворот орудий хотя-бы 38 секунд на стоковых. Хотелось бы услышать разработчиков и их мнение по поводу улучшения "пенсы".
  25. Доброго дня уважаемые форумчане! Хочу обсудить с вами одну посетившую меня идею. Речь пойдет о командной игре и немножко о балансе. Командная игра, по идее мы должны играть в нее. Но, что видит игрок при загрузке в бой - два безликих списка по 12 игроков в одном из которых его ник, боевую задачу идентичную для обеих команд. Теперь скажите, что из увиденного стимулирует его играть именно командно, а не просто набивать дамажку, по моему ничего. Нет признаков по которым игрок может идентифицировать себя как часть команды в которой ему предстоит бороться за победу. В игре существует только один режим (очень кстати популярный) стимулирующий к командной игре – ранговые бои, но бывает он не часто и метод стимуляции довольно жесткий, для случайных не подходящий. Поэтому в целях внесения разнообразия в наши рандомные покатушки вношу два предложения: 1. Сверхзадача стоящая перед группой индивидуумов обычно заставляет их мобилизоваться и работать сообща, знаю это по собственному опыту (жизненному естественно). Речь не о постановке какой то сверхсложной задачи, просто к основному заданию, выполнение которого является обязательным для победы в бою, добавляется не обязательная специальная миссия, выполнение которой в случае победы команды увеличивает заработанные кредиты и опыт скажем вдвое. Специальная миссия у каждой из противоборствующих сторон своя, противник разумеется не должен знать ее содержания. В чем будет заключаться задание? Это может быть: удержание в течении определенного времени обозначенного сектора, или недопущение нахождения кораблей противника в определенном месте, или обязательное участие в захвате точки или базы назначенного корабля, да просто назначенный корабль должен обязательно дожить до конца боя, есть еще один вариант, о нем ниже. 2. Потенциал игрока и потенциал команды. Здесь я предлагаю предоставить союзникам немного информации друг о друге. Использовать для этого параметр не учитываемый официальной статистикой, но используемый разработчиками для поощрения активных игроков – командный рейтинг в послебоевой статистике. Использовать следующим образом: в течении 10 боев на конкретном корабле исходя из позиции занимаемой игроком в командном рейтинге, не зависимо от исхода боя, определяется средняя величина – потенциал игрока (название рабочее). В таблице ниже пример как это должно работать по результатам моих последних боев (процент побед приведен исключительно в справочных целях) 1 бой 2бой 3бой 4бой 5бой потенциал игрока Leander итог боя - + - + ПП 50 % позиция 1 2 3 10 3,8 Fiji итог боя + + - + ПП 75 % позиция 1 7 7 2 4,3 Neptune итог боя + + + ПП 100 % позиция 5 3 4 4 Киев итог боя + - - - + ПП 40 % позиция 3 1 9 8 3 4,8 Scharnhorst итог боя + + - + ПП 75 % позиция 6 4 1 1 3 Bismarck итог боя + - - + ПП 50 % позиция 11 4 4 1 5 Benson итог боя - + ПП 50 % позиция 3 2 2,5 После того как на корабле сыгран 11-й бой, значение потенциала за предшествующие 10 боев сбрасывается и начинает формироваться новое. Если по итогам 10 боев потенциал составил не более 3 пунктов имеет смысл поощрить игрока достойным бонусом, который будет становится тем достойней чем ближе потенциал к 1. Предлагаю данный потенциал игрока с точность до 1 десятой отображать рядом с его ником в списке команды, разумеется только для союзников. Единственно ластомеры придется запретить, да ими и так мало кто пользуется. Среднее значение потенциала игроков это потенциал команды, данный параметр отображается для обеих противоборствующих команд. Я ни в коем случае не предлагаю учитывать данный потенциал при балансе команд. Поясню почему: если потенциал одной из противоборствующих команд окажется на 1,5 пункта больше чем потенциал другой, предлагаю считать ее специальной миссией просто победу в поединке со всеми вытекающими последствиями, причем каждые последующие 0,5 пунктов разницы должны увеличивать бонус еще на 50 %, полагаю это справедливым. Отдаю себе отчет в том мое предложение не идеал совершенства, да и технически реализовать мои хотелки совсем не просто, посему выношу его на обсуждение. Прошу голосовать и высказываться, желательно по существу.