Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сталь'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 22 результата

  1. DllloH_CuJlbBep

    Ищу клан

    Ищу клан для получения стали Я с ДВ играть могу не часто.Точнее по прайму ДВ с 19 до 23. Моя статистика https://proships.ru/stat/ru/p/780344-DllloH_CuJlbBep
  2. Приглашаем в клан Чатлане и Пацаки [KU] Юные отроки, солидные мужчины в самом расцвете сил, семьянины, милые дамы, и все-все-все любители красиво поиграть! Кому нравится идея клановых боёв. Два раза КУ! Главная идея клана: игра и достижения высоких результатов в Клановых Боях. Без обязаловки, без задротства и полного ухода из реальной жизни в игру. Но при этом игра разумная и осознанная. Уверены, с разумным подходом можно достичь очень хороших результатов. По итогам последнего сезона клан занимает ~300 место среди кланов СНГ. Приглашаем в клан новых игроков! Будем рады новичкам. От вас -- интерес и любовь к нашей игре. Группа в контакте: vk.com/wows_ku Пожелания при приёме в клан: -- желание и возможность выходить в КБ хотя бы раз в неделю; -- более 50% побед. Не быть дятлом, понимать стратегию боя и игры на вашем корабле; -- хорошо бы иметь хотя бы восьмёрки, а девятки и десятки и того лучше. -- желание вдумчивой игры в клановых сражениях. Бессмысленное поведение в играх КБ, либо вступление к клан только ради плюшек -- нас огорчает. Структура руководства клана: Командир -- этот фигляр ПЖ (игрок chichmar). Штаны у него бирюзовые!!! Обладатели малиновых штанов, (замкомы): игроки TEXHAPb_75, Lennokc.
  3. Доброго времени суток! Срыв покровов с кораблей происходит у нас мелкими группами так что вот еще 1 обзор вашему вниманию!
  4. http://wows.bfgc.net/ Сервис предварительно адаптирован для для расчёта Стали и Угля в обновлении 0.9.11. (до официального анонса все цифры носят предварительных характер) Кому интересно можете посчитать свои сталь и уголь , которые вы получите сбив все "Снежинки" в порту. Как работает: Переходим по ссылке выше Жмем кнопку "Авторизоваться через WG OpenID" После авторизации сервис сканирует ваш порт и считает бонусы. Получаем итоговые цифры на выходе (+ бонусом сервис выводит ваши дублоны, свободку, серебро, количество кораблей в порту и список кораблей, количество свободных слотов). История изменений: 25.11.19: Сайт перенастроен для расчёта Стали и Угля от новогодних снежинок в обновлении 0.8.11. 10.12.19: Включена возможность маркировать корабли со сбитыми снежинками. В список добавлены корабли, которые могут выпасть вам из подарочных новогодних контейнеров. 11.12.19: Формула расчёта приведена в адекватный вид (округление к ближайшему целому). Удален выбор состояния угольного и стального портов на клановой базе. Теперь сервис автоматически подтягивает это значение. 08.12.19: Сайт перенастроен для расчёта Стали и Угля от новогодних снежинок в обновлении 0.9.12. История новогодних изменений 2019:
  5. Вот и наступает долгожданный момент, когда я возьму себе первый кораблик за сталь. Прошлые накопления слил на Смоленска, когда возвращался в игру, сейчас вот опять с купоном хватает на любой корабль. Владельцы всякого-разного, особенно не слишком популярного за сталь (из десяток), отпишите, пожалуйста, почему вам зашел/не зашел корабль. У меня нет любимого класса, мне на всех находится, на чем повеселиться, а потестить кораблики перед покупкой не выйдет, так что совет выбирать душой не сработает. Будем анализировать фидбек и выбирать разумом
  6. Уважаемые сотоварищи по игре!!! Выходят очередные вести от Разработчиков... и корабли переходят из стадии "совсем недоступен", к стадии "стал доступен"... и прочее... Предлагаю ввести строгую иерархию в игре.. в отношении которой будет стоять "Очки исследования", далее "Сталь", потом "Уголь" и крайним будет "Свободный опыт".... На мой взгляд - это разрядит атмосферу ажиотажа, а также закрепит статус "Что главнее чего..."... Сталь как первый пример - не подходит для многих игроков, потому как они не играют в КБ по причине просто отсутствия партнеров и все... Уголь как второй пример фармится и получается в качестве награды за многие инвенты в игре... Свободка - это наиболее доступный ресурс в игре... Очки в бюро исследований - это одновременно сложный ресурс и КОТОРЫЙ сейчас никак не популяризован в игре, а во вторых через данный ресурс можно (через донат перевода опыта в свободный) добывать редкие корабли и прочие редкие ресурсы)... т.е. у игроков возникает стройная система получения того или иного корабля или ресурса.... от простого игрового серебра,... до сложного исследовательского бюро, но это все должно быть одинаково доступно, как простым игрокам, которые "СМОГЛИ"... и игрокам, которые смогли за ДОНАТ.... Тут шансы всех на мой взгляд уравниваются. И нет смысла убирать, добавлять... играть мышцами... просто переводить один контент (корабль, флажный сигнал или камуфляж... например...) из одного разряда доступности в другой. Возможно вы многое дополните, но я буду благодарен, за поддержку идеи, которая на мой взгляд даст всем игрокам равный шанс иметь весь контент. P.S. Как равный шанс - я например имею ввиду КР "Сталинград", который только за сталь, но у многих нет возможности ее нафармить, т.к. кланы не развиты, а других способов... просто нет... а у топовых кланов ресурс как сталь - он просто в избытке.... и получается опять нет баланса.... Пишите свои предложения... Надеюсь разработчики отнесутся с интересом, потому, как им здесь прямая выгода!!! Да... и самое главное для разработчиков... - это четко зафиксировать курс... ( ну как например курс стали - 1000 = 10000 угля...) и тому подобное...
  7. Можно ли внутри клана перевести уголь или сталь от одного игрока к другому? Если да, то как? И как копить уголь в копилку клана? прилагаю скрин.
  8. походу игра в стройку превращается, почему бы не ввести другие ресурсы........ флажки итд не привязывать к углю и стали. а уж если стройка почему бы не сделать в кланах стройку, то что сейчас это аля 90е, графику можно и получше в кланах сделать. предложений хороших море, где действия?
  9. Доброго времени суток! Имею возможность приобрести Флинт либо Жана Бара, но только с купоном на скидку при покупке кораблей, а такой, как известно, в любой момент времени на каждом аккаунте только один и обновляется очень редко. Так как ни тот, ни другой корабль ранее никогда не тестировал, то не уверен, что смогу верно рассудить при выборе. Корабли за уголь в порту имею все, кроме Чарльстона (но не не супер, как я слышал). Кораблей за сталь в порту нет, но Блэк, как слышал, не ахти, а на Сталинград и Бургундию копить ещё очень и очень долго. Прошу совета знающих людей - как поступить: 1) Взять Флинта? 2) Взять Жана Бара? 3) Сжать зубы и копить сталь на другие корабли (какие и почему именно на них)? Советы просьба обосновать. Заранее спасибо.
  10. Собственно сабж. В игру введены новые ресурсы - уголь, сталь, самоцветы, кристаллы и так далее. Однако для того чтобы посмотреть их количество, приходиться залазить в арсенал, который работает на встроенном браузерном движке - а значит, чуть быстрее почты России. Чтобы не запилить отображение этих ресурсов прямо в порту? В верхней строчке экрана, рядом с отображением других ресурсов(дублонов, серебра, свободки). Разработчики, ммм? upd. По напоминаю пользователя #Olga_Odessa прошу добавить также отображение элитного опыта капитанов. Это также важно, и тоже в своё время забыто.
  11. Всем доброго времени суток. Господа разработчики, хорошо что вы не забыли при выдаче ништяков в виде углеродистой стали игроков, которые не состоят в кланах и мы тоже имеем возможность получать сие ресурсы, обменивать их на разные полезные девайсы и не быть белыми воронами по сравнению с клановцами. Но вот у меня возникла такая рацуха, что ли: а возможно ли в будущем сделать так, чтоб угле-сталь выпадала не с контейнеров (или паралельно и с контейнеров тоже), а выдавалась после боя в зависимости от достигнутых результатов в бою конкретным игроком? вариации могут быть разными, от выдачи ресурсов игрокам, которые заняли 1- 3 места, до размазывания величины выдваемых ресурсов от 1-го до последнего места включительно. Отбалансировать градацию, чтоб, к примеру, игрок занявший последнее место получил 5 единиц ресурсов, а игрок занявший первое место - 50 единиц. Все цифры условные, естественно. Кроме того, можно сделать градацию в получении ресурсов за бой по уровням кораблей. По моему скромному мнению это будет дополнительной мотивацией для игроков играть лучше, играть на более высоких уровнях, а не сидеть в песке. Да и игрокам по идее станет интереснее. Лучше играешь - больше ресурсов - больше ништяков - у тебя более проапгрейдены корабли. Спасибо за внимание.
  12. OJIOJIO_CBETJI9IK_2009

    Тяжёлые муки приятного выбора

    Короче, тема такая, народ. Как-то раз я взял первый ранг, как-то раз из суперящика выпала сталь, было ещё что-то - и, когда началась новогодняя заварушка я подсчитал, что с учётом купона и снежинок мне хватит стали на Флинта. Собственно, давно мечтал о нём, но РБ скатились, КБ не поднимались, соответственно, я о корабле мог только мечтать. Сберёг ящиков, чтобы открыть в удобное время и получить ПА в тот момент, когда собираюсь играть. Нужно это было, чтобы пройти задачу на сталь. Вообще-то я идейный противник раздачи стали просто так, о чём отписывался неоднократно, но я ещё больший противник отказываться от получения того, что могу использовать. Не суть. После зафармливания всей доступной стали я собирался создать темку-опрос со следующим содержанием: "Народ, чо сделать: Выбрать Флинта (ибо мечта) Повременить и ждать, пока сталь сама собой нафармится на Блека Оставить сталь и ждать ещё чего-нибудь" Сами понимаете, как это бывает: создаёшь темку типа "йоу, каждый день страдаю от тягот выбора корабля за сталь, зацените, как я пишу об этом с пафосным спокойствием и бла-бла-бла" - я тоже так хотел. Я сберёг падавшие в период акций ящики, чтобы открыть их в нужный момент и превозмочь акцию на сталь ради Флинта (да, я готовился превозмогать как тот космодесантник с флагом) но я не учёл коварство вэбээра, поставившее мой гениальный план под угрозу. Открываю я, такой, ящики, и: Не, это пока что не сорвало план. Просто чё бы не написать об этом на форуме в непринуждённой форме - все ведь видят, что упал кораблик, и я веду себя так, будто они падают мне каждый день? Дальше вскрываю ящики, 50 флажков на 333% к щвабодке, например, выпало с одного. "Неплохой лут," - отметил я про себя. И тут я открываю: ...и понимаю, что опрос придётся создавать другой. С учётом оставшихся трёх заданий и купона мне хватит на Блека и даже останется 200 стали (ВАУ, ЦЕЛЫХ 200 СТАЛИ). Угу, у меня новогодние ящики и суперящики шли вперемешку. Ближе к теме: о Флинте мечтал давно и упорно. Но в те времена моим любимым уровнем был седьмой, а сейчас я от него просто устал. Однако всё-таки это редкий корабль (все же упарываются в десятки). Блек имбует не меньше Флинта, но это девятка - соответственно, избиения от этих ваших Хабаровсков и даже Шимакадз станут привычным делом для тела, выведшего в топ только ветку эсминцев Японии. К тому же, по причине наличия несправедливости в этой игре девятые уровни постоянно за бортом рангов (это как раз исправляют, но нет гарантий, что после этого сезона уровень снова не кинут). А новая сталь может не выпасть в ближайшие over 9000 лет. Я в состоянии выбрать, например, между двумя линкорами одного уровня, но в данной ситуации не могу определиться, поскольку корабли принципиально разные. С фармом проблем нет, люблю корабли с дымогенератором и эсминцы. О Флинте, повторюсь, мечтал, но он просто будет простаивать. Блека рискую не смочь реализовать, ибо не играл на американских эсмах (Шимакадзе уан лав). Остальные корабли в ближайшее время не светят... но ведь в арсенале могут появиться и новые корабли за сталь не десятого уровня. Через пару лет... Никогда... Опрос выше - я всё равно сделаю по-своему (когда это "по-своему" сформируется), но интересно, кто бы что выбрал в таком случае. Вынужден признать, что руководствуюсь не только здравым смыслом: несмотря на то, что было бы логично воздержаться от резких движений, неиллюзорно желаю заполучить ИЛИТНЫЙ, УНЕКАЛЬНЫИ КАРАБЫЛЬ как можно скорее. Упрощённо: ФЛИНТ ИЛИ БЛЕК??777 P.S. Ладно, воргеинг, это окупило страдания от получения плохого немецкого корабля и боль от последующей вынужденной игры на нём. Правда, я ещё не добил эту мучительную акцию...
  13. Добрый день друзья! Давно не пилил темок на форуме, да и вообще подзабил на игру последнее время, но все таки хотел поднять вот такую тему. Когда вводились ресурсы - сталь и уголь - нам сказали: Сталь - это редкий ресурс, получаемый в клановых и на высоких рангах. Так как добыть его тяжело, награды, а вернее то что можно будет за него купить - будет таким же редким. И все верно - первым стал Сталик(не берем флинта и блека, их получали раньше на РБ). Корабль, мощный, хороший, 28к без купона( относительно редкий был до НГ). Естественно он немного перегибал, но для такого контента это простительно, тем более у него есть ахиллесова пята - его цитадель. После этого, разработка порадовала нас Бургонью - привет Альзац на десятом уровне с расходником ГК. Тут было немного спорно, но все же Бургонь дамажит, и мы получили фугасного аута. Чтож, ладно, в принципе сойдет, плюс цена в 30к как бы гарантировала что много их не будет, хотя кораблик так себе. А вот дальше, стали происходить необъяснимые вещи. На сцену вышел Необъяснимый - чудо эсминец, за 20к стали. Да чудо хилка,и хороший инвиз, но все сотальное это на уровне подержите дверь, мне надо выйти. Естественно публика, которая имеет эти самые 20к после покупки Сталика( а таких немного) отреагировала соответсвенно - и купила их АЖ 243 штуки. Популярный эсминец среди скилловиком - задротов... Летом все ждали Смоленск, и он напрашивался именно за сталь. Ибо корабль очень специфический - да немного имба - но только в прямых и опытных руках становится именно нагибалкой - но он вышел за уголь и мы получили по 5-6 Смоленсков в бою. Линкоробояре загорелись как в 0.8.0, а число выбитых циток пошло неулонно вверх. Зато те самые держатели стали получили ЧТО? Верно - соммерс за 25 к стали. Средненький ГК, норм торпы, и отсутсвие ПВо с инвизом 5,7(5,8 поправьте те кто купил). Называется не парьте голову и купите Шиму, тем более с ее апнутой Альфой. Все это к чему? Зачем участвовать в высокоуровневых активностях, повышать скилл, если итак цели по сути для игроков нет? Цели, которую хотелось бы купить, и ради нее играть то нет. Даже немного по другому скажу, награда товарищам. которые играют хорошо, у нас не предусмотрена...
  14. Господа разработчики! вы все плодите всякие новые ресурсы. хотя они как правило временны!!! и отсюда вопрос - а где рынок? или пункт обмена, или докупка в прем-магазе?... Нафига мне 120 соверенов. если мне дальше не интересно выполнять задания? дайте докупить в прем-магазе и обменять на прем или голду в его стоимость! А так получается я должен как белка крутиться и чего получить?... не доходя до конца какой-либо миссии... у меня как правило ( по вашим правилам!!!) все сгорает.... ну это же игра, а не обязаловский конвейер участия. Вы все дальше уходите от какой-либо заинтересованности игроков играть... Подумайте об этом. Контент бывает интересным, но времени просто не хватает и быть все время в пролете - это неприятное ощущение.... даже в заданиях вы не удосужились поставить время на ограничение выполнения того или иного ордера!!! Спасибо за минуса!!! Это повторения темы с танками, потом самолетами, если не лижешь сладкое, получай минус... ну как знаете... Я вот купил в прем-магазе на 2400 рублей теперь жду 4000 дублонов... увы денег больше нету...)))
  15. moto_to

    Арсенал

    Предложение. Игроки, не участвующие в клановых боях, меняют нефть на сталь, уголь или серебро
  16. Здравствуйте. Сегодня, зайдя в адмиралтейство, смотрел корабли за сталь и уголь. Из любопытства я решил глянуть, сколько будет стоить Jean Bart, если использовать купон с 25% скидкой. Кнопка обменять у меня подсвечивалась. Я применил купон и не посмотрел сколько у меня на аккаунте угля. По итогу, Jean Bart был куплен за 106 100 угля и 6 490 стали. Проблема в следующем: не предполагал, что в игре существует механика согласно которой, если не хватает угля, то при покупке игрового имущества будет списываться и уголь. Вопрос такой: имеется ли возможность откатить покупку Jean Bart за 106 100 угля и 6 490 стали, и вернуть мне в этих суммах уголь и сталь обратно на аккаунт, а также потраченный купон?
  17. Здравствуйте. Вот и у нас (хотим мы этого или нет) появились новые игровые сущности - сталь и уголь. Итак, В Танках - боны. В Самолетах - жетоны. У нас в Кораблях - сталь и уголь. Собственно предложение: в Танках и Самолетах за получение медалей выдаются боны/жетоны. Причем в Танках их количество завит от уровня техники, на которой получена медаль. Так почему и у нас не пересмотреть награды за получение достижений в бою (Первая кровь, Кракен и т.д.). За какие-то медали давать сталь (Кракен, Осн. калибр, Один в поле воин, например), а за другие уголь (Первая кровь, Поддержка и т.п.). Учитывая, что флаги, которые сейчас выдаются за достижения, можно будет покупать в арсенале, то это будет намного удобней. Более того, это также стимул играть на технике более высокого уровня. Добавлю также, что такой механизм позволит вознаграждать хороших игроков в зависимости от ЧИСЛА медалей, а не РАЗ в день, как сейчас. Согласитесь, что вполне логично, что если один игрок берет "Основной калибр", скажем, в 8 из 10 боев, то вознаграждать его нужно больше, чем того игрока, который берет эту же медаль в 1 из 10 боев. А на текущий момент награда едина для них - 10 флагов, ни больше, ни меньше. А теперь З.Ы. Ув. разработчики, вы всё ищите новые режимы. В танках уже давно сделали бои, в которые могут забалансить ТОЛЬКО 10-ки. Но при этом игроку выдается компенсация в виде бонов в соответствии с результативностью и ценностью игрока в бою. Следовательно, уголь и сталь позволят также реализовать подобные случайные бои. Проблема в онлайне лишь. Плюс такой режим позволит немного "разгрузить" 8-ки от попадания в бои к 10-кам. UPD. Добавил опрос. Голосуйте, не стесняйтесь.
  18. Заглянул я на свой "стальной" счет в Адмиралтействе и понял, чо уже на Новый год при взятии "Первого ранга"(в чем я почти уверен") и сбитии снежинок я смогу купить себе "стальной" корабль. Присматривался к Блэку и прочитал что он должен даватся за взятие 5 раз 1-го ранга вместе с Флинтом. Вопрос знатокам: даются ли сейчас эти корабли за очередной 1-й ранг или нужно покупать за сталь? Потому что если даются, то я подожду Японский корабль за сталь.
  19. Доброго времени суток. Спасибо что ввели новый ресурс в игру под названием арсенал! Но поиграв пару недель и собрав статистику, можно прийти к мысли о том что функционал был сделан, скорее не во благо а вопреки здравому смыслу. И речь тут не о наполнености товарами - к этому претензий нет, тут речь об экономике и способах добычи угля и стали. Итак статистика за 2 недели говорит нам о том что если брать контейнеры с флагами и делая почти все ежедневные задания можно в день в среднем заработать максимум 1000 угля минимум 0 - в среднем лично у меня получилось 350 угля в день. Возьмем заветный грааль прем 10 уровня Салем и прикинем с учетом скидки сколько нам на него надо дней ежедневной игры по 3 контейнера - 180000/350= 514 дней, напомню что меня можно отнести к классу игроков "задрот" - почти все 10 в порту и для меня не составляет проблем за 4-5 боев взять 3 ежедневный контейнера. Т.е. если человек только начал играть у него цифры будут еще скромнее и он реально скорее вкачает 10 чем купит это прем. Поэтому у меня появилось несколько рацпредложений в плане экономики и играбельности, и к этим идеям меня подтолкнул запуск игры Worl of Tanks, после 5 лет забвения))) Итак: Что мы видим в танках чего не видим в кораблях - первое что за почти все медали дают так называемые приказы - этакая валюта для выполнения компаний и покупки уникальных модернизаций - аналог угля между прочим в некотором роде. Поэтому логичнее было бы привязать нечто подобное и в кораблях. Итак для начала необходимо внести награду в виде угля за достижения в бою, а именно за индивидуальные например 100-250 угля, за героические допустим 500-1000, этих достижений не так много и не так часто получаются, но если получил то почему награда только в виде 1 флажка?? тогда следующим логичным шагом будет убрать награду в виде флажков за эти достижения и перевести это в формате покупки флагов через арсенал. При таком раскладе мы побуждаем игроков к более активным действиям в бою. Также можно пересмотреть функционал контейнеров в наполнении - скажем выпадении угля и купонов на скидку. Второй логичный шаг это буст ПВЕ контента - сейчас у нас как - прошел все компании на 5 звезд и стимула особоп роходить их снова нет - за 1-2-5 флажков это потеря времени, а вот если перевести прохождение компаний в плоскость фарма угля - скажем 100 угля за 1 звезду, то можно смело сказать это будет альтернативный способ заработать угля для людей предпочитающих ПВЕ контент над ПВП. Следующий логичный шаг будет работа с клановым функционалом - побудить игроков играть в кланах и добыче угля и/или стали - скажем введение нового строения Угольная шахта - которое будет давать дополнительный уголь за ПвП активность - скажем множитель полученного угля на 15-25%( причем строения с возможностью развития по градациям) по итогам боя в рандоме/рангах/КВ. А также например сталелитейного заводика с уклоном на фарм стали. Это опять побудит игроков задуматься о вступлении в кланы. Еще есть задумка о создании Банка Клана - с возможностью помещения туда серебра, угля и стали и передачи командованием клана любому соклановцу - и вот только не надо говорить про продажу за реал, ведь даже сейчас если копнуть наверняка можно нафармить сталь на сталинград за деньги причем почти официально. Самая логичная функция банка это сбор отчислений клановцев от боя в пользу клана - скажем ставит Командующий 5%, и это значит что 5% угля серебра и стали идет в фонд клана, из которого можно выделять ресурсы по требованию и заслугам. Конечно есть и подводные камни у этих идей - но все равно надо развиваться. Рекомендую разработчикам иногда выходить из зоны своего комфорта и поиграть в другие игры для разнообразия например в те же танки - и я тут не говорю о разнице в производительности ( ДА укор в вашу сторону - танки идут на более тяжелых настройках с большим числом ФПС) - я говорю об некоторых идеях которые стоит творчески адаптировать к кораблям - до вот теже компании возьмите - по итогам которых дают премиальную технику на которой можно фармить в последующем, а в кораблях в лучшем случае за компанию можно получить эсминец 6 уровня. В общем накипело надеюсь вы проведете мозговой штурм на ближайшей планерке и все таки, сдвинетесь с мертвой точки. Если будут вопросы пишите у меня еще куча идей в том числе и с цифрами))
  20. Есть ли прозрачный и понятный сервис, когда по никнейму-игрока можно уточнить по какому принципу были начисления Стали и Угля? Вот например у меня, Стали: 17 000 едениц. Я понимаю что по 6 000 стали за 1 и 2 Клановые бои было начисление, но 5 000 стали за что дали? Может что то не было учтено. Хотелось бы понимать кому дали стали не 17 000, а например 25 000 или 100 000. Аналогичный вопрос по углю. Прозрачность и открытость сделает игру более доступной и привлекательной, сколько можно скрывать то что актуально для игроков?
  21. Ровняется ли УГОЛЬ = СТАЛи? Да, я понимаю что описано правильно, мол за столько стали вы можете наковырять себе углей..., но знак равенства предполагает равнозначный торг, собственно как и перевод... почему я не могу перевести уголь в сталь?(что было бы логичнее в производственном смысле...) как купить корабли стоющие в СТАЛИ, за УГОЛЬ?
×