Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'совмещение'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. раскраски прицелов базируются на номограммном прицеле @W03L0BED цвета линий прицелов отличаются от оригинального авторского прицела. изменил в палитре моей раскраски. добавил возможность красить верхние/нижние+большие/маленькие цифры (marks_ng.unbound). как делал в моей раскраске номограммного прицела до 0.9.0.0 установка: распаковать содержимое архива в подкаталог "каталог игры\res_mods\ с номером текущей версии" на данный момент "каталог игры\res_mods\0.9.0.0" удаление: удалить файлы, которые были скопированы в подкаталог "каталог игры\res_mods\ с номером текущей версии" при установке картинки в меню выбора прицела лишь частично отражают вид прицела и поэтому следует ориентироваться на скрин-шоты из игры 1. вариант Nomogram Stiv372 15.11.2019 NG Classic+Spider Web раскраска сделана по просьбе @детей и @внуков ,) добавил паутинку, которую делал в прошлой и позапрошлой версии прицела на базе @W03L0BED(stiv372_ng.unbound). 2. вариант Nomogram Classic Top Web 17.11.2019 NG Classic*NG Modern+Spider Web раскраска сделана по просьбе @albor59 является помещением динамической шкалы на базу NG Modern с добавлением паутинки 3. вариант Nomogram Classic Top 18.11.2019 NG Classic*NG Modern раскраска сделана по просьбе @Arwiden является помещением динамической шкалы на базу NG Modern при совмещении прицелов, следует иметь в виду, что палитра будет определятся последним, скопированным из этой темы в каталог модов, прицелом. пример совмещения прицелов в gui\crosshairs.xml вид в меню выбора прицела tribute: @W03L0BED за прекрасный мод, за чудесные комментарии в прежних версиях, за возможность сделать что-то интересное для себя и других. @MedvedevTD за доброжелательное ворчание, за желание и умение помочь, за чудесные превью для этих раскрасок, за возможность опубликовать "что-то интересное для себя и других". щиро дякую!
  2. Небольшой экскурс в историю Статья задумывалась, как сообщение-ответ на вопрос в теме ProShips mini: Но по удивительному стечению обстоятельств, пока писал, тему Тимур закрыл, статья не сохранилась целиком и пришлось даже заново дописывать. Поскольку идея осталась - создал тему. Итак: Сложная простота Ответить не то, чтобы было сложно, но и в двух словах ответ не дашь. Файлов несколько. Есть файлы в отдельности, которые отвечают за каждый отдельно взятый мод. а есть общий, куда прописываются строки КАЖДОГО из выше перечисленных модов. При этом лично сам не разбирался со "Счётчиком урона", но знаю, что он использует те же самые файлы, что и "Ластомер", и "Светофор", и "Угломер" и даже "Тамер дымов". Соответственно, когда ты ставишь что-то одно: - Ластомер, - Таймер дымов, - Светофор, - Угломер, или - Счётчик урона, а что-то уже стоит, то скорее всего что то, что уже стояло, работать не будет. Ставить нужно сразу сборкой. Особенно только что перечисленную связку. Итак, к самим файлам Я специально почистил папку "0.6.4.0" от других модов, чтобы было проще и наглядней. У меня не стоит "Ластомер". До сих пор с ним не разбирался, так как мне он не нужен. И до "Счётчика урона" я тоже пока не дошёл. (Кстати, есть другая сборка модов ProShips от BADoBEST. Обратите внимание: это не модпак, это просто архив модов, собранный и проверенный опытным мододелом). Показываю на примере всего 3-х модов: - Светофор, - Угломер, - Таймер дымов (старый). В принципе, зная хоть капельку английский, разобраться несложно. А внутри файлов есть, как правило, комментарии, и, как правило, на русском. Итак, к сути и наглядно. Многа букаф и картинаг: Ты ещё тут? Ну, надеюсь, ты не зеваешь? И я достаточно популярно объяснил тебе, что и как? И помни, что мы рассматривали всего 3 мода, которые используют файл battle_elements.xml. А есть ещё другие моды, которые совместно используют другие файлы. Например, USSExpressionsLoader.xml (он находится обычно - "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\flash"). Тут, правда, канитель попроще, так как файлик маленький. В него нужно прописывать имена файлов, лежащих в "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\unbound\flash". И при этом порядок имеет значение! Точнее самая нижняя строка должна так и оставаться нижней. А для "Ластомера" нужно ещё будет заменить файл Scripts.zip, который лежит в папке res (не res_mod), на модифицированный. В любом случае перед редактированием советую создать копию. Или делать проще - использывать готовые модпаки. Как совмещать? Про само совмещение могу посоветовать почитать тут - статья на сайте Warships-mods.ru. Там просто и понятно объяснено, что и как сделать конкретно с этими файлами. Объяснено всё "на пальцах". Копировать и вставлять в тему не вижу смысла. Ладно, вставлю. P.S. В принципе, даже хорошо, что пришлось создать тему. Ведь сколько не пиши ответов в темах, всё равно найдётся тот, кто однажды зайдёт и снова спросит:
×