Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'советы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 26 результатов

  1. Линкор "Император Николай I" - четвертый линкор из серии "Императрица Мария". Заказан для противодействия роста османского флота. Заложен на стапели в 1914 году, но в строй так и не вступил, в 1927 году разделан на металл. Как линкор поведет себя в рандоме? Какие сильные и слабые стороны линкора? Какая тактика игры на премиумном ЛК? На эти и на другие вопросы мы дадим ответ в нашем видео Наша группа в ВК - https://vk.com/armor_history
  2. Как правильно действовать и что делать в первые минуты боя? Полезные советы для новичков игры World of Warships. Для просмотра видео кликните по картинке или по . Может что-то еще посоветуете? Конкурс на месяц премиум аккаунта, эсминец Охотник и 50 бонус кодов : https://vk.cc/6m4pCe
  3. В связи с выходом новой подветки советских эсминцев и переделыванием основной, сложилось у меня впечатление, что всё это больше походит на нерф средних уровней, нерф лидеров и на ап топов. Понятно, что уже не будут ничего переделывать, но я всё-таки надеюсь на будущий ап некоторых кораблей. Теперь по порядку. Проект лидера эсминцев Подвойский будет почти во всём проигрывать Гневному 5 уровня. Скорость у лидера значительно больше, но маневренность хуже, заметность хуже, боеспособность на 1200 единиц меньше. Башни вращаются быстрее, но дальность стрельбы меньше. Альфа с фугасного снаряда больше, но ДПМ: 61940 потенциального урона в минуту против 76800 у Гневного! Да даже у Изяслава ДПМ намного больше и дальность стрельбы лучше, чем у Подвойского. А Гневный видимо был имбой, тем более его почти в таком же виде переносят на 6 уровень с торпедами от Огневого 6 уровня, апнув скорость вращения башен. Но зато Гневный на 6 уровне от Огневого не будет сильно отличаться, если не брать в расчёт сильно уменьшившуюся боеспособность. Аньшань почти с теми же ТТХ играет и ничего, правда у него торпеды играбельные. Минск - тот же Ленинград с короткими торпедами, которому порезали скорость вращения башен, но незначительно увеличили ДПМ фугасами. Тут всё в балансе. Думаю, даже лучше Киева будет. Дальше интереснее. Киеву с новыми длинными торпедами будет сложнее играть на 8 уровне из-за более сильных вражеских кораблей. Но это терпимо. А Ташкент переносят вообще без изменений! Как будто просто напросто забыли про него. Он видимо тоже был имбой, причём лютой… Из всего можно сделать совсем неоднозначные выводы. Топы будут со своей фишкой и прокачиваемый аналог Ленинграда – это плюсы. 5-9 уровни получают нерф (Удалой не в счёт) – это минус. Перенос Огневого – время покажет, зайдёт он или нет. Я бы его оставил на 6 уровне, с 4-мя стволами ему на 8 уровне делать нечего, даже если апнуть ДПМ. . Кстати, Минск будет с залпа фугасами выдавать 9500 потенциального урона против 9600 у Киева и Ташкента. Всё из-за альфы снаряда в 1900 против 1600 у старых лидеров. Может просто забыли про потенциальный урон со снаряда при пробитии у старых кораблей? PS: Руководствовался подробными ТТХ из корабельной Вики. Если что изменилось, пожалуйста поправьте…
  4. Обзор советской ветки. Крейсера. Щорс. Крейсера проекта 28 должны были усилить Балтийский (3 корабля) и Северный (2 корабля) флоты. Проект создавался с оглядкой на Лондонский морской договор 1936 года, но в процессе проектирования предпочтения были отданы крейсерам проекта 68. Подписывайся на канал "Оружейная" Подписывайся на канал "Лоцманы" Подписывайся на канал "Корабли ТВ" Группа ВК ОружейнойГруппа ВК Лоцманов Видео контент Лоцманов
  5. У меня вопрос к специалистам, прошу помочь советом. Начал делать видео по реплеям боев, но качество получается не ахти. Сначала делаю заготовку прогой Fraps, получается файл на 4 Гб. Потом перегонял в .avi прогой ВиртуалДуб, настройки: фильтр resize ставил - размер 800х450, скорость потока 1500, компрессия кодеком Xvid mpeg4. пример: Потом возникла необходимость прилепить в конце видео скриншоты с результатами боя. В ВиртуалДуб не разобрался как. Использовал прогу Киностудия из Виндоус 8/10. В ней исходный зафрапченный файл в 4 Гб склеил со скриншотами и поставил настройки качества 1024х576, скорость потока 3000, 30 кадров в секунду. Конвертирует эта Киностудия в формат .mp4. Ну и качество вышло даже хуже, чем в Виртуал Дуб. пример: Собственно вопрос: подскажите, как правильно выставлять настройки: размер картинки (разрешение), скорость потока, кадры в секунду (в Киностудии), чтобы качество было получше, чем есть? У меня есть одно ограничение - низкая исходящая скорость интернета (адсл по телефону), файл размером 90 Мб заливается на тытруба минут 30-40
  6. Здравствуйте! Продолжаю цикл тем о «ретро». На сей раз я недолго размышлял, что же вам показать. И так, сегодня в теме первая часть (всего их будет две или три, но все будут в этой теме) - Приложение к журналу «Моделист Конструктор» «Морская коллекция» № 1 за 1995 год. «СОВЕТСКИЙ ВМФ 1945 – 1995. Крейсера. Большие противолодочные корабли. Эсминцы.»: ЧАСТЬ 1: Но это еще не всё. Сегодня мы разыграли «бонус – кодик» на комплект "флажных" сигналов, который мне любезно предоставил….. В общем разыграли, спасибо этому хорошему человеку! «Удачи! И пусть она всегда будет с вами!»©
  7. Читаю я новость про грядущую обнову и вижу, что Я не большой знаток истории балансных правок в кораблях, но на моей памяти (могу и ошибаться) это первый ап (!) целой ветки, а не нёрф, как все мы привыкли. В связи с чем мне стало интересно, а что вы об этом думаете? Леста таки услышала, что хватит резать, или это просто случайность и дальше снова стоит ждать массовых нёрфов (тех же британцев, например)?
  8. Обзор советской ветки. Крейсера. Киров. В начале 30-х годов ХХ века Советскому Союзу понадобился новый тип легких крейсеров, поскольку все находящиеся в тот момент на службе уже если не устарели, то начинали устаревать по ТТХ. Взяв за основу итальянский проект советские конструкторы смогли создать уникальный тип легкого крейсера а впоследствии и построить силами отечественной промышленности. Как поведет себя "Киров" в рандоме? Будет ли ему там место? Это мы и узнаем в нашем видео. Подписывайся на канал "Оружейная" Подписывайся на канал "Лоцманы" Подписывайся на канал "Корабли ТВ" Группа ВК ОружейнойГруппа ВК Лоцманов Видео контент Лоцманов
  9. Приветствую вас, товарищи!Как вам веточка советских эсминцев? Думаю, уже многие успели докачаться до топов, и прошли такие имбы как Киев и Ташкент. А что же 9 лвл с гордым именем "Удалой" ? Комментарии на ютубченко и подписка приветствуются
  10. Посоветуйте какие корабли 6-8 лвл Советов и Немцев стоит прокачать и оставить в порту для фана? Собственно в этими ветками раньше толком не интересовался и не качал, но после сезона рб задумался. Пока полистав темы вроде советуют Буденный, Щорс, Киев, Нюрнберг и Хипер.
  11. Делая шкурку для советских эсминцев увидел "пасхалочку" от разработчиков. а именно изображение 5 тысячной купюры на Хабаровске. т.к. рассмотреть ближе корабль в порту нет возможности, возник вопрос для всех. - ГДЕ она расположена на корабле. ? сколько не крутил Хабаровск в порту, не видно. (т.к. корабль еще не куплен и не изучен, близко не дает рассмотреть.) Есть конечно предположение. НО лично я не могу его проверить. Ваши варианты где она (купюра) расположена?!
  12. Всем доброго ! Все мы знаем замечательную книжку Г.Остера вредные советы для детей. Вот, по тому же принципу предлагаю построить данную тему. Прошу строго не судить, а также выкладывать свои задумки ! Просьба прячьте творения под спойлеры а то тема нечитабельная получится )) Итак начнём... Стих первый - как нОгнуть на Эмке ! Стих второй - как нОгнуть на Крейсере ! Стих третий - как нОгнуть на Авике ! Написано в соавторстве с crafty_vuyko за основу взята его работа на второй странице данной темы. Стих четвёртый - как нОгнуть на Линкоре ! Совет вообще (Стилистика и орфография автора соблюдены)
  13. Доброго всем дня! Вчера взял 1 ранг (уже третий за 3 сезона) и решил поделиться со всеми советами, как грамотней играть в рангах и побеждать. PS. Уже 7 из 7)))). Для начала, почему играть в ранги лучше, чем в случайные бои: 1. По сути разницы нет, играете вы в ранги или случайный бой, а если нет разницы, то...... читаем ниже. 2. В рангах вы всегда будете в топе (по крайней мере не будет игроков на 2 уровня выше вас) 3. Ранги более зависимы от каждого игрока, те в победу вы вносите больший вклад, чем в случайном бою, что придает игре больше аркадного интереса. 4. В рангах вас хорошо премируют флажками, камуфляжами, серебром и даже премиум аккаунтом. Ну а теперь советы для тех, кто неуверенно себя чувствует в ранговых боях: 1. Старайтесь играть на одном корабле или хотя бы классе (это даст вам большее понимания вашей сути в бою и не придётся бой от боя менять сильно свою тактику). 2. Старайтесь играть только на ТОП конфигурациях кораблей, не жалейте серебра на модули, камуфляжи, доп. расходники и флажки, т.к. каждый % к вашему улучшению даёт вам доп. бонус к победе и превосходству над противником. (Не редко замечал на начальных лигах детонацию кораблей, т.е. игроки выходили в бой без флажка, убирающего вероятность детонации. Да, детонация бывает редко, но даже этот редкий случай минусования корабля сильно подрывает шанс на победу команды). 3. Используйте команды управления командой и чаще следите за тем, что вам сигнализируют сокомандники. 4. В большей степени старайтесь не командовать боем, а помогать своей команде. (7 командиров в команде это перебор). 5. Почти на всех картах спустя какое-то время формируется понятие с какого респа занимается та или иная база, не пытайтесь этому противостоять, это скорее вызвано небольшим дисбалансом респаунов относительно баз. Играйте по сформировавшимся правилам. 6. Если вся команда поплыла на одну базу, а вы сильно хотите плыть на другую и ничто вас не остановит в этом намерении - плывите, но старайтесь там больше светить и сбивать захват, нежели в одиночку продавливать. При засвете и неминуемой гибели, от ходите в укрытия. Если вы на эсминце - увеличивайте дистанцию и прекращайте вести огонь, чтобы исчезнуть с засвета противником. 7. В первую очередь убивайте игроков, у которых нет хилки (эсминцы и крейсера). Часто видел случаи, когда линкора раздомаживали всей командой до 100хр, он уходил после этого за препятствие или дым от союзного эсминца и восстанавливал около 20к жизни. Оставляйте линкоров на закуску)))). 8. Играя на авике: старайтесь не вступать в воздушные бои с другим авиком, ваша первоочередная задача засветить эсминцев противника и откидаться по ним, выбирайте место для корабля ближе к театру боевых действий, что даст вам преимущество к частоте вылетов самолетов. Самое главное - не стесняйтесь кидать бомбы и торпеды по эсминцам. 9. Играя на линкоре: Держитесь открытых вод, это даст вам больше углов выбора по стрельбе. Меняйте курс и скорость. Не подходите ближе 10-12 км. к очагам схватки. Обходите острова с большим запасом для маневра (4-7 км.). Приоритет по целям - крейсер, эсминец и только потом - линкор противника. Не стесняйтесь стрелять по эсминцам даже если у вас заряжены ББ снаряды. Сняв с эсминца 1000хр даёт больше толку если вы вынесете линкору 20к хр этим залпом. 10 . Играя на крейсере: Опять же - первоочередная цель это эсминцы, затем крейсера и в конечном итоге линкоры. Выбирайте направление боя так, чтобы меньше быть под огнем линкоров и в большей степени простреливать базы и места пасения эсминцев. Всегда следите за линкорами противника - это ваш главный враг! Для тех кто может не в курсе, в ближнем бою ББ снаряды крейсеров с линкоров выбивают больше урона нежели фугасы. ТК бортовая броня поглощает почти весь урон от фугаса. (Из личного примера - стрелял в упор на Кутузове по Северной Каролине, урон от фугасов в борта практически равен нулю, по надстройкам 3-5к хр в лучшем случае и то если линкор не горел еще, те надстройки еще целые, ББ с бортов выбивают 5-10к hp, но стрелять надо в нос или корму, там броня тоньше). 11. Играя на эсминце: Отключи ПВО! (кнопка P, русская З) Основная задача - захват баз и подсвет противника, вести огонь только если вы обнаружены. Всегда следите за своей командой, кто вас прикрывает, отслеживайте засветы эсминцев противника и всегда анализируйте, кто из противников может появиться рядом с вами. Живите! Это, наверное, самое главное для эсминца, если смерть не минуема - выпускай все торпеды, пускай дым, используй последнюю секунду боя на максимум. 12. Из особенностей стрельбы по линкорам: За частую светятся только линкоры и стрелять можно только по ним, старайтесь поджечь его, после поджога стрельбу можно сменить на другой корабль, следите когда линкор использует пожарную команду и спустя 15 секунд старайтесь поджечь его снова, после поджога смените точку пристрелки для поджога другой палубы, чтобы вызвать 2-3 пожара на борту одновременно. 13. Если вы захватили все базы и даже имеете преимущество в кораблях - это не повод лезть на противника и давить его своим авторитетом. С этого момента время играет на вас, ждите, и враг сам к вам потянется, используйте время для перезарядки торпед и хилки. 14. Если противник захватил все базы - это не повод паниковать и жать F11, соберитесь, осмотритесь, где союзники, куда пошли эсминцы и начинайте сообща аккуратно давить один фланг. Запомните, победу присваивают не только за 1000 очков захвата, но и за убийство всей команды. Каждый убитый враг сокращает разрыв на 100 очков. 15. В начале боя, эсминцы, продвигаясь к захвату, идите по кратчайшему пути используя форсаж, это даст вам лишние секунды преимущества на точке, встав на захват, не стоит ставить дым и дожидаться его окончания, ставьте дым, только если вас заметили, по вам ведут огонь превосходящие силы, у вас сильно быстро уменьшаются НР и уже пора сваливать чтобы остаться жить. Только после этого - ставьте дым и бегите. Либо если вы уверены, что все эсминцы находящиеся рядом выпустили торпеды и вам ничего не грозит. Стоя в дыму - стреляйте по целям что видите и одновременно планируйте свои действия на момент, когда дым рассеется (разворачивайте корабль на малых скоростях в направление отхода). Наверное, и всё! Всем удачи в боях!
  14. Всем привет! Рассмотрим несколько боевых ситуаций, в которых игроки могут оказаться, если будут играть в World of Warships. Конкурс в паблике ВК в котором можно выиграть бонус коды.
  15. Продолжаю рассматривать и давать советы по картам в ранговых боях. И на очереди карта Север. Как действовать на эсминце и команде в целом в первые минуты боя смотрите в этом видео.
  16. Привет, ребята! Есть такой перк, взрывотехник. Он требует 4 очка у капитана, дает +3% к вероятности поджога цели бомбой или фугасным снарядом, имеет прекрасные альтернативные перки. Нужен ли он на новых ветках? На немецких крейсерах он будет полезен на 7- уровнях. В это же время, у японских и американских крейсеров востребованность в нем отпадает с 5 уровня. А вот советским эсминцам перк взрывотехник, пожалуй, не пригодится. Совсем. Пруф. Не стоит тратить крайне важные 4 очка перков на бесполезную ерунду. Всем !
  17. Обзор - Эсминцы - Ленинград. Первые советские лидеры. Лидер эскадренных миноносцев проекта 1, головной корабль серии, "Ленинград" стал первенцем советского флота в этой серии. После разрухи Гражданской войны и первых тяжелых пятилеток проектирование и создание подобного корабля было таким рывком вперед, что Советский Союз автоматически переставал восприниматься всего лишь как осколок Российской империи. Корабль прошел две войны, Финскую и Великую Отечественную и показал себя как первоклассный корабль с героическим экипажем. Подписывайся на канал "Оружейная" Подписывайся на канал "Лоцманы" Подписывайся на канал "Корабли ТВ" Наша группа в ВКонтакте Наша группа в Одноклассниках Видео архив Лоцманов
  18. "Minekaze" - "Порыв шквального ветра" немного истории немного схем дерево прокачки/ТТХ в бою навыки командира модернизация расходники экономика сигналы немного истории немного схем дерево прокачки/ТТХ Достоинства: -незаметность -высокая скорость -высокая маневренность -дальность хода торпед Недостатки: -практически нет пво -низкая скорость поворота орудий -часто при попадании критуется по нескольку модулей сразу в бою Минеказе, как и все японские эсминцы не имеет брони, обладает высокой скоростью и хорошей маскировкой. По сравнению с "Nicholas"ом +2 узла к максимальной скорости и маскировка 6,2 км вместо 6,7 км. Так же торпеды гораздо дальнобойнее, чем у наших одноклассников, 7км при 68 узлах. Неплохие и достаточно многочисленные орудия были бы хороши, если бы не их скорость поворота, эсминец поворачивается гораздо быстрее орудий, 21 сек для шустрого корабля достаточно много, хотя если рисковать и находится к противнику все время 1 бортом то скорости поворота орудий хватает, но так же возрастает шанс поймать торпеду. Исходя из этого, можно сразу представить тактику на этом эсминце: обладая высокой скоростью и используя наше преимущество в маскировке, быстро выскакиваем на вероятное направление появления противника и светим его. Некоторое время ждем пока наши союзники не проснутся, и заодно, присматриваемся к "разъезду" противника, выискивая потенциальные жертвы. Наши "пассажиры" медленные корабли отбившиеся от напарников и идущие "по рельсам". Выбираем цель, атакуем, отходим. Желательно выходить навстречу противнику, ход торпед приличный, но даже его может не хватить что бы догнать жертву, решившую убежать. Стараемся дождаться, пока наш клиент не отвлекся на авиацию, или не начал стрелять, многие игроки, особенно на низких уровнях, при начале стрельбы залезают в бинокль и залипают в нем надолго, забывая осматриваться, да к тому же еще и движутся по прямой. Стараемся не стрелять из орудий как можно дольше - есть шанс, что нас не видят, увлеченно пытаясь попасть в линкор на другом краю карты. А вот попадания по корпусу заметят сразу, и даже если не смогут стрелять в нас, сразу начнут менять курс. Но когда вас заметили, то пострелять надо обязательно, не пользуясь при этом биноклем, и дело даже не в дополнительном дамаге, а в пожарах, есть шанс что подожжем пару раз и противник использует ремонт, а тут подоспеют наши торпеды и начнется затопление, которое исправить будет нечем. Главное не увлечься и не врезаться куда нибудь. На Минеказе можно играть 2 мя путями: в наглую, подходя на 4-5 км и после этого открывать огонь и начинать пускать торпеды, или находясь за границей видимости пытаться торпедировать противника узким веером, пока он не догадывается о нашем присутствии. В первом случае шанс добиться попаданий выше, противник не успеет отвернуть, но даже при удачной атаке вы потратите значительную часть хп. Во втором хп останутся при нас, но вот % попаданий будет значительно меньше. Если Кавачи и юсовцы скорее всего поймают торпеды, то Мияги и выше могут увернуться просто идя противолодочным зигзагом. (Помню из невидимости пытался попасть по Фусо, который точно не видел меня, но догадывался что кто рядом, наверное лампочка была, заходил на него 3 раза, не засвечиваясь, но все 3 раза ни одного попадания, он, не идя по прямой, успевал уворачиваться от всех торпед) Если цель выбрана правильно, т.е. во время атаки нас не убили, если на отходе противнику не помогли соседи, и мы не воткнулись в один из островов, отходим примерно на 8-9 км и ждем пока про нас забудут, при этом осматриваясь и выбирая новое направление атаки. Второй раз на ту же цель с того же направления сразу выскакивать опасно, нас уже ждут - орудия наведены и заряжены. Однако через минуту-другую, если противнику есть в кого стрелять, про нас обычно забывают, и можно повторить атаку, хотя все же лучше за это время выбрать другой вектор нападения, наша скорость это позволяет. совет Кстати, небольшое дополнение, скорость у нас высокая, поэтому при резких маневрах нас заносит и скорость падает. Поэтому лучше всего уходить не строго по прямой или постоянно крутиться, а под углом к цели, что бы было сложнее взять упреждение, и периодически доворачивать рули на 20-30 градусов и небольшой отрезок проходить по прямой для набора скорости, и опять перекладывать рули. Во время загрузки и в начале боя первым делом оцениваем работу вбр. Уровень боя для нас не так важен: на 4х уровнях есть медленные линкоры, без дамага не останемся, и из-за маскировки высокоуровневым игрокам нас достать не просто. Гораздо важнее состав команды противника, сколько авианосцев, эсминцев и крейсеров. Авианосцы наша головная боль, дальность видимости с самолетов небольшая, но авики обычно нас боятся и поэтому стараются подсвечивать, а это может сорвать ни одну нашу атаку. Хотя это причина после удачного прорыва по слабому флангу идти и отомстить за все. Эсминцы противника кроме засвета, могут нас еще и сильно потрепать. Особенно в этом отношении опасны юсовцы. Их эсминцы больше похожи на легкие крейсера, преобладание артиллерийского вооружения над торпедным делает их опасным противником в ближнем бою. Ведь если нас обнаружили, нам надо быстро делать ноги, приходится часто перекладывать рули и вот тут наши 21 сек поворота орудий нам сильно мешают огрызаться. К тому и же и дальность стрельбы больше чем у нас 7,6 км против 10,9км. Эсминец врага можно можно утопить, но для этого нужно становиться к нему боком, а это увеличивает возможность поймать снаряд от его сокомандников, да и увеличивает шанс нарваться на торпеды этого ЭМ. Поэтому иногда, если рядом свои, лучше не стрелять самому, а попытаться оторваться и потеряться, пусть наша команда отработает по засвету. Кстати не советовал бы начинать торпедную дуэль с эсминцами, достаточно немного отвлечься, прозевать пуск веера и можно поймать торпеду, а это верный путь в порт. Линкоры, вот наша цель. совет Помним, что артогонь сильно демаскирует, а вот пуск торпед нет. В начале боя, если баз несколько, пользуясь высокой скоростью желательно захватить одну из них - несколько очков превосходства лишними не будут. Я обычно сразу иду к центральной - и захват и засвет. Тут главное попросит артприкрытия у своей команды, иногда помогает. Но нужно быть внимательным: заскакивать на базу без прикрытия чревато, даже 1 вражеский эсминец может нас утопить, а при поддержке крейсера сделать это еще легче. Поэтому смотрим на карту и сразу готовимся выскакивать из круга если противников несколько. К тому же как только начинается захват, противник может начать нас искать, даже авик может отправить авиагруппу посветить базу. Так что если в команде противников 3-4 ЭМ, лучше просто посветить круг, не давая делать захват. К линкорам с таким количеством эсминцев вас все равно не пропустят, а тут появляется возможность потроллить противника и снизить его численность. Если же ЭМ у противника мало, авиагруппы над головой не летают, захват базы можно сделать даже без использования дымов. Легкие крейсера наши основные (расовые) противники. Высокая маневренность позволяет уходить от наших торпед, а превосходство в артиллерии сводит на нет наши попытки перестрелять. Поэтому просто не подходите к ним близко и выбирайте цели на расстоянии не меньше 12 км от такого товарища. Особенно опасен для нас "Омаха", если мы вывалились к нему на расстояние 5км, уйти очень сложно, мы уйдем в невидимость километров с 8, а за эти 3 км он со свой скорострельностью и возможностью корректировки из за большого кол-ва орудий нас уже не отпустит. И торпедами в него попасть трудно, так как ему не нужно доворачивать башни и он может уворачиваться практически не снижая плотности огня. Кливленд вообще может утопить нас одним удачным залпом, хорошо что он немного медленнее. А вот 4 уровни не так опасны, утопить сразу нас не смогут, но из за хорошей скорости и маневренности могут долго преследовать нас, не давая уйти за дистанцию видимости. совет Кстати, не советовал бы вам на минеказе часто использовать тактику засад из за островов. Эта тактика необходима на юсовских эсминцах с их огромным силуэтом и низкой дальностью торпед, им острова - мать родная. Наши же ттх позволяют светить корабли противника, оставаясь невидимкой, постоянно двигаясь, главное не забывайте осматривать горизонт и помните про дальномер. А засвет по врагам иногда творит чудеса. Как в плане победы команды так и в вашей личной безопасности. И враги с меньшим количеством хп, и пмк не в полном комплекте (отбивная из линкора лучшее блюдо для ЭМ). Главное не нарваться на такой же ушлый минеказе с той стороны. Стараемся всегда идти перед небольшой группой сокомандников на больших кораблях. Да мы можем набить дамаг и в одиночку, но если по нашему засвету стреляют, нам же легче. Во первых помогут с вражескими эсминцами нам, минеказе не всегда может убрать вражеский эсминец, а любое попадание может нанести крит по движку\рулям и "здравствуй порт". Во вторых помогаем нашим линкорам мы, засвечивая вражеские эсминцы. И опять же, когда по нашему засвету стреляют, противник может застрять в бинокле и пропустить наше появление. Главное что бы в этой группе помощи не было других эсминцев, дружеский веер в бок не так уж и редко случается, или легких крейсеров - некоторых из них тянет на подвиги, и они стараются выйти в торпедную атаку мешая нам. совет И старайтесь не брать эсминец в первом бою за игровую сессию: во первых на загрузке можете потерять драгоценное время, а во вторых на эсминце часто первая ошибка в бою бывает последней, поэтому лучше сначала "включиться в игру" на другом корабле, более живучем. навыки командира модернизация расходники экономика как и всегда корабль 5го уровня фармит, на премакке за бой чаще всего 100-200к, за хорошие бои до 300к, при минимальных затратах на ремонт порядка 8к и на дополнение бк порядка 2к. Надо стремиться к среднему дамагу в 50к за бой, т.к. бывают бои и с дамагом за 100к. Главное не торопиться и не жадничать, лучше немного времени потратить на осмотр и анализ миникарты и поля боя, и вовремя отходить от своей цели, теряясь из засвета. К тому же я оставил Минеказе в порту, что бы выполнять боевые задачи на торпедные попадания, денежка не большая, но иногда для эсминцевм выпадает по две задачи сразу. сигналы источники:http://warspot.ru/3453-korabl-vtorogo-eshelona - Корабль второго эшелона Андрей Малеев http://wunderwafe.ru/WeaponBook/Jap_DD_I/02.htmhttp://www.istmira.com/orujie-vtoroi-mirovoi-voiny/nadvodnyekorabli/02/ja_01/index.html з.ы. сразу отвечу, побудила создать тему отличная статья Андрея Малеева, прочитал с удовольствие, и решил заменить временную тему, может хоть кто то еще прочитает оригинал
  19. Доброго времени суток Играю ещё с ЗБТ, но до сих пор не могу "освоить" авианосцы. Поэтому прошу опытных игроков помочь мне своими советами. В каком порядке поднимать эскадрильи в воздух? С начала истребителей/торпедоносцев/бомбардировщиков. Есть ли смысл первыми поднимать самых медленных самолетов? Кого и как первыми атаковать? Целесообразнее с начала бомбить, далее торпедировать? А что если первыми уничтожать эсминцы и крейсера противника? Есть ли смысл уничтожить авианосец врага первым? Если играя на японце против американца или наоборот, что если одинаковые авианосцы? С кем и как двигаться? В ордере или одному? Что делать если остался один против авианосца на авианосце? Есть ли смысл идти в ближний бой с ним? Р.S. Смысл игры на авианосцах сказал ещё Black Mamba "These young guys are playing checkers. I'm out there playing chess."
  20. Здесь пока будем собирать советы и рекомендации по прохождению "Последнего рубежа". При появлении полноценного гайда обновим тему. Задача сложна большим количеством низкоуровневых ботов, американской ветки - эсмы, крейсера. КР и ЭСМы игроков появляются в углу карты, ЛК на защищаемой базе. Там же на базе находится "Аоба"-бот. Он помогает очищать 3-ю точку входа авиации. (Иногда гибнет там). Задачи: Основная - а) сопроводить 8/8 транспортных самолётов на базу. б) Защищать аэродром в течении 10 минут после посадки. (Аэродром имеет 30к очков прочности и несколько собственных авиагрупп. Как ударных, так и истребительных) Доп. - Помочь авиагруппам базы уничтожить 2 крейсера (чаще всего "Омахи"). (Легко сделать) Доп. - Сохранить 45/50 самолётов прекрытия (Легко сделать) Доп. - Сохранить 3/4 фортов. Доп. - Не дать 2 эсминцам "Викерс" попасть в ремонтную зону Доп. - Уничтожить авианосец 1. Пока основные силы игроков топят ЭСМ и ЛК, один КР должен пройти и очистить точки захода авиации в квадрат. Первая точка - респ наших КР уже чиста. На второй появляется Кливленд, на третьей Атланта. Над точками счётчик времени. Обратный отчёт ведётся от получения задания на расчистку коридора. "Пять копеек" от Grobvater:
  21. В последнее время на форуме, появляется много тем с вопросами об игре на крейсерах. Естественно, упор делается на топовых представителей веток, при этом забывая проходные корабли. А среди них встречаются замечательные экземпляры. Как, например, герой данной темы – советский прокачиваемый крейсер 7 уровня «Щорс». Всем любителям кораблей, настоятельно рекомендую иметь и регулярно выгуливать данный экземпляр. Проект 28 — проект лёгких крейсеров, прорабатывавшийся в СССР на уровне эскиза в 1930-х годах в качестве корабля сопровождения. Разрабатывался на основе крейсеров проекта 26. В последствие от него отказались в пользу крейсеров проекта 68 (Вики https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Щорс) ТТХ корабля на форуме: Вики: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Щорс Гайды: Настройка корабля. Модернизации. Перки. Стиль игры. Как написано в заголовке темы, Щорс – это имба на своем уровне. А следовательно, манера игры будет зависеть от ваших предпочтений и уровня, с которыми играете. Это первый крейсер в ветке с 4 башнями ГК, что сказывается и на стиле ведения боя. Читаем молитву богу рандома, что бы кинул в топ. Вторую молитву богу ВБР, чтобы был на нашей стороне. В бой! Мы в топе!!!!!! Мы в ***!!!!! Бои с авиками!!!! Самая хорошая награда за бой – это достойный противник. Будьте достойны! Удачи в боях!
  22. Решил зайти в рандом на Гневном,которому апнули поворот орудий.Командир только 10 перковый,не расскаченный.
  23. Очень часто даже на высоких рангах люди банально не знают куда ехать и что делать. В этом видео постарался дать ответ на этот вопрос для всех кто дошел до 10 ранга. И сегодня поговорим о карте Огненная земля.
  24. Я всегда считал себя неплохим авиководом, о чём говорит стата авиков с 4 по 7 уровни. Игра на всех из них выглядела одинаково: покупаешь корабль, сперва чутка страдаешь, прокачивая его и командира, потом выходишь в топ и начинаешь отыгрываться. И после покупки авиков 8 уровня, казалось, что ничего не изменилось. Но вот корабли выкачаны в топ, командиры нафармили комфортные для игры 10 очков, а игра как была сплошным страданием, так им и осталась. По моей стате видны огромные провалы 8-ок в сравнении с 7-ами по всем пунктам: опыт, дамажка, количество сбитых и потопленных, и, разумеется, процент побед рухнули на десятки процентов. Я попытался проанализировать причины этого и нашёл пару крайне важных отличий от предыдущих уровней: 1) Авики 8 оказываются в топе на порядок реже авиков 7. В боях практически всегда есть корабли 10 уровня, что сразу гарантирует максимально сложную игру. 2) Более опытные противники - всадить в игрока на 10 полную пачку торпед или бомб практически невозможно. В результате все навыки игры, выработанные на авиках 4-7 уровней, при игре на 8 практически бесполезны: Развод на ремку не работает - последовательные атаки эскадрилий не позволяют даже долететь до точки сброса. Итог - полная потеря группы с 0 эффектом. Зерг-раш работает раз из 3 вылетов - если у врага есть хоть 1 крейсер с заградкой, то авиагруппа не сможет ни эффективно атаковать, ни эффективно отступить. В итоге теряешь половину самолётов не сделав ничего. Выбор слабых целей не работает первые 10 минут игры - у каждого вкусного фрага обычно рядом какая-нибудь мухобойка . Хоть что-то получается делать только после ополовинивания команд, но даже тогда выжившие враги частенько держатся плотным ПВО ордером, противостоять которому невозможно. Однако же судя по стате в игре немало игроков весьма эффективно играющих на авиках 8 уровня. Посоветуйте, как играть в этом авикоаду 8 уровня?
  25. Реклама и нагибучие ролики на Ю тубе про Советские Эсминцы и страдающие Крейсера Немцев наталкивают на мысль что с 19 числа ожидается бум совков. Отсюда вопрос возникает- разрабы думают чем разбавлять будут этот компот, или баланс править потом будем ? Кто будет противостоять ЭМ Советов ? Кёнигсберг ? Омаха ? Кума ? Так их водители тоже пойдут маленькие, незаметные крейсерки под названием эсминцы качать.
×