Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'снаряды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 19 результатов

  1. FAQ: боеприпасы и снаряжение Доброго времени суток, уважаемые юнги и матросы! Продолжаем серию руководств по проекту World Of Warships. И в этом FAQ разберем какие вопросы больше всего интересуют новичков проекта по боеприпасам и снаряжению, а также постараемся дать на них наиболее развернутые ответы. I. Боеприпасы. Боеприпасами в игре являются не только снаряды орудий главного калибра и торпеды, но и самолеты авианосцев. Снаряды и торпеды у кораблей не заканчиваются, а вот запас самолётов у авианосцев ограничен. Какие снаряды используются в орудиях ГК? Где можно узнать о модели повреждений корабля подробнее? Каковы особенности торпед и порядок их использования? Какие самолеты бывают у авианосцев? Официальное видео WoWs Как это работает. Фугасы Как это работает. Торпеды Источники:
  2. HountWoid

    баланс?.

    День добрый. а) только что мой крейсер (Германия, 5й уровень) был взорван одним (!!) снарядом, то ли эсминца, то ли крейсера. урон - более 20 000. это происходит каждый второй бой, что в реальности должно было бы означать полную бесполезность любого флота, любой страны. в теории, есть модуль, снижающий вероятность взрыва артпогребов на 70%... но 1) это автоматически делает необходимой покупку именно этого модуля, что делает бесполезным данный слот, 2) попадание снарядом в артпогреб реального корабля данного периода составляет настолько ничтожную вероятность, что от подобных причин погибли ничтожно мало кораблей, и практически все - в результате многочасового обстрела, и/или крупного пожара. то есть такой фактор, - не более чем высосанный из пальца бессмысленный наворот. б) фугасный снаряд линкора 4 уровня наносит эсминцу меньший урон, чем снаряд эсминца - крейсеру. что за бред?. в) при выстреле орудий одной башни уже в пределах 10км рассеивание по горизонтали достигает километра (по меркам игры). в случае, если орудия одной башни дали минимальное смещение по вертикали относительно друг друга (чего в исправной башне вообще быть не может), - будет промах, практически на 100%. то есть точка прицела берётся на все орудия в среднем, а не на каждое в отдельности, что - неверно. г) радиус обзора корабля без радиолокатора (да и с ним тоже) напрямую зависит от того, насколько высоко расположен пост наводчика. то есть - чем выше корабль, тем больше его зона обзора. то есть, - максимальная зона обзора - у линкоров (возможно, на втором месте - авианосцы), минимальная, - у эсминцев. в этой игре - всё наоборот. д) больное место всех подобных игр, - масштабирование. приведённые в игре дистанции больше примерно в 3 раза, чем очевидные при сравнении с моделями кораблей. это автоматически снижает скорость и дальность хода торпед, повышает точность ВСЕХ орудий (кроме ПМК, что должны иметь минимально 50%ую точность попаданий, а по факту она как максимум 5%), снижает скорость и манёвренность самолётов, дико урезает ПВО, которые становятся практически бесполезными (хотя есть варианты, просто антагонистичные, когда одни за минуту обстрела одной эскадрильи не сбивают ни одного самолёта, а другие сносят подряд полностью три звена самолётов, и это НЕ зависит от "корпуса ПВО"), и вообще данный принцип напоминает шутер, в котором надо подойти к противнику вплотную, приставить ему пистолет под прямым углом к центру лба... и всё равно есть шанс промахнуться. исторический факт, - до появления РЛС и компьютеров наведения 5% точности попаданий считались отличным результатом. е) напомню, что самый эффективный самолёт для борьбы с кораблями, - пикирующий бомбардировщик. НЕ торпедоносец. причина, - в пике бомбер кладёт боекомплект исключительно точно, бомбы идут быстро, и промахнуться весьма сложно. плюс, - бомбы идут почти перпендикулярно палубе, не могут отскочить, и наносят максимально возможный урон. равно, - от уже стартовавшей бомбы практически невозможно увернуться, в отличие от торпед. да и торпеды сбрасываются на дистанции менее 0.5 км, а не 2-3км (кстати, на моих японских авиках ещё и режима ручного прицела нет, так что торпедоносцы у них - просто мусор). в итоге бомберы превращены в статистов, от которых польза лишь при использовании в количестве 3-4 эскадрилий против одной цели. в сумме я вижу стандартное для всех подобных игр (как упоминалось выше) желание придать наименее важным боевым единицам наибольшее значение. то есть, - это эсминцы должны представлять основную ударную мощь (а не линкоры), это эсминцы должны быть наиболее универсальны, и составлять костяк любого флота (а не крейсера). при том, что в реальных морских баталиях эсминцы, - пушечное мясо. расходный материал, которым свободно жертвовали для уничтожения хотя бы одного крейсера, тем более - линкора противника. при том, что на дистанции пуска торпед (а почти ВСЕ корабельные торпеды имели предел хода 4-7км) 1 на 1 против линкора эсминец не имеет ни одного шанса. и уж тем более, - он не может быть "невидим" для линкора, уже километров с 10-15, независимо ни от камуфляжа, ни от скиллов капитана, ни от модели... ни от чего. кроме, разве что, дымовой завесы. ещё маленький пункт... напомню, что на момент начала активного использования авианосцев на Тихом океане США располагали худшими истребителями, а Япония - лучшими. в этой игре же - прямо наоборот, мало того, что эскадрилья Японии в полтора раза меньше, так ещё и ТТХ одиночного самолёта слабее. просто бред
  3. Заранее прошу прощения, если такие темы уже были, но молчать просто не могу Итак, в недавнем обновлении в игру ввели "шелест" входящих снарядов... Т.е. сначала мы слышим звук приближающегося снаряда, а через секунду (или около того) прилетает сам "виновник торжества". Базару нет, звучит прикольно, наверно должно создавать антураж© и символизировать... Но, ска, тот, кто это делал, в школе вообще учился?! Это же не минометные мины! Снаряды большинства морских орудий, даже на излете, летят ЗНАЧИТЕЛЬНО БЫСТРЕЕ скорости звука! Соответственно, СНАЧАЛА должен прилетать снаряд, а ПОТОМ его звук (если там еще будет кому слушать). Не знаю кому-как, но лично мне это режет уши, в прямом и переносном смысле...
  4. Давно хотел об этом написать-спросить на форуме. Может я чего - то не понимаю в игре. Суть проблемы такая: Допустим был бой сейчас на Светлане. У меня были заряжены ОФ, встретилась Кума, поставил след. перезаряд в очередь на ББ (нажал на ББ один раз). Отстрелялся заряженными ОФ, после перезарядки даю залп ББ выношу цитадель, она ко мне бортом повернулась я в надежде всадить ей залп ББ ещё раз в борт вижу, что стреляю ОФ! Это как? Я ведь не ставил в очередь перезарядки опять ОФ снаряды! Это замечено уже множество раз. В свободном общении, в игре, люди подтвердили, что такое бывает. Неужели никто не задавал такие вопросы?
  5. сколько можно, почему выдается ленточка "пробил" а урона 0 я все понимаю, но блин вы или трусы наденьте или крестик снимите, если выскочило пробитие то значит по идее должен засчитаться белый урон от ББ если этот урон не сожрал какой нибудь модуль конечно (но этот случай мы не берем да и я не слепая пока)... а вот теперь ответьте зачем нужны тогда расширенные ленты если по ним ничего не понятно, вы или исправьте баг если это баг или сделайте для этого случая отдельную ленточку если это не баг...
  6. Филипп, рад приветствовать! Очень хочется услышать твое мнение на следующую тему: вот есть Ямато, например и есть бритый Минотавр - перестреливаются, Миня наносит Ямате постоянно урон в 1000 хп всеми своими пушками, Яма пару раз попадает в Миню, но без особого урона (чуть больше 1000). Глядя на картинку ниже - очень хочется понять в какое место Минотавра попадают снаряды Яматы, что такой маленький урон наносят, и соответственно куда в Ямато попадают снаряды Минотавра, нанося такой постоянный непрерывный дамаг. Если чО - левый - это яматин снарядик, а правый крайний будем считать Минотавра... поясни, плиз, не сочти за труд - ну шибко интересно.... ЗЫ Убедительная просьба всяких ЛФ и прочих тролей идти лесом/полем/рекой.....
  7. Так как у нас вышли британские крейсеры , которые не имеют фугасов в принципе, значит разработчики все таки не боятся и что то пытаются делать с фугасной билибердой.... А значит я пожалуй в кратце повторю то что писала тут раньше в августе вроде... В общем мое предложение состоит в том чтобы 1) зарезать почти на корню шанс поджога от фугасов (оставить очень небольшой и только при попадании в надстройки) все таки фугасы исторически в основном не для поджогов были нужны в компенсацию можно в принципе повысить урон, (но боюсь эсминцы завоют) 2) выдать ББ очень маленький, но шанс на поджог при пробитии ( не сквозном) опять же исторично и реалистично 3) А чтобы все таки игроки могли поджигать больших парней и плоскопалубных, ввести в игру третьим типом ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ снаряды с низким уроном, но с примерно таким же как сейчас у фугасов , а можно и даже чуть большим (хотя и сейчас кораблики хорошо поджигаются) шансом поджога Собственно это все... Ну и соответственно не всем давать все 3 типа а по балансу смотреть... комуто недостанется фугасов... кому то зажигательных... а в какой нибудь эсминец например могут и ББ неположить... И да для тех кто считает что типы снарядов дадут выбитать, то конечно нет... иначе все поливалки возьмут зажигалки поплывут зажигать... кому какие типы снарядов давать не знаю , но тут важна историчность и баланс...
  8. Приветствую! По просьбам пользователей ModPack ProShips - Full реанимировал и изменил популярный мод изменения цвета снарядов. Модификация изменяет стандартную цветовую схему выстрелов из орудий главного и вспомогательного калибров, а также установок ПВО кораблей и вооружения авиации на более яркую и читаемую. Бронебойные снаряды (АР) всех калибров - ярко-синего цвета. Осколочно-фугасные снаряды (НЕ) всех калибров - ярко-оранжевого цвета. Выстрелы ПВО/Авиации - ярко-оранжевого цвета. Дым от трассеров снарядов всех типов орудий главного калибра изменен на более густой и увеличен по длине отображения. Модификация работает только в бою. Установка Конфликтующие модификации: нет Ссылка для скачивания с ЯндексДиск 156 Кб Модификация основана на идеях MedvedevTD и vito74m. Отдельная благодарность: - за помощь в реанимации мода - MedvedevTD, _zav_, Lommofff, ALEXGOOOL - за помощь в тестировании - TuTuTu_17, MamkoUkladchik, RoKoS, RAS-76 Всем удачи в боях!
  9. Все знают что в игре имеется всего 2 типа снарядов, при этом также имеется и фугасный ***, некоторые, особенно крейсера и арт эсминцы например, вообще не знают для чего нужны бб а фугасы применяют не для того чтобы дамажить а только для того чтобы поджигать... такая же система и с авиабомбами которых вообще один вид... Так вот есть РАДИКАЛЬНОЕ предложение как сделать фугасы уникальным видом снарядов, для этого нужно просто повысить им прямой урон и УБРАТЬ шанс вызвать пожар почти полностью, 1 или 1.5 процента хватит (с учетом уровня цели и перков естественно, но без учета калибра) ну японцам чуть побольше... при этом такой же шанс на поджог следует дать И ББ но только в случае их детонации и более высокий шанс поджога, но тоже невысокий (на 2-3 процента выше) при пробитии цитадели... (+ к реалистичности ) При этом поскольку пожары это все таки часть геймплея ( и в коем то веке их привели к более менее играбельному состоянию) то добавить третий тип снарядов , ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ и вот у них оставить с шансом пожара (ну может прибавить парочку процентов) все как есть но снизить им урон! Линкорам можно зажигательных не выдавать им и апнутых фугасов хватит... Что это даст : 1) будет 3 типа снарядов каждый для своей цели и полностью уникальный 2) игроки , даже "фугасометы" будут пользоваться как минимум двумя типами снарядов (ибо линкор лучше таки поджечь) и линкоры тоже при виде эсминца или легкого крейсера тоже переключатся на фугас 100 процентов! 3) больше реализма и логичности в игре! Теперь по бомбам дать ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ бомбы, ФУГАСНЫЕ, и ТЯЖЕЛЫЕ соответственно вугасным дать урон , тяжелым бронебойность и шанс выбить через палубу ЦИТАДЕЛЬ ( в реальности такие случаи бывали не раз причем именно от бомбы) , а зажигательные только для поджогов... тогда у авика тоже будет выбор чем снаряжать бомберов и они начнут ДАМАЖИТЬ а не только поджигать... при этом бомберы с зажигалками все также будут использоваться для развода на ремку и все такое прочее вот собственно все
  10. Господа Разработчики я вас уважаю . Вот просто уважаю,за игру,даже за баланс.НО КИРОВ !!!! Один из немногих ,,небумажных,, кораблей ветки , воевал , первый надводный корабль БалтФлота удостоенный ордена Красного знамени . А что в игре ? В игре , простите , он (цензура не пропустила) , как Йорк до апа . Прекрасное обновление 0.5.5. принесло нам в порт показатели скорости полета снарядов....(Внимание интрига!!!) Скорость полета снаряда крейсера Молотов 920 м/с , Кирова 800 м/с (опять интрига) . ПОЧЕМУ ??? Башни одинаковые , орудия одинаковые . Я человек дотошный , посмотрел в Википедии-920 м/с , даже на Варгейминг Вики посмотрел-920 м/с . На вашем же сайте , господа . Ври да не завирайся . Если вы взяли показатели ослабленно-боевых снарядов на Кирове , то почему не взяли их Молотове . Нагиб за деньги ? Надеюсь исправите это небольшое недоразумение ( хотя бы 850 м/с ). P.S. Прошел танки , еропланы , мини танки , а остановился на Кораблях . Нравитесь вы мне , не скрою , так не портьте впечатления от игры , пожалуйста .
  11. Доброго времени суток Уважаемые работники проекта ВГ! С наступающими майскими вас) Очень неудобно переключать типы снарядов и использовать расходники в бою! Пожалуйста сделайте как в танках - менять местами расходники под кнопки, а не как сейчас, меняются кнопки и под все корабли. Сделайте возможность индивидуальной настройки каждого корабля! За ранее благодарен за понимание. З.Ы. Если не туда написал, не обессудьте, но я думаю это технический вопрос к спецам.
  12. Собственно хочу внести предложение расширить спектр боеприпасов для всех типов вооружения, а также дать возможность самостоятельного выбора типа снарядов для ПВО и ПМК. Отдельно хотелось бы увидеть новые снаряды для ГК - например фугасные с отсроченным таймером для стрельбы по группам воздушных целей (Такие были например на Тирпице в 1944 году) бронебойно-фугасные и другие - с разными типами взрывателей(донные,головные и тп). Спасибо! Можете написать ваши предложения по этой теме)
  13. Вот заметил тут такую интересную вещь: одинаковые фугасные снаряды ОФ-46 у советских эсминцев в ветке исследования и у Гремящего наносят (!) разный урон и имеют разные шансы поджога. Я, конечно, понимаю, что баланс и всё такое, и что премы не нерфят, а корабли в ветке - пожалуйста. Но вам не кажется, что ситуация тут выглядит даже не комично, а откровенно тупо? Всё же, хоть какой-то логики при балансировке стоит придерживаться, пусть у нас и аркада, а? Хотелось бы узнать мнение простых товарищей-игроков по данному вопросу.
  14. Прошу прощения если повторяюсь и если пишу не в том месте, но: По роликам так кучно снаряды в борт ложаться, а то что на самом деле в самой игре даже на близком расстоянии разлет снарядов дичайший и не только у линкоров, но и у крейсеров, не только при залповой стрельбе, но и по башенной. Снаряды летящие в борт противного корабля умудряются упасть не только перед кораблем, но и ЗА ним, при этом умудряясь не нанести урона. Попадая и выводя из строя какой нибудь модуль так же урон не проходит, это вообще смешно.
  15. Всем привет. Американцы крейсера не жгут!!!))) И это действительно так! Катаюсь уже на Балтиморе и просто иногда матерюсь, когда за бой никак не можешь поджечь противника - и так на всех амерах, начиная с пенсы. Много раз уже делал расчеты и выходило, что 0,04% поджогов за бой, хотя даже если у противника есть перк и оборудование на уменьшение шанса поджога должно выходить 2%, но и 2% - это тоже мало, как по мне. Согласитесь, в схватке с линкором (а зачастую на него приходится идти, ибо нет вариантов) крейсер может выжить только благодаря поджогам, т.е. поджечь его и уйти, и опять так снова сделать. А в итоге пока его подожжешь, растеряешь всю боеспособность. Недавно смотрел как играл мой друг на японском крейсере Миоко и там дело обстоит куда лучше, чем у амеров. У японцев, начиная с 6 или 7 уровня уже 17% на поджог. Если с перком и оборудованием, то выходит 5% - и разница чувствуется в лучшую сторону. Как многие уже говорили, корабли - это морской экшн и многим хочется "пиу-пиу" делать, но выходить, что это "пиу-пиу" деалешь на амерах, а толку ноль. Поэтому я за Ап шансов на поджог. Здесь еще также имеется проблема американских фугасов, когда при 6 попаданиях с залпа по ЛК у тебя бывает выходит 500 или 900 урона. Согласитесь, ну это же смешно. Поэтому также и я за Ап урона американским фугасам необязательно сильно большого. В остальном же американские крейсера хороши, на ББ прекрасно справляются с другими КР, а вот против линкоров на ББ не далеко уйдешь. У кого какое мнение - нужен ли АП американским фугасам, хотя бы в шансе на поджог?
  16. Играя в игру столкнулся с основной проблемой это невозможностью отдельно контролировать повороты орудий и их тип снаряда. Так как нет возможности на прямую задать вопрос разработчикам. Создал данную тему. С описанием самой проблемы. 1. В реальной жизни капитан корабля может контролировать каждое орудие в отдельности. т.е. бортовые орудия оставлять неподвижными, а кормовые и носовые вращать и другие комбинации. 2 В реальной жизни в различные орудия можно заряжать различные боеприпасы, а так же составлять очередь на типы. Данный факт очень актуален крейсерам так как их жизнь зависит от маневра и смены боеприпасов. Ответы жду с различными несовпадениями в управлении. P.S. Возможность закрепления угла поворота на любом уровне (поворота) не повредил бы а не только на 1/2 max и min
  17. В связи c нездоровым бумом по теме премиумных снарядов имею предупредить: Кто еще раз создаст тему о введении голдовых снарядов, голдовых торпед, голдовых бомб и голдовых самолетиков будет жестоко заминусён со всех моих 46 твинков. Поберегите себе карму, а нам нервы и не делайте глупостей. Голдовые снаряды убили геймплей в танках и мы не дадим убить его тут. Я всё сказал....
  18. Тест, который наглядно демонстрирует, какие же типы снарядов стоит использовать после обновления 0.3.1, в котором разработчики сильно изменили систему урона снарядами. Не забываем, что игра World of Warships находится на стадии ЗБТ, поэтому данные изменения носят тестовый характер, и могут еще измениться многократно. Для просмотра видео нажмите на картинку. Группа Вконтакте - https://vk.com/lummesk Хочешь узнать больше?
×