Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'снаряды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки



Фильтр по количеству...

Найдено 18 результатов

  1. Звуки, физика и бред

    Заранее прошу прощения, если такие темы уже были, но молчать просто не могу Итак, в недавнем обновлении в игру ввели "шелест" входящих снарядов... Т.е. сначала мы слышим звук приближающегося снаряда, а через секунду (или около того) прилетает сам "виновник торжества". Базару нет, звучит прикольно, наверно должно создавать антураж© и символизировать... Но, ска, тот, кто это делал, в школе вообще учился?! Это же не минометные мины! Снаряды большинства морских орудий, даже на излете, летят ЗНАЧИТЕЛЬНО БЫСТРЕЕ скорости звука! Соответственно, СНАЧАЛА должен прилетать снаряд, а ПОТОМ его звук (если там еще будет кому слушать). Не знаю кому-как, но лично мне это режет уши, в прямом и переносном смысле...
  2. Давно хотел об этом написать-спросить на форуме. Может я чего - то не понимаю в игре. Суть проблемы такая: Допустим был бой сейчас на Светлане. У меня были заряжены ОФ, встретилась Кума, поставил след. перезаряд в очередь на ББ (нажал на ББ один раз). Отстрелялся заряженными ОФ, после перезарядки даю залп ББ выношу цитадель, она ко мне бортом повернулась я в надежде всадить ей залп ББ ещё раз в борт вижу, что стреляю ОФ! Это как? Я ведь не ставил в очередь перезарядки опять ОФ снаряды! Это замечено уже множество раз. В свободном общении, в игре, люди подтвердили, что такое бывает. Неужели никто не задавал такие вопросы?
  3. Уберите долбаное нулевое пробитие у ББ!

    сколько можно, почему выдается ленточка "пробил" а урона 0 я все понимаю, но блин вы или трусы наденьте или крестик снимите, если выскочило пробитие то значит по идее должен засчитаться белый урон от ББ если этот урон не сожрал какой нибудь модуль конечно (но этот случай мы не берем да и я не слепая пока)... а вот теперь ответьте зачем нужны тогда расширенные ленты если по ним ничего не понятно, вы или исправьте баг если это баг или сделайте для этого случая отдельную ленточку если это не баг...
  4. СО, Филипп, помоги плиз!

    Филипп, рад приветствовать! Очень хочется услышать твое мнение на следующую тему: вот есть Ямато, например и есть бритый Минотавр - перестреливаются, Миня наносит Ямате постоянно урон в 1000 хп всеми своими пушками, Яма пару раз попадает в Миню, но без особого урона (чуть больше 1000). Глядя на картинку ниже - очень хочется понять в какое место Минотавра попадают снаряды Яматы, что такой маленький урон наносят, и соответственно куда в Ямато попадают снаряды Минотавра, нанося такой постоянный непрерывный дамаг. Если чО - левый - это яматин снарядик, а правый крайний будем считать Минотавра... поясни, плиз, не сочти за труд - ну шибко интересно.... ЗЫ Убедительная просьба всяких ЛФ и прочих тролей идти лесом/полем/рекой.....
  5. Так как у нас вышли британские крейсеры , которые не имеют фугасов в принципе, значит разработчики все таки не боятся и что то пытаются делать с фугасной билибердой.... А значит я пожалуй в кратце повторю то что писала тут раньше в августе вроде... В общем мое предложение состоит в том чтобы 1) зарезать почти на корню шанс поджога от фугасов (оставить очень небольшой и только при попадании в надстройки) все таки фугасы исторически в основном не для поджогов были нужны в компенсацию можно в принципе повысить урон, (но боюсь эсминцы завоют) 2) выдать ББ очень маленький, но шанс на поджог при пробитии ( не сквозном) опять же исторично и реалистично 3) А чтобы все таки игроки могли поджигать больших парней и плоскопалубных, ввести в игру третьим типом ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ снаряды с низким уроном, но с примерно таким же как сейчас у фугасов , а можно и даже чуть большим (хотя и сейчас кораблики хорошо поджигаются) шансом поджога Собственно это все... Ну и соответственно не всем давать все 3 типа а по балансу смотреть... комуто недостанется фугасов... кому то зажигательных... а в какой нибудь эсминец например могут и ББ неположить... И да для тех кто считает что типы снарядов дадут выбитать, то конечно нет... иначе все поливалки возьмут зажигалки поплывут зажигать... кому какие типы снарядов давать не знаю , но тут важна историчность и баланс...
  6. Пожары и фугасы, черезмерная упрощенность !

    Все знают что в игре имеется всего 2 типа снарядов, при этом также имеется и фугасный ***, некоторые, особенно крейсера и арт эсминцы например, вообще не знают для чего нужны бб а фугасы применяют не для того чтобы дамажить а только для того чтобы поджигать... такая же система и с авиабомбами которых вообще один вид... Так вот есть РАДИКАЛЬНОЕ предложение как сделать фугасы уникальным видом снарядов, для этого нужно просто повысить им прямой урон и УБРАТЬ шанс вызвать пожар почти полностью, 1 или 1.5 процента хватит (с учетом уровня цели и перков естественно, но без учета калибра) ну японцам чуть побольше... при этом такой же шанс на поджог следует дать И ББ но только в случае их детонации и более высокий шанс поджога, но тоже невысокий (на 2-3 процента выше) при пробитии цитадели... (+ к реалистичности ) При этом поскольку пожары это все таки часть геймплея ( и в коем то веке их привели к более менее играбельному состоянию) то добавить третий тип снарядов , ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ и вот у них оставить с шансом пожара (ну может прибавить парочку процентов) все как есть но снизить им урон! Линкорам можно зажигательных не выдавать им и апнутых фугасов хватит... Что это даст : 1) будет 3 типа снарядов каждый для своей цели и полностью уникальный 2) игроки , даже "фугасометы" будут пользоваться как минимум двумя типами снарядов (ибо линкор лучше таки поджечь) и линкоры тоже при виде эсминца или легкого крейсера тоже переключатся на фугас 100 процентов! 3) больше реализма и логичности в игре! Теперь по бомбам дать ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ бомбы, ФУГАСНЫЕ, и ТЯЖЕЛЫЕ соответственно вугасным дать урон , тяжелым бронебойность и шанс выбить через палубу ЦИТАДЕЛЬ ( в реальности такие случаи бывали не раз причем именно от бомбы) , а зажигательные только для поджогов... тогда у авика тоже будет выбор чем снаряжать бомберов и они начнут ДАМАЖИТЬ а не только поджигать... при этом бомберы с зажигалками все также будут использоваться для развода на ремку и все такое прочее вот собственно все
  7. Приветствую! По просьбам пользователей ModPack ProShips - Full реанимировал и изменил популярный мод изменения цвета снарядов. Модификация изменяет стандартную цветовую схему выстрелов из орудий главного и вспомогательного калибров, а также установок ПВО кораблей и вооружения авиации на более яркую и читаемую. Бронебойные снаряды (АР) всех калибров - ярко-синего цвета. Осколочно-фугасные снаряды (НЕ) всех калибров - ярко-оранжевого цвета. Выстрелы ПВО/Авиации - ярко-оранжевого цвета. Дым от трассеров снарядов всех типов орудий главного калибра изменен на более густой и увеличен по длине отображения. Модификация работает только в бою. Установка Конфликтующие модификации: нет Ссылка для скачивания с ЯндексДиск 156 Кб Модификация основана на идеях MedvedevTD и vito74m. Отдельная благодарность: - за помощь в реанимации мода - MedvedevTD, _zav_, Lommofff, ALEXGOOOL - за помощь в тестировании - TuTuTu_17, MamkoUkladchik, RoKoS, RAS-76 Всем удачи в боях!
  8. Господам Разроботчикам...

    Господа Разработчики я вас уважаю . Вот просто уважаю,за игру,даже за баланс.НО КИРОВ !!!! Один из немногих ,,небумажных,, кораблей ветки , воевал , первый надводный корабль БалтФлота удостоенный ордена Красного знамени . А что в игре ? В игре , простите , он (цензура не пропустила) , как Йорк до апа . Прекрасное обновление 0.5.5. принесло нам в порт показатели скорости полета снарядов....(Внимание интрига!!!) Скорость полета снаряда крейсера Молотов 920 м/с , Кирова 800 м/с (опять интрига) . ПОЧЕМУ ??? Башни одинаковые , орудия одинаковые . Я человек дотошный , посмотрел в Википедии-920 м/с , даже на Варгейминг Вики посмотрел-920 м/с . На вашем же сайте , господа . Ври да не завирайся . Если вы взяли показатели ослабленно-боевых снарядов на Кирове , то почему не взяли их Молотове . Нагиб за деньги ? Надеюсь исправите это небольшое недоразумение ( хотя бы 850 м/с ). P.S. Прошел танки , еропланы , мини танки , а остановился на Кораблях . Нравитесь вы мне , не скрою , так не портьте впечатления от игры , пожалуйста .
  9. Снаряды, торпеды и т.д.

    Доброго времени суток Уважаемые работники проекта ВГ! С наступающими майскими вас) Очень неудобно переключать типы снарядов и использовать расходники в бою! Пожалуйста сделайте как в танках - менять местами расходники под кнопки, а не как сейчас, меняются кнопки и под все корабли. Сделайте возможность индивидуальной настройки каждого корабля! За ранее благодарен за понимание. З.Ы. Если не туда написал, не обессудьте, но я думаю это технический вопрос к спецам.
  10. Боеприпасы и типы снарядов

    Собственно хочу внести предложение расширить спектр боеприпасов для всех типов вооружения, а также дать возможность самостоятельного выбора типа снарядов для ПВО и ПМК. Отдельно хотелось бы увидеть новые снаряды для ГК - например фугасные с отсроченным таймером для стрельбы по группам воздушных целей (Такие были например на Тирпице в 1944 году) бронебойно-фугасные и другие - с разными типами взрывателей(донные,головные и тп). Спасибо! Можете написать ваши предложения по этой теме)
  11. Вот заметил тут такую интересную вещь: одинаковые фугасные снаряды ОФ-46 у советских эсминцев в ветке исследования и у Гремящего наносят (!) разный урон и имеют разные шансы поджога. Я, конечно, понимаю, что баланс и всё такое, и что премы не нерфят, а корабли в ветке - пожалуйста. Но вам не кажется, что ситуация тут выглядит даже не комично, а откровенно тупо? Всё же, хоть какой-то логики при балансировке стоит придерживаться, пусть у нас и аркада, а? Хотелось бы узнать мнение простых товарищей-игроков по данному вопросу.
  12. Разлет снарядов

    Прошу прощения если повторяюсь и если пишу не в том месте, но: По роликам так кучно снаряды в борт ложаться, а то что на самом деле в самой игре даже на близком расстоянии разлет снарядов дичайший и не только у линкоров, но и у крейсеров, не только при залповой стрельбе, но и по башенной. Снаряды летящие в борт противного корабля умудряются упасть не только перед кораблем, но и ЗА ним, при этом умудряясь не нанести урона. Попадая и выводя из строя какой нибудь модуль так же урон не проходит, это вообще смешно.
  13. Американцы не жгут!!!

    Всем привет. Американцы крейсера не жгут!!!))) И это действительно так! Катаюсь уже на Балтиморе и просто иногда матерюсь, когда за бой никак не можешь поджечь противника - и так на всех амерах, начиная с пенсы. Много раз уже делал расчеты и выходило, что 0,04% поджогов за бой, хотя даже если у противника есть перк и оборудование на уменьшение шанса поджога должно выходить 2%, но и 2% - это тоже мало, как по мне. Согласитесь, в схватке с линкором (а зачастую на него приходится идти, ибо нет вариантов) крейсер может выжить только благодаря поджогам, т.е. поджечь его и уйти, и опять так снова сделать. А в итоге пока его подожжешь, растеряешь всю боеспособность. Недавно смотрел как играл мой друг на японском крейсере Миоко и там дело обстоит куда лучше, чем у амеров. У японцев, начиная с 6 или 7 уровня уже 17% на поджог. Если с перком и оборудованием, то выходит 5% - и разница чувствуется в лучшую сторону. Как многие уже говорили, корабли - это морской экшн и многим хочется "пиу-пиу" делать, но выходить, что это "пиу-пиу" деалешь на амерах, а толку ноль. Поэтому я за Ап шансов на поджог. Здесь еще также имеется проблема американских фугасов, когда при 6 попаданиях с залпа по ЛК у тебя бывает выходит 500 или 900 урона. Согласитесь, ну это же смешно. Поэтому также и я за Ап урона американским фугасам необязательно сильно большого. В остальном же американские крейсера хороши, на ББ прекрасно справляются с другими КР, а вот против линкоров на ББ не далеко уйдешь. У кого какое мнение - нужен ли АП американским фугасам, хотя бы в шансе на поджог?
  14. Играя в игру столкнулся с основной проблемой это невозможностью отдельно контролировать повороты орудий и их тип снаряда. Так как нет возможности на прямую задать вопрос разработчикам. Создал данную тему. С описанием самой проблемы. 1. В реальной жизни капитан корабля может контролировать каждое орудие в отдельности. т.е. бортовые орудия оставлять неподвижными, а кормовые и носовые вращать и другие комбинации. 2 В реальной жизни в различные орудия можно заряжать различные боеприпасы, а так же составлять очередь на типы. Данный факт очень актуален крейсерам так как их жизнь зависит от маневра и смены боеприпасов. Ответы жду с различными несовпадениями в управлении. P.S. Возможность закрепления угла поворота на любом уровне (поворота) не повредил бы а не только на 1/2 max и min
  15. FAQ: боеприпасы и снаряжение [0.7.9.х]

    FAQ: боеприпасы и снаряжение Доброго времени суток, уважаемые юнги и матросы! Продолжаем серию руководств по проекту World Of Warships. И в этом FAQ разберем какие вопросы больше всего интересуют новичков проекта по боеприпасам и снаряжению, а также постараемся дать на них наиболее развернутые ответы. I. Боеприпасы. Боеприпасами в игре являются не только снаряды орудий главного калибра и торпеды, но и самолеты авианосцев. Снаряды и торпеды у кораблей не заканчиваются, а вот запас самолётов у авианосцев ограничен. Какие снаряды используются в орудиях ГК? Где можно узнать о модели повреждений корабля подробнее? Каковы особенности торпед и порядок их использования? Какие самолеты бывают у авианосцев? Источники:
  16. Последнее китайское предупреждение

    В связи c нездоровым бумом по теме премиумных снарядов имею предупредить: Кто еще раз создаст тему о введении голдовых снарядов, голдовых торпед, голдовых бомб и голдовых самолетиков будет жестоко заминусён со всех моих 46 твинков. Поберегите себе карму, а нам нервы и не делайте глупостей. Голдовые снаряды убили геймплей в танках и мы не дадим убить его тут. Я всё сказал....
  17. Эсминцы - Что заряжать в 0.3.1?

    Тест, который наглядно демонстрирует, какие же типы снарядов стоит использовать после обновления 0.3.1, в котором разработчики сильно изменили систему урона снарядами. Не забываем, что игра World of Warships находится на стадии ЗБТ, поэтому данные изменения носят тестовый характер, и могут еще измениться многократно. Для просмотра видео нажмите на картинку. Группа Вконтакте - https://vk.com/lummesk Хочешь узнать больше?
×