Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'случайные бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. el_Confesor_

    Nautilus Pompilius [-NAU-]

    Привет всем, кто заглянул! В недавно созданный клан Nautilus Pompilius [-NAU-] объявляется набор. Наутилусы ведут придонный образ жизни, собирая мёртвых животных и крупные органические остатки — то есть это морские падальщики(с) Командующим и создателем клана является Ваш покорный слуга: el_Confesor_ Для чего создавался клан: Все очень просто. Клан создан для получения бонусов от строительства базы для тех, кто не может или не хочет играть отрядами или большими соединениями. Вы соло-игрок и просто хотите получить выгоду от базы. Или может есть желание в отряд, да нет возможности (опять же - желания) играть с голосовой связью. Если Вы не готовы упарываться в игру, а играете под настроение. Если, к примеру, играете ночью, когда все спят, а хотя бы двух адекватных и вменяемых капитанов в бой получить хочется. Вообщем для всех, кто хочет получить плюхи от базы, но не готов был окунуться в обычную клановую шумиху с клан-боями, обязательным семидневным онлайном и прочей дребеденью. Добро пожаловать! Основные требования к желающим вступить: 1. Периодический онлайн. Сам не готов и не могу постоянно заходить в игру, могу даже выпасть на месяц-другой (играю в разные игры плюс семья-работа). Так что прекрасно пойму и никогда не предъявлю за длительное отсутствие в игре. Но! Если в течении полугода не будет сыграно ни одного матча, клан придется покинуть. Без онлайна базу не построишь, нефть можно добыть только играя). 2. От 1к боев 3. Адекватность. Бомбить от неудач, проигрышей, союзников-тюленей можно и не возбраняется. Но! Ни в коем случае не срываться на сокланах. 4. В клане нет и не будет обязаловки по общению и участию в каких-либо мероприятиях. Поэтому если написали в чат, но Вам не ответили - не обижайтесь. Здороваться (отмечаться) в чате не запрещено, но и не обязательно. Говорить и играть совместно или нет - это дело каждого. Помните, что главная цель клана строительство базы, а не общение. 5. Никакой политоты в чате! Это самый простой и быстрый способ вылететь из клана) Вот вообщем и все. Заявки лучше отправлять напрямую в игре. При необходимости, если будет спрос, то будет создан Discord-канал для голосовой связи.
  2. Всем, доброго! Периодически сталкиваюсь в игре и на форуме с тем, что умелые игроки жалуются на сокомандников. Доходит до мата, банов, слез и соплей. Разные предложения звучали: сделать отдельный режим для киберкотлет, увеличивать стоимость кораблей за свободку, вычислять и банить по айпи и проч. У меня появилось другое предложение: собирать бои с учетом кармы. Для этого отдельный режим не нужен, всё будет происходить в случайных боях. Как это будет работать, пример: 1 игрок - суперскилл, карма 500+ попадает в бой с игроками с положительной кармой 2 игрок - норм, карма 5 попадает в ту же категорию, в команду с положительной кармой 3 игрок - карма 0, попадает в категорию таких же "нулевых" игроков "положительные" отряды играют только против положительных, "нулевые" только против "нулевых". Т.о. карма превращается в билет в "положительную" команду. Подбор команды для игрока с кармой 1 и кармой 500+ будет "положительный". Для нулевой кармы - "нулевой". Чтобы была возможность поднимать скилл и играть с сильными игроками, раз в неделю всем будет начисляться +10 кармы. А там уже от игрока зависит, играешь норм - будешь в положительной команде, плохо - быстро опустят в ноль и будешь играть с такими же - равными по скиллу. По-сути, не меняя ничего ни в экономике, ни в режимах боя, можно отделить игроков играющих на ПП от таких как я - играющих больше ради фана. У нас своя песочница, у вас - своя. Все довольны, никто не матерится в чат и не отлетает в бан. У новичков будет повод стремиться получить плюс - играть хорошо (кому это надо). Единственный минус - немного дольше ждать начала боя, думаю, не столь страшно, как полет на орбиту.
  3. rpaqp_PaKyJIa

    Фокус на рандоме

    Заметил, что за последнее время задач доступных для выполнения не в режиме случайный бой раз, два и обчелся. Я ещё могу понять марафоны на корабли. Но задачи на флаги и пермофляжи доступные для выполнения только в режиме случайный бой. Эти вещи онлайн особо не поднимут, каких то супер бонусов не дают. С чем связана такая дискриминация режимов боя?
  4. Господа разрабы - почему бы вам не сделать лиги в случайных боях, как вы сделали это в рангах? почему сильные игроки должны играть вместе со слабыми? пусть слабые игроки играют с такими же в нижних лигах что вы про это думаете?
  5. Сыграл сегодня 6 боев - и все 6 подряд сливы. Может я как-то не так играл, но е-ма-е... не может все-таки такого быть. Результаты как я сыграл ниже. Есть комментарии? Мой ник - drGFire. 5 раз занял 1-2 место по урону, 1 раз 4е место. Попахивает каким-то заговором, или хочешь не хочешь, а поверишь в то, что команды группируют каким-то специальным образом. Кстати заметил, что если у меня статус тимкиллера, то балансит удачно, в сильные команды, типа "я плохой игрок и мне нужна команда посильнее". Кто-то может обвинить в паранойе, но факты - есть факты, видите сами.
  6. Здравствуйте! Уважаемые разработчики, или кто знает: Подскажите, где взять точную информацию, о том, как работает балансировщик команд. Детальную. Эта же вещь вроде должна иметь техническую информацию? Может даже патент. Очень интересно почитать или посмотреть, как он устроен и как работает. И разобраться. Почему заинтересовало? Очень просто. Я работаю, график, 2/2. Бывает 3/3. И я заметил очень странную особенность. Когда я редко захожу, или играю по 1-2 часа, то все нормально. И команды нормальные, и победы даже есть. Но бывают дни когда я залипаю и играю по 8-10 часов. И вот тут начинается самое интересно. 1. После 2-3 часов игры, резко начинаются турбосливы. ( когда команда на 15 минуте боя уже потеряла 5 кораблей ) Причем идут подряд. 2, После 4-5 часа, начинаются "качели". То есть 3 победы, 2 поражения, 5 побед, 4 поражения и т.д. 3. После 6-8 часа, игра выкидывается из боя на окно ввода пароля. 4. После 9-10 часа начинается, просто ужас. Побед нет. Я думаю все сталкивались с этим же. Я могу понять и разработчиков, что они возможно заботятся, о нашем здоровье и т.д. И "намекают" что пора уже идти спать. Но ни где в правилах, такого нет. Официальные ответы тех.поддержки стандартные. И сводятся к одному - научись играть ( но в деликатной форме ) Даже если прикреплять скриншоты, реплеии, и т.д. Ответ один - ничего не знаем, балансер не причем. Неужели кто-то верит что можно выиграть 10 побед подряд, а потом просто слиться 10 раз? Причем уровень игры, фраги, опыт дамаг, все остается на уровне побед. Ничего с игроком не происходит. Он играет так же, но вот команду ему дают, в которой что бы ты не сделал, ты все равно проиграешь! Сталкивались с этим? Сталкивались. Вот я и хочу посмотреть, если это открытая информация, как он устроен и как он работает - этот великий балансировщик. Кому интересно, подключайтесь. Ps: Уважаемые Разработчики, если это закрытая информация, и вы не хотите ей делиться, то прошу прощения. Всем Спасибо, с Праздниками Мужики!
  7. Если почитать все посты в данной части форума,то всё складывается в одну довольно простую картину,которую я постараюсь разъяснить как можно подробнее. Многие ноют по поводу ваншотов которые они получают торпедами от эм,турбосливы/турбопобеды,неспособности лк влиять на исход боя,ГАП и РЛС нерфят эсмицев и т.д. В данный момент в боях авики встречаются в 20-30% случаев,не будем учитывать 4-5 лвл.А потому многие пренебрегают усилением ПВО в пользу живучести/урона.Кто-то страдает от фугасов,а кто-то наоборот хочет воткнуть в билд ИВ и "белым" уроном карать. Но если вдуматься,то какую роль выполняют авики в боях?(давайте учитывать рукастых игроков,потому как и на других классах слабый игрок не приносит пользу команде) 1)Это конечно же самое главное - свет.Подсвет страдальных торпедных вееров,эсминцев которые насилуют через инвизные билды кр/лк и выгоняют их с точек.Бои,где авики начинают в режиме превосходство с того что прогоняют эсмов и мешают брать точки,длятся намного дольше и вероятность турбослива в таком случае крайне мала. 2)В начале боя нет смысла упарываться на лк т.к. чаще всего они идут вместе с кр на фланг.А это значит что авик занимается одинокими кр или эсмами.Но где же эти люди,которые ноют,что авики божат и никакое ПВО не помогает?А вы пробовали ПВО качнуть?Вы же сами выбираете свой билд.Многие даже заградкой жертвуют в пользу ГАПа,а это приводит нас к проблеме эсмов по поводу засилия ГАПов.А всё потому,что бои с авиками всё же редкость,но когда они случаются и авик видит сладкого кр без заградки,то просто насилует его,потому как для ЛК встретить на 8км крейсер без торпед идущий бортом из-за острова. 3)В игре есть "пищевая цепочка" классов: эсм боится КР с гапом/рлс и авика.Крейсер боится ЛК и Авика если у него нет заградки.ЛК боится эсма и если слабое пво,то и авика.Такая вот цепочка.Но если убрать из этой цепочки авик,то что остается?эсм боится КР только с рлс и гапом,крейсер продолжает боятся ЛК,а авик чаще всего не вызывал у него затруднений.А ЛК начинает страдать,ему не подсвечивают эсмов и их торпеды и он трется от линию,чтобы не схлопнуться от торпед.А ведь мог вполне с прикрытием союзников прорашить на вражеские ЛК. 4)Ну и не мало важная роль авика это само собой нанесение урона,свет это конечно хорошо,но только его мало.Прикроет фланг где тусуются парочка союзников,а на них прет орава противников.Можно сказать самый быстрый саппорт. Многие напишут типо зажрались,авики имба и всё такое.Авик и должен быть по урону и полезности сильнее любого.В игре есть даже по очкам зависимость за убийство кораблей,даже в командных боях ограничили кол-во лк и авиков т.к. именно этими махинами определялась сила флота любого государства во второй мировой,да и немногим позже. По сути авик умирает в течении всего боя и его не обязательно убивать,достаточно кр с хорошим пво держаться по ближе к ЛК и авик не может наносить много урона,он начинает охоту за эсминцами,а раз так,то бой обещает быть долгим и когда-нибудь ему нужно будет рискнуть всей ударкой под сильное ПВО линкоров и заградки крейсеров и если так происходит,то у авика быстро кончается ангар и он умер.Мне доводилось играть на EU серверах,да там люди несколько хуже играют нежели мы.Но они играют очень командно,да и в чате мамкофилов ни разу не встретил.Все общались по бою и дымами эсмы очень любезно делились.В этом и вся суть игры,не возможно просто в соло,играя от дистанций и не принося пользы команде,побеждать. Если авики такие крутые то почему их так мало?Не ужели так мало игроков смогли в ALT?Всё просто,чтобы играть на авике нужно как минимум иметь одну фарм машину и прем акк.Авик чисто с финансовой точки зрения не заинтересует игрока.Он будет скорее всего последним классом который он будет качать.Так же довольно важно,как игрок узнает про ALT?Ведь клиент не имеет мини-обучалок на эту тему,хотя в WoT такая тема есть!После пары косых автосбросов игрок плюнет на авики и сядет на другой класс. Я пытаюсь быть максимально объективен ко всем классам и никого не обеднять,мне все классы в игре довольно приятны. правда игра уже с начала обт надоела,но мы не об этом. Вывод.Что же все-таки нужно,чтобы убить двух зайцев одним залпом? 1)Попытаться засилить бои авиками с ограничением 1 на команду как сейчас и стоит,но это и минимум,не больше не меньше выше 7 лвл.Знаю,что не всем понравится,но вы сами решаете страдать ли вам от авиков выбирая билд и фланг. 2)Для первого нужны обучалки желательно по использованию ALT'а. 3)Представьте танки без арты,где е3 стоит в открытом поле и танкует всё и вся и с ним никто ничего не может сделать.Имба?Вот так же выглядят корабли без авика в бою.Ни на одном турнире я не видел,чтобы не брали в команду авик.Не просто же так. 4)Всё же надо делать что-то с доходностью,опыт еще ладно...Игра F2P всё же!Ну очень плохой доход на авиках для донатеров это не страшно им главное кайф,а вот для других... 5)После того как проделаем 2,4 нужно будет подождать какое-то время и ввести в баланс 1 пункт. З.Ы. Тут маленькими правками баланса рандом не спасти.Иногда нужно что-то серьезное.Я понимаю,что меня сейчас будут хейтить и плеваться слюной,но я довольно много играю в игры и в некоторые давно дело было,но всё же на проф.уровне и понимаю как выглядит баланс в подобных вещах,если его завезли в кб,то в остальных случаях всё печально. З.Ы.Ы. Любую критику с понимаем прочитаю(сколько людей столько и мнений),задавайте вопросы и делитесь мнением.С радостью отвечу/поддержу.Эта тема именно рандома назрела уже очень давно и в рб геймплей тоже всегда разный с авиком/без авика. #мыхотимбаланс
  8. Я слышал что то о том что этот режим для чего то там нужен, что то он балансит, но как же у меня от него бомбит... это тот режим, где исход боя зачастую решается тем, кому балансер подвез адекватных эсминцев в команду, которые понимают что от них тут нужен захват точек а не торпедный суп. а сколько обидных сливов было когда вы проигрываететупо по очкам потому что не смогли найти последнего оставшегося эсминца? или когда вас осталось 8 против 1, и он побеждает очками.. а сколько раз были моменты когда ты просто не успеваешь набить дамажку потому что плохие игроки которых балансер кинул тебе в тиму просто сразу отдают 3 точки врагу, и 3-4 игрока которые умеют играть просто физически не могут вывезти бой из за тех кто вообще не понимает что от него требуется делать? в тех же танках можно поставить только классический бой. бои заканчиваются слишком быстро.
  9. Что сегодня случилось в игре? Народ творит невероятные вещи. В общем 10 боёв - 10 сливов. Стул дымится чисто конкретно. Даже не знаю, как не получил бан чата, хотя завтра видно будет. И ведь не скажешь, что в боях одни нубы. Вроде капитаны с приличными рангами, даже не чета мне раковану. Но такое выделывают - просто ужас. После таких серий, в своё время, не выдержал и снёс танки. Неужели и с этой игрой придётся также распрощаться? Странно, что победных серий у меня таких не было, а вот сливы - пожалуйста.
  10. Только что встретил подобную ситуацию на карте Океан, режим превосходство. Соотношение эсминцев в командах 1:3, у противника 3 отряда, у нас - 0. Единственное что у нашей комнады на 1 топ больше. Как то уж сильно балансер коробит от отрядов.
  11. Сразу прошу прощения у добрых, терпеливых форумчан, т. к. 99% что подобная тема уже была создана, а если нет - мне следовало написать как пост в уже созданной теме, а не создавать новую. Простите, не нашёл ------------------------------------------- Нередко читаю, как некоторым игрокам по тем или иным причинам не нравится командный балансер, в основном - состав команд по классам плохой, баласит к +2 левлам и т. д. Предлагаю сделать в порту или настройках кнопочку со шкалой с вариантами от "хочу играть прямо сейчас, кол-во корбалей, класс, левлы не важны" до "готов ждать хоть полчаса, подберите мне бой с зеркальными командами одного левла". Ну это я малость утрировал, конечно, но суть такая. И вроде как все будут довольные: желающие по-быстрому сыграть перед сном/работой/школой будут играть в мясорубке от 5 до 10 с неполными командами, а жаждущие баланса - только на своём уровне. Как вам идея?
×