Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сливы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 45 результатов

  1. Evgeniy_1986_71RUS

    Сливы,сливы,сливы

    Что вообще происходит,одни поражения уже 4 день,что случилось?
  2. Возможно будет полезно как начинающим, так и старожилам. Мы существа наполовину социальные и наполовину биологические. Негативные эмоции мы всегда воспринимаем сильнее чем позитивные и помним лучше - это залог выживания в дикой природе. Например, из практики покерных турниров(в которых влияние мастерства профессионала достигает максимум 15% из-за фактора удачи-дисперсии), замечено, что горечь от достижения третьего места (а не первого или второго) гораздо сильнее чем вылететь на 30-ом или 100-ом месте. Например. В частности это выражается как обида на плохого игрока в своей команде в рандоме. И это так странно. Никто почему то не обижается что в команде противника слабые игроки. Если в вашей команде оказались слабые игроки, то рано или поздно они окажутся против вас в следующем бою. И если вы эмоционально объясните как правильно играть этому человеку... разве он не применит эти навыки в следующий раз против вас?) Отсюда все конспирологические теории вроде "перед первым рангом всегда откат назад и промахи", "нужно задонатить, тогда точность повысится". Наше сознание бессильно перед дисперсией и даже профессиональные покеристы испытывают тильт. Но всегда нужно отдавать себе отчет о причинах этих эмоций. Вы раздражаетесь, нервничаете - от этого вы играете хуже. Играете хуже - раздражаетесь и нервничаете. Замкнутый круг. Причина плохой игры не в "раканах, которых сыпануло", а, возможно, в непонимании механики игры.
  3. Всем доброго! Сразу прошу прощения у уважаемой публики, если баян, так что поправьте, если что... Я тут недавно серийно посливался на свежекупленной "Монтане" и, пребывая в трагических чувствах, полез на форум, где почитал кучу форумного нытья про сливы, серийные сливы, режим угнетения, перепалки между сторонниками и противниками доната и т.д. и т.п. Лично не являюсь сторонником "теории о злых разрабах", которые крутят настройки для уничтожения статки и хорошего настроения, тем не менее сами разработчики признают, что проблема имеется, но на данный момент её решение не найдено (см. тут). Сомневаюсь, что оно найдется в обозримом будущем, поскольку всё зиждется на математической статистике, которая не всегда ровная, и на похвальном и твердом желании разрабов не крутить в матчмейкере ничего, связанного со статкой . Посему предлагаю следующее: разаработать алгоритм, который позволяет отслеживать игроков, попавших в "чёрную полосу" и компенсировать им потерянные нервные клетки внутриигровым имуществом, например флажками или камуфляжами на опыт, поскольку именно опыт и теряется в проигрышах (это не считая разбитых клавиатур и мышек). Размер компенсации определяется длиной серии (например за 5 поражений подряд, за 7, за 10 и т.д.) и выдается сразу после её достижения. При этом размер компенсации растет не линейно, так как вероятность удлинения серии тоже не линейна. ВАЖНО: дабы ушлые школьники не бежали сразу сливаться в начале боя и не стояли в афке, заведомо обрекая команду на проигрыш, сливы в серию засчитывать только N-му количеству первых по опыту игроков, которые старались тащить, но рандом всё равно повернулся к ним пятой точкой . Оно, конечно, не панацея, но, я думаю, что подсластить пилюлю возможно... Хотелось бы услышать по этому поводу и мнение самих разработчиков. Всем удачи в боях! P.S. Предполагал, что наминусят, так и вышло. А вроде не хамил никому, просто предложил как можно игровую жизнь немного облегчить. Ладно, минусите дальше, это дело нехитрое...
  4. Вот как это можно назвать??? Поднадоело уже, скажите разрабы, может проще удалить игру??
  5. Захотелось вчера поиграть,играю не часто .Но после 7 сливов подряд желание играть пропало.Вопрос для играющих часто - это всегда так или все таки стечение обстоятельств?
  6. Выражаю всем глубокую благодарность -всем кого я топил ,жег,снимал цитадели,а также всем тем кто это делал мне.Просто пришло время попрощаться,игра была!!.интересной когда то но не сейчас.Такого колличества сливов,непопаданий ,каких то рикошетов даже в танках наверное меньше.В один прекрасный момент я вдруг понял что ничего хорошего от игры я уже давно не получаю.Один негатив,причем сплошной!!!Для примера пост последнего третьего дня(два первых в теме отряды и баллансировщик).И пусть хоть один разработчик или модератор(хотя кто он по сути такой!) в который раз скажут что режима угнетения нет!
  7. Не раз зарекался играть в пятницу вечером. Но... Добив задание на английский эсминец сегодня решил на 4-5 уровне не показываться (так как ад и израиль), а сосредоточиться на фарме (надо миллионов 6-8 поднять, чтобы довести до ума Бисмарк). Выкатил Молотов РАЗ: Слив, вроде бы и настрел ничего, но у нас в команде две сони, да и зажали меня в углу Клив и ЛК. Первый по опыту, но отрыв небольшой. Ругался много, но без перехода на личности. Выкатил Молотов ДВА: Слив... опять первый по опыту. Дамага по-меньше, но крутился, пытался взять точку, пережил один налет Рейджера (второй не пережил). Выразил недоумение действиями команды, которая не смогла продвинуться на очищенном от противника фланге. Ругался много. Выкатил Молотов ТРИ: Завис на экране входа в бой (создателям PROSHIPS, скорее всего, икнулось), долго ругался оффлайн, сворачивал игру, закрывал, запускал, логинился, загружался. Зашел, когда сокомандников было уже на 4 меньше, Молотов мой еще не поцарапанный, так как отреспился за островком. Фланг где он находился, как раз прорвали, и на меня выскочил Мёко и был потоплен. Дальше жалкие потуги что то сделать и порт. Не ругался, так как и самого рыло в пуху.. Когда клиент завис, думал что этот бой будет выигрышным (по закону подлости), я буду болтаться где то внизу списка по опыту... Но фигушки - опять первый по опыту и слив. Решив, что три слива - это много, но идти читать не охота, выудил из заначки Такао. Бой на Такао РАЗ: Не особо то и играл: крутился, фугасил, сожрал эсминец ПМК (был очень удивлен). О чудо! Победа и опять первый по опыту. Не ругался, взирал свысока на сокомандников и поглаживал пузо. Бой на Такао ДВА: Почти и не стрелял, уж очень неудачный какой то разъезд с самого начала был. Пока крутил башкой туда-сюда - слили нас всухую Долго ржал, так как первое место на сей раз получил Огневой (за что был премирован "+"). Бой на Такао ТРИ: Вел себя безобразно, почти никуда не попадал, сталкивался с союзным линкором. На дурняк поймал Фубуки на торпеду и сдох последним. Соответственно слив и... и первое место по опыту. Слова не сказал вслух и не написал в бою, но есть вопрос: кто все эти люди, что играли в моей команде? Всем спасибо. Пойду книжку почитаю.
  8. Всем привет. Недавно слышал что вводят или ввели какую то новую систему комплектации команд. Вот очень интересно это правда или слухи. По личному ощущению это правда, потому что турбо бои стали в 3 раза чаще. И вообще очень интересно кому нравится играть по 5 минут победа или поражение не важно, но честно уже достало. Так вот интересно попасть 8 раз в команду, с игроками которые сливаются за 5 минут пока там одного заберешь, оп полкоманды, а у соперника все. И вдруг "Бой окончен" От этого бомбит так что города горят. А уж про отряды я вообще молчу. Как можно закинуть в одну команду 3 отряда а в другую не одного? У меня Оленемер не стоит но и так понятно, что чаще всего теперь Статистов собирают в одну команду, а всех остальных в другую. Статистам это не нравится. А средним игрокам и более слабым это жутко портит нервы. Очевидно же что сильных игроков надо равномерно распределять так же как "красных" так же как и отряды. В общем все это навеяно очередной серией поражений. До обновы были конечно серии сливов Но не каждый день и не стаким преимуществом Одна команда доминировала над другой. Ну и основная мысль в том, что бы не сделали разработчики, с распределением игроков Это у них не получилось совсем! Игра стала примитивноо-предсказуема. а значит и более скучная. Всем удачи и побед.
  9. ТП из ТП вг не любят отвечать на вопросы о серии сливов, говорят, что все зависит от игроков... но на вопрос на прямую они не отвечают... говоря, что всё зависит от игроков, игроделы мягко говоря - врут... что от игрока зависит в игре?! только три вещи, куда стрелять и когда и куда плыть... да и то многие замечают ,что корабли сам периодически подворачивает... тот факт, попадет ли игрок или нет от игрока не зависит вообще ни в какой степени... это касается и ГК и торпед... на скриншотах представлены малая часть пусков торпед по ЛК... торпеды "почему-то" пускаются так, что ЛК даже курс менять не надо, программа под названием Мирк Кораблей, сама для него уже рассчитала как надо пустить торпеды, чтобы не создавать трудностей... Стрельба из ГК тоже не зависит от игрока... на скриншоте есть результат двух из множества "удачных" "зависящих от игрока" залпов по борту Репаблики... у многих бывало, что стреляешь в борт, а результат 0... но в ответ по тебе с 20 км прилетает несколько цитаделей... от тебя не зависит, попадет снаряд в цель или нет... даже если он попадает круг разлета, который охватывает цель, снаряды часто падают за кораблем или передним, но не в него... даже часто в упор снаряды каким то образом входят вводу перед кораблем, а другие за ним... после нескольких сливов подряд, играя в команде явно с ботами, я проверяю состав команд... и часто получается так, что в твоей команде игроки боты (люди так играть не будут, даже имея умственные отклонения)... к примеру было так в моей команде такие % побед у игроков: 42, 44, 44, 43, 47, 48, 48, 57 (я), 44, 45, 46, 47, а у врага 52, 54, 54, 56, 57, 58, 55, 55, 62, 52, 53, 53... и наверно каждый понял, кто и как победил, если не поняли, то почти в сухую (с одним моим фрагом) мы проиграли... а в целом часто бывает, что средний процент моей команда 45-47% против противника примерно в 56%... вопрос, что тогда зависит от игроков?! я понимаю, что вг не выгодно признавать, что у них в игре есть ихние же боты, которые составляют приличную массу, ибо тогда рекламодатели (всякие банки с которыми заключает контракты вг, всякие производители, в общем другие партнеры, который вг походу надувает), но игроки не ***, всё понимают... и поэтому онлайн падает... ибо тек то играл, все поняли и ушли, новые пришли и ушли, а масса людей, которым такой жанр игры нравится весьма мал и ограничен... несколько раз приводил техподдержке пример, что если к примеру в футбольную команду Манчестер Юнайт добавить игрока из футбольной дворовой команды "Наш Двор", а в Наш Двор добавить игрока из МЮ, то шансы все рано будут не равны, как не старайся... Но техподдержка говорит, что шансы и в этом случае равны, мол всё зависит от команды и т.п.... довод игроделов о том, что у них нет возможностей как то влиять на исход игры и регулировать настройки какого-либо игрока (уменьшая "коэффициенты" попадания в цель, увеличивая "коэффициент" возгорания и затопления и попадания в тебя, и т.д т.п.) чистейшей воды бред... игроделы могу настраивать все и вся... если в игре есть боты разного уровня сложности, если есть сигналы, которые меняют эти самые "коэффициенты", то и игроделы могут влиять, особого труда это не составляет... это мне все напоминает игровые автоматы 90ых-00ых... тогда владельцы казино и игорных клубов говорили, что они тоже ни чего не могут менять ,не могут ни как повлиять, мол всё честно, а они честные бизнесмены... но как оказалось, меняли и обманывали людей... вот и у вг также... в угоду прибыли говорят что ни чего не меняют, ботов нет и так далее тому подобное... правильно, если сказать что 80% онлайна - это боты, что тогда скажет Альфа-банк?! зачем тогда они заключали контракт о сотрудничестве?! или всякие МSI и другие партнеры?! на скриншоте клан ботов походу... ибо некоторые чуваки из него играют так, как-будто им сделали трепанацию и мозг удалили, на эсмах плавают по краю карты, не светят, стоят в дымах на кагеро и стреляют пуская торпеды в уходящий ЛК с расстояния 12 км... и жалоба на "плохо играет" ни к чему не приедет... он как играл в сливных командах так и будет играть... это не рандом - это обман....
  10. Всем доброго! Снова затрону перманентно актуальную тему о серийных сливах (не путать с легендарным режимом угнетения). Лично меня доконала последняя неделя со средним процентом побед в районе 30% . Но, будучи достаточно прагматичным человеком, всегда пытаюсь найти причину происходящего и уже отталкиваться от этого... Так вот, суть вопроса для людей подкованных или имеющих профильное математическое образование или просто знающих, где можно прочитать - есть ли какая-то математическая модель или статистическое обоснование подобных длительных "чёрных полос . Буду рад любой информации, можете сыпать терминами - я пойму. Просто что-то на форумах WoT и WoWS в основном рассматриваются различные конспирологические теории из серии "всем по 50%", а хотелось бы чего-то более вещественного, неважно на чём основанного - на теории хаоса, на примере бесконечной перфоленты или на стандартном тервере. Заранее спасибо за любую полезную инфу!
  11. Недельку не играл вообще, да и до этого месяц не особо активничал, дай, думаю, зайду опосля патча, мож что подправят, напильником, неровности и шероховатости. Ну хоть некоторые. Сыграл 4 боя. 2 боя на втором в послебоевой, 2 на первом. Играл разными кораблями. В чем прикол? Все сливы. Пол команды глядя на их опыт в послебоевой, вообще непонятно чем занимались и чем жали кнопки. Ну можно, в конце концов, сделать нормальный мачмейкер, чтоб в одну команду не закидывало одних оленей, а в другую - адекватных и умеющих? Нет, ну я понимаю, все бывает, но давно всем известная закономерность - коль сегодня мачмейкер "невзлюбил" кораблик, то фиг ты на нем выиграешь с вероятностью 90%. И наоборот - коль полоса белая, то можно хоть левой пяткой играть, все равно вин. Сыграл в том числе на авике. Меня очень порадовало, когда я звеном ястребов поймал противника после альта и....мое звено благополучно проиграло))) В бою было два Мидуея, так что равные были сто пудов. Зато - у нас космические баталии. Сначала гудки, потом эмблемки с нашивками, теперь кААААсмические срООООжения! Вот, сразу чувствуется, что работа над устранением косяков просто кипит, разработчики решают самые неотложные и первоочередные задачи! До патча, помню, была создана тема про тормоза клиента и типа когда пофиксят и на кой при таких багах то ли космос, то ли еще там что - то "важное" с той же обоймы, не помню. Так вот, разработчик ответил, что этим всем занимаются разные команды разработчиков, так что все джаст фор планед! Так вот, о чем я вангую. Да нужно больше, еще больше разработчиков для работы над нашивками, эмблемами, космическими технологиями, гудки там обновить, флажные сигналы местами перемалевать, работы ж первоочередной непочатый край! И это будет явный, лютый и бешеный вин, особо глядя, что лето на носу.Чем еще завлекать игроков, ведь не исправлениями всяких несуразных вещей и незамечаемых багов, ну правда ж? А так ярко, красочно, стильно, молодежно и в рекламу есть что вставить, верно?))) Ну, вы тут лепите нашивки с эмблемами, я пойду дальше в "корабельный отпуск". И того... я б еще круги Юпитера намалевал, прикольно смотрелось бы, подумайте над рацухой
  12. за 2 дня игры, а это 14 боев, только 2 победы :) обычно я на первых местах и обычно сливы в сухую, максимум было убито 2 врага в одном бою... вг конечно же просто удалит эту тему, ибо она создает плохой имидж их программам и отталкивает новые инвестиции :) а если бы была уважающая свою репутацию компания, она бы попыталась всё объяснить при помощи ученых... но с вг ученые дело иметь не хотят видимо :) на скриншоте последний бой за сегодня.... пока я перестреливался с двумя эсминцами, вся команда куда то слилась... притом большинство некрашеные и без кланов... признаки ботов на лицо... а еще вг удивляются, почему онлайн падает... :)
  13. _Ckuv_

    Ранговые бои

    Зашел поиграть в ранги. Просто мне теперь необходимо оставить это здесь.
  14. Olaneg

    БЯда, ой бЯдааа...

    Когда в стране происходит трагическое событие - в стране объявляют траур. Разработчики у Вас произошла трагедия?Может кто-то из игроков Вам плохо сделал?Ну например, девушку или жену увёл, или мужа? Машину помял?Или что-то ещё?Так Вы скажите, мы Вам поможем. Зачем вместо этого объявлять режим "НЕЛЬЗЯ ВЫИГРАТЬ"? Чтобы не играли? Мелковато как-то...
  15. Захотелось мне окончательно испортить этот акк и прокачать какую-нибудь ветку эсминцев. Продублирую сообщение из темы про точки. Мои впечатления об этих катерах (на старом/основном акке не прокачивал ветки эсмиков тоже): Японцы: ГК нормального нет, башни не вертятся, ПВО нет, ГАПа нет; есть инвиз и торпедки. Зашёл на точку - сдох от амера. Просто спамят торпедки в пустоту. Амеры: ГК через луну, башни-вертолёты, инвиз терпимый. Зашёл на точку и взял её? Не знаю - может, и не взял. Как вообще под РЛС Москвы, Миссури, Донского можно брать точки? Советы: просто выжигают линки фуджесами и точки брать не могут, иначе из-за низкого ДПМа сливаются от амеров. Маскировка как у британских линкоров. Немцы: кривые непонятные вёдра. Z-52 вижу раз в три дня. Умеют играть на них 20-30 человек на серваке. Паназиаты: переапанные имбы с невидимыми торпедами. Итого: японцы - бесполезные катера; японец сливает перестрелку любому другому эсминцу (2 скорострельные восьмёрки не считаются, хотя я и на них солью); торпедками попасть можно случайно: торпедки в веере расходятся очень сильно; амеры - средненькие, но не самое дно, однако, баллистика чудовищная и беспощадная; советы - не эсминцы, а крейсера , кроме всяких бесполезных Огневых; немцы - непонятные катера; паназиаты - кошмар броневанн. Все эсмики дохнут под любым авиком с хотя бы 55%. Странные катера, в общем. Не смог ни в один из них. Нужно выбрать одну ветку и пройти её хотя бы до 8 лвл. Советы отпадают сразу: крейсера не эсминцы.
  16. Привет всем корабелам! Как я понял, разработчики кораблей гораздо внимательнее относятся к игре и отзывам игроков чем в других проектах и не боятся внедрять прогрессивные идеи того, что на самом деле удобно. Поэтому хотел бы предложить некоторые новшества, возможно они вызовут интерес. Очень много недовольства, и не только у меня вызывают AFK игроки в начале боя, поэтому идея такова: * Ограничить допустимое время бездействия игрока в начале боя до 1 минуты. (Случай когда игрок не смог войти в бой засчитываться не будет. Только когда вошел и бездействует). * Игрок не проявивший активности в течении этого времени получает наказание в виде 1 штрафного боя в кооп режиме, до прохождения которого случайные бои недоступны. В штрафном бою игрок обязан попасть в топ 5 по опыту для разблокировки режима случайных боев, если этого не произошло, он остается в кооп режиме. * То же самое наказание применять за каждые -10 очков кармы. Таким образом самые худшие, вредные и бестолковые игроки будут меньше появляться в случайных боях и тренироваться на кошках ботах. * Корабль игрока, не проявившего активности 1 мин передается под иное управление, коим может быть следующее: искусственный интеллект, либо новый игрок из очереди на таком же корабле, который при входе опаздавшим получает сигнал на временное ускорение + ~20-30% чтобы догнать и перегнать уже вошедших.
  17. Victor40

    А как вам сливы?

    Сливы — род растений семейства Розовые. Включает около 250 видов, распространённых, главным образом, в северных умеренных областях земного шара. Многие представители рода — широко известные плодовые культуры.
  18. Как вг объяснит 16 сливов из серии в 20 боев и скачек с 5 ранга на 7?! там какой то вгшник кричал, что можно откатить игру до того момента, которого игрок хочет, как это сделать?!
  19. Вопрос: почему как только одеваю на корабли флажки +50% к опыту и пытаюсь снять ежедневный бонус (х2 или х1,5) то идут непрерывные поражения и ни одной победы? а как только снимаю флажки - сразу получается победа, за что такой режим к флажкам привязан?
  20. Все, кто играл хотя бы в один из проектов ВГ, прекрасно знакомы с подобными ситуациями. Казалось бы, это случайность, и никто, кроме самого игрока, в этом не виноват. Но, перейдя в расширенную статистику, убеждаемся, что на этот раз игрок, как не крути, сделал все что мог. Я не буду говорить о том, что до сих пор нету ничего на подобии компенсации "за достойное сопротивление", или о том, что подобные ситуации СОВЕРШЕННО случайно случаются исключительно в играх компании ВГ, или о прекрасном балансере, о котором уже всем надоело говорить. А хотелось бы взамен задать три вопроса, и получить на них хоть какие то ответы. Вопрос первый : как, при таком раскладе, поднимать статистику ? Многие играют просто в удовольствие (хотя сомневаюсь, что даже им подобные ситуации приносят хоть каплю удовольствия), но лично мне хотелось бы иметь еще и неплохую статистику. Как ? Как, уважаемые разработчики, уважаемые игроки, поднимать статистику при таком раскладе ? Играть с ботами ? Играть на первых уровнях ? Вопрос второй : кто виновен ? Сам игрок ? "Сделал не все что мог". Разработчики ? "До сих пор не могут реализовать программу, которая является основой игры". Фортуну ? "Ну сегодня у тебя будут сливы, а завтра только победы, инфа 146 %". Бог Локи ? "Ох уж эти его проказни". Ну и главный вопрос : что делать ? Лично я, помимо того, что бы вовсе не играть в эту игру и не портить себе нервы, другого выхода не вижу. Может у кого то другого есть варианты ?
  21. B_RoT_TeBe_ToRpeDu

    Когда сложно сдержать эмоции.

    Всем доброго времени суток. Вчера играя в ранги, я позволил себе некоторые неккоректные выражения в адрес игроков.. Да возможно они жёстко тупили и сливали мне бои, но это не давало мне права писать в их адрес не совсем корректные слова. Я очень об этом сожалею и прошу у всех игроков которых возможно я чем то задел, прощения. Вы поймите что когда ты стараешься и вроде как тащишь, а находится такой который идёт и просто отдаётся, или просто с респа задний ход и стреляет фугасами на предельной дистанции.. От этого просто подгарает.. И эмоции бьют через край.. Но это всё не со зла, а лишь для того что б подтолкнуть союзников хоть немного начать играть. Да не стоит писать в таких формах, а если уже пишешь так пиши правильно и без всяких оскорблений. Я просто выключу чат, и постараюсь играть для удовольствия. Еще раз прошу извинить меня ребята, буду стараться не нарушать правила и не допущу лишнего в чатике игры. Всем удачи в боях и побольше побед. P. S. Сильно не пинайте..
  22. Всем добра, уважаемые форумчане! Сразу оговорюсь что да, опять тема про нытье, сливы и локальное бомбалейло, но не я такой: игра у нас такая! Теперь, собственно к теме сабжа: ни для кого не секрет, что последнее время в рандоме появилось великое множество "Белых ходоков". Кто это такие, спросите Вы? Отвечу: это игроки с низким процентом побед и низкой проальфой (белой по цветовой градации Зло). К примеру вот типичная картина на моем фланге: Очевидно рухнула стена или ночной дозор больше не справляется - не суть дела. Вопрос в том: почему балансировщик игры меня теперь считает их вожаком и щедрой лестовой рукой насыпает в команду под самое "не балуйся"? За что, собственно такая кара? Я же ведь далеко не @IDKDl что бы тащить каждый бой, ну нужен Вам вождь белых ходоков - так назначьте достойного, а не меня ... Посему и решил воззвать к честному сообществу: как же дальше жить то, братцы? Уже и запускать игру не хочется - ибо ни какого удовольствия и позитива она не приносит... Кто знает какие-либо решения по данной проблеме - приму с благодарностью! Один известный вариант уже выполнил: пришел поныть на форуме, вдруг поможет... Прошу в данной теме оставлять: - рецепты заклятий по снятию режима угнетения; - шаманские обряды по преодолению рандома; - заговоры и привороты на Лесту; - травяные сборы от сливов; - схемы шапочек от патента WG; - места продажи и цены кулонов "на цитадельку", зажигалок "на пожары" и трусов "от детонации"; - различные чучела от "сквозняков"; - на крайний случай рассмотрю обряды с жертвоприношением. Давайте подойдем к этому вопросу со всей серьезностью - будет, так сказать база знаний и умений для всех несправедливо угнетенных!
  23. StrikerFromHell

    Как куются победы

    Здравствуйте! Решил в выходной поиграть в кораблики. После первого жесткого слива решил провести эксперимент. Я отыграл 3 боя и перезапустил клиент. Результаты первой сессии: Перезапустил игру. Решил один открыть контейнер и тут же выпал суперконтейнер. Потом я провел 3 боя подряд на том же корабле. Результаты: 3 жестких слива,потом перезапустил клиент и 3 легкие победы. Совпадение,не думаю!
  24. Случайно попал на стрим к разработчикам по новым японским эсминцам. В гостях был Влегрис, и неожиданно подарил довольно много интересной инфы. По горячим следам пока помню накидал ​немного сливов. Что-то уже появлялось на форуме, а что-то совсем новенькое. Будет интересно тем, кто не смотрел и не слушал стрим, и не будет на это тратить время. ГАП Бисмарка имбует в рангах, но в рандоме такого влияния не оказывает, поэтому планируется как-то аккуратно Бисмарка лишить этой фичи. Это будет нескоро, но может к следующему сезону РБ уже. РБ на 9-ках пока не планируется, Британские крейсера нерфить не планируется. Авианосцы не планируется ни апать, ни нерфить. В целом по больнице температура устраивает даже у Лексингтона. Авианосцы скилозависимы и ситуативны, как и британские крейсера. Но пока отношение к АВ было как к "нелюбимому ребенку", руки до них не доходили и в 2017 году плотно займутся ребалансом АВ. Ребаланс АВ будет направлен на то, чтобы АВ стало больше в рандоме (сейчас АВ мало в рандоме и это не устраивает) и чтобы сократить разрыв между папками и нубами с помощью управления и интерфейса. На следующий год запланирован выпуск японского премиумного авианосца На вопрос про имбалансность лоу лвл АВ ответа не получено. В будущем ветка советских кораблей (эсминцев) тоже будет разделена подобно японской, корабли будут передвинуты по уровням, появится подветка. Более того, он еще добавил, что "это не последняя подветка советских эсминцев, будет еще одна, крупнее. Миссури - +/- Аойва, только без самолетика, с РЛС, с усиленными траверзами, немного другое ПВО. Стрельба из инвиза с открытой воды Влегриса не устраивает. Она проявилась как ошибка, недоработка и эту фичу будут убирать из игры. Стрелять из-за островов или дымов можно будет не светясь. Ветку американских крейсеров тоже ждет разделение подобно японским эсминцам, но не в этом году. Истребители, но не все, смогут атаковать корабли. Эти самолеты уже в производстве, моделируются. Британским АВ и советским ЛК быть, но не в этом году. И напоследок маленький нагибаторский совет от Влегриса:
  25. kotenok_monah

    Да не бомбит у меня!111

    Думал в хумор, но тема серьёзная. Всех бомбящих радость в том, что день закончится и эльфийская игра снова подарит неистовое наслаждение от нагибов
×