Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'скорость'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. anonym_xTjNTULqRxZL

    Корабли на ракетных двигателях

    Итак, берем к примеру карту Горная цепь. Размеры карты 48*48 км. Один квадрат 4,8*4,8 км. Берем Гиринг. Скорость корабля 37,8 узлов=68,5 км/ч=19,444 м/с Несложным математическим подсчетом выясняем что квадрат 4,8*4,8 км в поперек корабль должен преодолевать за 4800/19,444=247 секунд или 4 минуты и 7 секунд. На практике же было установлено что для преодоления квадрата требуется около 45 секунд. Скорость корабля на практике равна 4800/45=107 метров/сек=385 км/час=208 узлов Уважаемы знатоки вопрос: Каким топливом заправляют корабли в порту?
  2. Операция недели "Защита базы ВМФ Ньюпорт". Впечатлили скоростные характеристики ботов в этой операции.Всех: эсминцев, крейсеров, линкоров и авиков. Без исключений. Прям супертурбогерои. Играю всегда с одним прицелом, с х15 камерой, поэтому давно привык к определённому упреждению при ведении огня по движущимся целям, с учётом изменения их скорости. Два раза заходил на "Кливленде" в эту операцию, и оба раза хотелось переломать себе все мои кривые пальцы - ну прямо супершустрые там кораблики играют. При этом знаю, что клив далеко не косой крейсер, знаю куда нужно вложить залп, но... ну никак... С дистанции 8-10 км снаряды на привычном упреждении ложатся далеко позади цели. Начал брать упреждение больше в 2 - 2,5 раза. Стал попадать, хоть и доставляет неудобство. Чем больше дистанция до цели - тем ближе к краю экрана приходится брать упреждение. В некоторых случаях уже и не видишь цель, в которую целишься! (простите за каламбур). Естественно, противник никаких таких неудобств со скоростными качествами моего корабля не испытывает, о чём регулярно напоминает попаданиями и уроном... А главное результатами: оба раза наша команда операцию выиграла, но с такими потерями, что удосужились взять 1 и 2 звезды. При этом во всех других видах боёв ничего подобного не наблюдается. Может быть в этой операции имеет место быть сдвиг по кратности прицелов? Но почему только в этой, подумал я... И тут я прозрел - видимо в Ньюпорте испытывается новый секретный вид турбореактивных двигателей, просто об этом забыли оповестить игроков. Я тоже такой хочу! Дайте! Обещаю, схожу в Ньюпорт ещё раз))) З.Ы.: для любителей поумничать по поводу чужих способностей - не напрягайтесь. Играю с другого аккаунта, этот удалил. )))
  3. При закачке обновлений часто сталкиваюсь с бесячей проблемой! Скорость закачки обновлений может падать до 20 к\бит.сек.Приходеться ставеть закачку в режим пауза\старт,что само собой ваще не радует! Сразу отвечу на сто% глупый вопрос про своего провайдера инета.Сним все в порядке. Так же скажу,что имел глупость обратится в цпп по этому поводу.На что мне там не ответили,а наоборот задали до Внимание!:восьми наводящих вопросов типо-Скорость инета провайдера,какая система, железо и т.д.и т.п. Вопрос:Мож знает кто как это решить? P/S.Просто ждать часами когда загрузиться 700Мб при скорости домашнего инета в 60Мб/сек по капризу сервера или каких то там ограничений... Иногда плюну и не обновляю патч до следующего,ухожу к китайцам юзать подлодку в аналогичной игрухе.
  4. Зачастую интересно посчитать те или иные характеристики корабля в моем случае я столкнулся с этим для торпед и определением время движения и т.д. в переводе единиц 1узел есть 1.852 км/ч, что есть 1,852*1000/3600 м/с= 0,51444 м/с исходя из этой цифры получаем расчет торпеды для Йогумы, расчитывать будем время движения в обнаруженном состоянии дистанция обнаружения 1900 метров, скорость 76 узлов считаем время в обнаруженном состоянии =S(расстояние) / V (скорость)=1900/(76*0,51444)= 48,6 секунд верно ли то что торпеда пройдет в видимом состоянии 48,9 секунд для стоящей цели(мне кажется это время меньшим)? или в игре другое соотношение скоростей или других единиц измерений? изменение от 12:00 @@@ Если применять масштаб пересчета S игровое = S расч / 2 V игр = V * 2.5 получаем пересчет для 1900метров и 76 узлов скорости t=S игр / V игр= S расч/ (V расч*2*2.5)= 48,9/5 = 9.72 сек, похоже? теперь вопрос, время перезарядки, перекладки руля также надо делить? время вроде 1 к 1, так? @@@ изменение от 28.01.17 01:00 @@@@ путем замера в игре опытным путем получил коэф 1 узел=2.7 м/с (игровых) Йогума 8км 76 узлов 76 узлов = 205,20 м/с (игровых) 1900 метров / 205,20 м/с= 9,26 сек 8000 метров / 205,20 м/с= 38,99 сек Йогума 10км 67 узлов 1700 метров = 9,4 сек 8 Км = 44,22 сек @@@@
  5. Ладно, пока оставим в стороне прочие проблемы. Меня интересует, КАК именно могут максимально точно стрелять пушки эсминцев (особенно СССР от 7 лвл), да и скоростных крейсеров (яп и сов) Ташкент, Киев, Удалой, Хабаровск. Что за чудесные "машины" обеспечивают вам невероятную точность на скорости под ПЯТЬДЕСЯТ узлов? (это примерно 95 км/час, если что) да еще и на дистанции от 40 кабельтов Реально ИНТЕРЕСНО. И да, это фарм минусов от "адекватных" "знатоков" и прочих "умных". (вау, как вас много, ну я теперь за ПРОЕКТ спокоен)
  6. Уже давно бомбит от этой ерунды, и все-таки решил высказаться. Когда-то давно был случайный бой без очков и многим не нравилось, что было много ничьих. Мне ничьи тоже не нравились, но особо не напрягало. Разработчики решили эту проблему выводом случайного боя и добавлением превосходства с 2мя базами. Но это породило другую проблему. Когда одна из команд сливается в нулину очки уходят в минус, бой заканчивается. Такие бои по личным наблюдениям длятся примерно (бывало и меньше) 7-8 минут. 3-5 минут нужно чтобы занять позицию, и следовательно на пострелять остается 2-5 мин. Бой заканчивается еще не успев начаться. В итоге остаешься без опыта, серы и урона. От этого горит, но не так сильно как в ситуации с точками. А часто бывает так: вражеские тараканы и пара крейсеров отдаются на точках, а наши берут все 4 точки. В итоге вражеские очки около нуля, а зеленых очков 800+. И за это время, например на ЛК, успеваешь сделать 3-4 залпа, а то и меньше, если еще пару красных сольется. Когда наоборот красные так делают, то проще. Можно ворваться, втараниться и забрать с собой пару-тройку кораблей. После таких турбопобед хочется просто выйти из игры. Мне гораздо приятнее поражения с долгим сопротивлением и достойным уроном, чем такие пустые победы. Иными словами, мне как и обычному газелисту важно "пиу-пиу", а не исход боя. Ведь можно же было убрать ничьи без введения турбопобед. Можно это сделать таким образом: - сделать так, чтобы очки уходили в 0, когда все корабли уничтожены, а не как сейчас 4-6. -изменить капание очков с арифметической на геометрическую прогрессию. Если сейчас в бою, где 4 точки каждая дает просто +3, то сделать например так: одна точка - +3, две - +9, три - +27 и т.д. Но также убрать ограничение в 1к очков. Это добавит гарантию победы, если точки удасться удержать, и сделает борьбу за них более важной. П.С. Поиграть на победу я могу в командных. В рандоме же мне интереснее воевать и топить корабли, а не точки захватывать.
  7. Прошу помочь мне в расчетах. Меня заинтересовал перк капитана "Ускорение торпед". Я решил вычислить на сколько секунд быстрее будут идти мои торпеды с этим перком на 3, 5, 7, 10 км. Итак 1 узел = 0.0005144 км/с, у Minekaze скорость торпед 68 узлов, что равно 0,0349792 км/с. дальность торпед 7 км, следовательно время хода равно 7/0,0349792=200 сек (округлено до целых), т.о. 7 км они будут идти 3,3 минуты. В игре они идут 38 сек., седовательно с 0,184 км/с ( более 350 узлов), следовательно вычислить прирост от 5 узлов в игре проблематично. Вопрос: какая формула в игре вычисляет скорость торпед? Ну или покажите мне, пожалуйста, как правильно высчитывать ее, если я не правильно считаю (давно не занимался подобным уже). P.S. если есть тема с конкретно этим вопросом и ответами, просьба дать ссылку, а если нет именно такого вопроса и ответов, то просьбе вместо слов на подобии: " таких тем миллион" написать ответ, раз вы знаете его ;) Заранее, благодарен!
  8. Привет. Последнее время стал замечать некую закономерность в наборе скорость корабля. Независимо эсминец это или линкор. Суть в том, что при разгоне до 3-6 узлов, если отклонить рули на 1/2 или же на максимум - набор скорости увеличится. начнет скакать от 6 до 8, потом 10. 12. 14. 16.16.3. И до 20. дальше же разгон идет не так резко, а постепенно. Таким образом, я на польской Молнии буквально за пару секунд набираю больше половины максимальной скорости. Собственно, это баг или фича? Замечали подобное?
  9. Доброго дня. Ставлю флажный сигнал Sierra Mike на эсминец Ташкент, он не прибавляет бонус к маневренности. На Киеве точно отображалась прибавка. Капитан на этом корабле находится на переобучении, но у других флагов на этом корабле бонус отображается. Это баг или фича? По ощущениям в игре флаг тоже не срабатывает. Сжег несколько флагов впустую.
  10. Всем доброго здравия!!! Прошел ЗБТ и сотни боев... Начался ОБТ и вот после 200 боев (играю только на эсминцах...) И вот накопились следующие вопросы... постараюсь быть кратким... 1. Баланс. Ну поскольку эсминцы - это особый класс в игре и скажем так от начальных уровней к большим их присутствие в бою уменьшается... Отчасти наверное, что их меньше всех апали... может по динамике развития - они очень дорогие в изучении... (на мой взгляд можно было бы сделать несколько дешевле по опыту, чем ЛК и КР...) !!! Важно... балансировщик их впихивает в различные варианты.... ( ну пример когда много раз подряд на 4 лвл ставил к 6 КР и ЛК.... - это абсолютно слабоиграбельно особенно для новеньких...)... Считаю, что балансить надо +1 лвл максимум...., т.к. - карты не заточены под игру на ЭМ (особенно Океан...) - обнаружение со всеми возможными фичами все-равно оставляет желать лучшего.... - соответствие своему уровню в общем геймплею соответствуют только наверное 9-10 ЛВЛ да и то с натяжкой.... (при отсутствии ГК с подобающей альфой поражения... перезарядка торпедных аппаратах великовата...) 2. Упреждение. После введение в игровой процесс различных фич... заметил, что упреждение работает без учета новой скорости ЭМ...., т.е. играя без использования флагов и умений на форсаж Упреждение работает точно... (это верно близких дистанциях... 2-3 км....), при фичах приходится считать в голове.... углы направления показываются неправильно.... Пожелание!!! Уделите немного времени разработчиков к данному классу кораблей.... Качаться дорого и результат с возрастанием ЛВЛ падает - так не должно происходить...!!!((((
  11. Привет, подскажите какой самый быстрый корабль в игре? Хабаровск? Сколько он реально выдает на форсаже? На Киеве с флагом +5% и с форсажем у меня выходит 48.1. При заявленных 42.5 по вики. У Хабаровска 43 заявлены. Сколько он реально выдает с флагом и форсажем? Или есть кто-то быстрее?
  12. Chernoman

    Система измерения

    Доброго времени суток. Насколько мне известно, расстояние на море всегда указывается в милях. Тем более, если скорость указана в узлах (1 узел= 1 м.миля\ч,), целесообразно и расстояние перевести в эту систему измерения. Не критично, но меня, как моряка, это коробит. =)
  13. На крейсере, furutaka, я преследовал авианосец, его я не видел но по самолетам и засветам от своей авиации держал направление.... Проблема в том, что крейсер не может догнать авианосец! Т.е. в случае если остался крейсер и авианосец самое большее, что может сделать крейсер это свести игру в ничью... ????
×