Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'скилл'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Я днище и не умею играть, прошу совета гениев тактики и стратегии. Все карты в игре забиты островами и на них негде развернуться. Это факт. Все прилипли к любимым скалам и там стоят весь бой. Никаких неожиданных манёвров там нет и быть не может. Вот это например фотошоп: Ну разве можно на десятом уровне выйти на центр карты и подловить линкор бортом? Нет, конечно. Все всегда стреляют на 20+ км. Какая тут может быть тактика? Никакой. Кто скажет, что можно играть в манёвр - тот агент лесты с подкрученным матчмейкингом. И какое же счастье наконец попасть на любимую карту Океан, историчную и реалистичную! Я сразу понимаю, что сейчас ребята покажут классную тактику, как в настоящем морском сражении. Честный бой без всяких мерзких островов и дымов, только чистый скилл. Ой, а шо это такое? Шо это за стадо в углу? Это тактика такая? Типа подождать, пока враги друг друга перетаранят, потеряют хп и можно будет их легко добить? Есть маленькая проблемка - у нас Хабаровск, который чудом не сдох под авиком и Смоленсками, Венеции и Сталик. А у красных инвизные корабли спокойно зашли на точки. Линкоры стоят сзади, кайтят и не дают подойти ни Сталику, ни Вустеру. И наш 45% авик впустую сливает самолёты, а их - светит и гоняет всех, кто отделяется от стада ордера. А почему на карте с островами я могу подойти к противнику на 12-15 км, а на лучшей карте игры - нет? Тут все почему-то стреляют так далеко, как только могут. Очень странно. Что скажут эксперты? Наверное я просто привыкла острова полировать и не умею в манёвр А может я просто бомблю после неудачного боя? Только вот я такую картину вижу в каждом бою на этой замечательной карте - обе команды ходят стадами по краям карты. Кому повезло с сетапом - отжимает точки и дефит. Не досталось тебе инвизных кораблей - страдай. Красный авик лучше - страдай. Зато на форуме постоянно натыкаюсь на рассказы про тактики и скилл, который тут якобы проявится. Ну и где это всё? С нетерпением жду рассказов, как правильно играть на Океане. Желательно на нормальном корабле, а не очень сложном и скиллозависимом стрелке с 25км типа Ямато или Коня, на них мне скиллухи не хватает пока что. И кстати, если кто собирался сказать, что просто Вустер не очень у нас, и ему надо было на манёвре заходить на точку, прогонять эсминец и на скилле потом жечь линкоры, без островов - покидайте мне скрины с 2кк+ потенциалки на Вустере. И скажите, как часто такие бои получаются
  2. Привет ребята, В турнирную команду AngryBirds эскадры SeaSquad требуются: 1) 1 эсминцевод: наличие в порту Fubuki обязательно, Benson крайне желательно. Статистика на этих кораблях: 45к+ ср урона, 60%+ побед 2) 3 линкоровода: наличие в порту Амаги и Норки обязательно. Статистика на этих кораблях: 85к+ ср урона, 60%+ побед. 3) авиковод, особо не нужен, но если есть желающий, то рассмотрю. Требования настолько жесткие и большинству не интересные, что печатать не буду. Прайм-тайм МСК. 3/5 вечера уделять тренировкам обязательно. Микрофон и ТС3 иметь при себе Помимо этого игроки должны подходить под требования нашего клана: 500+ боёв, 40к+ ср урона, 55%+ побед, 1+ у/у на аккаунте. У тебя появилось желание - пиши в эту тему "хочу к вам"! Стесняешься?! - пиши в личку на форуме!
  3. Frol_Prime

    Баланс по скиллу.

    Гляньте на этот скрин и скажите, какой команде заранее заложили победу?
  4. Добрый день! Сейчас был показательный бой. У нас 2 лк - Нью Мехико и Фусо, у противника 3 лк, Фусо, Нью Мехико и Конго. У нас 4 кр - 1 6 ур, и 2 5-го и 1 - 4 ур, у противника 3 кр, 2 6 ур, 1- 4 ур. Эсминцев поровну по 5 шт, у противника прем - Гремящий. По одному АВ. Видно, что у противника хорошее преимущество, 1 лк, при слабой авиации - это сильный довод. Однако при имеющемся превосходстве противника, бой нами был выигран всухую, у нас трое потопленых, у противника 8 и победа по очкам за захват базы. Вот и факт, даже при балансе не в нашу пользу, руки и скилл тащат. Первым 7 в топе, как и обещал в чате, поставил + в карму. Да, к слову, как видно по итогу, наш АВ не смог сильно повлиять на бой, спасибо эсмам и грамотной тактике.
  5. Последние 2 недели наблюдаю довольно забавную вещь. Очень часты стали бои,как на скриншоте. Нет,я не о том,что мне в тиму накидали игроков,мягко говоря низкого скилла,11 человек из 12 играющих. А в том,что с другой стороны было ровно то же самое,но у них были 2 фиолета и 10 таких же игроков,как на скрине. И такие бои составляют где-то 80% от проходящих боев,по крайней мере, у меня. Либо у тебя 8-10 игроков,как на скрине (это,кстати,еще неплохо,бывает 7-8 человек 42% с альфой 100-200), либо на той стороне фиолетовый бедолага и 11 человек 46%. Пенял бы на КБ,так они по прайм-тайму идут и несколько часов всего вечером,а данная картина наблюдается в любое время суток. Причем,уже даже не то,что фиолетов не видать,а и игроков средней руки совсем мало. Скилловики,ау,вы куда все пропали???
  6. Собственно вот : Все раки,в одной команде .Я - главный!
  7. konstantine597

    Сливы на высоких уровнях.

    Недавно в одной из опубликованных мной тем игроки натолкнули меня на определенные мысли. Найдя несколько тем с похожими замечаниями я создал эту тему. Все дело в том что на высоких уровнях таких как 9-10 ЛВЛ для игрока стремящегося к агрессивной быстрой победе не находится союзников. Как было замечено мной, и другими игроками высокоуровневые как союзники, так и соперники предпочитают "тянуть кота за хвост" постреливая с 25-30 км при этом КПД составляет максимум 30%. Хотелось бы услышать мнение игроков действительно ли такое встречается часто, или же это сугубо частные случаи. Если это бывает почти в каждом бою то Ваше мнение как с этим бороться как мне кажется будет интересно всем. Или же это норма и вы поддерживаете таких игроков. Заранее спасибо.
  8. Как многие заметили, что кол-во эсминцев в ранговых боях высшей лиги зашкаливает. Это очевидно так затащить бой на эсминце это реально!!! Видео показывает, как страдают другие классы когда в команде эсминцы не айс мягко говоря!!!
  9. Forest_Jamp

    Вот такое утро!!!

    Всем привет.Вот такое утро у меня в рандоме.Теперь можно и на работу собираться)))Всем удачи в боях и в реале!!!
  10. В связи с появлением свободного времени, появилось желание передать опыт и профессиональные качества другим игрокам. Решил изменить подход к делу. На данный момент, ввиду постоянных тренировок и КБ, мной было решено изменить формат встреч. В ТС я с вами обсужу ваши недостатки, возможно попрошу у вас реплей любого вашего боя и дальше мы уже будем работать в то время, когда удобно вам и мне
  11. Прочитав следующее сообщение, весьма часто повторяющееся с некоторыми вариациями: подумал о следующем. Предлагаю в следующем сезоне сделать индивидуальные ранговые бои. Игрок будет выбирать корабль, заходить на нем в бой и встречать случайного противника на выбранном им кораблике. Соответственно, результат боя будет соответствовать исключительно личной активности игрока без влияния команды. Соответственно, игроки, "тащившие бой", "сыгравшие очень достойно" и которых постоянно "бомбит" от "раков" в их команде больше не будут ущемлены. Для стимуляции личной активности ввести порог, ниже которого ранговая звезда начисляться не будет.
  12. Отдельную новость в связи с началом ранговых не создали, поэтому предлагаю обсуждать ранговые здесь! Думаю, отдельного внимания достойны правки на картах. Интересные мысли и вещи буду публиковать в "шапку". Запишу изменения, на которые обратил внимание: - появление карт с тремя точками - очков с захвата одной точки стало капать больше - уменьшение радиуса кругов захвата на карте "Север" - такие же маленькие круги захвата на карте разлом. - изменение респов на "Огненной земле"
×