Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сигналы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 40 результатов

  1. Гайд по игровому имуществу Всем доброго времени суток! Итак, продолжаем серию обучающих тем для новичков. Сегодня мы рассмотрим какое имеется игровое имущество и какими способами его можно получить, а также как его можно будет продать. В спойлерных разделах имеются кликабельные ссылки, по которым можно получить более подробную информацию о конкретном игровом имуществе и ответы на проблемные вопросы игроков. Аккаунт (учетная запись) Премиум аккаунт Корабли Командир корабля и резервные места Слоты в порту Опыт Модули Модернизации Снаряжение Флаги, достижения и боевые ленты Сигналы флажные Камуфляж Дублоны Кредиты Ресурсы (уголь, сталь) ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.5.13 вместо "Ежедневных боевых задач" добавлен функционал "Контейнеры" FAQ: система наград "Контейнеры" ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.5.15 добавлен функционал "Кампании" FAQ: функционал "Кампании" [0.5.15.х] ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.6.1 добавлен функционал "Имущество"!!!!!. Теперь можно продавать некоторые виды имущества с отображением фунционала "Имущество" ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.6 добавлен новый раздел "Арсенал" и новые игровые ресурсы - уголь и сталь!!!! ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.10 добавлен новый раздел "Снабжение"!!!!! ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.12 добавлен Корабельный премиум аккаунт!!!
  2. Зашел сегодня в прем, как обычно, восстановить запас флажков на экспу, и тут я вижу, что они опять продаются только лошадиными комплектами по конским же ценам. Чо за бред-то? Ну не нужна мне половина сигналов из комплекта! Они у меня только накапливаются. Верните взад сигналы на экспу по рознице! И вообще, когда вы допилите свой магазин, чтобы там можно было вручную выбирать количество хотя бы расходников? Может, мне надо не 300 флагов шести разновидностей, а 79 только одной! Нельзя же быть такими жадными!
  3. Esq_bonita

    Сбылась мечта идиота ...

    — Вот я и миллионер! — воскликнул Остап с веселым удивлением. — Сбылись мечты идиота Ни одного сигнального флажка ... удалось таки распихать, израсходовать ...
  4. В конце игровой сессии, думал сыграть бой на Ютланде, увидел, что он без камуфляжа, подумал - закончились, оказалась проблема. Зайдя в вкладку обслуживание, не получилось повесить камуфляж и почти все сигналы, некоторые получилось установить. Скрины, видео, список, когда был последний выход в бой и ВГчек прикладываю. P.S. Видео много весит, приложил ссылку с яндекс диска. https://yadi.sk/i/4KmEgRRgrv4hzA WoWS_report.wgc
  5. Vitektors

    Корабли

    Не устанавливается постоянный камуфляж на кливленд. В чем проблема?
  6. Всех приветствую, я не знаю был ли такой вопрос или нет: Очень часто сталкиваюсь с тем, что в разных ситуациях необходим разный набор сигналов на корабли: для КБ один, для рандома другой, для фарма третий и далее по фантазии игрока. Сделайте, чтобы юзер сам мог создавать вариации наборов сигналов под свои ситуации и корабли, а то очень долго снимать и переставлять сигналы
  7. Дорогая, Леста! Зачем в прем-магазине в пакетах адмирала вы насыпаете тонны экономических флажков всех видов. Не факт, что вашим покупателям разные флажки нужны одинаково. Давайте ценить тех, кто вкладывает в вашу игру деньги и сделайте выбор, какие флажки включать в пакет адмирала. Вот типичный пакет с Массачусетсом: Вполне реально, что его купят люди, которым нужен 10-очковый командир, потому что нет элитного опыта. Но... в нагрузку идет по 150 флажков... А зачем на Массачусетс флажок на опыт за бой, или ремонт... Можно конечно приспособить, но не всем нужно. Запилите нам возможность взять 750 флажков на опыт командира, или +300% к свободке, или вообще взять 750 экономических флажков в любом составе. Конечно, быть может продажи 16 дублонных флажков на опыт упадут, но при этом возможно и самых дешевых флажков за 4 дублона будут брать меньше. Вы же получите довольных покупателей и увеличение позитивного восприятия игры, которого нам всем очень не хватает. Наврядли довольные игроки тогда оставят вас без доходов
  8. Помню было так - поставил сигнал, когда последний сигнал закончился уходишь в бой уже без сигнала. А теперь кто такой умный придумал, было у меня по 8 поставленным не нужных сигналов и теперь пока я увидел -1200 голды улетело на нубо сигналы выходишь с боя и если был последний сигнал, голда сразу списалась? гениально теперь перед каждым боем нужно проверять не тянут ли голду сигналы? как вернуть золото?
  9. Собственно, хочу детонацию в случайных боях, и чем чаще тем лучше Не за горами ранги, а все флажки от детонации потрачены на клановые бои Это единственный сигнал который я бы купил в магазине, но его там нет((( Остается один выход - детонация в случайных боях!!! Разработчики - всё в ваших руках, ну дайте мне детонацию в случайных боях Только не перепутайте, именно в СЛУЧАЙНЫХ , а не ранговых (нужное выделено жирным, подчеркнуто, курсивом и заглавными)
  10. В порту тестового клиента 0.7.4 обратил внимание на новую опцию пополнения. Интересно - какова же будет стоимость пополнения сигналов и, почему эта тема никак не раскрыта в Бюллетене разработки обновления. Забыли или это, заготовка на будущее?
  11. Понадобилось кое-что приобрести в премиум-магазине и обратил внимание, что по отдельности продаётся лишь считанное количество видов сигналов. Возник естественный вопрос: почему? Не секрет, что ВБР в контейнерах выкидывает их... м-м-м... довольно странным образом. В результате, одних скапливается избыток, а в других ощущается недостаток. Покупать сразу несколько видов часто бывает бессмысленно, так как многих других, входящих в тот или иной комплект, и так хватает. Может сделать в магазине возможность покупки любых сигналов по отдельным видам в количестве 50 штук? Почти наверняка продажи возрастут! Это же известный маркетинговый ход! Причём, многократно проверенный. Сколько раз в своём магазине потрошили всякие супер-наборы, которые целиком практически не продавались, а по отдельности элементы из них разлетались как пирожки.
  12. Хотел бы поднять вопрос о фактическом обесценивании старых флажков: +50% к опыту за бой +50% к опыту командира за бой +300% к свободному опыту за бой +20% серебра за бой -10% стоимости ремонта за бой после ввода новых экономических флажков и невероятного количества камуфляжей, бонусы за которые существенно больше. Нет, конечно, сами по себе мизерные бонусы - тоже бонусы. Но теперь награда за тот же Кракен или Поддержку - выглядит как-то очень незначительно. Получается, как всегда - сначала нерфим скорость поворота стоковых пушек Могами, потому что известный всем перк увеличивает их дальность и они перегибают, потом отбираем перк, но скорость поворота пушек вернуть забываем. Так же и с флажками. Вначале получить Кракена/Поддержку и 10 флажков за них - было реально круто, потому что флажков было мало и не хватало. Потом ввели сундуки, боевые задачи, и флажки стали раздавать за все подряд, что они стали бесконечными. В итоге ценность Кракена/Поддержки теперь почти нулевая. А вот новых экономических сигналов - не хватает. И получить десяток - было бы очень неплохо. Короче говоря - предлагаю выдавать новые экономические сигналы взамен старых в качестве награды за достижения. Возможно пересмотреть количество, если 10 кажется много.
  13. Russian_Bear_Lim

    А что там в сундучке?

    Не понимаю почему не сделать так как во многих проектах, а именно писать черным по белому, что можно получить из определенного контейнера. То есть, вот будут на НГ сундуки - Адмиральский, Капитанский и т.д. Почему не описать каждый? Что конкретно можно получить например с Адмиральского набора. К примеру : Набор Адмиральский - Премиум 30 дней, сигналы дракона 50 шт, Дух океана 50 шт. и т.д. и говорить о том, что каждая из этих вещей может выпасть с определенной вероятностью. Тогда покупатель будет точно знать, что ему нужно купить а чего не стоит.
  14. GunterPreen

    Погибаю, но не сдаюсь!

    Доброго времени всем! Уже очень и очень давно ничего не писал, но вот решился. В игре присутствуют различные сигналы - боевые, экономические...специальные. Все они дают те или иные бонусы и придают атмосферу некоторой реалистичности, развеваясь на ветру в бою. Уважаемые разработчики, навеяло некоторым количеством боев - ПРЕДЛАГАЮ создать еще один боевой сигнал, который в минуту смертельной опасности вздымает на мачте обреченный корабль - "ПОГИБАЮ, НО НЕ СДАЮСЬ!". Механизм использования его будет несколько необычен - его можно будет поднять в бою, девятым. Одновременно над "смертником" вспыхивает видимая только союзникам надпись "Погибаю, но не сдаюсь!". Пусть он даст небольшие бусты к перезарядке, немного усилив навык "Отчаянный" (если изучен командиром корабля) или заменит его, если игрок не прокачал данный перк командиру. Начислять его можно путем поощрения за выполнение ежедневных заданий или при выполнении определенных условий в бою (допустим, 5 раз за день оказаться в первой тройке в проигранном бою по опыту). Мне кажется, это будет весьма эпичная изюминка во время боя. Понятно, что тех, кто полирует границы карты бронированными бортами весь бой это не заденет даже рикошетом. Но мотивирует тех, кто искренне огорчается при проигрыше. Почетная гибель в безвыходной ситуации лучше унылого барражирования на пределе дальности (ИМХО). ПС. Готов обсудить и выслушать критические замечания. Но хамства не терплю, будем взаимовежливы. С уважением.
  15. 30_U_D_T_K

    Замена сигнала в бою.

    Может уже предлагали, но не нашел. Навено темой про изменение ТТХ корабля по ходу боя. Бывают в жизни огорченья, когда не угадал с набором сигналов перед боем или ситуация конкретно поменялась. Заменить бы. Особенно, когда сейчас вот этот вот сигнал стопудов не нужен, а зашел бы другой, вроде как даже, не юзабельный для данного класса. Примеров каждый привести сможет. Хоть большинство сигналов имеют гомеопатический эффект и все же... Речь исключительно о боевых сигналах (с экономическими всё прекрасно). Понимаю, что тут горы работы программистам. Так же, понимаю, что это эльфизм чистой воды - в реале сигналы поменять можно было только силами портовых рабочих. Варианты исполнения: 1. Хотелось бы, но ЦА и разработчики не осилят. Выход в бой без сигналов. По ходу можно поднимать и спускать любые боевые сигналы в количестве восемь минус экономические. Сумарное время действия каждого экземпляра ограничено (допутим 5 или 10 минут). Можно использовать за бой несколько экзепляров одного сигнала последовательно, но не одновременно. Синал влияет только на события, начавшиеся после его подьема: если фугас уже прилетел - поздно лить боржоми в пожар и т.п. По окончания боя все, хоть малопоюзанные, списываются. 2. Дать возможность заменять уже поднятый до боя сигнал во время обратного отсчета любым другим. Все использованные сигналы списываются. Найдутся хитрецы. Типа, перед боем апнул практически невероятный таран, а по сетапу уже ПВО или ПМК. Только валяющиеся сечас без дела Hotel Yankee быстро кончатся. 3.Ну хотя бы так. Оставить перед боем свободной одну веревочку или как там это называется (на флоте не служил).
  16. В-170 один из самых маневренных кораблей в игре, и не смотря на свои маленькие размеры может ой как больно жалить. Изучаем корабль от сигналов...до главных ролей данного корабля. Успехов в боя, ваш RusSolo 1:14 Флаги, Модернизации и Умения 4:33 Артиллерия 7:34 ПМК и ПВО 8:52 Торпедные аппараты 11:20 Скорость и Маневренность 13:07 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 14:07 Маскировка 15:33 Главные роли в бою
  17. Всем желаю здравствовать. На первый взгляд мое замечание может и не столь велико, но для меня принципиально. Почему на некоторых кораблях Знамя Победы расположено выше национального флага, а на некоторых ниже? Насколько знаю во флотских уставах в т.ч. и международных правилах размещение знамен (вымпелов) имеет определенное значение. Допускаю, что в игре есть некоторые условности, но для меня совершенно неприемлемо, когда Знамя Победы размещено ниже немецкого (тем более тех лет) флага. Может господа разработчики и не обратили на этот момент особого внимания, но для меня, повторюсь, - принципиально. Хотелось бы узнать мнение других игроков и возможно ли это дело подправить? Скрины прилагаю. Зараннее благодарен за внимание и понимание.
  18. Есть несколько предложений разработчикам по поводу новых достижений и флагов. Сегодня навеяло на форуме. Почему создаю тему во "флудилке?" Да потому, что здесь можно и баяны выкатывать и всякий бред иной делать (окромя запрещённого по ПС). Итак, идеи: 1. За уворот от торпед давать "Мастер маневра" и сигнал на +N% к дальности обнаружения торпед. Понятно, что на ЭМ легче уйти от торпед , чем на ЛК. + некоторые "мастера торпедного пуска" не знают что такое белая линия на 3-ем виде вооружения. Да, да, я одного такого знаю, пришлось объяснять, что это типа точка упреждения для торпед. Можно рассчитать примерно так: ЛК уход от торпед, несущих потенциальный урон, например, 5хбоеспособность корабля, КР х20... и т.д... и прошедших не менее, чем в "N" км. от корабля. 2. За пережитие N% от боеспособности корабля (по типу "Дредноут") попаданий торпед давать "Мастер ПТЗ" и сигнал на N% уменьшение вероятности затопления. Да, согласен, это частично пересекается с "Непотопляемый", но не все попадания дают затопление и бывают ситуации, когда только принятие на ПТЗ спасает. (рем в откате, а торпу по любому поймаешь). 3. За потенциальный урон, прилетевший и/или приплывший в Ваш корабль, давать "Мастер стойкости" и сигнал на уменьшение вероятности пожара. Точные цифры пусть считают, если моё предложение окажется актуальным. 4. За потенциальный урон НЕ прилетевший в Ваш корабль, но летевший именно по Вашему кораблю давать "Мастер уклонения" и сигнал на уменьшение радиуса циркуляции и/или времени на перекладку рулей. А то светишь, понимаешь, уклоняешься, а за это только за засвет дают. На ниндзе да, профит, можно ещё и торпу из инвиза, а на остальных? Даст буст профита "активным светлякам", ну а игрАки, желающие это получить, соответственно отправятся на днище. 5. За урон по вашему засвету от "не знаю чего"%, давать "Мастер разведки" и флаг +N% гарантированного обнаружения кораблей. Будут светить, особенно ракоАВ активнее, а не только "ударка с ястребами дошла, отстрелялась, ушла" и игрАки на ЭМ, тусующиеся у ЛК. 6. За 10 побед подряд давать флаг "Нагнуть всех" с +1000% урона ГК и торпед. Только "реальным пацанам")))
  19. Sergio_Scout

    Сигналы

    Небольшой опросик по поводу боевых сигналов.
  20. Доброй пятницы, коллеги! Захожу в премиум магазин, имея желание прикупить чего - нибудь, натыкаюсь на предложение купить сигналы, а что они дают, без посещения вики и клиента игры, ума не приложу. Имею предложение: также, как и в наборе "бонус ко всему", сделать описание набора "большой набор сигналов". Глядишь и продажи приподнимутся :)
  21. Всем доброго дня! Товарищи разработчики, буквально вчера меня осенила гениальная (?) идея: Все мы прекрасно знаем о способности человека втягиваться в компьютерные игры (если они интересны) - компьютерная зависимость. В нашей игре есть ЦЕЛЬ: победить, прокачать определённый корабль, набить, как можно больше, дамажки и т.д. и в жизни, у любого человека, есть определённые цели. Я предлагаю мотивировать игроков на достижение определённых целей в реальной жизни, благодаря игре WoWS. Выглядеть это будет следующим образом: вы запускаете проект под названием "Хорошо учиться" или, что то в этом роде и назначаете награду на ваше усмотрение (как по мне, то 500-1000 дублонов) за определённое количество отметок "отлично/5" и предлагаете игрокам ,обучающимся в школах/ССУЗах/ВУЗах, по завершении отчётного периода (четверть/семестр), фотографировать свои ученические успехи (в дневниках/зачётках) и выкладывать их в тему. Например: Проверка осуществляется, как в конкурсе "Подари добро" (или, как он назывался, когда мы кровь сдавали и т.п.?), во избежание подделок, изготовленных при помощи графических редакторов. В итоге удержится (а то и вырастет) он-лайн (ибо плюшки), вы поможете этой акцией/этим проектом "подтянуть" успеваемость у отстающих учащихся, ну и прочие - прочие благие дела (вполне и рост добровольных пожертвований - доната со стороны родителей вновь испечённых отличников).
  22. Здравия желаю, камрады! Наконец-то мы получили наныли склад и возможность продавать ненужные горы сигналов. Это хорошо. Это радует. Я вот, если честно сказать давно задумывался, а что если начать продавать все сигналы в магазине, и ведь те кто с начала в проекте помнят, что по началу так и было, все сигналы которые есть в игре, продавались в магазине, но вроде как это было несправедливо, потому что например есть сигналы дающие буст к боевым параметрам кораблей, и вроде это уже, потому как не у всех у нас есть возможность покупать сигналы, начинало попахивать системой "PAY TO WIN" , а это уже не есть хорошо для проекта. Потом сигналы, дающие буст сняли с продажи совсем и оставили только те, что ускоряют прокачку корабля и увеличивают фарм ресурсов, но при этом не влияют на геймплей. С такой позицией я согласен всё было сделано разумно и правильно. Сейчас ситуация в корне, на мой взгляд поменялась, появилась возможность продавать сигналы, скопившиеся горами и ненужные по определенным причинам. Но, думаю со мной некоторые согласятся, что у некоторых есть не только гора сигналов, но и гора серебра, так например мой соклановец, имеет все корабли в порту, а серебра у него уже 500 000 000 (эх бабка процентщица ) У самого 130 000 000 скопилось, и продолжает копиться. Вот куда их солить то? Возникает идея, а что если дать игрокам возможность не только продавать сигналы, но и покупать их в игре, с одной оговоркой: 1) сигналы, ускоряющие прокачку корабля, капитана и увеличивающие фарм ресурсов, то есть те, которые сейчас продаются в магазине, в магазине же и оставить к продаже только за реальные деньги, это обеспечит разработчику сохранение их дохода, который они сейчас имеют с продажи таких флагов; 2) сигналы, дающие буст к боевым параметрам кораблей не только выдавать за достижение, но и начать продавать в игре за серебро (только и исключительно за СЕРЕБРО!) по определенной ставке, например покупка игроком определенного сигнала Х серебра за 1 сигнал, продажа 1/2Х серебра за 1 сигнал или 3/4Х серебра за 1 сигнал. Такая система даст игрокам больше возможностей для управления своими ресурсами, но при этом игроки не будут дискриминированы по признаку финансовой состоятельности и это не приведёт к установлению системы "PAY TO WIN" в игре, так как все игроки в этой игре имеют равные возможности для фарма серебра на сегодняшний день и соответственно траты этого серебра на определенные цели. Спасибо за внимание, конечно, хотелось бы услышать также точку зрения разработчика.
  23. Странно, почему исчезли из магазина сигналы. Это в плане развития игры или баг какой то?
  24. Доброго времени суток. Хотел бы выложить на обсуждение идею о введении сигнала, который ускорял бы захват точек (баз) на условные 5%. Хотелось бы узнать мнение разработчиков и простых игроков на этот счёт. Заранее спасибо
  25. Итак, в чем суть вопроса? Вот как это выглядит сейчас Не знаю как других - но меня часто задалбливает вешать по 8 флажков поштучно. А потом снимать ... поштучно .... а потом опять вешать ... поштучно Неужели такая проблема сделать пресеты сигналов, например как на второй картинке. Сделал тык и загрузил нужные 4, 8, 6, 3 флажка Желательно предусмотреть возможность переименования (Я не стал делать такие кнопки - Будет ли это Микрокнопка "Переименовать" или отдельная "строка со списком" подобная Сохранить - это вопрос 10тый - Но вместо "Наборов" гораздо удобнее и понятней смотрится уже вариант на третьей картинке) Смотрите как удобно! Сделал Набор конкретно под Крейсер - и Сохранил его. Надо например посмотреть кораблик "с ботами" или просто расслабиться без напряга - Тыкнул "Снять всё" и спокойно пошел в Кооп (ну не комильфо флажки тратить туда - А снимать поштучно на каждом корабле - просто вымораживает). Разобрался как играть - Тыкнул "Крейсер" - Загрузил набор флажков Или например выводишь в топ - Сделал для этого набор "Качаем" ... покатал 5 боев - вывел в топ. Одним тыком загрузил "Фармим" или просто профильный набор. Ну *** это не 16 раз тыкать на Флажках! Кроме того, претензии к Камуфляжам никуда не делись - народу просто лень походу вам уже напоминать - но ваша отмазка типа "Перекрасить корабль неестественно" Бред. Конечно, то что в параллельных проектах "внезапно" и танки и самолеты прекрасно "перекрашиваются" вам не аргумент (Корабли не танки, бгг) .... Однако ... Внезапно, если включить логику уж до конца, Корабль (Танк, Самолет) можно покрасить непосредственно перед выходом в бой - Логично? Вполне! И тогда наша покупка камуфляжа, вполне логично "оформляется" как ПРИКАЗ на покраску перед боем. Ну извините, втройне обидно что корабль с "дорогим"/"полезным"/"фармовым" (нужное подчеркнуть) камо нельзя например выкатить в кооп для вывода в топ (Ибо камо будет потрачен "ту_по") а тащить корабль в рандом, например, прямо сейчас вот не комильфо.
×