Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'серверная статистика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Дорогие мои, уважаемые разработчики! Итак, сыграл я сегодня бой на "Юянге" - карта "Ледяные острова", режим "эпицентр" и тайфун, или как вы там называете эту область всеобщей серости. Сейчас, немного остыв и потушив стул, пишу вам, разумные вы наши. Букав будет много, извиняйте. Нижайший вам поклон за нерф "Юянга", премного благодарен. Я даже представляю, как принималось решение: "Чо-то "Юянг" перегибает. Понерфить ему кд орудий или ТА? - И думать нечего: все понерфим." Причем кд орудий увеличим не на 0,3 или на 0,5 сек. Нет, сразу на 1 сек. И перезаряд ТА хорошенько увеличим. А теперь ситуация: я на "Юянге", навстречу - любой вражеский эсм, кроме такого же несчастного и торпедных "япов". Вопрос: как с ним бороться? Ответ: никак, разворачиваешься и тикаешь со всех ног. Ибо торпеды твои ему не страшны. А теперь и перестрелять врага можно только ценой практически всех очков прочности (естественно, речь обо мне, а не о суперталантливых игроках). Даже "Шима", если развернется кормой, теперь оторвет две трети лица "Юянгу", пока он ее утопит. Нижайший вам поклон за карты, где в зоне боя суши столько же, сколько и воды, если не больше. За все эти точки в "жерлах вулканов", за точки с островами, вообще за множество островов. В чем сейчас заключается верная тактика? В поиске правильного острова и в верном выборе времени для перебежки от одного острова к другому. И стоит тебе засветиться на чистой воде, в тебя выстрелит каждый остров, а некоторые - дважды. Интересно, мы все еще в морской бой играем или уже в перестрелку плавучих батарей перекидным огнем? Отдельная благодарность за изменение "Ледяных островов". Там теперь на флангах в каждом квадрате по острову. Иду я, значит, на "Юянге" по левому флангу, типа свечу. За мной в отдалении, осторожно - "Нептун" и "Эльзас" (нас троих и зареспило слева). Иду - никого. И вдруг из-за ближайшего острова нарисовались сначала три, а потом еще три корабля (всего шесть!). Причем вражеский "Югумо" выскочил в 5 км от меня, а "Хабаровск" - в 7 км. Мне повезло, что первым, оказывается, засветился "Эльзас" - ему и достался первый залп. Я успел прожать дымы и свалить, попутно оторвав "Югумо" пол-лица (вот, наверное, он был в восхищении). "Эльзасу" удалось отвернуть ценой половины хп, и он еще некоторое время жил. А "Нептун" замешкался, встал в мои дымы и умер под РЛС. Что, мы как-то неверно играли? Да нет. Просто через эти острова ни черта не видно. Наверное, надо было стоять на респе и ждать, пока враги выйдут на чистую воду... Хочу просить вас, уважаемые разработчики, что бы мне, как коллекционеру и упоротому игроману, карта "Океан" выпадала каждый третий бой, а лучше - каждый второй. Моря хочу, открытого. Где тактика заключается в маневрировании и верном выборе направления атаки (отступления), а не в островном стоялове. Ах да, спасибо за новую манеру респить команды неравномерно: 4-5 кораблей против 2-3 на одном фланге. Или еще: если в бою, с тремя точками, в командах по два эсма, то по одному будет в центре - напротив друг друга, а еще по одному - на разных флангах. Вы это сделали, наверное, чтобы тот фланг, где меньше кораблей (или где нет своего эсма, но есть вражеский), испытал множество положительных впечатлений... Еще немного о его величестве Рандоме. В том же бою я добивал "Югумо". Дистанция - 5 км, идет не маневрируя, бортом. Два первых залпа перелетели выше, третий почти весь упал в воду. И только 4 и 5 залпы его добили. Конечно, все это - чистый случай. И конечно, игра не сберегала "Югумо", чтобы тот торпедки успел пустить. В том же бою "Сталинград" три минуты отстреливался от "Хабаровска", урон нанесли 3 (три) попадания. Крейсер сгорел. Думаете, он криво стрелял? Да нет (я уже погиб к тому моменту и смотрел в его камеру). Понятно, что "Сталин" иногда ошибался, и снаряды шли в молоко. Но когда все было верно, случались (барабанная дробь) рикошеты, поломки пулеметиков и "накрытия". Зато крейсер горел уверенно, особенно после ремки. Уверен, что и здесь - чистый случай и что игрок на крейсере был в восхищении. А игрок на "Хабаровске" будет в восхищении в следующем бою, когда ему линкор с 16 км вложит тысяч 8-9, а крейсера добьют за минуту. Хотя и он, и враги все будут делать так же, как и в моем бою. Могу я попросить вас, уважаемые разработчики, чтобы ваш любимый случай все-таки подчинялся законам вероятности? За тайфун огромнейшая благодарность. Он так прелестно дополняет острова: совершенно неизвестно, что тебя ждет за следующим островом. А эта серость, в которой не видно ничего, кроме значков кораблей: ни островов, ни проливов (офтальмологи вам спасибо скажут). Мечта американских РЛС-ников: врубил РЛС, острелялся, быстро отсветился и за остров. Так, на всякий случай, напомню: морские сражения не происходили во время тайфуна, шторма и прочих морских катаклизмов. Ибо стрелять неуправляемыми снарядами в таких условиях бессмысленно, лучше просто выбросить их за борт. Так хотя бы стволы не износятся. Но, конечно же, историчность нашей игры вне подозрений, как жена цезаря... Ну и, пользуясь случаем, благодарю вас за нерф урона линкорных ББ по эсминцам. Теперь "Монтана", даже если попадет всеми 12 снарядами, не сможет утопить фуловый эсм 8 уровня. Обычно же в упор попадают 4-5 снарядов из залпа. И вот я после обновы на "Шиме", с 2/3 прочности, выскакиваю из-за острова на фуловую "Монтану", в 5 км, башни повернуты в мою сторону, заряжены. Залп - у меня остается 1/3 хп, я спокойно подхожу, разворачиваюсь и.. у "Монтаны" хп не остается совсем. Думаете, мне понравилось? Нет. Ибо здесь не нужно никаких умений, кроме арифметики. Это просто наглость. А в следующем бою я буду на ЛК и точно так же ничего не смогу сделать против эсма. Думаете, "Монтана" сама подставилась, зайдя в острова? Черта с два. Сколько сейчас на картах мест, где нет островов? А свои крейсера ей как надо было поддерживать - с респа? И разве она виновата, что ее крейсера слились? Помнится мне, что каждый корабль должен иметь возможность нанести врагу сопоставимый урон... Хотя, наверное, это правило мне приснилось... А в целом, уважаемые разработчики, вам конечно виднее, как развивать игру. И динамика онлайна подтверждает стопроцентную правоту всех ваших решений. UPD. Ответы разработчиков в теме: Мой ответ на ответ разработчиков https://forum.worldofwarships.ru/topic/120112-сугубая-благодарность-разработчикам/?do=findComment&comment=5180388
  2. Где-нибудь есть примерное соотношения игроков из Японии, Ю. Кореи и Китая, играющих на азиатском сервере?
×