Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'свободный опыт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 38 результатов

  1. Подкопил себе 1 000 000 свободки, теперь думаю - что на них себе взять из топовых кораблей? Долгое время был нацелен на Фрисланд. Подкупала идея иметь топовый эсм (пока что эсмов выше 8 уровня у меня нет) с КД меньше 2 сек и с длинными дымами, чтобы заливать всех и все фугасами и вешать пожары пачками Однако с приближением заветной цели, посмотрел и почитал чучуть отзывы и обзоры, и смутило что, по словам уважаемых специалистов, Фрисланд корабль очень специфический, далеко не всегда реализуемый, и сильно страдающий от отсутствия торпед. Засомневался. Те же обзорщики и комментаторы говорят что брать з лям свободки надо только Азумa или Аляску. Но какой из них взять? И у того и у другого есть черты, которые меня привлекают. У Адзумы нравится вес залпа, баллистика и высокий шанс поджога У Аляски нравится большая универсальность, РЛС, большая живучесть и хорошие ББшки Но в целом у меня хороших топовых Кр, премиумов и обычных, уже есть немало, так что еще один Кр не был для меня приоритетом. Да и не сильно привлекает идея играть на тяжелом неповоротливом Кр который легко ловит урон, и без торпед. Хотелось топовый эсм для нагиба. Но опять же, отзывы... Может что подскажете или посоветуете? Заранее спасибо за любые комментарии и мысли! PS По ошибке сначала поставил галочку "Только опрос", поэтому не было возможно оставлять комментарии. Теперь галочку убрал, и функция добавления комментариев появилась. Пожалуйста, если не трудно и позволяет время - оставляйте короткие комментарии, почему именно голосуете за тот или иной вариант. Заранее большое спасибо за участие в голосовании и текстовые советы!
  2. FAQ: опыт и кредиты Всем буенос диас! Постарался в данной теме аккумулировать информацию с портала, Центра поддержки и корабельной вики. Кстати говоря, развернутую подробную статью доблестной Вики-гвардии по экономической составляющей игры WoWs можно найти вот здесь: Экономика В нашей теме речь пойдет об опыте корабля, опыте командира, свободном и элитном опыте, а также о кредитах. Как их можно получить, увеличить их количество и для чего они нужны? Итак, начнем. Опыт корабля (боевой) и кредиты за бой Участие в боях позволяет заработать опыт корабля и кредиты. Различается базовые ("чистые") опыт и кредиты за бой и суммарные опыт и кредиты за бой. Суммарный боевой опыт состоит из полученного базового опыта, умноженного на повышающие коэффициенты (бонусы за победу, награды за выполнение боевых задач и испытаний, установленные модификаторы - камуфляжи и флажные сигналы на опыт и т.п.). После завершения боя все ваши действия в нём суммируются и определяется итоговое вознаграждение в виде опыта и кредитов. Бонусы к опыту корабля за победу в бою Если ваша команда победила, итоговое значение опыта умножается на х1,5. Кроме того, есть еще ежедневный разовый бонус за победу В игре существует ежедневный разовый бонус за первую победу (так называемая «звезда») — коэффициент увеличения опыта за бой у каждого корабля. В обычные дни он равен х1,5 (+50 %), но во время каких-либо акций может быть и больше. Величину данного бонуса можно увидеть в левом нижнем углу иконки корабля. Также в период акций (например, посвященных Новому году), могут действовать специальные (акционные) бонусы. Для чего нужны опыт корабля и кредиты Опыт корабля пригодится для: исследования модулей текущего корабля; исследования новых прокачиваемых кораблей; продвижение по уровням Послужного списка. Кредиты нужны для: ремонта (обслуживания) кораблей; приобретения модулей, модернизаций, модулей, новых кораблей; приобретения и пополнения камуфляжей; приобретения флажных сигналов в Адмиралтействе; обучения командира корабля при покупке корабля одному навыку или переобучения со штрафом в очках опыта; пополнение боекомплекта. Из чего формируется базовый опыт корабля и кредиты по результатам боя? Получаемый базовый опыт и кредиты формируются по результатам активных действий в бою, это могут быть: захват и защита контрольных точек и баз; Чем больше очков вы получили при захвате базы противника, тем большее вознаграждение вы за это получите. Награда за захват/защиту контрольных точек и базы начисляется только в том случае, если бой завершился захватом базы. Вы гарантированно получите вознаграждение, если защищаете свою базу. Чем больше очков захвата своей базы вы сбили — тем больше опыта и кредитов вам будет начислено за эти действия по итогам боя. "Блокировка" захвата базы путем нахождения в пределах границ точки захвата также идет в зачет получаемого вознаграждения. Кредиты и опыт за защиту базы выдаются в любом случае, вне зависимости от результата боя и способа победы или поражения (уничтожение всей техники противника или захват базы). Некоторые действия в бою напрямую эквиваленты проценту нанесенного кораблю противника урона: нанесение урона вражеским кораблям и их уничтожение; За нанесение урона вражеским кораблям и самолетам, а также за их уничтожение вам начисляются опыт и кредиты. Учитывается урон, наносимый игроком всем имеющимся доступным вооружением корабля и самолетов (орудия ГК, ПМК, ПВО, торпеды, бомбы, собственно таран) по кораблям и самолетам противника. Возможные последствия в виде затоплений (от торпед либо тарана) и пожаров также учитываются в результаты нанесенного урона. Уничтожение корабля тараном также идет в результаты урона. При этом вознаграждение за нанесение урона противникам высчитывается пропорционально доле очков прочности, которую вы «сняли» противнику. К примеру, «сняв» 20% очков прочности линкору, вы получите примерно такую же награду, как и если бы «сняли» 20% очков прочности эсминцу, крейсеру или авианосцу. Такая механика расчёта связана с тем, что каждый класс техники в игре имеет изначально большее или меньшее количество очков прочности. Чем больше суммарно урона вы нанесли противникам — тем больше опыта и кредитов получите по итогам боя. ВНИМАНИЕ!!! За урон, нанесённый модулям кораблей, а также за критические повреждения модулей опыт и кредиты не выдаются. уничтожение авиации противника; Класс самолёта (штурмовик, торпедоносец или бомбардировщик) не имеет значения. При этом, сбивая самолеты противника при управлении авианосцем, вы получите больше опыта и кредитов. Чем выше уровень техники, на которой вы вступаете в бой, тем выше базовые значения получаемых за бой наград. Однако при этом растут и послебоевые расходы на обслуживание корабля (пополнение боекомплекта, пополнение снаряжения и т. д.). потенциальный урон; К потенциальному урону относится максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые попали в корабль игрока или в радиусе 700 метров от него. обнаружение кораблей, самолётов и торпед; урон, нанесённый союзниками по обнаруженным вами целям; за участие в бою — в зависимости от общего вклада Имеется следующий приоритет для других действий в игре, который зависит от класса корабля: Существует и ряд особенностей — учитываются: вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других; в операциях — количество полученных командой звезд за операцию и индивидуальные заслуги в бою; процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым; разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации; способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности; если точка захватывалась или защищалась несколькими игроками, то награда делится в зависимости от вклада; награда за блокировку захвата базы зависит от ее длительности. Начисляется ли опыт корабля и кредиты за AFK? Игрок, признанный AFK, не получает никакого заработка за бой — ни в опыте, ни в кредитах. AFK-игроком признаётся тот, кто за весь бой не сделал ничего из перечисленного: Для всех классов, кроме авианосцев: - не нанес никакого урона кораблям противника орудиями главного калибра, бомбами или торпедами, - не прошел минимальную дистанцию. Для авианосцев: - не сбил ни одного самолёта. За что списываются кредиты после боя? После каждого боя из количества заработанных за бой кредитов вычитаются отчисления на обслуживание корабля, на котором вы были в бою. Если заработанных за бой кредитов недостаточно, они списываются с баланса на аккаунте. К послебоевым расходам относятся: затраты на пополнение боекомплекта; Кредиты снимаются за выпущенные из главного калибра снаряды и за торпеды. Авианосцы несут расходы за каждый сбитый самолёт, при этом за самолёты, которые остались не поднятыми в воздух, кредиты не взимаются. затраты на обслуживание корабля; Эта сумма — фиксированная для каждого корабля. камуфляж (пополняемый); Если он нанесён на корабль и в настройках обслуживания включена опция автоматического пополнения, то с аккаунта будет списана его стоимость. Как рассчитывается опыт корабля и кредиты по результатам боя (под влиянием модификаторов)? Эти расчеты можно увидеть по результатам боя во вкладке "Кредиты и опыт". Она разделена на две таблицы - "Без премиума" и "С премиумом" (либо "С корабельным премиумом"). Соответственно можно ощутить процент доходности от наличия премиумного (общего или корабельного) аккаунта. Строка "Начислено за бой" - отражает количество полученного "чистого" опыта и кредитов за бой. В строке "Итого" можно увидеть окончательный результат. При этом отдельной строки по количеству увеличенной доходности премиумного корабля не имеется. Как мы уже знаем в игре существуют различные модификаторы, дающие увеличивающий коэффициент к получаемому опыту корабля и кредитам. К основным таким модификаторам можно отнести: экономические флажные сигналы, особые памятные флаги и некоторые камуфляжи, ежедневный разовый увеличенный бонус к опыту корабля за победу, Кроме того, в результат включаются награды за выполнение БЗ и испытаний, а также клановые бонусы от профильный построек. Основой для получения увеличенного опыта корабля за бой являются: победа в бою (+50%), ежедневный разовый бонус за победу на корабле (от +50 % и выше) и премиумный аккаунт (общий +50 %, или корабельный +65%). Итак, формула расчета получаемого опыта корабля за бой с различными модификаторами следующая: Основой для получения увеличенных кредитов за бой являются: премиумный аккаунт (общий или корабельный +50%). Если корабль является премиумным, то автоматически базовый заработок кредитов будет увеличенным по сравнению с другими кораблями. Формула расчета получаемых кредитов за бой с различными модификаторами следующая: Свободный опыт Свободный опыт — это вид опыта, за который можно исследовать любую прокачиваемый корабль или модуль корабля. В свободный опыт автоматически зачисляются 5% от заработанного боевого опыта. Например, если за бой вы получили 1000 единиц опыта, то в свободный опыт будет зачислено 50 единиц. Также в свободный опыт можно перевести: опыт, накопленный на премиум кораблях; опыт, накопленный на элитных кораблях (элитным считается корабль, у которого в «Исследованиях» открыты все модули и следующий в ветке развития корабль); элитный опыт командира. Кроме того, свободный опыт можно получить: в контейнерах; за выполнение боевых задач и др. активностей. Как рассчитывается свободный опыт по результатам боя (под влиянием модификаторов)? Ниже по формуле расчета мы увидим, что основой для получения увеличенного свободного опыта за бой, является ИТОГОВЫЙ (суммарный) опыт корабля за бой. Таким образом, увеличенный свободный опыт напрямую зависит от получаемого опыта корабля за бой с увеличивающими модификаторами. А значит, если по результатам боя хотим больше "свободки" - значит стоит уделить больше внимания для повышения увеличивающего коэффициента опыта корабля (см.выше). Формула расчета свободного опыта, получаемого по результатам боя с модификаторами, следующая: Опыт командира Опыт командира корабля - приобретается в боях и предназначен для развития навыков командира. Командир корабля характеризует уровень мастерства всего экипажа корабля. В процессе развития он получает очки навыков, которые можно потратить на изучение тех или иных навыков Всего предусмотрено 20 уровней прокачки. Командир 1-го уровня не имеет очков навыков, но за каждый уровень, начиная с 2-го, он получает одно очко навыка. На 20-м уровне таких очков будет 19 очков — это максимальное возможное количество. Сколько нужно опыта командира для исследования новых уровней навыков? В матрице навыков командира корабля на текущий момент представлено 32 навыка, каждый из которых имеет стоимость в очкам в соответствии со своим уровнем. Как рассчитывается опыт командира по результатам боя (под влиянием модификаторов)? Просмотр полученного опыта командира также возможен по результатам боя во вкладке "Кредиты и опыт" в разделе "Опыт командиру корабля". Основой для получения увеличенного опыта командира является базовый опыт корабля по результатам боя и премиумный аккаунт, влияние которых на опыт командира отражаются в строке "Бонусы корабля". Формула расчета опыта командира, получаемого по результатам боя с модификаторами, следующая: Элитный опыт командира Элитный опыт командира - это опыт, получаемым командирами, достигших высшего звания (имеющих 21 очко). Все командиры с менее чем 21 очком навыков приносят дополнительно 5% элитного опыта от полученного за бой опыта командира. Новый способ получения элитного опыта командиров: демобилизуйте неиспользуемых командиров. Он накапливается отдельно: информация о его количество располагается в левом нижнем углу раздела «Командир корабля». Элитный опыт можно потратить на: прокачку командиров, не достигших 19-го очка навыков; ускоренное переобучение командиров на другие корабли; перераспределение очков навыков. Перевод элитного опыта командира в свободный опыт Также его можно переводить в свободный по тем же правилам, что и накопленный опыт кораблей. Стоимость перевода та же, что и для перевода обычного опыта кораблей в свободный: 1 дублон за каждые 25 единиц опыта (в случае отсутствия скидок). Перевести свободный опыт обратно в элитный нельзя. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам разобраться в экономике игры! Удачи и семь футов под килем! Изменения в патчах и пр.!!! В обновлении 0.9.7 Изменена стоимость исследования авианосцев всех наций: Для VI уровня — снижена с 68 000 до 40 000 ед. опыта; Для VIII уровня — увеличена с 158 000 до 161 000 ед. опыта; Для X уровня — увеличена с 330 000 до 355 000 ед. опыта. Продвижение по веткам авианосцев станет схожим с другими классами, и сократится время на исследование авианосцев VI уровня. При этом стоимость исследования всех кораблей ветки осталась прежней. Если у вас был изучен авианосец VI уровня, но не был исследован VIII уровень этой же ветки, то на авианосец VI уровня будет начислено 28 000 ед. опыта. Если у вас был изучен авианосец VIII уровня, но не был исследован X уровень этой же ветки, то на корабль VIII уровня будет начислено 25 000 ед. опыта. В обновлении 0.10.0 Все командиры с менее чем 21 очком навыков приносят дополнительно 5% элитного опыта от полученного за бой опыта командира. Новый способ получения элитного опыта командиров: демобилизуйте неиспользуемых командиров.
  3. Искал тему, так и не смог найти, почему убрали свободный опыт, который можно было купить за очки исследования? Качать ветки по новой весьма не просто для того чтобы получить эти заветные очки, иногда это превращается в сущий ад! Но зато был интерес их сбрасывать и возможность чуть поднять свободки, но теперь её нет:( Может кто то этим злоупотреблял? Но всегда же можно ввести ограниченное число покупки свободного опыта, а тут лишили возможности покупки всех и сразу:(
  4. Спасибо разработчики за возможность прокачать свободный опыт в 5 боях. Под занавес отхватил "Кракена" всем апплодисменты.
  5. Предыстория: 11 Мар 2016 - 13:41 капитан realPirat поднял тему "Баг самопроизвольного отжима голды с аккаунта" (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/47725-%D0%B1%D0%B0%D0%B3-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%82%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%8B-%D1%81-%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82%D0%B0/page__hl__%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%20%20%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0#topmost) Достаточно оперативно Sub_Octavian выдал: "Проверка завершена. Баг имеет место. Закономерность воспроизведения не нашли, у кого-то после 5 минут ничего не случилось, у кого-то в течение нескольких секунд воспроизвелось. Будем разбираться почему так случилось.Спасибо большое за то, что быстро донесли до нас проблему. Она будет исправлена. А за возможные неудобства я приношу вам извинения от лица всей команды." Кэп получил Кутузова, а игроки, заснявшие видео этого бага - "Дианы"... Суть: Вчера, обратил внимание на скидку при переводе опыта и решил этим воспользоваться... Перевести именно столько, сколько не хватало... (всего на 300 дублонов) . Но случилось так, что ушли ВСЕ дублоны... (более 1000) до 0 . Т.е. баг не исправлен и при этом введена акция, при которой этот баг будет использоваться!!! Надеюсь это не нарочно придумано?! Скринов и видео не делал... (смысл то снимать 0 дублонов на аккаунте и не доверять разработчикам, знающем о баге и вводящим акцию с его использованием?). Уверен на 146%, что есть люди также офигевшие от этого и не сделавшие ни скринов ни видео... при полном ! отжатии дублонов... Предложение: Игрокам, жажадущим правды и справедливости, (а может и "Дианы") - заскриньте, запилите видео с размещением здесь или в ЦПП... (у кого еще остались дублончики)... Разработчикам и ответственным лицам за сбор реала с игроков - найдите и исправьте проблему не дожидаясь видео от игроков и чем быстрее тем лучше... Ведь кто-то вообще разочаруется в вас ("срубить бабло любой ценой - через этот баг, похожий на "гоп-стоп"), а кто-то просто теперь не будет покупать дублоны впрок и хранить их на акке и переводить миллионы опыта в свободный... По-любому для разработчиков, в перспективе, это принесет лишний негатив и уменьшение притока финансов...
  6. Не знаю кому как (кто то вообще не воспринимает операции как бои, ну типо это ниже моего уровня). Я как бЭ то же давно все операции прошел на 5 звезд, но очень часто захожу в них по прежнему сбивать звездочки и кэпов качать на 6ах и 7ах. И САМАЯ ИМБОВАЯ (т.е. легкая по прохождению и очень трудно ВООБЩЕ проиграть) это Эгида. Я не знаю специально это или нет (наверно нет, вряд ли разработчики о чем то подобном думали), но акция х3 + операция Эгида просто СОЗДАНЫ для фарма свободки Как говорится если вам предлагают - почему бы не воспользоваться По сути это то, что называется лайтхак - пользуйтесь и вы на здоровье...
  7. Как и многие игроки обжегся на новых авиках - после патча, за свободку, исследовал авик 10 уровня с 6ур (хотел пощупать топ ветки). За опыт сильно не беспокоился, ведь можно было, по моему мнению (ошибочному, как выяснилось позже) продать их за свободку. Но не тут то было, нужно было читать то, что было написано мелким шрифтом, ведь компенсировались АВ, которые исследованы только до патча 0.8.0. Геймплей мне не зашел и я решил продать всю ветку АВ. Увидев, что вернулась только часть свободки, я был в недоумении. На форуме прочитал, что опыт попросту попадает на 1 уровень ветки нации. Вовремя спохватившись, обратился в ЦПП, дабы откатить изменения. Сначала мне, что откат можно произвести, но потом уже мне начали отвечать другие сотрудники: "Приносим извинения за предыдущий ответ. На текущий момент восстановление аккаунта невозможно произвести на дату до выхода обновления. В данном случае мы не можем Вам помочь". На вопрос "а на какую дату можно откатить" был дан ответ "Восстановление аккаунта не поможет отменить желаемые Вами операции. Следовательно, его произвести невозможно". На мои дальнейшие вопросы ответили "Ввиду технических особенностей (связанных с выходом обновлением и правилами замены) мы не можем откатить аккаунт именно в данном случае" и "К сожалению, в этой ситуации никак не получится произвести восстановления ввиду технических особенностей функционала". Какие особенности у них там, так и не понятно, последние сообщения писались по типу "пшел вон, надоел уже одно и тоже писать, ниче мы тебе не вернем". Я понимаю, возможно это как бы мера наказания людей, которые решили "пофармить на халявку" покупая и продавая снова и снова АВ. Ну так а остальные причем тут? Я продал только один раз авики и все. ЦПП так отвечают практически всем, посты на форуме закрываются, якобы дан ответ (хотя ответа нет), или попросту игнорируются. В итоге 400к опыта потеряно, авики проданы. Откатить уже ничего не получиться, 24 часа прошли. Интересно, а если бы вчера кто то взломал мой акк, продал и потратил все, что можно, мне бы тоже так ответили? Извините-простите, ничего вам не восстановим? Было бы даже лучше, тогда точно не захотелось бы вернуться в игру, а так обидно за потраченное время и деньги, или я тоже недостаточно много донатил? Уважаемы разработчики, можно все таки узнать, что же там за такая супер техническая особенность, из за которой нельзя откат было сделать? Потому что с таким отношением онлайн в лучшем случае останется таким же (а дэ там обещанные 50к?) или будет как у самолетов.
  8. Увадаемые господа! А не располагает-ли кто-либо более-менее конкретной информацией о планах по вводу очередных кораблей за свободку (только не ЛК)? Просто не очень люблю броневанны (ничего не имею против них, но не совсем мой стиль), и надо принимать решение - брать Мисурь, или есть шанс дождаться интересного крузерка или эсминчика? Заранее благодарю за информацию. Очень хотелось бы, конечно, узнать информацию из первых рук, но на откровенность разработчиков в данном случае рассчитывать не приходится
  9. Уважаемые разработчики, планируется ли в обозримом будущем вводить новые корабли за свободный опыт? и если да то примерные сроки ( в течении квартала/полугода/года).
  10. Приветствую, в свете последних новостей о том, что прем ЛК Нельсон будет доступен всем за свободный опыт, хочу дать совет в стиле капитана-очевидности по накоплению на этих выходных изрядного количества опыта всего за несколько боев в день (у нас три дня на это). Надеюсь, вы не использовали новые супер-флаги ранее? Я их копил именно для такого момента Итак, вам желательно, для максимального эффекта, взять любой прем корабль и сделать на нем одну победу при соблюдении следующих условий: 1. У вас есть прем-аккаунт - если нет - не жадничайте (это +50% ко всему опыту) 2. У вас нет за сегодня на корабле первой победы, т.е. у вас сейчас доступен бонус +200% к получаемому опыту. 3. Вешаем на корабль флаги: Equal Speed Charlie London (+50% к опыту), Papa-papa (+300% к свободному опыту), Красный дракон (+100% к свободному опыту), Уроборос (+777% к опыту), Гидра (+50% к опыту и 250% к свободному опыту). Мне лень складывать все бонусы, результаты смотрите ниже, это самые обычные бои, ничем не выдающиеся (главное что победы) Итого: примерно за 1.5 часа игры (2 раза слился) я заработал около 56 тысяч свободного опыта. Удачных боёв!
  11. Всем привет. В связи с наличием вагона разных экономических сигналов и камуфляжей встал вопрос о правильном их подборе для оптимального фарма. Когда-то давно слышал еще в видосах Зло, что просто накидывать +++% свободного опыта до бесконечности менее выгодно, чем делать соотношение +exp% и +fr.exp% Может кто расписать правильное "обмазывание"? Больше какого процента +fr.exp% нет смысла набирать? Есть много камо ДР Wows те что 100% exp+ 100% fr. exp, есть старые новогодние 200% fr. exp, есть за выслугу лет 50% на всё, остальных по мелочи. Из флагов много всех. Без према не играю. Играю редко, поэтому предпочту максимум свободки в один бой, чем более экономно тратить флаги на много боев.
  12. И снова здравствуйте! В очередной раз подниму тему про дополнительную модификацию элитных кораблей, а также куда девать свободный опыт и опыт корабля. Уверен, у каждого есть корабли которые Вы не продали и регулярно выкатываете в бои. Разумеется, на них у Вас скопилось большое количество опыта, который по сути некуда девать. Переводить в свободный? Возможно, это бывает нужно, при исследовании новой ветки, или чтобы сразу вывести новый корабль в топ. Однако, это не сотни тысяч или даже миллионы опыта. Также, уверен, Вы были бы не против дополнительно модифицировать своих любимчиков, прибавить очков боеспособности, ПВО или ПМК, урон от торпед и их скорость, или же наоборот увеличить ПТЗ корабля. Общая идея: При достижении статуса корабля "Элитный" открывается пункт "Дополнительные модернизации". Аналогично обычным, несколько штук. Допустим для 6лвл 4 единицы. Однако, каждую модификацию сначала нужно будет "Открыть" - за дублоны, или эквивалентное количество свободного опыта. Допустим 500, 1000, 2000 и 4000 дублонов (12500, 25тыс, 50 тыс. и 100тыс. свободного опыта соот-но), либо же если чего-то не хватает то комбо вариант, 200 дублонов и 7500 св. опыта. После этого Вы можете выбрать и исследовать нужную модификацию, уже за свободный опыт, опыт корабля, или комбо вариант. Возможные пункты можно сделать аналогичным основным параметрам корабля, те "Живучесть", "ПВО", "Торпеды" и тд. ГК я бы не трогал тк там слишком много тонкостей в расчете урона. Возьмем например, пункт "Живучесть" - "Увеличение очков боеспособности корабля". Будет доступно 3 уровня - 5%, 10% и 15%. Стоимость исследования - 150тыс, 200тыс. и 250тыс. опыта. Можно также добавить стоимость покупки уже в кредитах. Это общая концепция, разумеется цифры, стоимости, а главное % и абсолютные значения самих модификаций надо будет выбирать осторожно. В чем плюсы: для игроков - есть куда потратить опыт корабля, при этом улучшив его, всегда есть цель "выкачать еще вот это", возможность подстроить корабль "под себя". Для разработчиков - дополнительный, и по моему весьма выгодный способ покупки дублонов для перевода в свободный опыт, или же прем акка и флажков для более быстрого его накопления. Специально для "принципиальных" игроков, не вкладывающих денег в игру, а тех кто сейчас начнет кричать "нагиб за бабло", скажу, что Вы точно также сможете использовать данные модификации, только для этого Вам потребуется гораздо больше времени. Обсуждаем.
  13. почему бы не поставить в продажу такую вещь как станция по добыче ресурсов по цене любой из имеющихся ресурсов например за свободный опыт или за уголь,да хоть за дублоны!суть в том что что она сможет дополнительно добывать ресурсы за свободный опыт набитый за сутки,предположим что наградой будут контейнера как вариант кому это интересно и есть время просидеть в игре поднимая тем самым онлайн добывая именно свободный опыт тот получит желанную награду,а чтоб набирать за сутки такое кол-во свободного опыта потребуется не только время но и обвесы в придачу к хорошей игре.наградой может быть не обязательно контейнера и размер набора свободки тоже условный,и может быть поставлен на усмотрение разработчиков.и даже набор свободки можно заменить любыми интересными задачами .
  14. Берём к примеру наш ЛЭМ Хабаровск, он неплох? Неплох! Но торпеды на нём крайне ситуативны и практически малоприменимы. Значит меняем их на ракето-торпеды, с учётом условностей игры, они запускаются как ракеты, по тому же торпедному прицелу, летят бОльшую часть траектории, где могут быть сбиты ПВО оппонентов, на конечной части траектории плюхаются в воду и бьют по цели. Предполагаемая максимальная дальность пуска 20 км, 15 из них полётная, 5 подводная. Перезарядка не просто долгая, а очень долгая, ну пусть 3 полных залпа за заплыв. Ахтунг, много картУнок Изображения приведены исключительно с целью иллюстрации идеи.
  15. В профильной теме на вопрос не отвечают, чувствую какой-то подвох. По крайней мере несоответствие ожидай игроков и тому, что готовы предоставить разработчики. Речь о компенсации свободкой за авики нечетных уровней. С четными вроде бы понятно. Рассмотрим на примере. Дано: приобретен авианосец 6-го уровня и выведен в топ, опыт корабля равен 0. Рассмотрим варианты прокачки до 8-го уровня сейчас и потом. Американцы. Прим. Введем понятие «обязательный» опыт и «дополнительный». Обязательный – это тот, который необходим для прокачки по ветке, дополнительный – после получения кораблем статуса элитный, то же опыт получаемый на 10ке, опыт переводимый в свободный за дублоны. По мне, обязательный опыт более ценный, т.к. порой он получается с подгоранием стула, игрой на кактусе и т.п., когда есть цель подниматься по ветке. Итак, сейчас. Нам нужно 74000 для получения 7 уровня. Затем выведение в топ 20000. Затем кач до 8ки – 118 000. Итого 212 000 обязательного опыта, и мы получим авик 8-го уровня. После обновы, мы будем качать с 6 до 8 го сразу. Говорят потребуется набить меньше опыта. Ну допустим 150 000, не суть. А теперь вопрос. Если авик 7-го уровня вкачан, выведен в топ (т.е. было набито 74000 обязательного опыта на 6-ке), но на 7-ке набито всего 15000 обязательного опыта, то что будет после обновы? Уточняем, что мы хотим обязательно продать все авики и вкачать заново. 1. Мы получим 74000+20000 свободки за 7ку и 15000 свободки набитой на 7ке (опыт полученный на неэлитном корабле = обязательный). 2. Мы получим 74000+20000 свободки за 7ку, а 15000 превратится в тыкву (запишется на 6ку, т.е. в дополнительный).
  16. DED_23_

    И зачем 1000000 опыта?

    Неужели нельзя сделать как в танках - галочку поставить, чтоб ускорить обучение командира? Ну зачем мне 1000000 (миллион!!! блин!!) опыта с разных кораблей? Или у разработчиков с финансами проблема? ведь по-ходу не у одного меня столько опыта накопилось, а чтоб перевести в свободный опыт необходимо кучу денег вбухать, даже заморачиваться не хочется сколько..
  17. хотелось бы услышать ответ от разрабов,которые нет нет да и тусуются сдесь на форуме.значит наступил тот знаменательный день когда я решил обменять свои амерские авики на свободку и как водится начал с мидвея,но после его продажи я не увидел прироста свободки дали только кредиты и бесплатно сняли модки,а весь опыт потраченый на иследование авика и модулей беследно исчез.почувствовав холодок на спине и будучи в непонятках я обратно попытался его выкупить и о чудо это удалось,но опыт модулей изчез навсегда.прочитав что опыт перносится на предыдущий корабль сделал предположение что опыт остался на лексе и видимо нужно продавать и его я продал мидвея лекса но опыта так и не получил,и только дойдя до ренжера я наконе получил сво жалкие крохи потраченые на его иследования,а опыт мидвея и лекса исчез.занявшись данным вопросом более основательно нашел(причем пришлось поискать основательно,и достаточно долго)и прочитал и т.н првила замены из которых стало ясно что данная проблема может возникнуть при повторной продаже авиков.но вот только когда я первый раз продавал мидвей я до этого авики не обменивал и почему тогда в тот раз мне не начислили свободный опыт?почему не начилили опыт за лекса?возможно причиной могло служить то что я весьма давно продал лекса,но продал я его в порту как обычный корабль со скидкой при иследованом мидвее который я и благополучно тогда купил.конечно вы можете сказать что я сам виноват что был невнимательным,непрочитал т.д и т.п.,но я так не счтаю и вот почему. да,я продал мидвей 2 раза но и за первую продажу я свободного опыта не получил,лексс я вернул но он полностью стоковый а опыт потраченый на иследования модулей лекса и иследование мидвея и его модулей теперь болтается на корабле 1лвл хотя написано было что для этого я должеен был продать авик 4 лвл но я его даже не трогал. я изначально был лишен выбора обмена мидвея и лекса на свободный опыт из за багов в вашей системе,инфы как влияет повторная продажа в клиенте нет,она есть только на оф.сайте а правила обмена авиков не так и просто найти т.к эта тема имеет другое название а в клиенте правила обмена не совсем понятны. итак,что же я имею?мидвея уже не вернуть,свободного опыта я так и не увидел,только разочарование и куча потраченого времени на прокачку авиков.и яхочу задать вопрос : 1)почему произошли такие баги? 2)что теперь делать и можно ли вернуть мидвей или хотяб получить свободный опыт который теперь находится на 1лвл? P.S да,я не самый шаряшяший представитель лысых обезьян,и вы скорее поржете с меня и скажите что ты расстонался,сам типа виноват,но вы с таким отношением к игрокам через год другой всех растеряете и не помогут вам привлечь новых ни амвей ни джов ни кто бы то нибыло еще.
  18. Всем доброго дня! Играю во всю трилогию от ВГ... давно... и мне кажется, что вот-вот мы опять наступим на грабли, как это было в самолетах... Миф 1. Лучше сначала заработать на вымышленной игровой валюте... (Ваш последний пост от куда взять дублоны?...)... Разрушение мифа. Господа за окном сейчас даже хуже (в плане экономики), чем это было с самолетами, но грабли те же... В ВГ делали ставку на то, что после релиза придет массовый игрок..., но весь массовый игрок исходит из танкового мира... и это очевидность, т.к. самая большая аудитория была создана именно в этой части трилогии... И тогда все просили скорейшего объединения игрового золота и свободного опыта... 1. Довод от ВГ - игрок придет и прокачает сразу все что только можно, а играть не умеет и игра загнется... 2. Довод здравого смысла - ну да хочется себя ощутить пилотом, но а опыт приходит с азартом... чем больше хочется играть и качать, тем выше азарт в гонке за мастерством... 3. Экономика - дублоны? - золото? - ну деньги попадают на один и тот же счет в Великобритании... а свободный опыт? - так это те же живые деньги... а иначе зачем он нужен? 4. Корабли - скудность игровых веток и запредельные цены на прокачке... все больше игровое сообщество заставляет желать слияния аккаунтов в полном формате... Вот у меня есть игровое золото и достаточное кол-во свободного опыта... и я бы поиграл на АВИКАХ...., а так я играю только лишь на ЭМ...(думаю я в этом желании не одинок), а с учетом уже начавшихся замутов с игровой механикой, кол-во моих боев падает... а у всего сообщества??? - тренд я думаю не далек от общего.... Миф 2. Придет много танкистов и утопит игру... Разрушение мифа. 1. Ну есть цепочка развития, которая не позволяет сразу сесть на "ЯМАТО".... 2. Есть фактор цены... В кораблях игровое серебро имеет слишком высокую цену...и даже через чур.... и это тоже не позволит просто купить "ЯМАТО" (ЯМАТО - корабль нарицательный)... 3. Влияние он-лайна. ВГ сразу запустило неплохую идею с ранговыми боями, но по сути - это тот же рандом, который так же зависит от он-лайна.... И имея два полноценных режима в игре мы должны ожидать он-лайн в размере под 100К игроков, а их уже в будни 20-25К....(((( Ничего не напоминает? Мне напоминает.... P.S. Просьба "Лидерам форума" не писать о гейм-плее и прочем флуде, т.к. данный пост касается исключительно экономической основы прихода игроков и их развития в данном проекте...
  19. Миссури в порту имеется, Мусаси взял за уголь. Свободного опыта на данный момент примерно 740к, т.е. практически на ещё 1 шип за свободку. Т.к. в клиенте сейчас лишь Кронштадт остался, но он уж очень противоречив (в своё время взял Нельсона - сразу же пожалел, стоит ржавеет), торопиться не хочется. Поэтому, собственно, есть вопрос: планируется ли в обозримом будущем завоз в клиент нового корабля за свободку? Может стоит его дождаться и не рисковать с этой рулеткой под названием Кронштадт...
  20. Накопил потихоньку 350 тыс свободки, планировал к новогодним праздникам подарить себе Нельсона. Но в свете новой кампании на британский прем линкор 7 уровня уже и не уверен нужен ли он мне, зачем мне два према одного уровня и одной нации? До Миссури копить еще долго, да и не фанат я американских линкоров. Вот и возник вопрос-ожидаются ли новые корабли за свободку? Кто знает?
  21. В ускоренном порядке убирается возможность обменять очки исследования на свободный опыт! Почему это делается? Раньше, чтобы перевести очки исследования в свободный опыт, было не выгодно, но когда добавили заработок очков исследования за выполнение ежедневных задач, то стало возможным накопить 2500 очков исследования и прибавив их к 10 000 получить 12500 очков исследования, чтобы обменять их на 250 000 тысяч свободного опыта! Именно поэтому убирается эта возможность! Но почему в таком ускоренном режиме? Уважаемые разработчики, продлите возможность обменять очки исследования на свободный опыт хотя бы до конца месяца, а лучше до конца года, это будет справедливо!
  22. Верните свободку за этот хлам... КРОНШТАДТ . Донской и другие девятки намного круче. !!!
×