Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'свет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Здравствуйте дорогие (и не очень) форумчане, я хотел бы предложить решение проблемы со светом в первые секунды и по ходу боя от самолетов 3.0 авиации. И так, ближе к сути, сейчас каждый треугольник страдает (да и не он только они) от практически беспрерывного света от летающих блох, так и норовящих напакостить тебе, беспрерывно, методично тыкая в тебя палкой, а то и кувалдой (отсылка к амеровским штурмам/бобрам) Что я хочу предложить? Я хочу предложить разработчикам дать, допустим, 30 секунд перезарядки эскадрилий в начале боя, давая летунам время подумать куда лететь, и сменить местоположение авиазавода авианосца, а эсминцам не огрести на пол хп в первые секунды боя от бобров. Также предлагаю по другому реализовать систему подъема самолетов с палубы авла: Что мы видим сейчас? Первый поднимающийся самолет уже летит в сторону противника, а остальная часть эскадрильи догоняет ее с какой то наркоманской скоростью и кажется дело не обошлось без каких то препаратов (выдают наверно перед вылетом) ну или ракетные ускорители подвезли (но это не точно) Что я предлагаю? Сделать то что во время подъема эскадрилии она не управляется игроком, а просто кружится над авиком дожидаясь подъема остальной эскадрильи, а после полного подъема эскадрилий и формирования боевого порядка, игроку передается управление и он уже летит клевать треугольников. Призываю всех к обсуждению данной темы! Убедительная просьба вести только конструктивный диалог, возможно эта тема привлечет разработчиков и они найдут здесь тему для реализации в игре и прислушаются к нашим предложениям, спасибо за понимание:)
  2. почему за свет так мало опыта дают, выведешь команду к победе, насветишь больше 100к, а оказываешься внизу по опыту, да еще и в минусе?
  3. Хочу обратить внимание на явный "косяк" в игре. У меня эсминец Огневой вкачан на маскировку по максимуму. Но никогда в игре я первым собратьев по цеху (эсминцев) не засвечивал. Всегда засвечивают меня первым, даже Киев. Прошу обратить на это внимание. Тут явно что-то не так.
  4. Всё просто: то что видят самолёты должен видеть только авианосец, и никто другой из команды, если по-простому авиагруппы должны перестать светить тиме. С наступлением 1 сентября и уходом игроков обратно в школу появилась проблема: никто не прёт тупо в лобовую атаку, все сидят на максимальной дистанции и берегут пиксели, обозначающие хп. Как только авик засвечивает на фланге вражеского ЭМ все союзные ЛК моментально уходят на 10+ км от торпед и делают оттуда пиу-пиу в воду, потому что с 13 км в ЭМ не попасть. Как только союзные крейсера видят вражеские ЛК они валят за пределы своей светимости и вообще не делают пиу-пиу, а единственно что их выдаёт это коричневый след в кильватере. Заметьте, главной проблемой является сам факт знания о местонахождения врага, значит, для достижения динамичности игры и увеличения числа ваншотов торпедами (и залпов с 3 км в цитадель), надо уменьшить объём данной информации, а конкретно, от самолётов, ибо даже самый высокий ЛК не может видеть через остров.
  5. motolok

    имбасвет авианосцев

    многоуважаемые(ругать вас запрещено) разработчики, да, это очередная тема про авики. я не буду ныть про их железобетонные самолеты. меня их бомбы/торпеды не сильно напрягают ни на крейсерах ни на линкорах. меня просто бесит имбасвет авиков! а бесит потому что я этому имбасвету на эсминцах абсолютно ничего не могу противопоставить. щас тока что скатал бой. вроде все шло хорошо пока авик не повесил мне лампочку. и все... дальше сделать я ничего, абсолютно ничего не могу. я играю неплохо, почему я должен проигрывать игроку который берет не умением, а имбалансностью техники? почему я на эсминце не могу использовать преимущества эсминца? на мой взгляд нужно ввести для авикагрупп 2 режима полета: полет на большой высоте - нормальная скорость, нормальная защита от ПВО, низкий обзор полет на малой высоте - низкая скорость, слабая защита от пво, нормальный обзор авики почти ничего не потеряют, эсминцы вздохнут видео не айс, сам реплей, если кому интересно.wowsreplay
×