Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сарказм'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Вот, ввели в игру для разнообразия геймплея глубоководные торпеды: В реалиях (то бишь, в условностях) игры глубина хода трансформировалась в неспособность таких торпед поражать определенные классы (опять же, условно назначенные) кораблей. Например, торпеды эсминца VIII Asashio поражают только линкоры и авианосцы. Таким образом, VI Dunkerque и VII Scharnhorst поразить можно, а IX Кронштадт и X Сталинград - нельзя, потому что "не линкоры". Т.е. видим прогрессивный подход к дизайну механик игры - зачем усложнять механику параметром осадки корабля, когда можно упростить и сделать так, как имеем? Дальше, емнип, была идея разработчиков изменить механику урона ББ снарядов по эсминцам, дабы продольное попадание ББ не сносило ЭМ пол лица, и заставить таким образом бояр переключаться на ОФ. Так вот, предлагаю взять прогрессивную идею противоклассовых торпед на вооружение и заместо снарядов ОФ/ББ ввести снаряды пЭМ, пКР, пЛК, пАВ и их комбинации пЭМ+пКР, пЛК+пАВ и т.п. Дуэлишься с ЛК на пЛК+пАВ, выходит КР бортом - будь добр, переключись на пЭМ+пКР (если таковые в боекомплект твоего корабля завезли ). И не надо помнить особые характеристики британских ББ, немецких ОФ и т.п. вещи. Просто и понятно: Виды снарядов Существует несколько видов снарядов для поражения разных целей. Простые (это снаряды, которые поражают только определенные классы кораблей, имеют повышенные урон и шанс поджога): - противо-ЭМ; - противо-КР; - противо-ЛК; - противо-АВ. Улучшенные: - пЭМ+пКР; - пЛК+пАВ. Премиумные: - пЭМ+пКР+пЛК; - пКР+пЛК+пАВ. Элитные: - универсальные.
  2. Каждый раз , когда создаётся наполненная болью и страданием за непрерывно падающий онлайн, баланс, проблемы броневанн и друга Колю тема, происходит примерно следующее...
  3. Курфюст застыдил меня в общем чатике - мол, некошерно от 2 ЛК на Москве уходить задом, поджаривая эти самые ЛК. Ага, нужно геройски разворачиваться и подставлять борт. И действительно, сколько можно, господа крейсероводы? Что за манёвры, ромбики, стрельба из-за островов? Что за резкие остановки, из-за которых залп с 20+км пролетает мимо? Что за сквозные пробития? Ведь и ребёнку ясно, что снаряды ГК от 350мм обязаны аннигилировать крейсер, а хомячка эсминец разрывать на куски! Что за читерские пожары - ведь ЛК не деревянные, а металл горит редко и плохо. Когда уже это прекратится?!
  4. APal

    Как развлечься в РБ

    Начался сезон торпед, дымов, торпед, снова дымов, торпед, торпед, торпед, стреляющих дымов... Простите, отвлёкся. Если вас утомили качели, собственные клешни и горящий стул - пора вспомнить, что это игра и начать развлекаться! Итак, какие виды развлечений успел увидеть: Взять стоковый Рейнжер. Заодно и прокачать. Взять любой АВ и написать при старте боя "извините, если что, первый бой играю" Выйти на ЛК и встать за островок, подождать, пока эсминцы противника перебьют. Если свои эсминцы / крейсеры закончатся раньше - написать про раков и постараться настрелять дамажки. На ЛК, увидев на экране загрузки по 3 Ширатсую, пойти танчить дымы на точке. Ведь этим и должен заниматься настоящий ЛК! Через 10 секунд написать со дна какая плохая команда. Взять Киев - вододелы говорят, что в опытных руках это имбища! Ну, заодно и прокачать. Ты ж скиловый игрок? Рвануть на форсаже на Киеве / Блыскавице захватывать точку. Не прятаться. Обнаружить, что подсвеченный эсминец схлопывается ещё быстрей, чем наливается твой любимый сок. Поучаствовать в конкурсах, типа "взять 1 ранг на Пенсаколе / Йорке/ etc...", каждый знает, что даже при 50% WR можно дойти до 1 ранга. Заодно и скилл подтянуть. Взять хорошего чая с чабрецом и Колорадо и не спешить - зачем все эти нервы, метания, страдания, когда перед тобой прекрасный ЛК, который даже с водопада вниз не разгонится и отличный чай? Катать Щорса - он быстрый, скорострельный, ой, в цитадель прилетело... Ничего, в следующем бою повезёт. Танчить на Атланте. Дополнения: Весь бой плыть на Ширацую за авиком, приплыть, и промахнуться 16ю торпедами в упор. Заслужить медальку "позор команды" На АВ весь бой сражаться с АВ противника, слить авиацию и удивиться, встретив эсминца с выводком торпед в паре км от борта Выехать из дымов на Белфасте и собрать коллекцию цитаделей вместе с овациями противоположной команды На АВ выпустить все группы и начать выписывать руны старшего футарка авиагруппами, пока АВ противника перемалывает корабли. В скором конце боя удивиться, что опять команда раканов попалась. Выходить каждый бой на Миоко, АРП Миоко, Драконе и давить точки- тяжёлый японский крейсер с торпедами - это вам не хухры-мухры! Упорно пытаться добивать противника с торпед, забыв про ГК. Нахвататься чужих торпед ( в этом сезоне торпеды почти у всех), огорчиться, что команда не прикрыла. PS Это сарказм и шЮтки.
  5. Здравствуйте, дорогие водители броневанн! Вы уже успели наплакать море слёз побольше Аральского о том, что нипоиграть, что пожары - неок, неисторично и вообще, нужно откатить движок к 0.2.х версии в мир ББ. Алилуйя! Леста любит вас! Теперь вы можете взять любого ББ-британца с дымами и невозбранно показать, что только в ББ есть настоящий скилл и тру капитаны не играют от фугасов! Покажите же ваши результаты нагибания этих рандомных фугасоплюев! Даёшь!!! PS но почему-то форум начинает подтапливать слезами, что с ББ нипаиграть. Что-то пошло не так?
  6. APal

    Форумные игры

    Пришла весна - и если вам не хочется пьянствовать у мангала,гулять в парке или валяться на пляже- всегда можно сыграть в форумную игру. Для удобства попробую перечислить наиболее распостранённые форумные игры, с правилами и описаниями. Итак, приступим. 1. "Х не нагибает" Правила просты: заходишь в любую ветку обсуждения кораблей и рассказываешь, что Х - не корабль, не ходит, не стреляет и вообще ничего не может в принципе. Цель игры: получить побольше минусов к постам. Продвинутый уровень: получить комменратий разработчика о корабле в этой ветке. Высший уровень: получить намёк о апе корабля от разработчика. Рекомендуемая тактика: показ скриншотов, а лучше - видео, где демонстрируются недостатки, максимум эмоций, обязательное исследование статистики оппонентов - если у оппонента статистика плоха - сразу же стоит написать, что он нуб и только подтверждает весь негатив о корабле, если хороша - парируйте, что у такого статиста даже плот с катапультой будет наносить 100к+ дамага и иметь 65%+ WR 2. "Y нагибает" Правила противоположны предыдущей игре: нужно зайти в любую ветку и рассказать, что Y - имба и немедленно нуждается в нерфе. Цель игры: получить побольше плюсов к постам и флажок в игре. Продвинутый уровень: получить комменратий разработчика о корабле в этой ветке. Высший уровень: получить намёк о нерфе корабля от разработчика. Рекомендуемая тактика: Видео от топовых обзорщиков ( лучше всего с комментариями типа "смотрите с .. момента), скриншоты с золотыми боями (обязательно использовать флаги, чтоб цифры были побольше), в идеале - хорошая статистика на корабле, но это совсем не обязательно. Для победы - обязательно пользуйтесь статистикой - своей, чужой или общей по серверу, отбрасывайте неподходящие данные как профессиональный физик, парируйте любые контрдоводы неверной тактикой применения данного корабля. Лучше всего работает на нелюбимых многими классах, типа эсминцев или авианосцев 3. "Всё плохо" Цель игры : Плюсы, флажки, вайн. Продвинутый уровень: вызвать пришествие команды разработки в тему. Высший уровень: вызвать минимум трёх сотрудников Лесты в тему, удержание хотя бы одного сотрудника в течении 10 страниц, закрытие темы модератором за токсичность. Рекомендуемая тактика: Основные темы известны давно- балансер не торт, экономика не та, я ухожу, премы - дорого, на 9 - торпедно-бомбовый суп, меня не любят, онлайн днём хуже, чем вечером. Запускать форумную игру "всё плохо" лучше всего рано утром, чтобы в ней накопилось побольше недовольных до прихода community-manager'a. Для прохождения среднего уровня не забудьте упомянуть, что донатите ( покупали 3 дня према в прошлом году) Для прохождения высшего уровня очень важно уметь выдирать из контекста слова разработчиков, ссылаться на устаревшие данные и наращивать токсичность. Статистика и здесь пригодится - без неё трудно будет показать разработчикам, что знаете игру лучше, чем её создатели и представляете развитие точнее, чем команда аналитиков. 4. "Срочно добавьте фичу" Цель игры: потешить самолюбие, создав 987 тему про фичу, необходимую вашему котику. Продвинутый уровень: вызвать пришествие разработчика в тему с 987 объяснением, что эта фича малополезна и не стоит в ближайших планах Высший уровень: получить развёрнутый анализ фич, закрытие темы модератором за токсичность. Рекомендуемая тактика: ссылаться на другие игры, где есть такое же, ну или почти такое же, ну или совсем не такое, но сделайте так как я хочу. НЕМЕДЛЕННО!!1 Обязательно упоминать, что это - необходимый элемент геймплея, что внедрили бесполезную фичу Z - но ещё с беты не могут внедрить вашу, что вы и ваш друг Коля очень страдаете, не можете заснуть, вам снится Мир Кораблей с радугой, понями и фитчей - а просыпаясь вы боитесь запускать игру без фичи и поэтому немедленно удалите акк ( и заставите это сделать друга), чем вызовете ужасающее падение онлайна. 5. "Форум глазами психиатора" Цель игры: улучшение настроения, мягкое почёсывание ЧСВ Правила: открываете классификатор психологических отклонений заболеваний и пытаетесь по постам угадать, что за девиация может быть у написавшего сообщение. Рекомендуемая тактика: не вступать в споры! Иначе классификатор может понадобиться уже для вас самих. PS если всё действительно плохо - отвлекитесь от игры и форума на пару дней, слетайте на море или просто прогуляйтесь под солнышком - с хорошим настроением весь мир ( и корабли, как его часть) кажутся чуточку лучше! Всем весны!
  7. Покатался на крейсерах вчера - было много моментов, когда загорается оповещение "Залп" и снаряды 9-10 уровня ЛК /КР не долетают, где-то на пол-километра. С расстояния в 12-15 км. Неужели всё так печально?
  8. APal

    Всё плохо!

    У нас всё плохо! Оптимизируют игру для слабых компов - плохо. Для многоядерных - тоже плохо. ЛК ваншотят - плохо. Не ваншотят - просто ужасно. Разработчики добавляют премкорабли- плохо. Не добавляют - плохо. Крейсера тащат и жгут - плохо.Не жгут - плохо. Выходят патчи - плохо. Не выходят - плохо. Изменения баланса - плохо. Неизменный баланс - плохо. Идут акции - плохо. Не идут - плохо. Торпеды идут далеко - плохо. Не идут - плохо. Разработчики рассказывают про движок и механику - плохо. Молчат - плохо. Торт — плохо. не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо но плохо. PS А авианосцы всегда плохо!
  9. Наш девиз: играй с нами, играй как мы, играй хуже нас! Обязательные тактические приёмы: - общие : защита авианосцев - это скучно. Пускай тренируются уходить от ЭМ самостоятельно. захват базы - это глупо. Нужно всех убить! прикрывать фланги и базу - для нубов. Только ордер "толпа", идущий по одному флангу, принесёт победу. осталось мало ХП - пора метнуться на торпеды союзников, получишь больше денег и опыта. поиск боя идёт долго, жми "в бой" и отходи по делам. Наверняка успеешь прогулять пса, поужинать и раскурить трубку. умер сам - расскажи, что делал с мамкой товарища - для эсминцев : чаще сбрасывай торпеды в союзников - пусть тренируются уклоняться. не бери точки на превосходстве, не барское это дело. дымовые завесы, охота на ЛК и АВ - это бред, лучше ещё раз атакуй вон те два крейсера смотреть вокруг - не тру. А тот союзный ЛК сам виноват, что не отвернул с твоего курса , пускай теперь платит штраф за потопление. - для крейсеров: ЛК сами отобьются от авиации а эсминцы - от других крейсеров стреляй за горизонт как можно чаще, даже если не видишь врага. Враг - он как суслик. не забывай сбрасывать торпеды перед ЛК , пускай тренируются вражеский эсминец рядом малоприоритетен, лучше ещё раз выстрелить по тому ЛК в 15 км. базу возьмут эсминцы - для линкоров: бронебойные снаряды с небольшой дистанции - сила! Всегда заходи в острова, там будешь всех ваншотить. ЭМ - твои враги. гоняйся за ними до последнего, КР / ЛК подождут брать точки - не твоё дело, для этого есть КР/ЭМ если рядом нет ни островов, ни эсминцев - вставай в углу и стреляй по крейсерам с максимальной дистанции, теория вероятности на твоей стороне уклоняться от торпед - лишнее, умерла - так умерла. корабли - не танки, поэтому и танковать здесь не нужно - для авианосцев: тебя всё равно бросят, с респа нет смысла уходить прикрывать линкоры от авиации - бессмысленно, тебя линкоры от эсминцев не прикроют разведка и сигналы - ещё большая глупость, на карту всё равно никто не смотрит видишь эсминца врага - сливай в него всю ударную авиацию, ЛК медленные, они подождут если вражеский ЭМ рядом - сбрасывай торпеды так, чтоб попали в тебя, пусть обломится странные самолёты, которые не бомбят и торпеды не сбрасывают - это разведчики. Не пытайся найти им иное применение если тебя закинуло в бой с другим АВ - не нужно ему помогать. Чем быстрей его потопят - тем больше фрагов тебе достанется И помни! 45% - это не прихоть рандома или везение, это долгий и тяжёлый труд! PS пригорело - вчера слил 3/4 боёв, видимо, руки переехали на метр ниже
×