Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рули'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Всем привет! На некоторых картах с более менее прозрачной водой, заметил, что при повороте рули у кораблей не двигаются, анимации нет - зачем вы их приварили то? Ни разу не добавляет реалистичности и эффекта погружения в игру, при том что их действительно много где заметно через толщу воды. Сейчас если смотреть на рули, то корабль должен ходить строго вперед/назад и поворачивать уметь не должен! Уважаемые разработчики! Может сделаете им анимацию? Спасибо)
  2. Доброго времени суток, командиры. Наряду с достаточно спорными изменениями предстоящего патча, зацепился Ваш покорный за новую модернизацию для высокоуровневых крейсеров. Сижу и никак не могу понять сакральный смысл ее введения. Может кто умный разъяснит, или разработчики почтут своим вниманием? Итак, что имеем: Проблема непривлекательности хайлевел КР. Вопрос комплексный, включающий, ИМХО, следующие основные пункты: 1) Отсутствие возможности выполнения своих прямых обязанностей, таких как охота на эсминцы и работа в качестве ПВО-платформы; 2) Как следствие п. 1) – скучный геймплей, состоящий, преимущественно из закидывания оппонентов фугасами с предельной эффективной дистанции ведения огня. Кто виноват, что делать и почему существует такая проблема – тема отдельной простыни текста. Здесь мы говорим о том, как ее НЕ решить. Так вот, я не вижу каким образом в решении должна помочь предлагаемая модернизация. 1) Прежде всего, даже учитывая, что в игре огромная куча игровых условностей, дрифтующие 15к-тонные махины чисто эстетически выглядят дико. 2) Модификация ставится в слот маскировки, следовательно, крейсеры будут держаться ЕЩЕ дальше от гущи событий, потому как в 12км даже перекладка рулей в 4 секунды не спасет от полного борта гостинцев с ближайшего ЛК. Таким образом, крейсероводы провоцируются на еще более пассивный стиль игры, нагоняющий скуку, тлен и уныние и вынуждающий пересаживаться на что-то более веселое. Рад буду ошибиться и если кто-то меня ткнет в ошибку носом (главное, чтобы она не в ДНК была xD).
  3. Ignitus

    Защита от тарана ver.2

    Вчера была очередная попытка затаранить вражеский корабль и снова неудачно. Уже 3-й такой случай после обновления 0.5.3 Раннее эта нехитрая процедура не вызывала никаких проблем - 10 таранов, 2 твердолобых - всё на ЛК. Уже отписывался раннее, но тогда предполагал - виновата Система избегания столкновений Ничего подобного - настройка выключена, но поведение корабля такое -же Субъективно, после приближения на расстояние 300-500 метров твой корабль теряет управление и как по льду скользит... В примере - с 11-й секунды начинаю доворот на Нагато, но примерно с 17-й сек, доворот прекращается и далее мой Фусо даже начал отворачивать влево, хотя кнопка перекладки рулей все время зажата на - Вправо Уважаемые разработчики подскажите - таран теперь вне закона?
  4. В последнее время регулярно сталкиваюсь с багом рулевого управления. В пылу боя, зажав кнопку "лево руля" или "право руля" жду начала маневра, но через несколько секунд, вижу, что руль стоит в положении прямо, корабль даже и не думает поворачивать, несмотря на судорожно зажатую клавишу. Если её отпустить, а потом нажать повторно, то поворот срабатывает, но в пылу боя, как правило, замечаешь сработавший баг слишком поздно. Судя по всему, разработчики оптимизировали нагрузку на сервер и решили, что отправки на сервер заслуживают только события нажатия клавиш, а вот событие удержания можно и не обновлять. А в результате, при потере пакета с событием нажатия клавиши, сервер ничего не знает о зажатой кнопке поворота и корабль продолжает переть прямо. И это печально...
  5. Итак. Я конечно все понимаю. Что это еще только тест новой ветки, "все может меняться" (нет), "все будет дорабатываться" (нет), "параметры не окончательны" (нет). НО! 1. "Неманевренный" крейсер Москва Радиус разворота - 760 метров, максимальная скорость - 34.5 узла. 2. "Маневренный" крейсер Зао. Радиус разворота - 840 метров. Скорость - 34.5 узла Время перекладки с модулем если что. Ну вы серьезно. Я мог смириться с тем, что у Зао радиус разворота больше чем у Мойна (770м), больше чем у Гинденбурга (800м), НО *** БОЛЬШЕ ЧЕМ У МОСКВЫ! ОЧЕНЬ надеюсь что этот параметр разворота Москвы не окончателен.
×