Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рлс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Общий тест
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 32 результата

  1. Предстоящий нерф Вустера натолкнул меня на мысль, что проблема может заключаться не в конкретном корабле, а в самой механике действия РЛС. Так любой другой крейсер с РЛС может навести шороху и сделать жизнь невыносимой ненамного меньше Вустера. Предложение такое: сделать РЛС действующем в импульсном режиме, т.е. режиме при котором корабль не будет светиться перманентно, а вместо этого будут промежутки засвета корабля. Например эсминец во время действия РЛС может светиться 1 секунду и после этого не светиться 5, если РЛС будет действовать 30 секунд, то эсминец (если находится в зоне действия) успеет засветиться 5 раз. Его будет гораздо сложнее убить, но при этом союзники будут знать местонахождение корабля. Механику можно усложнить и интервалы засвета/слепоты сделать динамичными — зависящими от дистанции нахождения засвеченного корабля до источника РЛС. Чтобы эсминцы сильно не наглели, дистанцию до 7км можно сделать перманентно поддающейся сканированию, после 7км поле действия РЛС начнет ослабевать и с увеличением дистанции корабль все чаще будет пропадать из радаров. Также возможно засвет корабля показывать только на миникарте (заодно люди приучатся ей пользоваться), либо комбинировать: движение корабля будет перманентно отображаться на карте, а визуально корабль будет появляться только на короткий промежуток времени. Как можно догадаться, РЛС различных наций можно будет балансить по дистанции обнаружении и суммарного засвета в импульсном режиме. Так частота импульса американских кораблей может быть выше советских, но при этом проигрывать по дальности. На мой взгляд, введение подобной механики довольно логичное, так как нечто подобное используется в реальной жизни, а также сделает досуг эсминцевода более комфортным. В свою очередь прямой контрой эсминцам могут по прежнему оставаться другие эсминцы и авианосцы противника. Также не теряется элемент разведки общего расположения кораблей противника для выбора нужной тактики
  2. Как известно, на блоге разработки был анонсирован нерф Вусетра (снижение дальности действия РЛС до 9км). В принципе, нерф, возможно, оправдан (ну да, эсминцы страдают), но взамен нерфу хотелось бы получить улучшение каких-то других характеристик. Например улучшенные динамические показатели корабля: Вустер очень страдает от того, что ему долго приходится разгоняться и еще дольше тормозить. Находясь в дымах союзного эсминца уйти от торпед, даже под ГАПом, крайне проблематично. Играть от островов тоже не очень комфортно из-за невозможности быстро сменить позицию или сбежать от непрошеного гостя. Так же вызывает вопросы ДПМ Вустера, если сравнить его с Демойном, окажется – Демойн не сильно то и отсатает по этому параметру (275к против 344к у Вустера), при этом Демойн может на фугасах перестрелять любой прокачиваемый крейсер, если они оба стоят носом. Если же взять бб, то Вустер по сравнению с Демойном, можно сказать, вообще не имеет данного типа снарядов. В ромб (подключены все башни) любой 10 крейсер на 203+мм с 10км не напрягась выбивает Вустеру по 20к (может стоит еще апнуть углы поворта башен?). При этом крейсер с торпедами может упороться на Вустер и в отличии от Демойна Вустер не сможет ему загнать бб в ромб. Если взять Москву, то она в большинстве мест не пробивается Вустером (может повысить пробой до 50мм, как подобное сделали у японских эсмов?). После нерфа РЛС вообще не понятна роль данного крейсера в игре. Авики? Ну вы же сами признали – их появление в бою не отличается стабильностью.
  3. Tingmar

    Локаторы эсминцам.

    На эсминцах от 7 уровня оказывается замоделированы локаторы. Большинство носит радиолокаторы, а японцы акустические... Так может в сложившихся реалиях Мира Средиморья Боевых Кораблей, когда союзные водители авианосцев не знают слова "разведка", линкоры в дальнем уголочке жмутся друг к дружке, наверное чтобы теплее стало, крейсера соответственно тоже никуда не идут, эсминцам и особенно, Лидерам ЭМ требуются свои средства обнаружения чтобы хотя бы не быть расстрелянными в одни ворота и утопленными как слепые котята. Даёшь локаторы Эсминцам!
  4. Ув. разработчики. В игре стало много кораблей с РЛС и ГАП. Поэтому назрел вопрос: а не пора ли разъединить значки, когда ты обнаружен ими? Это обусловлено и игрой, и самой реальностью. Действительно, мы получаем данные, что мы обнаружены, перехватывая соответствующие волны. Но волны эти разной природы. Соответственно, мы можем определить, какой прибор нас "светит". Это как бы логично, исходя из реальности. В игре же данная информация крайне важна, чтобы просчитывать свое поведение в бою, исходя из того, чем мы обнаружены: РЛС или ГАП. Например, насколько нам надо разорвать дистанцию, переждать ли нам в дымах или начать их ставить уже под конец засвета РЛС и т.п. Поэтому предложение крайне просто. Если нас светит РЛС, то значок оставим такой, как сейчас (в виде радара). Если же нас обнаружили сонаром, то значок должен быть другим. Например, с наушниками, как на значке ГАП. Заранее спасибо, если рассмотрите это предложение.
  5. Здрасте-мордасте! Слушайте, что если при обнаружении корабля РЛС или ГАП он не будет захватываться автоприцелом, а разброс при стрельбе по нему будет увеличен скажем так процента на 3-4 (можно поэксперементировать). А при обнаружении корабля в дымах при помощи РЛС/ГАП, разброс будет увеличен дополнительно (под вопросом). В таком случае мы сохраняем возможность вести по противнику огонь, имеем возможность его отогнать, потопить и в тоже время бедолага имеет шансы не отьехать в порт за фокус на первой минуте, но не позволит чувствовать себя неуязвимым. Полагаю что данная идея имеет шанс на "жизнь", так как уравновешивает приемущества сторон. Благодарю за Ваше скромное внимание!
  6. Ledy_STELLA

    Привет ВГ

    Не могу уже, так и хочется воспользоваться цитатой одного известного человека... Пошли на поводу у нытиков, которые ныли о засилии ЭМ в бою, да я тоже страдала, но молча, нужно идти не на поводу, а заниматься балансом, вам с начало это твердили... Да ныли что по 5 ЭМ в бою было и бывает, но сейчас же 2 ЭМ в бою. Шла даже не на захват точки, я не успела опомнится(скрин сделала когда уже разворот сделала и была на дистанции 9 км от ближнего противника) Но успела скинуть торпеды при развороте, получив дуплетом от трёх кораблей сразу. ЧЕТЫРЕ !!!!корабля шло на меня с РЛС (Донской, два Миссури и Де Моис) Четыре!!! (два других шли с другого фланга) (правда пущенные торпеды зацепили одного и добила его потом) Я даже на максималку дистанции моих "быстрых" торпед не успеваю подойти, в меня фокусом лупят... И весь бой стоит мне только сунуться я под РЛС. Вы такими балансами, раньше подрывали пуканчики, засилием ЭМ, теперь что вы творите !???? Жду следующих пачах, такой подарок английским КР.... Обзывайте как меня хотите - дном, днищем, рачихой, но терпеть уже не могу... Займитесь лучше балансом ЭМ и кораблей с РЛС P.S. тыкари - любители кнопочек + и -, вам кушанье принесла (у знающих, как можно окно оповещения очистить?) (достали просто 4 страницы глупых оповещений о лайках и дизлайках, как дети малые)
  7. Как сегодня живется эсминцам, при обилии в игре РЛС начиная с 7 лвл?! Лично мне все это сильно не нравится, когда по 4-5 кораблей обладающих РЛС у противника, ни точку спокойно не взять, ни в дымы не спрятаться, да и просто выжить бывает сложно.
  8. Предложения по радиолокационным станциям (РЛС). Обоснование. Если посмотреть на корабли, воспроизведённые в игре, то очевидно, что, уже начиная с 5-го уровня все эсминцы, крейсера и линкоры (за исключением итальянских, французских и японских) в реальности получили РЛС. Например, в 1942 году британскую РЛС «Тип 286-М» получил советский эсминец «Гремящий». В течение следующих месяцев «семерки» начали получать английские радары «Тип 291», американские SF-1, SL и отечественные «Гюйс-1». На части кораблей устанавливались РЛС управления огнем «Тип 284». Крейсера проекта 26 имели РЛС уже к началу войны. Очевидно, что на зарубежных кораблях ситуация с радиолокационной техникой была в целом значительно лучше. Это и наталкивает на мысль, что начиная с 6-го уровня все без исключения эсминцы, крейсера и линкоры надо оснастить РЛС, включая и корабли из состава ВМФ Италии, Франции и Японии. Предвидя вопрос разработчиков «как тогда будут выживать в бою эсминцы?» предлагаю следующие параметры работы РЛС: 1. Дальность обнаружения корабельных РЛС сделать зависимой исключительно от высоты расположения антенных решёток. Так как они расположены на мачтах и, как правило, выше дальномерных постов, то и дальность обнаружения РЛС должна быть больше дальности видимости целей с дальномеров. 2. Длительность работы РЛС увязать с классом кораблей – самое длительное время (допустим, 60 секунд) имеют линкоры, среднее (40 секунд) – крейсера, короткое (20 секунд) – эсминцы. 3. Опцию повышения длительности работы РЛС на 40% (или даже 50%) сохраняем. 4. Информацией, предоставляемой РЛС, на основе которой можно вести прицельный огонь по надводной цели обладает только корабль, являющийся носителем именно этой РЛС. На остальные свои корабли поступает только информация о позиции кораблей противника на карте, что позволяет произвести в лучшем случае более или менее прицельный торпедный залп. 5. Радиолокационные станции НЕ видят корабли противника, находящиеся ЗА островами. 6. Радиолокационные станции НЕ видят корабли противника, находящиеся НА фоне островов. 7. Сложные метеоусловия уменьшают дальность обнаружения РЛС: - туман (на 10%); - дождь (на 20%); - дождь с туманом (на 30%). 8. Обеспечить возможность уничтожения бортовой РЛС в результате артиллерийского обстрела. Первое попадание - временный выход из строя. Второе попадание - РЛС уничтожена. Предложения по гидроакустическим станциям (ГАС): Обоснование. Опять же, если посмотреть на корабли, которые воспроизведены в игре, то очевидно, что уже, начиная с 4-го уровня, практически все эсминцы и крейсеры имели гидроакустическую аппаратуру. Первые несли гидролокаторы и шумопеленгаторы, вторые – только гидролокаторы. Впрочем, были и исключения. Возвращаясь к советским «семёркам» опять же можно отметить, что накануне войны они уже имели отечественные шумопеленгаторы «Марс» и гидрофонов подводной связи «Арктур», а в ходе войны на них начали устанавливать английские гидролокаторы (сонары) «Дракон-128с» («Асдик»). Имелась подобная аппаратура и на «новиках. Поэтому, разработчикам предлагается оснастить ГАС все эсминцы и крейсера начиная с 4-го уровня. 1. Длительность работы гидроакустических станций сохраняем на неизменном уровне. 2. Стартовую дальность обнаружения (для кораблей 4-го уровня) увеличиваем примерно в 1,5 раза – до 30 кабельтовых (3 мили или 5,5 км), а дальность обнаружения торпед 50% от дальности обнаружения кораблей, так как в водной среде звук распространяется гораздо быстрее, чем в воздухе и уже довоенные гидрофоны вполне реализовывали этот показатель на «стопе». С каждым новым уровнем дальность обнаружения увеличивается на 0,5 км. Т.е. на 5-м – 6,0 км, на 6-м – 6,5 км, на 7-м – 7,0 км, на 8-м – 7,5 км, на 9-м – 8,0 км и на 10-м – 8,5 км. 3. Но при этом дальность эффективной работы ГАС должна быть дифференцированной: - максимальная дальность слышимости достигается на «стопе» (скорость – 0 узлов); - 3/4 от максимальной – на скорости 1/4 от максимальной; - 1/2 от максимальной – на скорости 1/2 от максимальной; - 1/4 от максимальной – на скорости 3/4 от максимальной; - на максимальной скорости и форсаже ГАС не работает будучи даже включённой(!). 4. Информация, поступающая с ГАС, не позволяет идентифицировать надводную конфигурацию цели (т.е. архитектуру корабля) и, следовательно, не даёт возможности провести визуальное опознавание надводной цели и не даёт возможности вести по ней прицельный артиллерийский огонь. 5. По данным ГАС можно произвести только прицельный пуск торпед. 6. Гидроакустические станции НЕ видят корабли противника, находящиеся ЗА островами. 7. Гидроакустические станции ВИДЯТ корабли противника, находящиеся на фоне островов. 8. Состояние погоды НЕ влияет на дальность обнаружения надводных целей гидроакустическими станциями. 9. Обеспечить возможность уничтожения бортовой ГАС в результате артиллерийского или торпедного обстрела. Первое попадание - временный выход из строя. Второе попадание - ГАС уничтожена. Что скажут разработчики?
  9. доброго времени суток! понравился звуковой сигнал обнаружения торпед в космических боях. на мой взгляд на много удобней и реалистичней чем одноразовое предупреждение голосом. введя такое оповещение думаю тимкиллеров станет меньше, в большинстве случаев ими становятся по вине невнимательных союзников. вопрос к разработчикам. возможно ли ввести такое оповещение в игру? добавив как альтернативное голосу. чтобы в клиенте был выбор между голосовым и звуковым обнаружением торпед для тех кто не играл в космические бои, поясню: звуковое предупреждает сигналом постоянно, до момента безопасности. в то время как голосовое предупреждает однократно и многие не слышат его или игнорят думая что это же союзные они не попадут) тем самым нарываются на торпеды, и подставляют союзников своей невнимательностью
  10. Выпал мне такой модуль- Поисковая РЛС Модификация 1 Особая +40% ко времени действия«Поисковой РЛС» Увеличивает время работы данного снаряжения Крейсеры и эсминцы с «Поисковой РЛС» IX÷X уровней и на какой эсминец его можно воткнуть?
  11. AMVAS73

    РЛС vs. Эсминцы

    Приветствую. Поскольку играю на высших японских эсмах 8-10, то постоянно сталкиваюсь с РЛС-ами. Последнее время в бою может встречаться до 5-6 разнотипных кораблей с рлс-ами с одной стороны. Это не считая авиков, которые и без этого светят всё вокруг. 10-й авик это уже гарантированные фонари над всеми точками вешает. Честно говоря, напрягает такая ситуация. Слишком неравные силы. Эсминец может засветить и его собрат и авиация и рлс. Причём в последнем случае дымы, естественно, не работают. Игра от инвиза превращается в таком случае в лотерею - попадёт/не попадёт такой набор. Мойнес вообще может светить почти минуту. Уйти от перекрёстного обстрела при таком уровне засвета можно только на большом расстоянии или наличии острова. На гладкой воде это просто расстрел, который от мастерства эсминца зависит мало. Как не маневрируй, потопят на 20-й или на 50-й секунде засвета разве что. Ответный огонь, естественно, практически невозможен. Отвлечься от маневрирования грозит быстрым фатальным попаданием. Да и огонь на 10 км (обычная дистанция торпедного пуска) честно говоря, не для японской артиллерии. Да даже, если и ближе. По крейсеру артиллерией работать с японца дело малопродуктивное. Хотелось бы как-то выправить ситуацию. Либо отбалансить количество кораблей с рлс-ами, попадающих в один бой вместе. Либо уменьшить время их работы хотя бы до 20 сек, как на Чапаеве. Либо подрезать расстояние работы рлс. Ну или в крайнем случае добавить манёвренности эсмам. При текущем состоянии дел в этом направлении картина достаточно фиговая для эсминцев.
  12. BattleMachine

    РЛС сквозь остров

    Не пойму почему так бредово сделана РЛС. С какого перепуга меня спокойно светят сквозь остров, при этом светильщик преспокойно отстаивается за островом, будучи в инвизе? Мне интересно ГАП тоже умеет сквозь объекты просвечивать?
  13. Куда смотреть на скрине: количество первых рангов в командах, количество рлс в командах (кто не в курсе - у Блэка есть рлс), отрядная принадлежность первых рангов и рлс. Что происходит: два Миссури и Массачусетс на фланге один за одним паркуются за островом, который закрывает их от центра и другого фланга и настреливают, поочередно прожимая рлс. Конечно же, вскоре все противники с фланга сбегают. Продолжая поочередно прожимать рлс и контря этим эсмы, они спокойно выходят из-за острова, берут точку, а вражескую команду - в клещи. Итог: очевиден, играть было невозможно, пригорело серьезно, от лишнего времени ожидания боя при нормальном балансировщике не было бы даже малой части этого негатива. Выводы: с балансировщиком всё хорошо, по скиллу балансить не надо, по снаряжению (рлс) балансить не надо, имба-отрядов по классам кораблей/снаряжению не существует. Подчеркиваю: Если позиционируется, что эсмы - контр-класс для линкоров, то да, отряд из линкоров, для которого эсмы - просто пустое место, - это имба. Ребята молодцы, что смогли в сбор имба-отряда, ребята молодцы, что смогли в тактику и красиво разобрали нашу команду. Адресовано это разработчикам. Это не клановые бои и даже не ранги, где правильно подобранные корабли и/или сыгранность - это норма, а не умеешь - твои проблемы. Это рандом, где играют стада (полное уважение к нормальным игрокам, но вы же понимаете, что в целом это правда). И как можно в рандоме допускать подобный баланс сил. Нет, это не исключение из правил, это последняя капля, которая спровоцировала на пост, а подобный дисбаланс сплошь и рядом. Да, я в курсе, что первый ранг не показатель скилла. Я хочу баланса не по рангам. Просто в этом бою ранги отвечали скиллу, и я для наглядности указал на них.
  14. EfimVlad999

    Механика РЛС

    Здравствуйте, я много играю на эсминцах. после ввода такой механики как РЛС появилось много разных вопросов. А именно: 1) Почему РЛС может "светить" противника даже за островами? 2) Как РЛС может светить эсминца в дымах рядом с островами? по сути РЛС может светить только движущиеся корабли. Возможен ли в будущих патчах пересмотр физики РЛС? как показывает практика любой корабль с РЛС ставит жирный крест на жизни вражеских эсминцев. С Уважением, EfimVlad999/
  15. Недавно заметил , что на 9 10 уровнях имею в виду эсминцев стало очень сложно играть . Не реально высунуться везде РЛС . Извините но какой гений додумался поставить РЛС на эсминец, ок пускай стоит, но вы хотя бы радиус засвета его увеличьте. Неужели не понятно чем это грозит? На высоких уровнях и так очень часто встречается РЛС а если еще авианосец, все на эсминце считай сразу в порт? С этим нужно что то делать от РЛС прям бомбит уже. Спасибо P.S я не юнга я старпом гражданского флота
  16. После последнего обновления невозможно играть эсмином!!! Когда он стоит в дымах - его начинают почему-то обстреливать , и только через 3-4 секунды появляется значок об пеленгации РЛС каким-то кораблем. Несколько сливов без проявления себя в бою!!!! !100% слив ! По тебе стреляют 4 корабля , и после этой пачки снарядов в стоячий эсмин появляется значок замечен РЛС. У меня в порту только эсмины! Не играю уже неделю.
  17. Tjediai

    РЛС, ГАП и иже с ними

    Претендую на обсуждения применения средств обнаружения игры и соответственно возможно некоторого ответа разработчиков. Суть вопроса механизм работы ГАП, РЛС и средств и событий повышаюших скрытность ГАП. гидроаккустический поиск направлен в воду и излучая волны вы собственно получаете ответ, особенностями может быть то что если к примеру у ЛК работают винты, применение будет затрудненно, как собственно крайне сложно или невозможно выцепить цель за ЛК или тем более за островом. Весьма странно что при применении ГАП вы получаете полную информацию о надводной части противника, хотя идейно это должен быть силуэт, вернее очертание борта на воде. Если реализовать ГАП силуэтом на воде, это усложнит геймплей, но добавит остроты и живучести и по возможности надо учитывать непрозрачность для ГАП островов, кораблей декораций, и ландшафта. РЛС, Рлс базируется на излучении одной антеной и получения отражения от поверхности, чем размер цели выше тем уровень отражения больше. вы не получаете четкую форму отражения, все определение это вычеслительное, РЛС равно определяет как обломки корабля на отмели так и корабль на плаву, каменистые острова также имеют коэф отражения... большие же острава они не пробиваются РЛС. Эсм прижатый к ЛК или Крейсеру для локатора это скорее 1 большая цель нежели 2 четкие. и да РЛС это антены кругового обзора(замечали полосочку на экранах), так это антена с некоторой угловой скоростью поворачивается и излучает волны. Стоит отображать силуэтно корабль и таки возможно данные о положении обновлять раз в 15-25 секунд, как и у ГАП убрать прозрачность крупных объектов и делать определение и отображение силуэтов, без указания игрок или нет, это даст возможность использовать обломки, малые острова или просто встать у крупной цели для скрытия малых силуэтов, собственно и КР, ЛК прижатый к массивному острову, тоже... Говоря о истребителях и том как они все светят, основная задача истребителя это бой с авиацией, пилот истребителя смотрит вокруг себя небо, торпеды? торпеды снизу? у истребителей плохой обзор нижней полусферы и тем более в бою с другими самолетами истребители не видят и не передают что творится на воде. Да, у бомбардировщиков есть хороший обзор бортстрелками воды. В игре реализован дым как средство маскировки, есть дымы с малым радиусом, тут возможно и стоит задаваться о частичном эффекте покрытия дымами для кораблей, которые близко к краю дыма. Впрочем при большом возгарании корабль, вроде бы как должен самозадымлятся, естественным образом, до завершения пожаров + сколько то секунд, по сути все это приводит к понижению точности в попадании в цель. Циклон. циклон это ограничение видимости ввиду сложных погодных условий. Странным в этом режиме является что видимость как больших так и малых объектов становится абсолютно равной, при всем этом с модулями Большие корабли могут видеть малые корабли раньше... Собственно как и для других моментов, видимость также четкая без границы "условной" видимости, когда вы видите вроде бы силуэт и стреляете в туман и непонятно попадете или нет. В циклоне есть вопрос к самолетам, если не говорить о всепогодности их применения, затронуть видимость самолетов, радиус меняется пропорционально плоскости, однако видимость падает не только в горизонтальной, но и в вертикальной плоскости, если же говорить что самолеты идут на более низкой высоте, то они более подвержены огню ПВО кораблей. и собственно при нанесении атаки имеют штрафы к точности бомбовых ударов из-за недостаточной видимости. конечно это не симулятор и вроде как не пытался делать хнык хнык, я за более вариативный и чуть более интересный геймплей, зависящий не только от возможности включить дымы, РЛС, ГАП но и пользования особенностей карт и декораций при ведении боя И будет крайне приятно если разработчики взглянут на возможность работы средств маскировки и обнаружения исходя из описанного и внесут несмотря на понимаемую сложность некоторые изменения
  18. Всем известна унылость геймплея в корабликах. Наиболее оптимальные сетапы и тактики приходят в равновесии по мере проведения турниров и проч. Неудовлетворение дымовым стояловом в рангах и на турнирах - собственно реакция на текущий оптимум в игре. А искусственные ограничения в том же турнире - это путь в никуда. Искусственное увеличение самого универсального бездарного пиу пиу класса, коим являются КР. Если в варшипсах так устроен баланс, что логичнее понаставить норок и кутузовых в дымах, то на это нельзя закрывать глаза. В такой ситуации еще более не понятно, что вы хотите предложить в качестве кланового функционала. Так вот, в командных боях роль авиков сводится к разведке, а лучше авиков разведчиков нет. Чтобы просветить дымы, чапаю нужно подъезжать ближе под фокус, не говоря уже об орлеане который не используют в силу его убогости и брите. Разработка авиационного РЛС велась в Британии с 1937, в США и СССР с начала ВМВ. Почему бы не ввести в качестве отдельного вооружения новой ветки/подветок самолеты с рлс, просвечивающим дымы. Например, вместо атаки - выбрать зону гарантированного просвета. Ну или что-то в этом духе (какая-нить модернизация на самолеты)...
  19. EpsilonR

    Доколе?

    Доколе это будет продолжаться? А чтобы разрабы не делали вид что не понимают о чем речь, выделил красным
  20. Graf_Alexey

    Даешь баланс в ранги

    Этот ранговый сезон отличается особым засилем дымов. И потому средства против дымов оказывают решающее воздействие на исход боя. И крайне неприятно видеть ситуацию, когда одной команде выдают 2 крейсера с рлс, а у другой ни одного. Когда рлс у врагов одна, а у вашей команды нет, еще можно её попытаться контрить, просто пойти на другую точку или ещё чего придумать. Но против двух рлс нет практически никаких шансов, кроме феерической глупости врагов. Надо не допускать подобных перекосов...
  21. Здравствуйте! Начал я тут осваивать советские крейсеры и обнаружил что крайне не хватает информации о конкретной зоне действия РЛС, хотелось бы просто взглянув на миникарту, понять - где она засветит а где нет. Не могли бы вы добавить такую опцию в настройки миникарты? Спасибо! P.S. Тоже самое относится и к гидроакустике)
  22. troncchaud

    Опрос

    Всем привет! Собственно, считаю наличие круга было бы очень полезным в бою. Голосуем!
  23. И ещё, господа. Возник вопрос, нужно разобраться. Существует навык командира "Бдительность", стоимостью 3 очка, описанный как "увеличивающий на 25% дистанцию для обнаружения торпед". Заметьте, торпед. Итак, ставим перк на, допустим, Des Moines, и что же мы видим? При включении РЛС дальность её действия увеличивается, и корабли "светятся" уже с расстояния не 9,9 км, а около 11-ти. Это действительно так? Если да, то по какой причине сей факт не отображается в клиенте при описании навыка? В таком случае, второй вопрос звучит так: влияет ли "Бдительность" на дальность обнаружения кораблей при использовании гидроакустики? Заранее спасибо за ответы. P.S. Да, 78% побед ещё не значат, что я знаю всё об этой игре. Вот было бы 100...
  24. ___B3pbIBoTexHuk___

    мододелам

    парни, кто мододелом занимается, прикрутите, пожалуйста, в настройку миникарты круги радиуса действия РЛС!!!
  25. вот у крейсеров есть снаряжение "поисковая РЛС" которая используется откатывается и почему то ВИЗУАЛЬНО обнаруживает цели (что нелогично) ну так то ладно (аркада есть аркада)... но в игре упущен факт что радары стояли на многих кораблях, на крейсерах и особенно на линкорах начиная примерно с 8 а иногда и с 7 уровня, на том же Нагато был радар пусть и плохой.. так я собственно вот к чему почему бы на тех кораблях где радар исторически был не позволить бы его игроку купить как модуль... ну да 8 уровня на большинстве кораблей радар будет доступен по умолчанию (разве что кроме некоторых эсминцев но то ладно) теперь про то как радар отобразить в игре РЛС должна отображать цель на МИНИКАРТЕ (можно с определением типа цкли а можно и просто как точку) причем эту цель РЛС отображает не для команда а только ДЛЯ ИГРОКА (союзникам информация НЕ ПЕРЕДАЕТСЯ)... то есть если нагато с радаром видит эсминца он должен сообщить другим "вижу эсминца возле Б" при этом РЛС естественно если она не "поисковая" не должна отображать визуально ни в коем случае ("поисковая РЛС" это особая фишка игры пусть она ей и остается) а так ( на радаре вижу что в дымах кто то сидит но пойди его найди его на линкоре например не поймав торпеду) Как по мне введение радаров поможет командной игре, + также поможет бороться со стрельбой из инвиза и заодно с торпедным супом на 9-10 уровне
×