Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ремонт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Ахтунг, многобуков! Как я и написал в названии темы, вайна не будет (ну почти ), по крайней мере не по поводу "цифр". В плане доходности НЭП меня вполне устраивает - по субъективным ощущениям (точных замеров не проводил), лично у меня средняя доходность несколько выросла, особенно на 8-9 уровнях. Правда, влияние экономики на активность играков оказалось явно меньше, чем я ожидал, но оно есть, что не может не радовать Но сказать что я доволен - тоже будет неправдой. Причина одна - уравниловка по стоимости ремонта Я ныл по этому поводу на этапе ОТ, и не поменял свое мнение до сих пор. И дело опять-таки не в количестве серы (самом-по -себе). Как показала историческая практика (в частности, столь любимый многими совсоюз) - уравниловка в чем либо, и особенно в экономической сфере, в принципе ни к чему хорошему не приводит. В первую очередь, речь идет об психологических моментах, которые влияют и на поведение игроков в бою, и на интерес к игре ("азарт"): 1. Теряется стимул выживать. При старой экономике особый кайф доставляло выжить в заведомо проигранном бою (особенно на эсминце или авике) - сибаса от многократно превосходящих сил противника, при этом, в идеале, нанеся им максимальный урон. Сейчас можно хоть в самоубийственную банзай-атаку идти, хоть просто уйти варить чай - руки опускаются иногда. 2. Теряется смысл "наказывать" противников - вспомните, насколько приятно было прорваться-таки к достававшему вас весь бой авику и засандалить ему пару вееров торпед (или залп всем бортом), и не только от самого факта, но и от осознания торжества справедливости - ведь теперь этот *** нехороший человек в прямом смысле заплатит за всё Таким образом, решив отчасти проблему недостаточной активности играков (да и игрОков тоже ), разработчики невольно "обеднили" эмоциональную составляющую игры А решение, на мой взгляд, несложное - вернуться к разделению затрат на ТО (топливный сбор) и собственно ремонт (устранение повреждений). но сделать их соотношение не 1 к 5 (или даже больше), как было раньше, а например 1 к одному. При этом, суммарную стоимость (ТО+максимальный ремонт) можно оставить на сегодняшнем уровне (или немного повысить). Таким образом, разница в затратах тылового стояльца и активного игрока будет не настолько большой, чтобы заставить отазаться от активных действий, и, в то же время, будут восстановлены эмоциональные ньюансы (немаловажные, имхо). Кроме того, реализация такого предложения позволит вернуть компенсацию за урон от союзников, отсутствие которой, на мой взгляд, совершенно несправедливо, и вызывает массу возмущенных вопросов. Причина ее отсутствия сейчас - при неизменной стоимости ремонта возможны злоупотребления с умышленным заходом под союзные торпеды под конец боя (с целью получения халявной компенсации). Прошу коллег (в хорошем смысле) высказывать свое мнение, и буду рад комментариям от разработчиков (и примкнувших к ним )
  2. Добрый день. Интересует такой момент баланса- при вводе новых авиков в версии 0.8.0, когда планируется ввести переработку или отправить на переработку ремонтную команду? Просто посмотрев ютуб по новым авикам увидел замену альфы страйка АВ (когда стандартная практика - зерг раша калечила или топила/развод на ремку) на механику вечного пожара/потопления, где особо и не надо разводить на ремку. Налетел на ЛК/КР, дал ему пожар/потопление, метнулся на ближайшего соседа провел ту же самую махинацию и обратно к своей цели, которая уже починилась, и по новой. Или даже до соседа летать не надо, покрутился вокруг, прицелился получше и держишь в перманентном пожаре/потоплении. Особенно это видно когда по видео на хай лвлвах бой заканчивают оставшиеся в живых авики, все остальные либо досматривают либо ждут очереди в другой бой. Такое развитие событий прям как-то не «воодушевляет», не считая еще момента с бесконечными самолетами, которая нивелирует хоть какую-то ценность вылета и выбора цели что бы потом не сидеть 2-3 минуты балластом. Где-то видел коментарии что будет переработка затоплений, так как и флажок пока бесполезный и механика такая, что пожар можно «потерпеть» а потопление народ прожимает ремку (действительно, почему же). Так что, что бы избежать еще волны негатива по поводу новой механики АВ было бы интересно узнать планы по поводу механики пожаров и затоплений. Спасибо за внимание.
  3. Vasilis04ka_USSR

    реализм и ремонт

    момент с ремонтом корабля незаслужено опущен ведь в реальности он занимал очень много времени, почему бы не сделать так, чтобы деньги на ремонт корабля списывать не автоматически, а по щелчку игрока? и пока игрок не оплатит в бой не пускать, при этом будет восстанавливаться и бесплатно но за время... 2-3 левел допустим минут 20 а какая нибудь ямата может сутки а может и больше , как решит баланс ... естественно надо чтобы можно было поставить ремонт на "автополнение" и ничего не ждать и платить бабло сразу, как сейчас что это даст? во первых хоть какой то реализм некотрым будет приятно... во вторых, бонус высоким уровням которые и так страдают по серебру (можно будет хоть один раз в сутки (а может и чаще) сыграть на той же ямате бесплатно) и тем кто играет редко, съездил несколько боев на разных кораблях и все... ну и само собой раз игроки будут больше экономит серебра, значит и на 10 уровнях людей будет больше (все доберутся быстрее) второе, большее количество разнобразной техники в боях на всех уровнях (даже на кактусе можно будет сыграть бесплатно разок)... (ну это в основном будущее, а то пока кораблей еще на уровне не так много) и третье игроки, особенно жадные на серебро и те кто хотят играть на 10ках больше будут активнее покупать себе за реал слоты и премы (у которых конечно же время починки будет снижено)
  4. Уважаемые игроки! А вам всем не кажется что когда играешь на кораблях Х- уровня без према, после боя уходишь в минус по кредитам? Я бы хотел узнать у разработчиков каким это образом составили свою формулу по которой начисляется кредиты за проведенный бой? Вы хотите что бы игроки имеющие корабли десятого уровня покупали прем-аккаунты, вкладывали реальные деньги и все будет "в шоколаде", а остальные пусть не играют или играют в минус доходов своим кредитам. Вы умудрились сделать так, что выиграть проведенный бой и попасть в тройку игроков команды по опыту, остаться не потопленным и в итоге, уйти в порт с минусом, заработанных кредитов. Возможно я что то не понимаю, но хотел бы почитать мнение остальных игроков по этой проблеме. А что бы не быть голословным привожу скриншоты, проведенного боя 30-40 минут назад
  5. Вас приветствует Metallist_XD! Мое первое на канале видео по WoWs получило много положительных отзывов, огромное спасибо всем зрителям! На этот раз я расскажу о навыках и способностях, которые в WoWs являются аналогом расходников в танках. Приятного просмотра! Видео рассчитано на новичков и не претендует на абсолютную истину.
  6. Просветите пожалуйста, может я что-то пропустил? Скидку на ремонт уровней 8-10 отменили? Вроде в патчноуте не писали ничего...
  7. Собственно нигде не нашел этой информации, потому решил создать отдельную тему: полагаю она будет полезна. Как вычислить стоимость ремонта корабля после боя? С какого уровня она становится критичной? Пока вроде на 5-6 еще не напрягает, на 7-8 бываю редко - еще не понял... но судя по пачке сигналов ее снижающих (не помню уже за что вручили) далее оно пригодится.
×