Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'режим'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 19 результатов

  1. trend1000

    Мёртвые ранги (

    Ранговые бои срочно надо переделывать - контролировать афк и убрать режим гриндилки , просто нет уже ничего хорошего. Вот уже и стримеры говорят об этом напрямую Полностью его поддерживаю !!!
  2. На стримах у контрибьютеров и ведущих стримеров неоднократно приходилось слышать, что нынешние ранги из соревновательного режима превратили в обычную активность по добыче ресурсов. Может стоит заполнить этот пробел и сделать всё-таки и наконец-то регулярно повторяющийся ивент, который будет проходить прямо в клиенте в виде турнира, и отобраться на который тоже можно будет прямо в клиенте? В танчиках такое есть. Активности вроде Трансильвании и Сумеречной охоты это хорошо, для определённой ЦА. Ну так стоит же сделать что-то персональное и для той ЦА, которая играет, давно, много и хорошо. Их же надо поощрять и поддерживать лояльность. Не то чтобы я лично претендую, но думаю что скиловым игрокам такое должно зайти. И тогда уж не будет вопросов, что в таких боях участвуют все подряд, а играть не умеют. Он будет доступен только тем, кто приложил усилия и накопил ресурсы на корабли. Или купил. Или повезло и выпало из рундуков. Не суть важно как. Но будет порог на вход в турниры по скилу и вложенным ресурсам.
  3. Всем привет. Я когда не флужу на форуме, люблю почитать корабельную вики, и тут наткнулся на это Праздничные бои пруф http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%A0%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B#.D0.AD.D0.BF.D0.B8.D1.86.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.80 уважаемые разработчики, если не затруднит, просветите пожалуйста, что за бои такие и когда ждать?
  4. Ничего не успеваешь в трёх боях из четырёх. Кооп и так скоротечный - зачем делать его ещё короче? Реально неудобно ленты набивать. 2-3 попытки уходят коту под хвост, если неудачно попал в бою, когда нужно больше сотни лент.
  5. Вот такая новость на сторонне-параллельном ресурсе. Движение по разнообразию геймплея продолжается. Допустим, что это хорошо. Даже скорее всего хорошо. Но возникает вопрос: А будет ли кнопка-галочка-штучка по выбору-отключению режима? На тест выходят несколько прототипов новых режимов. Некоторые из них обновлены по сравнению с предыдущей итерацией теста. Альтернативный режим 1 Альтернативный режим 2 Альтернативный режим 3 Альтернативный режим 4 Альтернативный режим 5 Альтернативный режим 6 Не будем обсуждать их достоинства и недостатки. Поиграем - увидим. Но вот если не понравился, не хочется, не интересен? Лично меня Эпицентр просто бесит. Я играю ибо вариантов нет. Но знаю людей, которые выходят из боя и плевать хотели на наказание. А если и здесь так будет? Не уверен в том, что если нет альтернативы выбора режима, народ станет превозмогать. С другой стороны ждать в очереди по 5 минут тоже желающих не будет. Разработка! Какие мнения у Вас? Хотелось бы услышать. Пусть и предположительные.
  6. epeTuk_sea

    РБ не РБ

    Прежде чем вы напишете пост в стиле, «прочитал название и все понял», дочитайте тему до конца. Подумайте, а потом оставьте свое мнение. Тема предназначена для игроков и разработчиков в одинаковой степени. Прошел 11 сезон ранговых боев. Уже есть аналитика от игроков Существует много мнений и про сами ранги, про режимы, про уровни кораблей, про качели и т.д. Меня занимала мысль, как все это можно поправить. На сегодняшний день, ранги не отражают скилл игрока. Последний сезон показал, что быстрее всех прошли простые игроки, а скиловики потратили немного больше времени. Получение первого ранга не означает, что игрок крут. Одни тратят на это 200 боев, другие 1 000+. А результат один: 1 ранг и сталь. Есть пожелания продолжать играть после получения 1 ранга, т.к. некоторым игрокам интересна концепция боев. На сегодняшний день, ранги попадают в категорию активностей для высокоуровневой техники. Про качели, АФК и тащунов в проигравшей команде все и так знают. Короче, нареканий к режиму хватает. У меня есть предложение ввести Рейтинговые бои. Пока не начали хаять ТС, дочитайте. Принцип рейтинговых боев прост. Режим боя – стандартный. Сетап 7х7 (9х9). Бои проходят в течении месяца. Каждый игрок должен сыграть 100 боев. Причем, бои играются на кораблях разных уровней: первый месяц – 5, второй – 6, третий – 7 и т.д. Итоговый рейтинг формируется по итогам 6 месяцев. Через 6 месяцев рейтинг обновляется и начинается заново. Игрок должен показать свой скилл не на 10, а на кораблях всех уровней. Плюс, отличная возможность выкатить запылившиеся корабли и премы. Еще один большой плюс, это возможность качать или просто играть на кораблях одного уровня. Игрок выбирает Рейтинговый бой и перед запуском выбирает: Результат боя идет в зачет или нет. Если результат идет в зачет – результат засчитывается, если нет, то игрок просто играет в режим на общую статистику. В зачет идет только чистый опыт за бой. Чистый опыт суммируется за 100 боев и определяется место игрока в рейтинге. Как результат, ни какого задротства, только скилл, ни каких качелей, АФКшники и тихушники в пролете, даже в проигравшей команде можно хорошо набить опыта, игрок сам выбирает когда играть в течении месяца (можно за пару выходных набить 100 боев, можно растянуть на месяц). Даже нет смысла играть по отсчету (как то не охота делить опыт с компаньоном)) Все игроки делятся на 3 группы по среднему опыту (сумма опыта за зачетные бои деленная на количество боев). Корабли 5-6 уровень первая группа– до 499,99, вторая – 500-1 499,99, третья – более 1 500 очков. Корабли 7-8 уровень: до 599,99, 600-1 599,99, более 1 600 Корабли 9-10 уровень: до 699,99, 700- 1 699,99, более 1 700 (надо смотреть статистику и цифры могут разниться). В бои попадают игроки только с игроками своей группы. Положение в группах переходит на следующее полугодие. По результатам месяца, первая 1000 игроков получает 1 000 стали, вторая 1000 – 700 стали, и т.д. Варианты разные призов (на усмотрение жадности разработчиков). По факту, за полугодовой сезон топы могут набрать 5000-6000 стали. В результате призы не обесцениваются и ранжируются от рейтинга игрока. Плюсов очень много как для игроков, так и для разработчиков. Это не замена рангов. Ранги могут проходить параллельно. Нет смысла ***. Хотите играете только 100 боев, хотите – продолжайте играть в одноуровневые бои в интересный многим сетап. Может немного сумбурно…. Если есть вопросы, о попытаюсь уточнить некоторые моменты. Обоснованные возражения принимаются и обсуждаются.
  7. При нажатии клавиши "Enter", клиент переходит в оконный режим, хотя в настройках выбран полноэкранный. WoWS_report.wgc
  8. Предлагаю изменить награды за прохождение "Операции" 1. Награды за звёзды с первой по третью игрок получает за выполнение соответствующих им заданий на каждом из четырех классах кораблей. Получил три звезды на крейсере - выходи на линкоре и получай призы за эти звёзды ещё раз ,дальше на линкоре и эсминце. 2.Звёзды четыре и пять остаются без изменений и их награды выдаются одноразово. Получаем при реализации этого предложения повышения интереса к этому режиму
  9. Vasilis04ka_USSR

    Предложение по новму режиму.

    некоторые говорят, что в игре много стоялова, так вот есть такое предложение... в **** есть такой режим как "штаб" именно эти режимом разрабы походу вдохнавлялись делая "акваторию" когда есть некая точка которую надо захватить и пока она захвачена то она некоторое небольшое время приносит очки ее захватившей команде, но при этом перехвачена и тогда "ломается" и активируется следующая... а почему бы что то подобное не замутить в нашей игре? для карт с тремя- четырьмя точками в середине это был бы идеальный режим... захватили "A", отработала или отняли и тогда активируется например "C" а потом "B" и так далее в случайном что главное порядке пока у одной из команд не кончатся корабли или не наберутся очки... причем очки за уничтожение корабля или не давать если точка захвачена врагом, или давать меньше как вам идея? по моему будет бодренько... и весело
  10. Pycckuu_norpaHu4Huk

    Режимы боев и туман

    Добрый день Ув. разработчики. У меня, как и у многих, видимо, к Вам есть одна небольшая просьба, которая избавит от негодования игроков. А именно - внедрить в игру ГАЛОЧКОЙ отключение тумана в настройках графики или интерфейсе. Я качаю модпак только ради этой функции, остальное уже вшито в клиент., за что огромное спасибо! В связи с частыми обновлениями это просто выносит мозг, ежедневная, день через 3, переустановка, перекачка модов, причем ваших официальных. И второе! Хотелось бы чтобы вы внедрили предпочитаемый выбор режима боя (станд, превосходство, и т.п.) как в танках, с каким-то обязательным. Просто постоянная, либо процентов 80 от боев в день, игра с точками захвата порой выносит мозг, народ играет сам по себе, не понимая роли выбранной техники, и пока "неопытный эсминец" занимается исследованием морей и достопримечательностей островов, или просто не желая приближаться к центру событий. Желаю всем удачи и 7 футов под килем!
  11. Продолжаю свои рассуждения про ролевой потанцевал: https://ships-not-tanks.ru/luch-v-p-e-sumerechnaya-bol-otzyv-obzor/, https://ships-not-tanks.ru/bystroobzor-na-kosmorezhimy-bolshoe-mezhgalakticheskoe-p-zdobolie/, . Я конечно понимаю, что ивенты нужны именно для теста новых механик и режимов для основы (новые авики почему-то разрабы не догадаись правда так протестить и выпустили сырое :). Но почему бы не рассмотреть ситуацию наоборот: использование базовых корабельных механик (инерционное движение, стрельба, торпеды) для развития RPG режимов. Я уже писал про донастройку ролей и использование торпедных и авиационных механик для абилок. Новые режимы в космосе являются интересным, но пока вялым продвижением. Двойная звезда без элемента выживания динамики не добавляет. Возможно если наложить Сумеречный бой на Двойную звезду - 2 зоны выживаемости, можно что-то получить. Космоштурм разработан продуманнее. Более того, из него можно пропробовать сделать MOBA-режим. Чего хотелось бы видеть? 1) Развитие тематической составляющей - что то вроде фракций с их ролевыми составляющими. В целом особенности веток у вас есть - на основе это национальные фишки. 2) У вас энтузиасты уже пробовали делать глобалку недавно. Глобалка добавляет элемент многопользовательского "мира". Локации Острова (архипелаги)/Планеты (галактики) - основа для PvE (рейды и сценарии) и PvP (штурм клановых "замков", либо симметричный режим с выживанием или MOBA-базами). Они могут приносить ресурсы. 3) Реиграбельность : сложность карт и разнообразие персонажей. Я бы хотел лично видеть что то подобное на основе. Может быть постоянным/сезонным режимом в том числе с Глобалкой и локациями. Тематические корабли можно открывать за выполнение БЗ. Если такое можно развить с отдельным лончером - вопрос гринда открыт. Можно монетизировать "голдовые" фракции/персонажей. Гринд персонажей/фракции на тех, которые стоковые. В общем, желаю творческих узбеков Лычкину и надеюсь на нечто новое в октябре 2019. Пока энтузиазм есть - но очень умеренный.
  12. Нус, в общем предлагаю интересную (*на мой взгляд) идею . Некоторые игроки, игравшие в танчики, могут вспомнить, что когда-то там игрались национальные бои, лично мне режим зашёл, однако идея эта выдохлась ,элементарно, по простой причине- лютый дисбаланс. Что думаю я, 1е- корабли не танки))) (правда что ли?), 2е- вы можете сказать мне, ну ты в курсе да, что если ввести такое в корабли, то лютый дисбаланс тоже будет, да и не все нации в нашей игре представлены в достаточной степени полно, у кого-то нет авиации, у кого-то линкоров, у кого-то вообще ничего нет практически, собственно вот моё предложение- распределение команд по союзам: Союзники( Франция, СССР, США, Англия) и Ось (Германия, Япония, Италия+ их сателлиты) , для низких уровней, аналогично: Тройственный союз и Антанта. При таком, представленном раскладе проблема нехватки полных веток развития отпадает, а корабли так и так будут набираться из солянки, без явных перегибов по балансу. Для такого дела, можно и несколько карт запилить, хотябы примерно маскирующихся под исторические, хотя бы отдалённо напоминавших исторические локации по ландшафту, рельефам, островам и всякому такому, а то я знаю эту стандартную отмазу (как в кол центре, честное слово), мол историчного не будет, ибо это будет неиграбильно, цитирую разработку "в нашей игре возможно всё". Ну я лично, придерживаюсь мнения, что хотя бы закос или тематику на таких, хоть и явно переделанных картах передать можно. 3е- ну вы скажите, у нас есть операции, однако резня ботов это скучно, а резня игроков эт другое дело). Ну и под завершение обозвать этот режим историческим, или как-нибудь, как душе угодно, выкатить на какой-то ивент, Вместе с Линкорами СССР например . В конце, от себя ещё добавлю, что космо бои я люблю, и хэлуин понравился, и анимешный ивент (меня там не было) вообще обожаю, но любители историчности, поклонники баталий 1й и 2й мировой войны пока что свой особый ивент не получили, в связи с этим я и предлагаю такой вот режимчик. Также, мы имеем опыт ивента про петухов и акул, с соревновательной составляющей, фармом очков, таблицей лидеров, уникальными камуфляжами и контейнерами, а что если под такое дело шикарные исторические или полуисторические, на крайняк вообще не исторические, но в тематике ивента сделать камуфляжи, а-ля я за Ось мочил, а я за Союзников мочил, с такой же механикой предательства как и в том Американском ивенте)) Использовать короче опыт предыдущих ивентов на максимум, в финале потом посмотрим какой союз победил + можно в арсенал исторических персоналий добавить...ох.. какая эта тема не паханная, сколько всего намутить можно, будет самый шикарный ивент, какой знала эта игра. В общем, кто тоже такое хочет, клацаем на плюсик, спасибо за внимание.
  13. Короче, это концепт. Нюансы нужно думать. Но общая идея у меня родилась (опять, да). Эта штука выбирается как Случайный/Кооперативный/Операции. Отдельный пункт в окне режимов. Карта: Океан. Режим: превосходство с 1й базой (стандартного размера, по центру карты). Сетап: только линкоры, 12 на 12. Уровень: только 10 (вариант 9-10). Начисление очков: нет. Вообще. Бой до последней заклепки. Время: 20 минут (возможно 30 для тяжело в PvE) Отряды: нет, только соло. Собстна уже все понятно. Респы напротив, примерно квадраты B2-B3 - A5-A6 - B8-B9 (типа крайние чуть ближе). Устраиваем тотальное мочилово без авиков, крейсеров, эсминцев. Ачивки. Специальные для этого режима (помимо основных). Доминатор: набить больше всех урона. Стальная стена: максимум потенциального и отбитого из выживших. Разрушитель: максимум урона ББшками. Печать Посейдона: больше всего фрагов (получает тоже только выживший). (хотелось бы плюшки к ачивкам конечно). Вариант для PvE Три уровня сложности. 1, 2 или 3 волны. Чтобы совсем не хардкорить возможно 2я волна будет 9 лвл (зеркально к игрокам лвл ниже), 3я волна - 8й лвл. В случае 2х волн вторая идет на 10й минуте, в случае 3х - 7я и 14я минуты (если 30 минут - каждые 10 минут волна). Ачивки - тоже какие-нибудь. Тут можно запустить отряды, легко - без отрядов, до 3х человек на нормально, до 5ти человек на тяжело. Зачем? Просто. В первую очередь для 10ток. Начать с линкоров, дальше если зайдет - сделать подобное для КР и ЭСМ. Стрим: Попробовали разные варианты. ИМХО оптимально с одним ботом-линкором. Дать первый засвет и первые выстрелы. С авиками получается дольше, без ботов - слишком долго до первого засвета. Три бота как один. Думаю, наши отпишутся о впечатлениях.
  14. Идея: Дать возможность управлять ГК сразу двум игрокам. Как: Приглашающий получает управление кораблём и половиной ГК. приглашённый - второй половиной ГК. Для чего: Корабли с большой огневой мощью из-за конструкционного расположения башен не могут задействовать одновременно все орудия при стрельбе или вести огонь по нескольким целям одновременно. Предлагаемые варианты помогут задействовать всю огневую мощь. Примеры реализации: 1) Премиумный/акционный корабль с уникальный геймплеем. Суперлинкор (или авианосец) имеет улучшенные характеристики (по сравнению с кораблями своего уровня). Например, удвоенное здоровье и двойной комплект ремонтных команд. Корабль занимает в команде сразу 2 места. Владелец премиума приглашает второго игрока. Приглашающий получает управление кораблём и половиной ГК, ПМК и ПВО. приглашённый - второй половиной ГК, ПМК и ПВО. Приглашённому игроку иметь этот премиум корабль в порту не требуется. Балансировщик видит суперлинкор как взвод из двух игроков. 2) Режим совместной игры (типа приглашения во взвод). Дополнительный режим игры. Любой многобашенный корабль или авианосец. Стандартные характеристики. Занимает одно место в команде. Преимущество - стрельба по двум целям одновременно. 3) Развлекательное событие. Линкор и несколько вспомогательных кораблей. Вспомогательные корабли со слабой огневой мощью для раннего обнаружения противника и распределения вражеского огня. Цель - выполнить поставленные задачи и не утонуть. Игроки - команда линкора. Каждый получает под управление по одной башне ГК, (и можно ещё несколько орудий ПМК в режиме ручного наведения). Если к началу миссии игрок не загрузился, или во время мисссии вышел из боя - его место занимает бот(автоматическое управление). Командование отдается самому опытному игроку. Командир получает дополнительно управление кораблём и способность устанавливать приоритетную цель. За нанесение урона по приоритетной цели игрок получает бонус. Если в процессе тестирования выяснится, что командир может намеренно испортить прохождение кампании для игроков, то управление кораблём и целеуказание сделать автоматическими. Последовательность заданий, пример: 1) Случайное столкновение с патрульными крейсерами. Уничтожить. 2) Подавить береговую оборону для высадки десанта. 3) Отбить атаку эсминцев, охраняющих форт и береговые батареи. 4) Объединиться с союзной группой кораблей (крейсера, эсминцы и рем.база), которые ведут бой с противником. 5) Уничтожить авианосное соединение (авианосцы+корабли сопровождения) противника, которое движется на помощь осаждаемому форту.
  15. RoodSki

    РБ против ботов

    Всем привет! Наша игра подразумневает командный бой, однако в реалии, если говорить о рандоме или рангах, это не совсем так. Чтобы подтолкунуть игроков к командной игре, а также для разнообразия соревновательных режимов, предлагаю проводить турнир против «умных» ботов, играющих в командную игру. От кооперативных боёв он должен отличаться тем, что боты более опытные и как в РБ, за бои кроме всего, начисляются звёзды, зато баланс - зеркальный. Тут отдельная тема, но я бы предложил другую систему начисления звёзд. 1. Турнир проводится в течение недели. Для участия в турнире необходимо провести 100 боёв в данном режиме. 2. Первый раунд проводится на кораблях 3 уровня 7х7. 3. По окончании участники, достигшие определённого результата (критерии осуждаются в отдельной теме), получают звание типа - адмирал 3 ранга и, конечно плюшки. 4. Следующий раунд в следующем месяце по тем же правилам, по той же схеме на кораблях 4 уровня. 5. Так раз в месяц - до 10 уровня. По завершении всех раундов, подведя итоги, можно определить и наградить «суперадмиралов». В то же время, игрок начавший играть на 3 уровне, участвуя в команде с более опытными игроками, может постепенно прокачаться до более высоких уровней и получить командный опыт. В итоге мы получаем ещё один режим боёв, участники, играя в нём против КОМАНДЫ, вынуждены будут вырабатывать навыки командной игры, начинающие игроки быстрее прокачиваются и обучаются. Все получают плюшки.
  16. Предложение к разработчикам, по введению нового режима боя – ежемесячный чемпионат в режиме 1 на 1. Я понимаю, что это потребует дополнительных расходов, поэтому предлагаю сделать режим платным – 500 дублонов раз в месяц. Это сумма, доступная каждому. Чемпионат проводится ежемесячно, с финальными боями в последнее воскресенье месяца. Есть 2 идеи, среди каких кораблей проводить: 1.Чемпионат по классу техники – лучший эсминец, крейсер, линкор, авианосец. 2.Чемпионат по ветке кораблей. Например – чемпионат между японскими эсминцами 8 или 10 уровня, между американскими крейсерами и т.д Мне кажется, второй вариант будет более интересным, поскольку шанс победить у каждого участника, гораздо выше. Во втором варианте участвуют одинаковые корабли, за возможность занять 1 -е, 2-е или 3-е места. Например, Могами против Могами. Среди лучших игроков сервера. Принцип проведения. Бои идут в определенные часы суток. Все начинают с сетки виннеров. После первого поражения, падают в сетку лузеров. Если в сетке лузеров поражение – выбывают из чемпионата этого месяца. В последнее воскресенье месяца в финале встречаются победитель сетки виннеров и сетки лузеров, в каждой ветке кораблей. Финал идет до 3-х побед, что бы снизить влияние случайных факторов на победу – цитаделей и непробитий. То есть максимально возможно 5 боев Можно даже организовать прямую трансляцию финала в ютубе. Важный момент – в режиме чемпионата, необходимо отключить «детонацию» корабля, что бы не возникало вопросов. После победы выдаются призы. Например, если чемпионат по классам кораблей – то за 1-е – 10000 дублонов, за 2-е – 5000, за 3-е 2500. Если чемпионат по веткам кораблей, то можно выдавать по 100 флажков – 4 видов на опыт, и флажки на кредиты, за 1-е место. Всего 500 флажков. За 2-е и 3-е те же флажки, но меньше. И самое главное. Трем лучшим игрокам каждой ветки, или класса. Дается аура вокруг всех кораблей, видимая в бою : за 1-е место – желтая, за 2-е место – зеленая, за 3-е место – оранжевая или синяя. Тем же цветом окрашивается его ник в списке игроков в разных режимах боев, и отчетах после боя. Аура будет у победителей целый месяц, до появления новых победителей.Так, каждый игрок будет знать, что перед ним - чемпион месяца.
  17. Предложения по радиолокационным станциям (РЛС). Обоснование. Если посмотреть на корабли, воспроизведённые в игре, то очевидно, что, уже начиная с 5-го уровня все эсминцы, крейсера и линкоры (за исключением итальянских, французских и японских) в реальности получили РЛС. Например, в 1942 году британскую РЛС «Тип 286-М» получил советский эсминец «Гремящий». В течение следующих месяцев «семерки» начали получать английские радары «Тип 291», американские SF-1, SL и отечественные «Гюйс-1». На части кораблей устанавливались РЛС управления огнем «Тип 284». Крейсера проекта 26 имели РЛС уже к началу войны. Очевидно, что на зарубежных кораблях ситуация с радиолокационной техникой была в целом значительно лучше. Это и наталкивает на мысль, что начиная с 6-го уровня все без исключения эсминцы, крейсера и линкоры надо оснастить РЛС, включая и корабли из состава ВМФ Италии, Франции и Японии. Предвидя вопрос разработчиков «как тогда будут выживать в бою эсминцы?» предлагаю следующие параметры работы РЛС: 1. Дальность обнаружения корабельных РЛС сделать зависимой исключительно от высоты расположения антенных решёток. Так как они расположены на мачтах и, как правило, выше дальномерных постов, то и дальность обнаружения РЛС должна быть больше дальности видимости целей с дальномеров. 2. Длительность работы РЛС увязать с классом кораблей – самое длительное время (допустим, 60 секунд) имеют линкоры, среднее (40 секунд) – крейсера, короткое (20 секунд) – эсминцы. 3. Опцию повышения длительности работы РЛС на 40% (или даже 50%) сохраняем. 4. Информацией, предоставляемой РЛС, на основе которой можно вести прицельный огонь по надводной цели обладает только корабль, являющийся носителем именно этой РЛС. На остальные свои корабли поступает только информация о позиции кораблей противника на карте, что позволяет произвести в лучшем случае более или менее прицельный торпедный залп. 5. Радиолокационные станции НЕ видят корабли противника, находящиеся ЗА островами. 6. Радиолокационные станции НЕ видят корабли противника, находящиеся НА фоне островов. 7. Сложные метеоусловия уменьшают дальность обнаружения РЛС: - туман (на 10%); - дождь (на 20%); - дождь с туманом (на 30%). 8. Обеспечить возможность уничтожения бортовой РЛС в результате артиллерийского обстрела. Первое попадание - временный выход из строя. Второе попадание - РЛС уничтожена. Предложения по гидроакустическим станциям (ГАС): Обоснование. Опять же, если посмотреть на корабли, которые воспроизведены в игре, то очевидно, что уже, начиная с 4-го уровня, практически все эсминцы и крейсеры имели гидроакустическую аппаратуру. Первые несли гидролокаторы и шумопеленгаторы, вторые – только гидролокаторы. Впрочем, были и исключения. Возвращаясь к советским «семёркам» опять же можно отметить, что накануне войны они уже имели отечественные шумопеленгаторы «Марс» и гидрофонов подводной связи «Арктур», а в ходе войны на них начали устанавливать английские гидролокаторы (сонары) «Дракон-128с» («Асдик»). Имелась подобная аппаратура и на «новиках. Поэтому, разработчикам предлагается оснастить ГАС все эсминцы и крейсера начиная с 4-го уровня. 1. Длительность работы гидроакустических станций сохраняем на неизменном уровне. 2. Стартовую дальность обнаружения (для кораблей 4-го уровня) увеличиваем примерно в 1,5 раза – до 30 кабельтовых (3 мили или 5,5 км), а дальность обнаружения торпед 50% от дальности обнаружения кораблей, так как в водной среде звук распространяется гораздо быстрее, чем в воздухе и уже довоенные гидрофоны вполне реализовывали этот показатель на «стопе». С каждым новым уровнем дальность обнаружения увеличивается на 0,5 км. Т.е. на 5-м – 6,0 км, на 6-м – 6,5 км, на 7-м – 7,0 км, на 8-м – 7,5 км, на 9-м – 8,0 км и на 10-м – 8,5 км. 3. Но при этом дальность эффективной работы ГАС должна быть дифференцированной: - максимальная дальность слышимости достигается на «стопе» (скорость – 0 узлов); - 3/4 от максимальной – на скорости 1/4 от максимальной; - 1/2 от максимальной – на скорости 1/2 от максимальной; - 1/4 от максимальной – на скорости 3/4 от максимальной; - на максимальной скорости и форсаже ГАС не работает будучи даже включённой(!). 4. Информация, поступающая с ГАС, не позволяет идентифицировать надводную конфигурацию цели (т.е. архитектуру корабля) и, следовательно, не даёт возможности провести визуальное опознавание надводной цели и не даёт возможности вести по ней прицельный артиллерийский огонь. 5. По данным ГАС можно произвести только прицельный пуск торпед. 6. Гидроакустические станции НЕ видят корабли противника, находящиеся ЗА островами. 7. Гидроакустические станции ВИДЯТ корабли противника, находящиеся на фоне островов. 8. Состояние погоды НЕ влияет на дальность обнаружения надводных целей гидроакустическими станциями. 9. Обеспечить возможность уничтожения бортовой ГАС в результате артиллерийского или торпедного обстрела. Первое попадание - временный выход из строя. Второе попадание - ГАС уничтожена. Что скажут разработчики?
  18. predatorpanzer

    режим с потерей кораблей

    Для любителей острых ощущений в игру можно добавить режим в котором в случаи уничтожения корабля он будет списан а командир отправлен в резерв, все изученные модули снимутся и отправятся в имущество.Формат битвы 8 на 8 зеркальный для кораблей 9 уровня группа (бетта), -10 уровня группа (альфа).(без авиков) премиумные корабли не могут быть списаны,однако их стоимость в серебре в случаи уничтожения будет списана со счета (в случаи отсутствия на счету суммы будут списаны корабли в порту от 9го уровня на понижение.Разумеется в таком режиме должны участвовать корабли одного уровня и приз в случае победы должен быть значительным: ну скажем 30-40% от стоимости того корабля на котором вы вышли в бой серебром при победе всем участникам битвы, +(10%)стоимости в серебре тем кто вошел в топ 5 и набрал 1000-1199 чистого опыта, +(20%)стоимости в серебре тем кто вошел в топ 3 и набрал 1200-1499 чистого опыта, +(30%)стоимости в серебре тем кто вошел в топ 2 и набрал 1500-1999 чистого опыта. +(25%)стоимости корабля по курсу в дублонах тому кто занял 1 место в команде,и набрал более 2000 чистого опыта. Данный режим напрочь исключит всяких ботов и раков имеющих статистику ниже 500 среднего опыта, поднимет экономику игры и даст особый интерес для тех кто любит играть по крупному .
×