Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'режимы'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Общий тест
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 19 результатов

  1. Итак, по многочисленным, видимо, просьбам.... Короче, мало нам циклона, режима, мягко сказать, неоднозначного, разработчики ввели новый режим "грозовой фронт". По их словам "он понравился игрокам в операции". Да, в операции он был интересен, как и ночной режим боя, только вот рандом - не операции. И в рандоме он, по крайней мере мне, не интересен от слова совсем. Но, для поднятия тонуса - вот вам еще и совмещение данного режима с ****** "эпицентром". Раньше, на слезах пустыни - эпицентр был эдакой "обузой". Мне кажется, разработчики живут в своем, иллюзорном мире, где данные режимы, как им кажется, вносят разнообразие в игровой геймплей. Так вот, спешу Вас расстроить, для части игроков, таких как я, это далеко не так. Вернее - совсем не так. Не то нужно рандому: рандому нужны отсутствие турбобоев и, чего уж скрывать, возможность набить хоть какой приемлемый урон. Такова уж Ваша игра. Но "циклоны" и "грозовые фронты" с эпицентрами - это эпик-фейл, как по мне.
  2. Новые режимы в Игре! Предлагаю обратиться и предложить разработчикам разработать и ввести в Игру Новый Игровой РЕЖИМ ( а не Операцию с Ботами) Гуадалканал. Отличается достаточным реализмом, историчностью и участием в нем реальных игроков с 2х сторон. Цель режима (Победа) - захват острова Гуадалканал в результате встречной десантной операции. Предлагаемый сценарий - Посреди Карты находится остров . С разных сторон к нему движутся эскадры Игроков, сопровождая транспорты с десантом( Боты) , возможно несколько конвоев. После высадки на остров в разных точках, наземные силы (Боты) вступают в бой по захвату острова. Как вариант - два форта с большим ХП на острове ведут огонь друг по другу (изначально без снарядов), боеприпасы подвозят транспорты. Задача игроков - Уничтожать корабли, транспорты, наземные силы противнивника. Защитить свой конвой. Режим полностью историчный, а создать примитивные наземные силы ботов (как вариант) надеюсь не будет для разработчиков большой проблемой. Просьба поддержать и предложить ввести вместо новых Космодраконобоев .
  3. Операций уже достаточно много и обещают новые, но... всегда есть но. И дело даже не только в отсутствии второго уровня сложности (хотя, его на самом старте заявили ведь)... 1. Практически для всех отрядов данного режима есть оптимальный набор кораблей - один авианосец, побольше скорострельных (чаще всего с ПВО) крейсеров, 1-2 линкора и, самое главное - никаких эсминцев. Да нет, была когда-то одна эсминчиковая, но временная.. 2. Всё больше операций --> всё больше ожидания, пока подойдёт та самая операция недели, в которой не нужно вымучивать/выискивать в течение нескольких часов отряд... А теперь предложения: 1. Сделать для режима Hard операций +1 к уровням всех кораблей, как команды игроков, так и противостоящих им ботов. За редким исключением используемых в качестве ботов премов - сделать это очень просто (а тех - отбалансить + 1 корабликом в красной команде) 2. Разработать хотя-бы одну операцию, специально для эсминцев. Вполне можно вернуть ту - временную, но откорректировать условия в пользу расширения спектра используемых эсмов. 3. Операции недели выпускать в ротацию парами - оптимально, одна для 6-х, другая для 7-х уровней.
  4. Доброго всем суток, знаю тема уже заезженная, но в последнее время все чаще вижу в чате жалобы играков на баланс игры/балансировщика,на количество слитых боев. Принцип работы балансировщика описан тут ( http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик ). Зеркальное отображание команд не всегда корректно, начиная с 5- лв кидает на +2 лв! ( +1 и -1 намой взгляд лучшее решение) Не учитываются такие же характеристики как дальность стрельбы кораблей и уровень ХП. Что бы добавили или изменили в игре? например режимы: реалистичный, всеми полюбившаяся королевская битва. Физика, разрушения, и т.д
  5. Основная проблема турбо боев в том что они не выгодны прежде всего ПОБЕДИТЕЛЯМ особенно на высоком уровне! А ведь любой игрок по элементарной логике должен стремиться к быстрой победе а не ныть"а чего это я пострелять не успел" Так вот предложение следующее, за каждый шаг к победе должны быть ЭКОНОМИЧЕСКИЕ бонусы победителям! ну а те кто проиграл сами злобные буратины, пусть учатся играть... Собственно предложение такое : За быстрое выполнение задачи(победа по очкам) или захват базы давать бонус к опыту 10 -20 процентов и бонус к кредитам 20-50 процентов А за быстрое уничтожение врагов "победа по нулю" опыта команде сломившей врага можно дать еще больше не меньше 50 процентов Естественно цифры могут меняться из соображениий баланса и соответственно время быстрой победы должно быть выставлено адекватное! Соответственно голосуем и аысказываем мнение, особенно разработчики!
  6. StrikerFromHell

    Новый режим

    Всем привет. Хотелось бы сделать предложение,которое у многих игроков в голове. Почему бы не сделать режим с командами по 10 человек и с зеркальными командами,как в ранговых, и без авианосцев. Проблема с балансом,мне кажется, одна из самых обсуждаемых проблем в игре. 8 корабли,которые постоянно попадают на корм к 10 и т.д. Почему без авианосцев,да все просто.Разработчики за несколько лет не смогли нормально отбалансировать этот класс по отношению к другим. Вместо решения этой проблемы просто запретили их в КБ. Простой пример из рандома. Твой авианосец в начале боя сдает назад и минут 10 ничего не предпринимает,а вражеский уже 5 группами по тебе разрядился,у тебя осталось четверть хп и тебе уже ничего не хочется. Хочется самолеты фармить,ну добавьте ботов на авиках.Они будут одинаковые по силе. У разработчиков есть отмаза,мол игроков мало,долго подбираться команды будут. Почему я такого не замечал в рангах? Сделайте время ожидания в новом режиме бесконечное. Подожду минут 5,но попаду в нормальный бой,где не буду страдать от кораблей на 2 уровня выше или же избивать малышей на 2 уровня ниже. P.S. Можете называть это плачем или еще чем-то.
  7. На форум вылился неслабый вайн по поводу нового режима "Операций". Причем основной претензией является - "мало фарма" Однако, помниться, когда на форуме требовали новые режимы - аргументировали именно тем, что стандартный рандом надоел, хочется сложных заданий, желательно командных. Про фарм - обычно никто не писал. В связи с чем просто интересно - что же все-таки важнее хотя бы для форумных завсегдатаев - собственно, процесс игры, отличный от рандома? Или все-таки фарм - и если в рандоме будут за какие-то достижения будут выдавать особые плюшки, то и не надо никаких новых режимов?
  8. очень не хватает драйва, минуту загружается балансер, минуту стоишь смотришь как загружаются остальные, 3 минуты идешь до ближайшей перестрелки, в этом есть свои плюсы, если вы любитель сходить на кухню и попить чаю, но дайте людям выбор! Исходя из названия темы предлагаю: 1. Ввести "быстрый бой" короткий, контактный, на ограниченном пространстве, с ускоренным захватом точек, на небольшое количество игроков (10-14), с двигателем включенным на старте, укороченным предматчевым таймером, не более 5 минут! 2. Ввести Deathmatch (Каждый за себя) - в каждой игре есть, только не в корабликах , пониженная цена обслуживания, хорошие награды топ3, мясо 3. Ввести Capture the Flag (Захват флага) - все просто, захватить флаг (знамя, ценный груз...) врага и донести до своей базы, несете груз и вас убили - подберет ваш напарник и продолжит вашу миссию! 4. Ввести уменьшающуюся границу в любой из вышеприведенных типов игры добавить границу которая стремиться к центру, забирая квадраты по краям и заставляя воевать всех, а не шариться по границам, кто за границей - дезертир, ему минута на возвращение в новые границы или на дно Голосуй или проиграешь
  9. Всем привет! Вспомним о командных боях. Почему провалился проект? Как на мой взгляд главная проблема в ПРИЗАХ, а не в механике. Почему все играют в ранговые бои, аля рандомчик 7х7? Именно из-за призов. Мои знакомые, которые плевались от РБ, после появления голды в списке призовых, стали играть в эти РБ. В чём проблема было замутить нормальные призы за достижения определённых ступенек рейтинга команд? Проведённый турнир по результатам КБ был лишь подачкой, а не достойным призом, о котором, кстати игроки узнали уже после окончания сезона КБ. А всё ли в них было так плохо? Как по мне это была отличная база для создания и тренировки турнирных команд. Именно этой ступеньки сейчас не хватает, чтобы люди учились командной игре. Ранговые бои не являются этой ступенькой. Многие команды сейчас ждут возвращения этого режима и я в том числе. Разработчики, надеюсь я донёс до вас мысль.
  10. С учетом опыта других игр хотелось бы чтоб перед боем был выбор из 2-3 вариантов карты- режима, и пусть игроки проголосуют что им больше нравится (за какой вариант больше голосов тот соответственно и загружется)... будет меньше вайна а так же это поможет собирать статистику какие карты -режимы игрокам нравятся а какие нет в том числе без срачей на форуме!
  11. Vasilis04ka_USSR

    Режим хардкор!

    Этой игре не хватает реалистичности и самое главное АТМОСФЕРЫ морского боя, по этому хочу предложить более реалистичный и атмосферный режим который был бы по моему мнению отличным дополнением к нынешней "аркаде"! сначала предложения по интерфейсу: 1) убрать все цифры урона СОВСЕМ (оставить только ленточки) 2) скрыть ВСЕ полоски ХП СОВСЕМ (у игрока на полоске хп скрыть ЦИФРЫ) 3) скрыть ники уровни и названия кораблей, опять же у обеих команд (пусть игрок определяет по силуэту кто перед ним и по миникарте враг это или союзник) уши команд можно не скрывать (чтобы игроки знали кто там у кого живой остался)а можно и скрыть (чтобы не знали какой именно корабль уже утоп)... 4) скрыть круги на воде убрать "флажки" (заход в зону по прежнему обозначать на миникарте зоны захвата показывать) 5) убрать треугольнички у торпед (пусть игрок ищет следы сам) 6) скрыть визуальное обозначение цели (цель обозначается только на миникарте) 7) визуально не показывать тип самолета (опять же только на миникарте) 8) не показывать игроку выбранный фокус ПМК - ПВО (вместо этого ввести звуковое или в виде мигания обозначение что "клик удался") 9)обозначение границ дымов тоже само собой скрыть За все неудобства в режиме следует прилично повысить доходность И разумеется запретить в этом режиме ВСЕ моды! соответственно ИГРОКУ придется по миникарте определять где друг где враг , САМОМУ следить за целью запоминать на кого наведено ПВО а на кого ПМК... и заниматься еще другими интересными вещами чем обычно занимается интерфейс... Но за это все игрок получит атмосферу действительно морского боя кораблей 20 века когда мало увидеть цель надо ее опознать еще... ну и само собой повышенный доход за все "мучения" лишним не будет...
  12. Приветствую всех. В этой теме я предлагаю обсудить и выяснить то, что больше хочет игровое сообщество от проекта WoWs. В этой теме я предлагаю высказаться про два важнейших аспекта развития игры, что нам важнее. 1) Режимы, их различия друг от друга, их количество. 2) Новые ветки кораблей и новые прем корабли. При этом в вопросах выбора нет ультимативности и безальтернативности - мол если новые режимы, то разработка новых кораблей для игры должна встать колом! И наоборот... нет конечно же, я спрашиваю вас на чем хотели бы вы чтобы разработчики сосредотачивались больше, на новых кораблях или же на новых режимах? Просто у нас в игру не так давно заплыли немецкие ЛК, уже анонсированы британские крейсера, вододелы судачат о немецких эсм... а играть всем этим добром приходится в два режима, Стандартный бой и Превосходство, что не конечно не фонтан. Ну и самое главное, новые ветки кораблей нужны не всем, кто то не хочет катать определенный класс кораблей или же нравится определенный корабль, ветвь кораблей и новая техника мало интересует.
  13. раз уж у нас есть "бастионы" которые аж в отдельный режим засунуты, ( первое предложение) почему бы их не добавить в обычные режимы например 1) в стандартном бое возле каждой базы (если рядом есть остров естественно) можно разместить "крепость" (ведь не просто же так мы эти круги на воде охраняем) а "крепость" будет подсвечивать врагов на точках и пытаться сбивать захват ее "подавление" не должно приносить очки а восстанавливаться (если подавили) она должна довольно долго... 2) в режиме с несколькими точками у всех или некоторых точек можно расставить "наблюдательные вышки" и или зентные батареи (которые опять же будут приносить пользу команде захватившей эту точку) но естественно никаких "фортов" Такие режимы были бы намного лучше чем то что есть в игре сейчас (когда бьемся за круги на воде) и являлись бы именно тем что хотели игроки писавшие фидбеки по типу "хочу чтоб на берегу были батареи" ! Если уж нужен конкретный режим то тогда (второе предложение) надо сделать так чтобы "подавление" этих самых Бастионов приносило намного больше очков и все за них бились, для этого каждой команде давать по 2 -3 "крепости" (как в первом варианте) которые надо охранять (будут ли они "восстанавливаться" это вопрос баланса но я бы лучше сделала чтоб не могли "сломали одну значит теперь защищаем вторую"... а чтобы не превратилось в "стоялово" то пару обычных точек в центре карты "наблюдетельными вышками" или "зенитками" ( как во втором варианте) не помешает... очки выдавать так, (если "главных "крепостей" 3 то "подавление" или уничтожение одной из них должно приносить очков 200- 300, а если 2 то 400-500)
  14. Полтора месяца назад был отключен режим Командных боев. Надеюсь уйдя на доработку, а не просто выключен. Пару дней назад был отключен режим Ранговых боев по истечению сезона. Итого заходя в клиент у нас на выбор остался только режим Случайный бой. Режим боев с ботами интересен только игрокам с специфичными вкусами, таких не очень много. В итоге примерно такая реакция после запуска игры: Собственно хотелось бы услышать, когда собираются включать эти режимы обратно или может вводить какие-то новые? Может слухи какие-то есть или разработчик забежит в тему и приоткроет завесу тайны.
  15. Всем привет. После выхода 0.5.2 катастрофически редко стали выпадать "серые" превосходства, т.е. когда точки в начале игры нейтральны. Вместо них одни "цветные" превосходства, на которых лично мне не очень понравилось играть (цветное превосходство на картах: Край вулканов, Огненная земля, Ледяные острова). В патчноутах про это ничего не сказано. Хотелось бы услышать внятные комментарии к происходящему.
  16. tempaka

    Система подбора матчей

    Почему нельзя отказаться навсегда играть на океане? Почему нельзя убрать в поиске акваторию, на который всегда дают меньше опыта/денег в связи с особенностью мода и поведением игроков? Я готов ждать матча по 5-10 минут, лишь бы меня не кидала на океан и акваторию... Просто отключите мне эту карту и режим, я никогда не буду жаловаться на время ожидания, честно. Лучше подождать нормальные карты и режимы.... У меня за последние 500 боев выпал только 1 стандартный бой, вы шутите? И раз 70 акватория! Я не могу играть океан больше, я просто иду и сливаюсь на автопилоте, мне плевать на команду уж простите, лучше чем играть эту карту... Лишите меня этой мапы в поиске прошу, не портите геймплей другим, таких как я не понимающих эту карту, как я не единицы...
  17. Здравствуйте капитаны и капитанки Все мы тут собрались по одному, пока еще не кому не понятному поводу. Название конечно вас сюда затянуло, но едва ли он объяснило саму суть вопроса которую хотелось бы обсудить. Многие из вас, да и сам я потратили не мало лет играя в продукты компании ВГ, но суть игр заключается зачастую в одном, это прокачка, прокачка всего, от экипажа до последнего ствола, боясь потерять даже толику опыта и по этой причине матерясь на своих и чужих. Но возможно ли как ни то разнообразить игру? Сделать так чтобы каждый корабли или класс выполнял максимально свою функцию. Например ввести задания. Скажем задания по конвоированию каких либо судов, или внезапному нападению на конвой или какой то остров или базу скажем. Опыт выдавать соответственно выполненных функция данного корабля. Например если крейсер должен прикрыть эсм то ему именно за это дадут больше опыта, а не за то что он насбивал 20 самолетов. Или наоборот он должен подавить авиацию а не настрелять +100500 урона и при этом потерять и базу и бой слить. Задания могут быть самые разные, это не только разнообразит игру но и отвлечет от безудержного кача до посинения, чтобы взять ямату всех топить Р.S Слышал что, что то подобное уже было, а значит есть шанс что это выполнимо. Я тут подумал, а может я не вам пишу, надо каким то другим писать чтоб такую игру сделали. Всем удачи и кальмарьи кишки под килем!
  18. Всем привет! Не так давно состоялся оффицинальный релиз, но многие уже давно стоят тут за штурвалами, кто то добился многого кому то еще все предстоит. Но мне стало скучно в 2х режимах один из которых только для скилованных отцов (РБ), я конечно понимаю что игра на них и держится. но не думаю что их 2\3 хотя бы, а что делать остальным как себя развлечь в тот момент когда в игре не чего не выходит и валится из рук они начинают постить в чат нехорошие слова и мысли. Так вот дабы отвлечь, а возможно и развлечь можно придумать например несколько отдельных режимов игры скажем под общим названием "Наши руки не для скуки" Что бы он мог включать спросите вы и ответ есть и это не всем известное занятие подростковых лет. Это могло бы быть что то мини игр на "мокрые" темы, но чтоб доступ был из порта, например "Рыбалка" или "Охота на китов" или соревновательный режим "кто дальше камень кинет по воде" А может у вас есть какие то свои идеи и мысли на этот счёт?
  19. Третий выпуск рубрики Для самых ленивых, в котором мы поговорим о технике и режимах.
×