Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'режимы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. раз уж у нас есть "бастионы" которые аж в отдельный режим засунуты, ( первое предложение) почему бы их не добавить в обычные режимы например 1) в стандартном бое возле каждой базы (если рядом есть остров естественно) можно разместить "крепость" (ведь не просто же так мы эти круги на воде охраняем) а "крепость" будет подсвечивать врагов на точках и пытаться сбивать захват ее "подавление" не должно приносить очки а восстанавливаться (если подавили) она должна довольно долго... 2) в режиме с несколькими точками у всех или некоторых точек можно расставить "наблюдательные вышки" и или зентные батареи (которые опять же будут приносить пользу команде захватившей эту точку) но естественно никаких "фортов" Такие режимы были бы намного лучше чем то что есть в игре сейчас (когда бьемся за круги на воде) и являлись бы именно тем что хотели игроки писавшие фидбеки по типу "хочу чтоб на берегу были батареи" ! Если уж нужен конкретный режим то тогда (второе предложение) надо сделать так чтобы "подавление" этих самых Бастионов приносило намного больше очков и все за них бились, для этого каждой команде давать по 2 -3 "крепости" (как в первом варианте) которые надо охранять (будут ли они "восстанавливаться" это вопрос баланса но я бы лучше сделала чтоб не могли "сломали одну значит теперь защищаем вторую"... а чтобы не превратилось в "стоялово" то пару обычных точек в центре карты "наблюдетельными вышками" или "зенитками" ( как во втором варианте) не помешает... очки выдавать так, (если "главных "крепостей" 3 то "подавление" или уничтожение одной из них должно приносить очков 200- 300, а если 2 то 400-500)
  2. Основная проблема турбо боев в том что они не выгодны прежде всего ПОБЕДИТЕЛЯМ особенно на высоком уровне! А ведь любой игрок по элементарной логике должен стремиться к быстрой победе а не ныть"а чего это я пострелять не успел" Так вот предложение следующее, за каждый шаг к победе должны быть ЭКОНОМИЧЕСКИЕ бонусы победителям! ну а те кто проиграл сами злобные буратины, пусть учатся играть... Собственно предложение такое : За быстрое выполнение задачи(победа по очкам) или захват базы давать бонус к опыту 10 -20 процентов и бонус к кредитам 20-50 процентов А за быстрое уничтожение врагов "победа по нулю" опыта команде сломившей врага можно дать еще больше не меньше 50 процентов Естественно цифры могут меняться из соображениий баланса и соответственно время быстрой победы должно быть выставлено адекватное! Соответственно голосуем и аысказываем мнение, особенно разработчики!
  3. Всем привет! Вспомним о командных боях. Почему провалился проект? Как на мой взгляд главная проблема в ПРИЗАХ, а не в механике. Почему все играют в ранговые бои, аля рандомчик 7х7? Именно из-за призов. Мои знакомые, которые плевались от РБ, после появления голды в списке призовых, стали играть в эти РБ. В чём проблема было замутить нормальные призы за достижения определённых ступенек рейтинга команд? Проведённый турнир по результатам КБ был лишь подачкой, а не достойным призом, о котором, кстати игроки узнали уже после окончания сезона КБ. А всё ли в них было так плохо? Как по мне это была отличная база для создания и тренировки турнирных команд. Именно этой ступеньки сейчас не хватает, чтобы люди учились командной игре. Ранговые бои не являются этой ступенькой. Многие команды сейчас ждут возвращения этого режима и я в том числе. Разработчики, надеюсь я донёс до вас мысль.
  4. Третий выпуск рубрики Для самых ленивых, в котором мы поговорим о технике и режимах.
×