Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'режимы боёв'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Доброго времени суток капитаны! Команда форумной поддержки Лоцманы для вашего удобства в поиске и использования в игре предлагает подборку полезных ссылок на контент WoWs по механике игры. В состав сборника включены: - форумные статьи разработчиков, лоцманов, форумчан; - статьи из Статья вики "Экономика" Изменения экономики. До и после 0.5.12 Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности За что дают опыт и кредиты после боя? (ЦПП) Что такое свободный опыт и как им воспользоваться? (ЦПП) Нужно ли ремонтировать корабль после боя? Как пополнить боезапас? (блог разработчиков) Можно ли продавать корабли? (блог разработчиков) Бронирование, нанесение урона, повреждения, пожары, ремонт Маскировка и система засвета Модули корабля Умения (навыки) командира (прокачка и т.п.) Модернизации и снаряжение корабля Снаряжение Орудия главного калибра Противоминный калибр (ПМК) ПВО Авиация в игре Боеприпасы (снаряды и торпедное вооружение) Камуфляж и флажные сигналы Достижения и награды Управление в игре Режимы игры, виды и уровни боев, боевые задачи Карты и база Всем удачи в боях и семь футов под килем! Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)
  2. После прочтения тем на нашем форуме появилась идея нового режима боя по договорённости, один на один, в котором всякие несогласные друг с другом личности могли бы порешать кто из них прав и выплеснуть накопившийся негатив. Заход по сбросу приглашения. Доступ с 12 уровня аккаунта, корабли от 5 уровня и выше.
  3. Уважаемые разработчики, у меня к вам предложение по поводу новых режимов боёв, в которых будет сплошной экшон. Что для этого нужно: 1) Берём маленькую карту (по типа Большой гонки). 2) Берём таймер на 10 минут. 3) Суём в эти условия большие корабли (8лвл+). 4) Смотрим бодрейшее рубилово. Режим отлично показал себя как турнирный, в котором не было стояния, в котором был постоянный экшон, в котором учитываются тайминги. Этот режим имеет огромный потенциал. Новые сборки капитанов. Новые сборки кораблей. Пробуйте. Вот реплеи с тренировочной комнаты. Это бои с турнира. Было очень жарко. Очень жду вашего мнения. https://yadi.sk/d/P1i6UUIfuifAq Режим отлично зайдёт как турнирный или КБ или ГК или же РБ. Разработчикам режимов неплохо бы посмотреть реплеи.
  4. предмет моего негодования Это скрин результатов того же боя. Половина проигравшей команды жива и здорова. И они бы рады были продолжить, пострелять еще, продавить, вырвать-таки победу зубами, даже несмотря на своих эсминцев-неудачников... Но нет, кто-то свыше придумал, что штрафы и бонусы за потерянные корабли, как и скорость, с которой капают с точки, должны быть огромными. Настолько огромными, что никак не нивелировать ошибки своих союзных эсминцев. Смотрим еще раз на 2-ю картинку. У вражеской команды осталось в живых целых 3 линкора и 2 крейсера. Крейсера ладно, но вот линкоры, как союзные, так и вражеские были просто счастливы от такого боя. Они только прогрузились, снялись с места, прогрели турбины и успели сделать 10-12 залпов по врагу. Дорогая Леста, вы считаете, что это нормально, когда игрок на топе ветки выводит свой ЛК в бой, чтобы 10 раз тыкнуть в ЛКМ? Такой геймплей задумывался для хайлвл? Далее, бой закончился, черт с ним. Каждый тыкает в свою послебоевую статистику, смотрит, сколько нанес урона, опыта получил. Но по-настоящему нас настигает разочарование, когда нажимаешь на вкладку "Кредиты и опыт". Из-за того, что просто ничего за бой не успел сделать, ты уходишь в жуткий минус. Ты полируешь свою любимую 10-ку, обвешиваешь ее голдовыми расходниками, ожидаешь мочилова и нагиба, а получается просто тонны разочарования и минус 150-200-250К серебра. Ладно, сейчас еще скидка на ремонт действует и можно повесить ранговый флажок. Лично я в этом бою ушел в 0, потому, что успел какой-то мизер сделать. А вот парни на ЛК и АВ попали на серебро однозначно. А еще вспомним, что у нас фарм серебра не зависит от победы/поражения, и на 10-ках уже нам не надо качаться. Вот тогда становится совсем грустно, потому что стремиться к победе, по сути дела, нет смысла. Толку от этой победы, если ты ничего не успел сделать. Имеет смысл нагибать врагов и сделать достаточно, чтобы не уйти в жуткий минус, а это возможно только при достаточном времени боя. Честно, в этой игре я могу многое понять и простить. Лаги, вылеты, иногда долгие загрузки в бой, рассинхроны. Но от турбобоев у меня подгорает настолько сильно, что я готов расстреливать своих, чтобы продлить бой. Почти все, кто играет на хайлвл, высказались в фидбеках против того, чтобы убирать стандартный бой, все стримеры, кто стримит хайлвл, тоже были против. Но если посмотреть чуть дальше, то все мы протестуем не против режима "Превосходства", а против быстрых, скоротечных боев. И дело даже не в дамажке. Дело в том, что с текущей донально-анатной экономикой на 9-10 уровнях бои должны быть подлиннее, чтобы успеть за бой сделать достаточно, чтобы не уйти в жуткий минус, особенно для тех кто играет без према. Дело в банальном удовольствии от процесса, черт возьми. Хотя я признаю, что быстрые бои в какой-то мере выгодны ВГ, чтобы заставить игрока купить ПА. Но если он не будет получать удовольствие от процесса, то он скорее покинет проект. У меня есть предложение. Вы решили уменьшить шанс выпадения стандартного боя. Ладно, пусть будет так, может на это были причины. Но с текущими настройкам штрафов и бонусов за потерянные корабли и скоростью набора очков за точки в режиме "Превосходство" вероятность турбобоя просто чудовищно велика, стоит только слиться эсминцам одной из команд. Поэтому я предлагаю уменьшить очки за уничтоженные корабли в несколько раз. Пусть будет в 2 раза. Сейчас у нас за уничтоженный эсминец одна команда получает штраф 45 очков, другая - бонус в 30 очков. Пусть будет штраф - 25 очков, бонус - 15 или 20 очков. Также соответственно уменьшить штрафы/бонусы для остальных классов. Также надо бы уменьшить скорость набора очков за захваченную точку тоже в 2 раза. Этот фактор, пожалуй, даже важнее штрафов/бонусов за уничтоженные корабли. Все же эти значения были подобраны для лоу и мид лвл, потому что именно те уровни активно балансились, когда вводился режим "Превосходство". У нас на высоких уровнях совсем другая игра, там нужно эти значения подкорректировать, отбалансить по-другому только для боев 8-10 уровней. Таким образом, захват и удержание точек остаются важным фактором для победы, но не определяющим. Все же люди пришли в игру пострелять и топить вражеские корабли, а не вокруг точек покататься, особенно в рандоме. Что нам это дает? Эсминцы нисколько не ущемляются, фарм и опыт за захват точек им резать не стоит, и они честно вносят свой вклад в бой, но не являются основным классом, который влияет на победу. Другие классы техники получают время и шанс переломить ход боя в свою пользу даже несмотря на неудачу союзных эсминцев в захвате точек. Дорогая Леста, я очень надеюсь, что вы прислушаетесь к игрокам, которым нравится хайлвл бои, многие там играют, потому что достали эти турбосливалова и тупка на мид-лвл. Многим нравится вдумчивая, тактическая игра. Не стоит превращать бои на высоких уровнях в копошильню эсминцев вокруг точек. А то, я боюсь, что человек, который придумал убрать стандартный бой в хайлвл, будет перманентно страдать от неконтролируемой икоты в прайм-тайм. Надеюся на ваше благоразумие. Удачи.
  5. Предлагаю рассмотреть вопрос о: 1) перебалансировке режима "Акватория" т.к. например на карте "Большая гонка" корабли противников оказываются в пределах видимости и досягаемости уже на респе, а если респ команды растянут по всей карте , как на вышеупомянутой карте то получается что один из краёв строя оказывается под фокусом чуть ли не половины вражеской команды - если к этому добавить что загрузка в бой очень неравномерна то получается, что игрок только реснулся а его корабль уже горит и хп неполное... да и места для разворота там уже нет(берег под боком) и 2) В идеале было бы желательно дать игрокам возможность выбирать режимы -тогда сразу станет ясно что хорошо а что стоит доработать - так сказать мониторинговое тестирование
  6. Читая бюллетень разработки версии 0.5.1 наткнулся на такое изменения ранговых боев, которое ну никак не могу принять как положительное: В чем суть данного изменения: Разработчики хотят "затянуть" ранговые бои и сделать их более похожими на рандом. Но надо ли оно? Конечно у всех "подгарает", когда в превосходстве ты топишь последнего врага на своем фланге и обнаруживаешь, что у противника остался какой-нибудь ЭМ или АВ на другом конце карты, а так же все 3 точки. Обидно проигрывать по очкам, если ты затащил бой. Так же обидно быстро выигрывать, когда команда противников оказалась безинициативной, дала вам взять все точки, а вот дамажку на себе набить не дала. Эти моменты, бесспорно, надо балансить и в 0.5.1 есть соответствующее изменение по режиму Превосходство. Но ведь ранговые бои это не про "набить дамажку" и не "потопить вот тех раков у меня на фланге". Ранговые бои это режим (ну по крайней мере по задумке разработчиков), где все играют на победу. Именно от желания выиграть у народа и полыхают стулья, ведь тут нельзя сказать: "Ну что же мы проиграли, но зато я набил 150к и неплохо пофармил на своём Тирпице". Зато, с другой стороны, имеем и обратный эффект - если вы достигли победы, то вам не сильно важно как она была получена. Да, некоторые качают технику и снимают звезды именно в РБ. Я даже боюсь представить сколько новых немцев и советов будет в этих боях на этой неделе. Но, имхо, "кач" это ненормальное использование данного функционала и нельзя давать поблажки тем, кто набивает опыт на следующий кораблик в РБ (или не дай бог переучивает капитана или апает стоковый кораблик). В общем к чему такое долгое предисловие. Сократив количество точек до 2х на всех картах мы получим: 1) Как говорилось выше, более долгие бои. ЛК будут иметь возможность "потереться" о свою любимую синюю линию, с захватом точек не надо будет спешить, в общем по скорости геймплей придёт к "рандомному" разве что "точки интереса" будут располагаться в других местах карты. 2) Стандартное начало боя будет выглядеть так: Одна команда идёт ордером на одну точку, вторая на другую, а дальше "кто больше дамага нанёс тот и победил". То есть удерживание контроля над точками уйдёт на второй план. Главное будет выиграть не тактикой, а личным скилом в стрельбу. 3) Класс, который играет роль сапортов и который раскрылся в нынешних РБ - эсминцы, станут значительно менее нужны команде. Ведь точки брать практически ненужно, а на ваши дымы, как обычно, всем плевать. Да что там говорить - половина игроков даже механику их работы не знает и свято уверена, что в дымах светит включенное ПВО (ведь на загрузочном экране написано жеж!). Что дают три точки, по сравнению с двумя: 1) Каждая команда может ордером спокойно захватить по одной точке. Но ещё остаётся центральная. В борьбе за эту точку участвуют, в основном, эсминцы. И от их скила будет зависеть нужно ли вашей команде будет переходить в наступление, ибо очки с "центра" начнут капать противникам. Или же можно просто принимать гостей, удерживая своё преимущество в точках. 2) Если происходит столкновение двух ордеров на одной из крайних точек, то одна из команд может отправить ЭМ/КР на захват базы с другого края. При лобовом столкновении у вас будет -1 корабль, в обмен на возможность получать дополнительные очки. А можно забить на это и давить всем скопом (привет, Амаги 7000) - тут всё опционально. 3) В конце боя при более/менее равной схватке у вас встаёт выбор между топиловом "подранков" и захватом точек. Сделать правильный выбор - значит победить. То есть три точки дают значительно больше тактических изысков, чем две. Новый Рассвет и Север (3КТ) всегда были "жаркие" карты в плане обсуждения тактики, когда как Линия Разлома (2КТ) никогда не вызывала много сомнений. Конечно я чуть-чуть идеалист и тактику описываю по командным боям, а не по ранговым, но всё же хочется верить, что разработчики не поднимут вот так просто "лапки кверху" и скажут : "Ок, баланса по скилу у нас не вышло, 51% в топовом диапазоне это нормально, делаем привычный для ЦА рандомный режим, называем по другому, и дело с концом". Ведь уже не за горами командные ранговые бои для широкой аудитории, и на них хотелось бы действительно интересных и веселых баталий, а не пострелушек "раш на раш под дымами". Пусть карты с 2КТ останутся в пуле - разнообразие это всегда хорошо. Даже пусть Океан туда добавляют - скучная карта конечно, но опять же несколько иная, чем с островами и раз в шесть боев сильно не должна надоесть. Но полностью отказываться от того вороха тактических изысков, что при игре командой тебе дают 3 точки, я считаю довольно грубой ошибкой.
×