Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'режим угнетения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 15 результатов

  1. Как вг объяснит 16 сливов из серии в 20 боев и скачек с 5 ранга на 7?! там какой то вгшник кричал, что можно откатить игру до того момента, которого игрок хочет, как это сделать?!
  2. С ЗБТ играл на линкорах, АВ и эсминцах, а тут решил освоить крейсера чтобы гордо называть себя универсальным игроком. Вкачал немецкую семёрку Йорк и тут у меня случился диссонанс. Дело в том, что на других классах я всегда получал по заслугам - как отыграл, столько и чистого опыта. А на Йорке получается бред какой-то. Отыграл боёв 40, из них в 35 вошёл в топ-3 по опыту. Игра мне говорит - ты красавчик, чувак, ты просёк фишку КР. А винрейт при этом ниже 45%. Странное тотальное невезение После утренних сливов хотел даже пост накатать (внимание на время, бои подряд), мол, игра похоже необъективно распределяет чистый опыт крейсерам. Я это подозреваю, так как слишком уж красиво выглядит на фоне других моих кораблей, да и правда, накидал 40-50к дамага на семёрке, не сделав больше ничего, и уже лучший. Вечером снова засел - и тут мне карта попёрла, никаких поражений :) Вроде жаловаться не на что, но настроение-то пост накатать было. Так что пусть будет, позитивных здесь маловато Теперь узнал, что серии везения-невезения могут быть о-о-очень долгими, боёв по 20-30.
  3. Короче, чисто излить тонны любви ненависти и ничего более. Подорвало. Зашел сегодня сыграть пару-тройку боев в ранги, пока был свободный час. Играю на Хаку. Четыре слива и две потеряные звезды. Два боя вынес противника в одни ворота, один бой еще АВ противника посопротивлялся, последний бой равный, но команда... Все четыре боя забросило в компанию этих...как бы...***. Подорвал капитально последний бой: точку взял Зао и Ямато, при том. что 5 наших за нее типа сражались, при этом стоя за островами и боясь носа высунуть. Так вот, они ее взяли, при этом Ямато почти не поцарапаный оказался, пришли за эти ж острова и с помощью АВ добили. Правда, там Мойн был в адеквате, но он погоды не сделал. И еще одно чудовище из них напЕЙсало, что де АВ во всем виноват)) Так вот, уважаемые разработчики, я понимаю что в игре не существует никаких режимов угнетения, просто как-то оно так совпадает, что целый день тебя бросает к таким вот командочкам, что никак совладать с прорисовкой кораблей низзя, балансить-перебалансить не получается, а еще я хочу, чтоб альт на ястребах врубался тогда, когда я хочу, а не когда вздумается вашей игре, ибо ситуация, когда клацаешь альт, а он врубается с третьего-четвертого клика и в итоге ты проиграл воздушный бой уже задрала, честно. Сделайте нормально игру. С минимальным количеством багов. С понятным геймплеем. Чтоб у людей было желание поиграть и расслабится, а не нервничать и плевать в монитор видя ваши рукотворные достижения. Кому нужны ваши тонны ненужного контента, если и то что есть вызывает раз за разом приступы тошноты? Вы уже докотились до того, что каждому встречному и случайно зашедшему раздаете плюшки на лево и на право никак не врубаясь, что это не помогает и причина оттока игроков совсем не в плюшках. Сейчас уже осень, ранги, а игроков на серваке - 14 К. Что дальше? У американцев есть такая форс-фраза - сделай или умри. Сделайте игру. Сделайте или закройтесь. Мне гораздо ближе первое, но если вы не можете, то это рынок и он диктует свои условия. Не можешь ты - смогут другие, все просто.
  4. Вот вам и пруфы.К окончанию премиум аккаунта- мне включили режим угнетения,какой уже был год назад,после чего я на год ушел из проекта.Пусть потом вам сколько угодно говорят,что скрытого пула в кораблях нет.Это обман.Онлайн небольшой,все это контролировать легко,особенно это относится к тем игрокам,кто из принципа не донатит,то есть ко мне
  5. Boucaner

    Наблюдаю

    Вчера в бою повздорил с неким персонажем,в нецензурных выражениях, как оказалось, индивид особа приближенная к императорам, забанили прям сразу в чате. Ну знаете, из этих, там лизнул, здесь прогнулся и в шоколаде с уважухой...так вот сегодня с умилением наблюдаю, что никакого режима угнетения нет, все по честному и разработчики тут ни при чем, оно само насралось, как обычно. Интерес заключается в том, насколько хватает мстительности индивида. Нет, в других играх тоже так делают, если уж очень сильно достал, но хотя бы не прикрывают стыдливо срам, фиговым листочком. Зы. Друг играет в танки, встретились тут намедни и разговор зашел на эту тему. У них самый маленький онлайн, ночью, 40к, у нас 2к, из которых процентов 30% боты...с чего бы это.
  6. Papillon_2

    1001-я тема про это...

    Ну вот правда, Разработчики признайтесь, есть же специальный режим. Да я потопил союзника, правда он первый начал, а я всегда даю сдачи. Да стал розовым на 2 боя. Без обид, но после этого: Как дальше жить? Я не плачусь, но стало кидать на 1-2 уровня выше и сливы, сливы, сливы. Возможно это правильно за тимкил нужно наказывать, но так и напишите, что будет за это...вот это!
  7. ТП из ТП вг не любят отвечать на вопросы о серии сливов, говорят, что все зависит от игроков... но на вопрос на прямую они не отвечают... говоря, что всё зависит от игроков, игроделы мягко говоря - врут... что от игрока зависит в игре?! только три вещи, куда стрелять и когда и куда плыть... да и то многие замечают ,что корабли сам периодически подворачивает... тот факт, попадет ли игрок или нет от игрока не зависит вообще ни в какой степени... это касается и ГК и торпед... на скриншотах представлены малая часть пусков торпед по ЛК... торпеды "почему-то" пускаются так, что ЛК даже курс менять не надо, программа под названием Мирк Кораблей, сама для него уже рассчитала как надо пустить торпеды, чтобы не создавать трудностей... Стрельба из ГК тоже не зависит от игрока... на скриншоте есть результат двух из множества "удачных" "зависящих от игрока" залпов по борту Репаблики... у многих бывало, что стреляешь в борт, а результат 0... но в ответ по тебе с 20 км прилетает несколько цитаделей... от тебя не зависит, попадет снаряд в цель или нет... даже если он попадает круг разлета, который охватывает цель, снаряды часто падают за кораблем или передним, но не в него... даже часто в упор снаряды каким то образом входят вводу перед кораблем, а другие за ним... после нескольких сливов подряд, играя в команде явно с ботами, я проверяю состав команд... и часто получается так, что в твоей команде игроки боты (люди так играть не будут, даже имея умственные отклонения)... к примеру было так в моей команде такие % побед у игроков: 42, 44, 44, 43, 47, 48, 48, 57 (я), 44, 45, 46, 47, а у врага 52, 54, 54, 56, 57, 58, 55, 55, 62, 52, 53, 53... и наверно каждый понял, кто и как победил, если не поняли, то почти в сухую (с одним моим фрагом) мы проиграли... а в целом часто бывает, что средний процент моей команда 45-47% против противника примерно в 56%... вопрос, что тогда зависит от игроков?! я понимаю, что вг не выгодно признавать, что у них в игре есть ихние же боты, которые составляют приличную массу, ибо тогда рекламодатели (всякие банки с которыми заключает контракты вг, всякие производители, в общем другие партнеры, который вг походу надувает), но игроки не ***, всё понимают... и поэтому онлайн падает... ибо тек то играл, все поняли и ушли, новые пришли и ушли, а масса людей, которым такой жанр игры нравится весьма мал и ограничен... несколько раз приводил техподдержке пример, что если к примеру в футбольную команду Манчестер Юнайт добавить игрока из футбольной дворовой команды "Наш Двор", а в Наш Двор добавить игрока из МЮ, то шансы все рано будут не равны, как не старайся... Но техподдержка говорит, что шансы и в этом случае равны, мол всё зависит от команды и т.п.... довод игроделов о том, что у них нет возможностей как то влиять на исход игры и регулировать настройки какого-либо игрока (уменьшая "коэффициенты" попадания в цель, увеличивая "коэффициент" возгорания и затопления и попадания в тебя, и т.д т.п.) чистейшей воды бред... игроделы могу настраивать все и вся... если в игре есть боты разного уровня сложности, если есть сигналы, которые меняют эти самые "коэффициенты", то и игроделы могут влиять, особого труда это не составляет... это мне все напоминает игровые автоматы 90ых-00ых... тогда владельцы казино и игорных клубов говорили, что они тоже ни чего не могут менять ,не могут ни как повлиять, мол всё честно, а они честные бизнесмены... но как оказалось, меняли и обманывали людей... вот и у вг также... в угоду прибыли говорят что ни чего не меняют, ботов нет и так далее тому подобное... правильно, если сказать что 80% онлайна - это боты, что тогда скажет Альфа-банк?! зачем тогда они заключали контракт о сотрудничестве?! или всякие МSI и другие партнеры?! на скриншоте клан ботов походу... ибо некоторые чуваки из него играют так, как-будто им сделали трепанацию и мозг удалили, на эсмах плавают по краю карты, не светят, стоят в дымах на кагеро и стреляют пуская торпеды в уходящий ЛК с расстояния 12 км... и жалоба на "плохо играет" ни к чему не приедет... он как играл в сливных командах так и будет играть... это не рандом - это обман....
  8. Olaneg

    БЯда, ой бЯдааа...

    Когда в стране происходит трагическое событие - в стране объявляют траур. Разработчики у Вас произошла трагедия?Может кто-то из игроков Вам плохо сделал?Ну например, девушку или жену увёл, или мужа? Машину помял?Или что-то ещё?Так Вы скажите, мы Вам поможем. Зачем вместо этого объявлять режим "НЕЛЬЗЯ ВЫИГРАТЬ"? Чтобы не играли? Мелковато как-то...
  9. Доброго вечера, товарищи разработчики. Собственно прошло довольно много времени (9(!) месяцев) с пресловутого патча 0.6.1, в описании которого, помимо прочего была фраза "В 1,5 раза увеличена вероятность выпадения суперконтейнера при выборе любого контейнера: кредитного, сигнального, со снаряжением или на удачу." Но что мы видим? Период От До Взято простых Выпало обычных Выпало СК Шанс Взято "На удачу" Выпало обычных Выпало СК Шанс До 0.6.1 20.10.2016 08.02.2017 1228 1201 27 2,20% 1841 1748 93 5,05% После 0.6.1* 08.02.2017 наст. вр. 1169 1145 24 2,05% 1463 1392 71 4,85% Что мы видим из таблицы? шанс примерно одинаков (на самом деле даже меньше , ну, допустим, статистическая погрешность) где же те +1,5 РАЗА? И не надо мне тыкать всякие учебники про математические и статистические проблемы. у нас есть сухие цифры за БОЛЬШОЙ срок, с немалым количеством "подбрасывания монетки". Не то чтобы я был такой уж жадный и мне мало контейнеров, просто если сказано, то ГДЕ?
  10. В связи со стабильной популярностью тем про режим угнетения, решил полезть в Эксель, и проверить, какова вероятность серии из N поражений у игрока с определённым скиллом.Результаты можете смотреть в гугл-таблице, или в приложенном эксель-файле. Коротко о методе: Как пользоваться: Выводы, как обычно, делаем сами. Для себя я заметил, что 7-9 поражений подряд — это норма © даже для соло статистов. Моё личное мнение: Режим угнетения.7z
  11. Собственно: Заш0л, сделал четыре боя и вышел. А режим угнетения меня не заметил!!!
  12. Ferrimagnetic

    Я, конечно, все понимаю...

    Но можно же режим угнетения выключить? Бои подряд: Видимо, хейтил сегодня много P.S. Ах да, чуть не забыл: Я прошу прощения, я больше не буду)
  13. Сел вечером качнуть в ветке, праздник, типа, И ТУТ НАЧАЛОСЬ!!! Кста, это не только в кормаблях, в самолётах тоже было неплохо Нет, я не еврю в режим угнетения, это всё происки коммунистических разведок!!!
  14. В кратце: Серьёзный баг со снайперской стрельбой в Team Fortress 2 исправили спустя десять лет. При смене класса персонажа, например, при переходе с солдата на разведчика, пулемётчика или снайпера, его параметры представления некорректно обновляются на сервере. То есть сервер воспринимает параметры представления старого скелетона, хотя анимация отображается уже для нового персонажа. Ссылка на прочитанную статью. https://geektimes.ru/post/286012/ Вот так, ребята, десять лет, люди мучились, хейтили на форумах, а им говорили "Да не, бред какой-то!"
  15. Решил я тут звезды с кораблей поснимать поплавал на могами, мьюоко и такао легкие победы. Потом решил снять с нагато и понеслась, 4 слива подряд у команды противника за 5 пять минут приемущество в два раза по количеству кораблей, доплыть не успеваешь уже все посливались, ну ладно фиг с ним раков на выходных много в пруду водится. Так больше всего горит от того, что даешь залп в борт рельсоходу с 11 км, залп четко залетает в борт, так рикошеты сплошные и попадания без урона, максимум 5000, следующий залп два попадания по 1250, Карл. И это только парочка примеров, а таких очень много. Такой фигни вчера не было. Я конечно рак, но не с самого дна. Как при такой фигне статку то набивать? Когда игра перестанет зависить от погоды на марсе? P.S. Больше меня конечно забавляет когда попадание наносит 0 урона, не рикошет или сквозное пробитие, или непробитие, а именно пробитие. P.P.S. Не то чтобы у меня горит, но что-то игра слишком на рулетку похожа стала.
×