Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рб ранги'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. epeTuk_sea

    РБ не РБ

    Прежде чем вы напишете пост в стиле, «прочитал название и все понял», дочитайте тему до конца. Подумайте, а потом оставьте свое мнение. Тема предназначена для игроков и разработчиков в одинаковой степени. Прошел 11 сезон ранговых боев. Уже есть аналитика от игроков Существует много мнений и про сами ранги, про режимы, про уровни кораблей, про качели и т.д. Меня занимала мысль, как все это можно поправить. На сегодняшний день, ранги не отражают скилл игрока. Последний сезон показал, что быстрее всех прошли простые игроки, а скиловики потратили немного больше времени. Получение первого ранга не означает, что игрок крут. Одни тратят на это 200 боев, другие 1 000+. А результат один: 1 ранг и сталь. Есть пожелания продолжать играть после получения 1 ранга, т.к. некоторым игрокам интересна концепция боев. На сегодняшний день, ранги попадают в категорию активностей для высокоуровневой техники. Про качели, АФК и тащунов в проигравшей команде все и так знают. Короче, нареканий к режиму хватает. У меня есть предложение ввести Рейтинговые бои. Пока не начали хаять ТС, дочитайте. Принцип рейтинговых боев прост. Режим боя – стандартный. Сетап 7х7 (9х9). Бои проходят в течении месяца. Каждый игрок должен сыграть 100 боев. Причем, бои играются на кораблях разных уровней: первый месяц – 5, второй – 6, третий – 7 и т.д. Итоговый рейтинг формируется по итогам 6 месяцев. Через 6 месяцев рейтинг обновляется и начинается заново. Игрок должен показать свой скилл не на 10, а на кораблях всех уровней. Плюс, отличная возможность выкатить запылившиеся корабли и премы. Еще один большой плюс, это возможность качать или просто играть на кораблях одного уровня. Игрок выбирает Рейтинговый бой и перед запуском выбирает: Результат боя идет в зачет или нет. Если результат идет в зачет – результат засчитывается, если нет, то игрок просто играет в режим на общую статистику. В зачет идет только чистый опыт за бой. Чистый опыт суммируется за 100 боев и определяется место игрока в рейтинге. Как результат, ни какого задротства, только скилл, ни каких качелей, АФКшники и тихушники в пролете, даже в проигравшей команде можно хорошо набить опыта, игрок сам выбирает когда играть в течении месяца (можно за пару выходных набить 100 боев, можно растянуть на месяц). Даже нет смысла играть по отсчету (как то не охота делить опыт с компаньоном)) Все игроки делятся на 3 группы по среднему опыту (сумма опыта за зачетные бои деленная на количество боев). Корабли 5-6 уровень первая группа– до 499,99, вторая – 500-1 499,99, третья – более 1 500 очков. Корабли 7-8 уровень: до 599,99, 600-1 599,99, более 1 600 Корабли 9-10 уровень: до 699,99, 700- 1 699,99, более 1 700 (надо смотреть статистику и цифры могут разниться). В бои попадают игроки только с игроками своей группы. Положение в группах переходит на следующее полугодие. По результатам месяца, первая 1000 игроков получает 1 000 стали, вторая 1000 – 700 стали, и т.д. Варианты разные призов (на усмотрение жадности разработчиков). По факту, за полугодовой сезон топы могут набрать 5000-6000 стали. В результате призы не обесцениваются и ранжируются от рейтинга игрока. Плюсов очень много как для игроков, так и для разработчиков. Это не замена рангов. Ранги могут проходить параллельно. Нет смысла ***. Хотите играете только 100 боев, хотите – продолжайте играть в одноуровневые бои в интересный многим сетап. Может немного сумбурно…. Если есть вопросы, о попытаюсь уточнить некоторые моменты. Обоснованные возражения принимаются и обсуждаются.
×