Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'расходники'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Уважаемые разработчики, а почему-бы не добавить на тест клоны существующих кораблей, но со всеми расходниками в каждом слоте? Обозвать их Монтана Зю, Шимаказа Ще и т.п. 1. Чтобы можно было их самостоятельно забивать в порту под нужную кнопку. 2. Менеджерить их количество жертвуя другими. (хошь дополнительный форсаж? Да запросто, только ремку/гап выкини). 3. Пробовать новые неизведанные комбинации на существующих корпусах. Гнейзенау с гапом и перезарядкой торпед? Да сам себе эсминец, чо уж там. Монтана с перезарядкой торпед? Сразу видно любтителя челенжа! Грозовой с исстребителями в каждом слоте? Никто не ожидал авианосцев в таком виде! :) Во-первых это даст возможность собрать статистику по тому какие кнопки лучше выделить под существующее снаряжение. Во-вторых будет идея для премов, в третьих даст возможность оценить влияние каждого расходника на ход боя. В четвёртых можно будет посмотреть на ЦА нагрузившееся ремками и забывшую про их откат уточнить длительность действия текущих расходников, собрав статистику по удвоенному снаряжению. В пятых насмотреться на самозародившиеся имбы и не пускать их на сервер в виде премов. Треш угар и веселуха идут бонусом.
  2. счас выскажу своё бездарное нытьё и хейт по поводу наиболее бесполезных функций в игре на мой взгляд. Можете дополнить или кидаться в меня тапками начнём с перков: Мастер-заряжающий. Зачем он вообще нужен? и кому? Видишь ЭМ - стреляешь сразу тем, что в стволе. Ибо если ты на ЛК видишь ЭМ то он либо удирает и может сразу пропасть, либо пикирует и тратить время на кд не очень целесообразно. Если говорить про ЭМ или мелкокалиберные КР - тык они по жизни на фугасах, ведь нынешняя игровая механика для людей нетрадиционной геймплейной ориентации устраивает разработчиков. Да и кд там позволит оч быстро перезарядится без данного перка. Смысла в нём не вижу вообще.... Противопожарная подготовка - ........... Когда у людей нет мо...... ну в смысле они не настолько талантливы, чтобы разработать чёткую и понятную взаимосвязанную систему - лучший выход это отдать всё на волю случая. Поэтому в нашей игре система урона, критов, пожаров это шанс от шанса с шансом шанса при шансе. То есть этот перк иногда работает (меня на Тирпитце Зао не мог поджечь залпов восемь наверное) но при этом интеллектуал, заточивший в инвиз и дальность амер ЭМ, пославший снарядик через космос случайно попав поджигает с первого раза. Но штука в том, что и без оного навыка система поджогов работает так же... шанс, шанс, шанс, шанс.... мегабесполезная вещь, поменяли бы на -20-30% урона от пожара - но ктож на святая святых геймплея, фугасный дождь, покусится? третьей строчке вроде всё применимо, в четвёртой выделяется главный навык для людей вышеуказанной ориентации на поджог, но в целом тоже годно. А теперь самые "дорогие" навыки, который можно взять только один. Последний шанс - абсолютно бесполезен. ЛК, доведённые до такого состояния либо хилятся либо быстро уйдут даже с усиленным кд всего и всея. КР будет болтаться на предельной дальности (хотя нынешний геймплей заставляет их и так сидеть в тылу). Амер ЭМ этот навык мог бы пригодится - но кто будет менять на него маскировку? Зачем ввели, кому надо, кто использует... Профилактика - навык актуален для часто критуемых КР 4-5лвл, но лучше взять маскировку, дабы отсветиться и удрать если что. ЭМ - всегда и везде маскировка или второй четвёртый на поджог, опять же от геймплейной ориентации зависит. Всё те же вопросы - кому надо и зачем? Мастер на все руки - ну вот его можно наверное брать на ЛК, он существенно усилит живучесть. Но при нынешнем творческом балансе авиков важнее два перка на ПВО, ну или взять ручное управление ПМК для яп ЛК и ходить в отряде с ПВО баржей. Крайне малоприменим и не стоит пяти очков навыка. флажки - скажите, кто серьёзно использует флаг на -20% к затоплению? точнее не так - кто понимает от него пользу? Длительность затопления такова, что данный флаг будет работать только если у вас изучен перк ОБЖ и стоит модернизация на -15% времени затоплений и пожаров. И то актуален будет при использовании бесплатной ремки. Если пожары часто не тушат, дабы не получить сразу 2-3 после, то окончания затопления ну очень редкие персонажи дожидаются, ибо помимо урона оно влияет на скорость. Флаг станет актуален когда уменьшат время затопления. Додумались же, правда спустя полгода после релиза, уменьшить время критов двигла и рулей (хотя были способы намного более эффективно решить эту проблему, но у нас же творческий подход....). Может быть поймут и что полторы минуты много слишком для халявного урона. А пока - пусть копятся или для красоты висят. Модернизации предлагали, писали, аргументировали.... я большой почт с предложениями написал по разделению модернизаций в разные пути прокачки корабля, ещё многие игроки свои варианты предлагали - но нет, зачем.... мы переделаем так, чтобы поменялось название но не суть. В результате в первом слоте как была безальтернативная модернизация - так и осталась. Остальные две только ради разнообразия повесить что ли... По модулям прокачки - сразу приходят на ум бессмысленные и беспощадные топовые торпеды на Хабаровске! Чьё это изобретение и зачем оно нужно - вопросы, вопросы, вопросы.... это то, что пришло на ум навскидку. Вообще, хочу написать про гениальный путь балансировки техники по среднесерверной статистике. Что она не только не отражает виртуальной реальности рандома, но и периодически просто врёт. Но эт надо долго писать. Долго эт не много букв, а аргументы и примеры расписывать так, чтоб было понятно. Правда не уверен что надо это вообще, учитывая последние сообщения от разрабов, что фугасно-пожарно-инвизный геймплей это единственно правильный путь развития и менять они ничего не будут. Ну и на форуме пробегало что разработчикам, видите ли, надоели Норки стоящие носом полбоя (совершенно бездарная и бесполезная тактика в рандоме - так же как бездарны и бесполезны те, кто с такими персонажами бороться не умеют) и они будут чёта делать с Норкой но при этом стоящие за островами КР и ЭМ стреляющие фугасами это нормально, это хорошо, правильно и вот здесь они ничего менять не будут. Поэтому по поводу статистики поною на след неделе, когда будет время и настроение мин 30 уделить написанию сложного поста. пост сохраню на всяк случай, а то чёт пропадать стали...
  3. вот у нас есть "снаряжение" которое ограничено по количеству использований и имеет время перезарядки... ведь как сейчас? есть например гидроакустический поиск, или радар которые почему-то ограничены, ладно перезарядка, но откуда ограничение в количестве применений? ну бог с ним будем считать что люди на посту устают а у радара горят лампы... Но остальное время в том числе и между применениями? не каждый же раз у радара надо менять лампы а весь акустический пост отпускать на отдых... и почему тогда это снаряжение в итоге кончается? вот тут как раз и должен быть отказ техники или усталость людей после долгой работы в авральном режиме... Так вот почему бы снаряжению не приносить небольшую пассивную пользу и в то время когда когда оно по той или иной причине неактивно? Так вот предложение следующие Так будет более реалистично и корабли будут больше отличаться друг от друга в зависимости от выбора снаряжения (ведь некоторые имеют выбор снаряжения) + можно будет добавть новым веткам и кораблям новое снаряжение пусть с 1 использованием но зато пассивный бонус в любом случае никуда не денется и это будет как по мне интереснее чем то что есть сейчас когда голдовое снаряжение заняло место голдовых снарядов сами знаете откуда
×