Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'расходники'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 16 результатов

  1. В обсуждение грядущих обновлений наткнулся на такую фразу: "Разработчики не делают расходника против РЛС потому что не хотя делать "Расходника против расходника". А как ваше мнения? Учитывая что РЛС появляется на поздних уровнях игры, сильно ли это усложнит? Может ли он оказаться бесполезным? Если у вас какие-то свои аргументы - я добавлю, сделаем огромную простыню!!)))
  2. Приветствую всех! Не уверен,что стану первым поднявшим данный вопрос,скорее всего приходило в голову уже кому-то,что отсутствие возможности распределения расходников (снаряжения) в ячейках "под себя" не просто создает неудобство,а в определенной ситуации способно , что называется, "выбесить" даже самого сдержанного игрока. Однако воз и ныне там... Тема актуальности не утратила,скорее наоборот-с целью улучшения баланса кол-во типов расходников на кораблях увеличивается,но проблема в том,что одно и то же снаряжение зачастую активируется разными клавишами, а это не есть хорошо. В песке и кооперативных боях есть время рассматривать панель прежде чем заюзать что-либо, но на хай левелах промедление чревато. Отдельная история-клановые бои и ранги. То есть слить бой клана или упасть в рангах из-за того,что сработал ГАП , а ты уходишь из под фокуса думая, что ставишь за собой дымы или вместо хилки врубишь КД торпед и по итогу подставишь всю команду. Возможность изменить клавиши к привязанному под номером снаряжению не роляет вообще никак-говорить об этом нечего даже-только аварийная команда-она есть у всех. Повторюсь,возможно уже поднимался данный вопрос,но как его решать? В какой раздел писать? Понятно,что у разработчиков глобальные проблемы-авики,ПВО,и т.д., но ведь это не дело! То есть если бы на эсминце вместо поворота вправо срабатывал бы пуск торпед ,а на других классах вместо режима бинокля включался задний ход-решили бы ? Вряд ли и это настолько неподъемная задача.
  3. Хочу попросить вас, уважаемые разработчики, рассмотреть мое предложение. Суть нового расходника, дать возможность новой ветке кораблей, к примеру крейсерам Италии, уничтожать торпеды, кроме глубоководных, с помощью зенитного вооружения и ПМК на небольшом расстоянии в 1500 - 3000 метров, а также в течении 15 - 30 секунд, но эффективность уничтожения должна зависеть от силы и состояния ПВО и ПМК, если зенитных орудий или ПМК осталось мало, тогда несколько торпед могут успеть дойти до корабля.Таким образом с этим расходником появляется возможность более уверенно идти в дымы к эсминцам, или прикрывать неповоротливые линкоры от торпед. Любители историчности не будут обижены, так как были случаи уничтожения торпед с помощью крупных зенитных орудий и ПМК во время как Первой, так и Второй мировой войны.
  4. SwatSwotSwut

    Буст Ямато

    В нынешних реалиях самый унылый линкор, который себя раскрывает только в циклоне. Может побустим его соответствующим расходником? Чтобы привести в баланс столь мощный инструмент — завести для Ямато отдельного капитана, который потребует большого числа очков навыков для включения данной опции (Или будет иметь пенальти по другим навыкам). И будет триггериться, если настрел первые 10 минут боя меньше 15к (полПУКа, как вариант) Мейк Ямато грейт эгейн! З.Ы. Нет я не считаю Ямамото полезным на данном корабле. Т.к. на нём, что первую кровь, что кракена берёшь только когда сатурн в созвездии раков.
  5. Предлагаю сделать "галочку" для автовыбора расходника в бою. Обидно идти в бой с заградкой, если в бою нет ни одного авика. Т.е. сделать "галочку" при активации которой на корабле заменяется заградка на ГАП(или другой расходник) если в бою нет авиков. Расходник все равно потратиться при любом раскладе.
  6. Навеяно темой "Развод на дублоны или "невнимательность"?" Баг в следующем, за некоторые акции и контейнеры игрок получает "голдовые расходники" и они лежат у него на балансе, например у игрока есть 5 голдовых заградок, когда игрок устанавливает их на корабль процедура покупки не происходит из за чего в тот момент когда расходник на балансе заканчивается следующий будет приобретен за дублоны, даже если при установке вы выбирали серебро. Будьте внимательны капитаны
  7. С введением функционала контейнеров игроки получили возможность получать расходку и флажки, можно сказать - фармить нахаляву. Те кто хорошо играют и имеют премиум аккаунт спокойно собирают три контейнера в день. Накапливая довольно много расходки. Например я сегодня за 2 боя открыл 2 контейнера (без према). Я ещё не говорю о варианте испытать удачу, при выборе которого рано или поздно тебе отсыпают кучку чего нибудь интересного. Будь то серебро, флажки, камуфляж или расходники. Раз, мы испытываем удачу, два, три и тут бац выпадает что нибудь. Например 250 флажков на что нибудь или 250 голдовых ремок или ещё чего нибудь. Минуточку. 250 расходки это на 250 боёв. Как бы. Мне например в своё время выпало 250 голдовых ремок. Это в дополнение к тем 250 ремкам выпавших из первых 5 ознакомительных сундуков. итого у меня их стало аж 500. Это на 500 боёв. Подумать только. У меня всего было 800 боёв на аккаунте и вот тебе халявных ремок ещё на 500 боёв сверху. Мне столько не надо. Есть темы на форуме что выпадают ненужные флажки, например на пожар. Зачем человеку 800 с копейками флажков на пожар? Я это к чему, может быть дать возможность продавать эту ненужную расходку - скажем за серебро? Если она накапливается, если она фармится у рукастых игроков. И так выходишь в бой весь увешанный флажками и камуфляжами. А её всё больше и больше. Дайте мне возможность продавать расходку и я её продам. Не всю, а ту что для меня лишняя. Снижать количество выпадающих бонусов нельзя, ибо это будет не солидно. Ты ждешь суперконтейнер а там 50 флажков. Нет, это не вариант, если есть приз то он должен быть приятным, тут все правильно, количество флажков и расходки в суперконтейнере посчитано правильно. Но если выпало что то ненужное нужно дать возможность игроку избавиться от этой ненужной расходки получив серебро. Или, например, такая идея - менять на другие нужные тебе флажки с каким то коэффициентом. Так как флаги не равнозначны нужно определить курс обмена. Например флаги на опыт дороже чем флаги на затопление. Вот получил ты 250 флажков -20% к затоплению, а тебе нужны флаги на опыт, ты взял и поменял 250 этих флажков на 50 флажков к опыту корабля. И ты доволен. Ты использовал приз, он был для тебя полезен. И больше никаких бесполезных флажков и тем на форуме о 800 флагов на пожары. Пожалуй я высказал своё мнение по поводу тонн ненужной игрокам расходки. Интересно есть ли зерно истины в моих размышлениях. Народ, пишите своё мнение по этому поводу. Продавать расходку, обменивать, или вам её постоянно не хватает и нужно ещё больше?
  8. счас выскажу своё бездарное нытьё и хейт по поводу наиболее бесполезных функций в игре на мой взгляд. Можете дополнить или кидаться в меня тапками начнём с перков: Мастер-заряжающий. Зачем он вообще нужен? и кому? Видишь ЭМ - стреляешь сразу тем, что в стволе. Ибо если ты на ЛК видишь ЭМ то он либо удирает и может сразу пропасть, либо пикирует и тратить время на кд не очень целесообразно. Если говорить про ЭМ или мелкокалиберные КР - тык они по жизни на фугасах, ведь нынешняя игровая механика для людей нетрадиционной геймплейной ориентации устраивает разработчиков. Да и кд там позволит оч быстро перезарядится без данного перка. Смысла в нём не вижу вообще.... Противопожарная подготовка - ........... Когда у людей нет мо...... ну в смысле они не настолько талантливы, чтобы разработать чёткую и понятную взаимосвязанную систему - лучший выход это отдать всё на волю случая. Поэтому в нашей игре система урона, критов, пожаров это шанс от шанса с шансом шанса при шансе. То есть этот перк иногда работает (меня на Тирпитце Зао не мог поджечь залпов восемь наверное) но при этом интеллектуал, заточивший в инвиз и дальность амер ЭМ, пославший снарядик через космос случайно попав поджигает с первого раза. Но штука в том, что и без оного навыка система поджогов работает так же... шанс, шанс, шанс, шанс.... мегабесполезная вещь, поменяли бы на -20-30% урона от пожара - но ктож на святая святых геймплея, фугасный дождь, покусится? третьей строчке вроде всё применимо, в четвёртой выделяется главный навык для людей вышеуказанной ориентации на поджог, но в целом тоже годно. А теперь самые "дорогие" навыки, который можно взять только один. Последний шанс - абсолютно бесполезен. ЛК, доведённые до такого состояния либо хилятся либо быстро уйдут даже с усиленным кд всего и всея. КР будет болтаться на предельной дальности (хотя нынешний геймплей заставляет их и так сидеть в тылу). Амер ЭМ этот навык мог бы пригодится - но кто будет менять на него маскировку? Зачем ввели, кому надо, кто использует... Профилактика - навык актуален для часто критуемых КР 4-5лвл, но лучше взять маскировку, дабы отсветиться и удрать если что. ЭМ - всегда и везде маскировка или второй четвёртый на поджог, опять же от геймплейной ориентации зависит. Всё те же вопросы - кому надо и зачем? Мастер на все руки - ну вот его можно наверное брать на ЛК, он существенно усилит живучесть. Но при нынешнем творческом балансе авиков важнее два перка на ПВО, ну или взять ручное управление ПМК для яп ЛК и ходить в отряде с ПВО баржей. Крайне малоприменим и не стоит пяти очков навыка. флажки - скажите, кто серьёзно использует флаг на -20% к затоплению? точнее не так - кто понимает от него пользу? Длительность затопления такова, что данный флаг будет работать только если у вас изучен перк ОБЖ и стоит модернизация на -15% времени затоплений и пожаров. И то актуален будет при использовании бесплатной ремки. Если пожары часто не тушат, дабы не получить сразу 2-3 после, то окончания затопления ну очень редкие персонажи дожидаются, ибо помимо урона оно влияет на скорость. Флаг станет актуален когда уменьшат время затопления. Додумались же, правда спустя полгода после релиза, уменьшить время критов двигла и рулей (хотя были способы намного более эффективно решить эту проблему, но у нас же творческий подход....). Может быть поймут и что полторы минуты много слишком для халявного урона. А пока - пусть копятся или для красоты висят. Модернизации предлагали, писали, аргументировали.... я большой почт с предложениями написал по разделению модернизаций в разные пути прокачки корабля, ещё многие игроки свои варианты предлагали - но нет, зачем.... мы переделаем так, чтобы поменялось название но не суть. В результате в первом слоте как была безальтернативная модернизация - так и осталась. Остальные две только ради разнообразия повесить что ли... По модулям прокачки - сразу приходят на ум бессмысленные и беспощадные топовые торпеды на Хабаровске! Чьё это изобретение и зачем оно нужно - вопросы, вопросы, вопросы.... это то, что пришло на ум навскидку. Вообще, хочу написать про гениальный путь балансировки техники по среднесерверной статистике. Что она не только не отражает виртуальной реальности рандома, но и периодически просто врёт. Но эт надо долго писать. Долго эт не много букв, а аргументы и примеры расписывать так, чтоб было понятно. Правда не уверен что надо это вообще, учитывая последние сообщения от разрабов, что фугасно-пожарно-инвизный геймплей это единственно правильный путь развития и менять они ничего не будут. Ну и на форуме пробегало что разработчикам, видите ли, надоели Норки стоящие носом полбоя (совершенно бездарная и бесполезная тактика в рандоме - так же как бездарны и бесполезны те, кто с такими персонажами бороться не умеют) и они будут чёта делать с Норкой но при этом стоящие за островами КР и ЭМ стреляющие фугасами это нормально, это хорошо, правильно и вот здесь они ничего менять не будут. Поэтому по поводу статистики поною на след неделе, когда будет время и настроение мин 30 уделить написанию сложного поста. пост сохраню на всяк случай, а то чёт пропадать стали...
  9. Вчера ввела в заблуждение галочка "пополнять за игровую валюту". Убрал, т.к. решил, что будет пополнение за дублоны. На мой взгляд, намного понятней и проще было бы наличие 2х галочек под кнопкой автопополнение: первая за дублоны, вторая за серебро. Или даже селектор между ними.
  10. Ignitus

    ++ Линкор

    Когда заходит речь об ЛК (в просторечии - броневанны) очень часто касаются 2-х тем: - Союзные линкоры не принимают дамаг, трутся у синей линии, ведут стрельбу с предельных дистанций. - ЛК больше всего страдают от налётов АВ и торпедных полей. Обе эти проблемы можно частично (по крайней мере на средних уровнях) решить введением выбора одного расходника. А именно - истребителя вместо корректировщика. Для японских ЛК (5,6) да и американских ЛК (6) это будет отличный выбор. Доп защита от налётов + более длительная подсветка торпед/эсминцев + необходимость держаться ближе к передовой. И самое главное - то самое положительное изменение, что вызовет гораздо больше позитива и не поломает сколь нибудь серьёзно баланс.
  11. Доброго времени суток Уважаемые работники проекта ВГ! С наступающими майскими вас) Очень неудобно переключать типы снарядов и использовать расходники в бою! Пожалуйста сделайте как в танках - менять местами расходники под кнопки, а не как сейчас, меняются кнопки и под все корабли. Сделайте возможность индивидуальной настройки каждого корабля! За ранее благодарен за понимание. З.Ы. Если не туда написал, не обессудьте, но я думаю это технический вопрос к спецам.
  12. вот у нас есть "снаряжение" которое ограничено по количеству использований и имеет время перезарядки... ведь как сейчас? есть например гидроакустический поиск, или радар которые почему-то ограничены, ладно перезарядка, но откуда ограничение в количестве применений? ну бог с ним будем считать что люди на посту устают а у радара горят лампы... Но остальное время в том числе и между применениями? не каждый же раз у радара надо менять лампы а весь акустический пост отпускать на отдых... и почему тогда это снаряжение в итоге кончается? вот тут как раз и должен быть отказ техники или усталость людей после долгой работы в авральном режиме... Так вот почему бы снаряжению не приносить небольшую пассивную пользу и в то время когда когда оно по той или иной причине неактивно? Так вот предложение следующие Так будет более реалистично и корабли будут больше отличаться друг от друга в зависимости от выбора снаряжения (ведь некоторые имеют выбор снаряжения) + можно будет добавть новым веткам и кораблям новое снаряжение пусть с 1 использованием но зато пассивный бонус в любом случае никуда не денется и это будет как по мне интереснее чем то что есть сейчас когда голдовое снаряжение заняло место голдовых снарядов сами знаете откуда
  13. Фидбэк по модификаторам С постепенным увеличением разного рода расходников, сменой перков и прочими вещами влияющими на характеристики кораблей (которые при этом сами зачастую меняются с выходом новых патчей), игру на них и в некоторой степени баланс в игре -- хотелось бы узнать мнение остальных игроков насколько реально нужно в игре такое количество модификаторов кораблей? Составляет ли сложность вопрос какие навыки выбирать для корабля, чем его обвешивать перед боем? Является ли влияние всех этих модификаторов на игру недостаточным, оптимальным или чрезмерным?
  14. И начнем сочинение: Ввиду наличия проблем с навсегда теряемыми башнями ГК, торпедными апаратами, орудиями ПВО/ПМК, появились мыслишки, хоть возможно и боян. И так, предлагаю ввести альтернативные режимы работы расходников, с балансной платой за это, альтернативное использование активировать длительным (3-4сек) нажатием на расходник. 1 - Аварийная команда. Её альт-ое использование тушит все пожары/затопления и сразу направляет всю аварийную команду на длительную починку 1 башни ГК / Торпедного аппарата, взамен - после этого использования запускается КД на авариийную команду, равное 200% от обычного(можно и 200-300%). При этом - стоит учитывать - что базовое КД на эсм/кр/лк/ав разное, и для кого-то 300% времени будет слишком долгим, но это ЛК, но и потеря башни ГК весьма печальна для них. Особенно актуально будет эсминцам - т.к теряют модули часто, но потеряв башню ГК - могут позволить себе заныкаться в инвиз "подлатать раны", да и во время починки будут весьма уязвимы - т.к чинить полторы минуты пожары, криты двигла и рулей будет нечем, т.е они будут выведены из боя на время. Логичность такой аварийки - думаю можно найти, должны же на плаву люди чинить орудия, и зап части должны иметься, да и чинят уж долго такое. 2 - Ремонтные работы Её аль-ое использование будет чинить, внезапно, 30-50% от всего ПВО и ПМК. Думаю особой платы за это делать не стоит, т.к сама ремка не отхилит ХП, да и запустит КД на нее. Особенно актуально будет такое в конце боя, если ремки ещё есть, хилить нечего (в цитадельки много ловили, торпеды), хп мало - а ПВО уже в ноль. 3 - Заград огонь Аль-ое использование - заградка бьет дальше на 20%, но слабее на 20-30%. Без других штрафов. Сколько бы не говорили про ордер в этой игре, его никогда не будет, и поэтому КР зачастую слишком далеко от ЛК и просто не дотягиваются аурой ПВО до них, этот вариант может помочь, но и не сделает КР с заградкой супер крепостью для ав. Какой профит от этого ВГшке? Будет больше стимула брать платные варианты расходников ради их КД и общего кол-ва.А в целом что это еще даст игре - возможно иногда ещё увеличит полезность перков на снижение КД аварийки/расходников. Конечно же все это не исторично и всякое такое, как и 99% в этой игре, так что просьба по этой теме даже не начинать нытье. И да, авики будут страдать.Но и им можно дать возможность чинить самолеты(якобы некоторые не сбиваются, но будучи поврежденными не атакуют цели, и летят на починку на базу.
  15. Nub38

    Расходники

    В патче 4,0 были введены расходники в частности речь про самолеты у КР это истребитель а у ЛК наводчик .Лично мне не нужен наводчик на ЛК поднятие камеры лишь мешает верно взять упреждение по кораблю идущему под углом относительно меня а вот истребитель как разведка и дополнительное ПВО был-бы весьма кстати ввиду особой любви АВ к ЛК. Жду вашего мнения голосовалка сверху)))
  16. Вас приветствует Metallist_XD! Мое первое на канале видео по WoWs получило много положительных отзывов, огромное спасибо всем зрителям! На этот раз я расскажу о навыках и способностях, которые в WoWs являются аналогом расходников в танках. Приятного просмотра! Видео рассчитано на новичков и не претендует на абсолютную истину.
×