Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рандом'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки



Фильтр по количеству...

Найдено 73 результата

  1. Свершилось 55 % побед

    Какая то "невидимая сила" не давала мне достичь этой цифры, долгие месяца, как только значение побед начинало приближаться к 55% следовала полоса сливов, ниже 54 не опускала, но и подняться выше не давала, и так непрерывно. И тут на тебе). Наконец то). То ли форму начал набирать играя больше, после длительного перерыва, то ли Бог рандома проявил свою милость). Тем не менее, хоть эта цифра и не велика, в глазах многих, мне она далась совершенно заслуженно и не легко, в бескомпромиссных и ожесточенных сражениях, "по колено в крови", не из за острова, и не в ордене из 12 игроков. Удовлетворен вобщем, но уже смотрю дальше и выше, к новым горизонтам и победам, хоть и нисколько не статист. Хотя возможно уже завтра меня скинет снова к моим вечным 54 %
  2. Преждевременное завершение боя

    Неоднократно наблюдаю такую ситуацию (а конкретно бой закончился сейчас 13.08.18 в 22.22): 1. Режим превосходство 2. Команда противника набрала 700 очков из 1000 до превосходства. 3. В моей команде осталось еще 5 кораблей, у противника только 1 потерянные корабль Итог - ПОРАЖЕНИЕ! Бывают обратные ситуации - но суть в том же. Вопрос - что это? Почему не дают доиграть бой до конца?
  3. Я люблю Лесту! (ассоциации)

    Я люблю Лесту! Не как девушку А как любят смотреть комедии Потому что, чем больше я играю в корабли, тем сильнее складывается впечатление, что я присутствую на празднике гротеска и профанады буффонады. А начинается все как с девушкой – знакомство с *** центром. Заходим в рандом Камуфляжи на корабли С проблемами в ЦПП Акции Может это случайности и надо понять и простить. Но выходит новый патч Со всем, что кипит в вас, вы идете на форум А вам в ответ Писано с игры
  4. Как убить рандомные бои

    Ивенты это очень хорошо. Но неужели пример WoT ничему не научил? Там рандомные бои убили боевые задачи и здесь они его убьют. Всё больше и больше людей лезут зарабатывать пятнадцать попаданий ПМК, засветить торпедки итп. Командное взаимодействие в рандоме полностью исчезло. "Куда ты, родной?" - "Мне надо пятнадцать торпедок засветить".
  5. Ищу отряд 5-10лвл

    Собственно ,ищу отряд,ибо в рандоме встречаются интересные личности,которые препятствуют получению удовольствия от игры. Моя стата : http://proships.ru/stat/user/CheshirKaizerr Мой профиль https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/67757110-CheshirKaizerr/!/pvp/overview/ Играю без према,так что цифры опыта занижены.Ищу соотрядников,которые играют только на победу,готовы не набивать дамажку,а жертвовать собой и не стоять в углу карты на ЛК и пулять на 20км.АВ,ЭМ,КР.Линкороводы не интересуют,ибо зачастую именно они сливают бои.Желательно фиолетовый КПД. Прайм - тайм плавающий,сейчас актуальны утро-день(6-18 часов по МСК) P.S.Также готов вступить в клан,практикующий вышеописанные бои в отряде,в Клановых Боях опыта не имеется,но могу научиться.Из топов- только Москва и Грозовой на подходе.(Хабаровск сдал в утиль).
  6. Бой один на тысячу!

    Доброго времени суток! Тут на форуме все хвастаются своими успехами и я решил тоже. Бой один на тысячу. Японский крейсер 5 уровня Фурутака с семерками. Результаты на скрине. Просто ради хвастовства))))
  7. Мое видение рандома

    Увидел ролик. Все совпадения случайны. Комментарий: Под заверения сотрудников "центрального аппарата" (у нас все нормально....), ЦА (серая масса) и "Белые ходоки" (в белых трусах) совершают ритуальные движения для замаливания ВБР. На 0:31 в игру вступают бирюзовые и показывают свой мастер-класс. На 0:55 показывают скилл фиолетовые. Но они редко заходят в игру. В период проведения акций необходим особый прогиб, когда включается режим угнетения ( 1:40). Но из боя в бой, картина повторяется. Хорошего Вам настроения!
  8. Логика рандома

    По какой логике подбираются участники команд в режиме "Случайный бой"? Почему меня на крейсере 4-го уровня может забросить к противникам 5-7 уровней? Почему меня на эсминце 5-го уровня бросает к 6-8 уровням? И каждый раз в команде противников даже нету 4-ки (в первом случае) или 5-ки (во втором)?
  9. Куда катимся?

    такая игра ноль удовольствия с любой стороны, ребят люди игру из за этого бросают, включите норм маркетинг, сдувается игра( и во многом по этой причине, должно быть соревнование, а не нагиб
  10. Хочу все знать! Выпуск №4

    Сегодняшний выпуск будет не про ошибки в игре, которые можно использовать в свою пользу. Я хочу поделиться своим мнением про универсальный корабль. Японский крейсер 8 уровня – Могами. Сразу оговорюсь, что систершипы Токао и Атаго я не рассматриваю по одной причине – у них нет стоковых пушек 155-мм/60 3rd Year Type. О них чуть позже. Почему именно этот корабль? Выполнив несколько компаний и бесчисленное количество БЗ, для себя сделал вывод, что данный корабль обладает определенной универсальностью и интересным геймплеем. Не буду спорить, что есть корабли лучше и интереснее. Многие приведут в пример Зао (а после апа он будет зажигать не по-детски в рандоме) или Гинденбург (но его нерфят). Пожалуйста! Создайте свою тему и докажите универсальность корабля. Вернемся к Могами. Его универсальность определяется набором модулей, модификаций и перками капитана. По существу, можно настроить корабль под любую БЗ или компанию (за исключением того, что выполняется только на авиках)))))). По порядку. Задания на деньги и опыт. Из-за того, что восьмерки в большинстве случает кидает к 10, вы получаете повышенный опыт и серебро. Не упарывайтесь на ЛК (на них настреливается дамаг). Устанавливаете стоковые пушки 155-мм/60 3rd Year Type, обязателен перк и модернизация на инвиз. В результате, получаете замечательный крейсер прикрытия эсминцев и охотника за вражескими эсминцами. Спам длинными (10 км ) торпедами в дымы и быстрая перезарядка 15 стволов оставляют мало шансов для эсминцев противника даже 10 уровня. Еще пара советов, в данной комплектации я предпочитаю ставить истребитель (подсвечивает торпеды и эсминцы), ГАП (гонять эсмы в дымах), в перках ставлю на 2 уровне «Последний шанс» («Отчаянный»). Т.к. крейсер обладает большой цитаделью и сам по себе длинный, ускорение перезарядки ТА и ГК (стоковые пушки) часто спасает жизнью В крайнем случае, лишний дамаг. Еще совет, на первом уровне обязателен перк на популярность («Приоритетная цель»). Я, обычно, при 2 и более наведенных на меня кораблях противника – отсвечиваюсь. А когда не обращают внимание на меня, просто заливаю из ГК. Сам большее время в рандоме катаю на стоковых пушках (что советуют многие). Посадив на корабль Исороку Ямамото, часто получаю «Первую кровь» и пользуюсь одной из его фишек. Для нанесения урона по крейсерам 10 уровня, обязателен перк «Инерционный взрыватель». Предыдущий набор ГК+перки+модификации подходит для БЗ на количество попаданий из ГК (15 стволов с перезарядкой 10 сек, при перке «Отчаянный» еще скорострельнее). Но есть отличная вариация с ГК 203 мм. Для этого, в третий слот снаряжения ставим корректировщик огня. И здесь очень сильно пригодится особая модернизация на корректировщик (увеличивает время полета). Для заданий на попадание торпедами. ГК любой, на ваш вкус. Обязательно заточка корабля в инвиз и на третьем уровне перк «Мастер торпедного вооружения». В результате получаете запас в 700 м. между засветом (9,26км) и ходом торпед (10 км). Ловим корабли на отходе. 4 четырех трубных торпедных аппарата (по 2 на борт) позволяют спамить торпедами в большом секторе. Особенно, люблю это делать в циклоне. Только не увлекайтесь, необходимо чутко соблюдать дистанцию засвета, т.к. при маневрах для пуска торпед, вы теряете скорость. Задания на цитадели. ГК 203-мм/50 Type3. Остальное по общим рекомендациям и на ваше усмотрение. На дистанции менее 10 км. Легко выбивает цитадели из крейсеров уровнем выше. Самое главное, подойти близко и давать залп в борт уже на отходе. В данной ситуации очень пригодится перк «Из последних сил». Как вариант, маневрировать в островах, подлавливая островных крыс. Задания на поджеги. Выполняются на ГК 203 мм с поджогом 17%. Перк на поджог дает плюсом 2%. Корректировщик в третьем слоте снаряжения. И мы выжигаем ЛК противника. Обязательна модернизация на рули, т.к. вас очень невзлюбят))))) Задания на самолеты. Точим полностью в ПВО, тремся рядом с ЛК или авиком. Внимательно смотрим на миникарту, и выходим на маршруты отхода звеньев противника. ПВО уступает американским крейсерам, но модернизация «Заградительный огонь» и «Истребитель» позволяют выполнять подобное задание. Учтите, что 8 баланс кидает и к 6, а там авиков много ошивается. Мне могут возразить, что есть специфические задания под конкретные нации. Согласен, надо иметь корабли разных наций. Но из своего опыта (играю только на кораблях 3 наций) выполнил все компании (и сейчас спокойно выполняю американскую). А заморачиваться ради пары БЗ…….. Еще один совет. На любителя. Имею в порту пару 19 перковых капитана на Могами под 155 и 203 ГК. Пересаживаю в зависимости от задачи. Другой вариант – переобучать. Кому как нравиться. Для точной настройки корабля, очень сильно помогает информация http://proships.ru/stat/ships/638/ Вот за это, хотелось бы сказать автору, человеческое спасибо! Надеюсь, данная информация будет полезна. Кто качает данную ветку – не отнесутся к данному кораблю как к кактусу (часто кидает к 10, а дальность маловата). А кто его просто прошел – посмотрят на него с другой стороны. Простите за простыню, как уже говорил, с видео не дружу, а для таких тем нужна визуализация. Могу только рассказать, что заметил сам, а все остальное вы увидите в бою (если смотреть внимательно).
  11. WG и "случайности", вопрос к Синицкому

    Добрый вечер, если бы у меня кто-то спросил, а что в игре Worldofwarships работает так, как задумано, как должно быть, я бы наверное не смог дать четкого ответа. Кривые патчи, недостоверные новости, постоянные метания с одной стороны в другую, такое впечатление что никто толком и не понимает, куда и как двигается игра. Я не вступаю в кланы, пока мне не видно никакого профита от этого действия. Поэтому мой основной режим это случайные бои. !Случайные! Для господина Синицкого, и других так сказать причастных, давайте вместе посмотрим, что же вкладывается в это понятие : Случайный Случайный, -ая, -ое Возникший, появившийся непредвиденно. Случайная ошибка. С. гость. Случайное знакомство. Случайно (наречие) встретиться. Состоящий из имеющих мало общего друг с другом частей, единиц; разнородный. Вопрос, это что, случайный бой ? вопрос, а что могут противопоставить СЛУЧАЙНЫЕ игроки команде напротив ? Я вам покажу Риторических вопросов по поводу того, какое удовольствие приносит такая игра и такие случайности задавать не буду Если нет понятия элементарных вещей то о чем собственно говорить. Я знаю что правилами это не запрещено, но к чему это приводит видно выше. Про подобное в Ранговых боях уже писали много раз. Друга Колю забирать не буду или "пугать" какими то карами. Такое можно наказывать лишь позицией финансовых санкций. Любой вменяемый человек должен прекратить пользоваться какими либо платными услугами данного проекта, иначе вы будете потакать всем тем изменениям, которые сейчас происходят в игре. Умному достаточно. Выводы делайте сами. P.S. Если вот ЭТО называется клановой игрой то мне где-то искренне жаль таких вот победителей.
  12. Хочу все знать! Выпуск №3

    Начну очередной выпуск с рубрики «Дежавю или мы уже обсуждали» В этой теме я обратил внимание на механику отображения динамических объектов в бою (задержка по кораблям 3-4 сек, по малым объектам – 1-2 сек.) Там говорилось, что благодаря данной механики, похоронена была основная фишка японских эсминцев – инвиз. Не прошло и пол года, в последнем патче мы получили заплатку (маленькую такую) – нашивка «Обнаружил». У Вас загорается нашивка и есть 3-4 сек., что бы предпринять какие-то действия до того момента, когда выскочит надпись, что вы засвечены и прорисуется корабль противника. Грубая работа. В данной ситуации, для японских эсминцев становится актуальным перк «Радиопеленгация». Жалко 4 очка? В крайнем случае, вы заранее будете знать, где проявится противник. Но…. (другое название из-за того, что первоначально тему удалили, но даже за второй вариант получил бан на форуме). Замечу, даже от этого разработчики открестились. Сейчас вы ставите не сам мод))))). Все остальные проблемы данной механики остались. Лирическое отступление. Смотрел новый стрим Alatriste (он вернулся!!!!!! Правда, не понятно прежний или новый. Его манера стала похожа на взгляд старого, умиротворенного льва, которого уже ни чем не удивишь и не испугаешь), там он катал Сталинград (понимаю, что это только тестовые характеристики). А теперь представьте, крейсер с ГК калибром линкора между 7 и 8 уровнем (305 мм), скорострельностью крейсера и баллистикой 11 сек. – 22 км. При заточке в инвиз (14.4 км), вы даже не увидите, кто вас отправил в порт – корабль только прорисуется после выстрела. За свободку, вы можете прямо сейчас купить Кронштадт!!!! Обращаю внимание, не всем данные корабли зайдут. А вчера стримил Вустер Перейдем к основной теме выпуска – последний патч. Для себя я ничего интересного в пачноуте не увидел. Пока я не установил и не начал играть…… Оказывается, небольшой правкой в игре, разработчики практически, угробили целую ветку кораблей и порезали класс. А мелочь эта – отображение границы дымов в бинокле. «Нерф» коснулся дымодрочеров на британских крейсерах и артиллерийских эсминцах. Если, раньше немногие могли похвастаться точностью стрельбы по следу снарядов в дымах, то сейчас это не составляет особого труда. Я это испытал и проверил на себе. Качая немецкие эсминцы, уже не позволяю себе долго палить из ГК в дымах, попадает больно. А недавно, двумя залпами в 4 цитадели, отправил на дно Линдер (до патча была редкостью такая точность стрельбы в дымы). Даже на Ямато перестал бояться Минотавров. Они почему то, после первого залпа, выбегают из дымов))))). Причем, есть один нюанс. Когда стоите в дымах, не отражается: перк «Арт. тревога», что по вам ведут огонь; перк «Популярность» - сколько на вас свелось игроков. Пока вам не влетит на пол лица. В завершение маленький сюрприз (я не утверждаю, что для всех). Приведу пример с Ямато. Кто играет на данном корабле, знают волшебные цифры урона: 1 480 и 4 884. Оказывается ничего сверхъестественного. Вы можете просчитать данные цифры урона для любого корабля. Это 10% и 33% от максимального урона снарядом. Для Ямато макс. урон ББ – 14 800. 10% - 1 480, 33% - 4 884. С 10% все ясно http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Система_повреждений А вот как быть с 33%? Согласно статьи, вторая цифра урона 1/6 от максимальной снаряда. Вспоминаем курс математики 5 класс, получаем 14 800:6=2 466,666 (округляем до 2 467) Если предположим абсолютно фантастический вариант в данной игре, что два снаряда из пушек одной башни попали одновременно в один сектор корабля, то получаем: 2 467+2 467=4 934 (4 884!!!!!!) Или я считать не умею, или одно из двух. Это была информация для размышления. Простите за простыню, как уже говорил, с видео не дружу, а для таких тем нужна визуализация. Могу только рассказать, что заметил сам, а все остальное вы увидите в бою (если смотреть внимательно).
  13. об активном геймплее замолвите слово....

    давненько не оценивал я казино, которое здесь геймплеем зовётся. Мож изменилось чё? хотя откуда... Весь 2017 год прошёл под лозунгом "пассивная игра - наше всё!". Разработчики делали всё мыслимое и немыслимое, лишь бы отодвинуть игроков друг от друга. "нерф" дымов, который на практике мешает только тем, кто под защитой дымов брал точки и пытался сближаться с соперником. Если раньше Кутузовы, Минотавры и Белфасты на точки шли охотно - сейчас это происходит намного реже. Если раньше можно было завести по дымам на точку союзного Де Мойна - сейчас это бесполезно, ибо засвет при стрельбе более чем вероятен, особенно при нынешнем обилии ЭМ в боях. Зато самим писающим мальчикам - ЭМ - этот "нерф" что был что нет... особенно умилительны циферки "засвет при стрельбе из дымов 2,1" при ренгене в 2.... а вроде и 1,9 у кого то было даже... ну в общем талантливый ребаланс, чё. Нечего вперёд лезть, сидите сзади! "нефр" Хабаровска, который не затронул его сильные стороны никоим образом, даже усилил их хилкой. Зато его роль как эсминца борца за точки свёл к немногим выше нуля. Ближе 11км даже самые косые ЛК попадают. А вот 13,5 км с читорулями - только Москва и Гинденбург может как то выцеливать. Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Просто "гениальная" ветка фугасных линкоров почти без брони.... танковать и давить они не могут. Зато с 20+км кидаться фугасами имея чито-хилку - самое оно! Тут же безрукие статисты пошли на этих ЛК себе цифры среднего урона поднимать. А чего - целится не надо, рисковать не надо, дамаг сам нажигается... класс же! Талант, прогресс, прорыв! А когда, после ушата помоев в свой адрес, решили их понерфить - понерфили что? Живучесть! То есть если бриты и раньше не особо шли вперёд - теперь они два раза туда не пойдут! Просто гениально же! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Торпедного супа было видимо мало... торпед наверное не боялись и лезли вперёд... что же делать? После долгих ночных совещаний и мозговых штурмов выход был найден - глубоководные торпеды! Причём безальтенативно, чтоб менять было нельзя! То есть те, кто суп производит - пусть без опаски катаются, а остальные чтоб даже не думали ближе 15км к противнику подходить!!! Иш чего надумали - в творческой игре активно себя вести и вперёд идти! Только пассив, только назад! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! После ребаланса перков заточки для активного боя стали стоить существенно больше очков навыков, нежели заточки на разные поджоги и инвиз. Заточка линкора в ПМК стоит 18(!!!) очков навыков. А КР, болтающийся на задней линии, может обойтись и 10-ю... Да даже КР заточить в антиЭМ это целая история. Чем активнее и ближе к противнику играть - тем более опытный кэп нужен. Ибо активную игру надо зажимать, а то расплодилось! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Показательны в этом плане турниры! Поучаствовал я в комментировании финала турнира "Опять по пять". Да и в самом турнире тоже... был вариант брать в состав ЛК или АВ. Какой сетап выигрывал? С АВ! АВ убивал ЛК? да нет! Он просто светил и с 17+км любимые разработчиками золотистые струйки делали своё дело! А финал просто бомба - 14-15 минут не происходило НИЧЕГО! И весь бой это последние четверть матча. И это без каких либо претензий к командам - в турнире из всех возможностей выжимают максимум. А максимум у нас вот такой... ибо нефиг активно играть! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Новый год показал, что данный уклон будет только усиливаться! Мало длинных торпед - ввели Асасио! Который попадает к 6вл вообще! Да и на 6лвл ввели какого то амера с ускоренной перезарядкой 9,2км торпед. Видимо наконец то "довели до ума" высокие лвл и обнаружили, что на средних что-то люди близковато друг к другу... непорядок! Да и ап Шимы, ап незаметности торпед с самолётов, намечающаяся новая ветка картонных фугасоплюек, годных только для стрельбы из за островов и дымов... Даже никто не задумывается, что у кораблей есть параметры минимум и максимум! Минимум помогают условным ракам жить и прощают ошибки, а максимум позволяют условным папкам нагибать без возможности их законтрить. И эти параметры надо сближать, а не отдалять, как делали весь прошлый год! Никто не задумывается, что негодующие на случайные ваншоты КР и постоянно горящие с одной пульки ЛК правы и те и те! Казино задрало, никакого развития игра, в которой всё отдано рандому, никогда не получит! Тут сидят фанаты флота и боевых кораблей. Сидят потому что игра одна! И будут продолжать сидеть. Лесте пофиг - аудитория взрослая, донатит исправно и норм. За два года уже привыкли к "по статистике всё нормально", "проект динамично развивается", а если вы с этим не согласны то вы хейтер! Удивляет отсутствие реакции старшего ВГ - там компания большая, об аудитории информацию собирают, какая то работа там есть... ну сколько можно то?
  14. Эсминцы, как зеркало игры

    В порту появилась Шимаказа. И вот такие первые впечатления у меня остались от целой ветки эсминцев. Сразу хочу оговориться, начинал играть классическим линкороводом и сейчас считаю любимым классом. Затем игра заставила сесть на крейсера (наверное, это был тот момент, когда эсминцев начало становиться слишком много в игре). Но пришла очередь и я сел на эсминцы. Отыграв некоторое количество боев, я заметил, что игра на эсминцах отражает всю ситуацию, которая происходит в игре. Первое, это геймплэй. Для меня, эсминцы показались тем классом кораблей, которые с одной стороны зависят от команды, а с другой оказывают очень сильное влияние на результат боя. Как одни из самых слабых кораблей, им необходимо прикрытие и командная игра. Многие замечали, что отрядом выходят не только классикой (эсм, крейсер и ЛК), но и парой-тройкой эсминцев. Если вы соло игрок, то легче играть, когда находится толковый сокомандник (такие от меня всегда получают плюсы). И за небольшое количество боев у меня таких примеров уже набирается (с толковым авиком на пару все эсминцы противника вырезали, или я на Ягумо с Фиджи взяли две точки. Это только свежие примеры). А другая сторона медали, это влияние одного эсминца на ход боя на всем фланге. Если в начале боя смог забрать эсминца на фланге, дальше начинается издевательство над противником. Спам торпед из инвиза заставляет противника убегать. Как результат, один эсм держит целый фланг и ни какого разговора о перезахвате точек нет. Вы можете возразить, что на высоких уровнях есть РЛС. А как близко подходят корабли с РЛС к точкам? Они предпочитают фугасить из безопасного расстояния. Из командозависимости вытекает вторая проблема игры – турбобои. Ринулись эсмы на точку и если тебя крейсера прикрыли, вероятность, что ты выживешь вырастает в разы, а значит, точку взял и противник начинает сливать. А если не прикрыли, то в лучшем случае, потеряете точку. В худшем – пойдешь в следующий бой. И вот эта быстрота и легкость, с которой умирают эсминцы приводит к тому, что игрАки не цепляются за конкретный бой. И причина у этого третья. Урон. Ни один класс кораблей не дает такого разброса в уроне от боя к бою. Я не говорю про статистов, которые даже на японских эсминцах точки не берут (выискивают удобные позиции и набивают дамажку). Пример этому последний «Топ» за апрель. Практически все позиции заняли эсминцы. Ты можешь не напрягаясь вывезти из боя 50-70 тыс. урона или не набрать и 10 000. На крейсере надо постараться, чтобы набить столько, а на линкоре умудриться набить меньше. У меня на эсминцах это так и получалось. Или пан, или пропал. Четвертый момент, который бросился мне в глаза, это количество игрАков на любом классе кораблей и на любом уровне. Авики, если толковый, тебя и в дымы загонит и выгонит из дымов торпедоносцами. А рак, будет полбоя гоняться за Миссури и не реагировать на твои просьбы подсветить эсмов. На линкоре спец может тебя и в дымах найти, а рак не знает, что с эсминцем в принципе делать. Даже крейсера боятся эсминцев, хотя есть ГАП, РЛС и истребители. А эсминцы, которые в дымах стоят бортом к противнику и ловят торпеды – это классика игры донных обитателей (я молчу про китайские эсминцы, которые спамят дымы торпедами). Все это я испытал сам, когда сел на стоковую Шимаказу. Выходишь на открытое пространство и тупо спамишь широкими веерами 15 двадцатикилометровых торпед. Умудрился с залпа зацепить эсминца и крейсера(которых даже не видел) и два линкора на расстоянии 17 км. Как результат, 40к урона без малейшего напряга и ущерба для себя. И на по следок – баги игры. Катая на японских инвизных (меня уверяли на форуме и в википедии написано) эсминцах я ощутил всю прелесть косяков разработчиков. И это не фича или механика. Это реальный косяк. Засвет в игре. Из-за отвратительной системы прорисовки в игре, эсминец противника появлялся одновременно с сигналом, что я засвечен. Я и так это вижу!!!!!!!! 400-500 метров преимущества в маскировке в данной игре ни какой роли не играют. Поэтому, качайте американцев или китайцев. Только немцев не качайте. Немецкие эсминцы, это что-то из области немецкого кино. Если у немецких линкоров и крейсеров есть свои фишки, то у эсминцев их нет. Дойдя до 6 уровня, меня пересвечивают советские эсмы!!!!!, китайцы перестреливают. Единственный стиль игры, это встать в дымы, врубить ГАП (да, он у них есть и нужен для того, что бы в дымах торпед не наловить) и заплевывать всех фугасами. На большее, этот хлам не способен. Как-то так. Простите за простыню, но играя на линкорах и крейсерах, это все в глаза сильно не бросалось (или не обращал внимание, кроме раков в команде).
  15. Есть проблема. А есть ли решение?

    Доброго времени суток! В последнее время приходиться много играть на хайлевеле (ПА выпал в контейнере за БЗ, +200 и качаю Ягумо до Шимаказы). Раньше такого не было, а вот на последней неделе просто "пригарает". Авики!!! Нет, не нерфить. Просто с ними реально необходимо что то делать. Если в вашей команде авик со статой ниже 50%, это проигранный бой. В самом начале, те у кого есть ластомер, сразу идут вперед и умирают, т.к. нет смысла тратить время. Толковый авик и эсмов посветит, и грамотно крейсер на заградку разведет, и ЛК раздамажит, и самолеты повырезает. Я не могу понять, как можно с 45% докачаться на авике до 10 и не уметь совершенно играть? А играть без авика на высоких уровнях, сами понимаете, не есть хорошо. Только не надо говорить, что "как умею, так и играю". Вы играете в командную игру, и если сели на класс, от которого много зависит в бою - учитесь играть. Не хотите учиться - идите с ботами играть. Очень жалко своего времени на такие бои.
  16. Нужна помощь

    Обращаюсь ко всем, кто разбирается в механиках игры. Хоть и отыграл более 7 000 боев, но на эсминцы сел недавно. Столкнулся с такой проблемой: Перед началом боя просматриваю ТТХ эсминцев противника. Т.к. играю на японце, то в большенстве случаев у меня есть запас по маскировке 2-3 очка. Почему в бою, появляется сигнал " обнаружен", а затем появляется эсминец противника? Где мое преимущество по маркировке?
  17. Ответ. Попытка №2. Цензура

    Вторая попытка дать ответ на многочисленные посты про баланс, игрАков и превратности игры на высоких уровнях. Навеяно многочисленными темами на форуме в связи с началом нового сезона РБ. Древнерусская тоска Куда ты, Шима, мчишься? Куда ты держишь путь? Игрок опять надрался «кваса» Или просто лег вздремнуть? Премы сдадены в музей, АРП весь продан вон, В каждом доме раздается Из колонок рынды звон. Как предсказано рандомом, На десятках, не в песке, Я гляжу на это дело В древнерусской тоске. Пять минут с начала битвы, Для меня нет новостей - Корабли идут по морю И на небе ждут гостей. Монтано плюнул на команду, К синей линии ушел, Алёша, даром на Чапае, Цитадель свою нашел. Даже Зао убегает, Жизнь висит на волоске, И я гляжу на это дело В древнерусской тоске. У Ягумы дело плохо, Ему некогда зевать - Он бадается с Курфюрстом, Над ним звеньев ровно пять. А все бояре на линкорах Сзади ищут край земли, Они эсмов испугались, Убежали, как могли. Минотавр в дыму, ругаюсь, В нем сквозняк на сквозняке... Я гляжу на это дело В древнерусской тоске. У авика в тылу Опять большой переполох - Рядом Гиринг появился Видно парень тот не ***. Наши матом пишут в чате, Бегут его спасти Авик чует, дело плохо, В чате чушь давай нести Заглянули к нему в профиль - Стату он набил в песке... Я гляжу на это дело В древнерусской тоске. Каждый день в рандоме вижу Ходоков и чудеса, Раки в шесть боев успеют поиграть За полчаса, На хайлевеле убытки Серебро не додают, Но статисты и Алеши, Корабли не продают. Рельсоходы ходят строем Что Ибуки, что Донской... Я боюсь, что сыт по горло Древнерусской тоской. Оригинал текста: Борис Гребенщиков "Древнерусская тоска" (по некоторым, не зависящим от меня, причинам не могу разместить ссылку на клип)
  18. Чудо рандома

    Неприятная ситуация с любимыми кораблями происходит, как ни старайся, а процент побед равен 30% на конкретных кораблях, у меня это Мэхан Нью Мексика и Алжир. Сравнивал процент побед у других игроков, он весьма различается, причем это не зависит от самого игрока никак, не зависит от его умений, его скилла. Кто нибудь из разработчиков может объяснит почему так происходит, и планируются ли изменения какие. Весьма неприятно это, когда корабль тебе нравится и продавать его ты не хочешь, но игра на нем, постоянно происходит в командах слабых игроков, которые заведомо обречены, в итоге одни сплошные сливы.
  19. [CLOUD] Стрим 21.04, начало в 20:30 мск

    Всем привет! Вы много спрашивали куда делись стримы, будут ли они дальше, почему я/мы вышли из МГ и кто такие [CLOUD]? Приходите на стрим в субботу, где ShAAAM и tempest_v попробуют ответить на все ваши вопросы.
  20. ТимКилл

    Всем доброго времени суток. Буквально только что произошло вот это: Вкратце: сюозник (лучший в мире ever) решил проводить мой вход в пролив всего лишь парой вееров сосисок, которые успешно вошли в мой мягкий балтиморный зад. Вопросы разработчикам: 1) ДОКОЛЕ ?! Доколе это возможно будет сделать, зачем вообще нужен тимкилл? Объясните мне, глупому валенку, зачем его присутствие в игре? 2) Почему?! Почему ты случайно попадаешь фугасом на 2-3к - становишься розовым, а вот этот "одаренный" игрок - нет? 3) Почему?! Это не компенсируется хотя бы серебром или морально-психологической поддержкой и успокоительными? P.S. оно нанесло 27к урона по своему и заняло первое место в команде. Отлично Спасибо за внимание
  21. Аренда десяток в рандоме. Предложение.

    Всем привет! Пришла мне тут в голову небольшая идея относительно 10-ок, насколько помню, в таком контексте аренду кораблей еще никто не предлагал :) Так вот - а почему бы разработчикам не ввести в клиент аренду кораблей, находящихся на вершинах прокачиваемых веток, попросту - 10-ок? Предвосхищая гневные вопли - с условиями, а именно: Аренда кораблей 10-го уровня доступна игрокам, проведших в рандоме не менее 1000 боев и полностью открывших хотя бы одну ветку кораблей. Это для исключения новичков и тех, кто вообще не понимает, как играть на десятках в принципе. Аренда корабля 10-го уровня доступна только при наличии корабля 6 уровня из этой же ветки, выведенного в топ. Это для исключения игроков, вообще не понимающих как играть на кораблях ветки. Аренда кораблей осуществляется за серебро - один бой, скажем, за 100к. Механика самой аренды прекрасно отработана на временных кораблях для КБ, а выход в бой за серебро - в операциях. Теперь, собственно, зачем это все. Разработчикам - для дополнительного стимула игрока докачаться до топа. Большинство десяток - вполне комфортные корабли и дополнительное промо игроку не повредит, скорее, наоборот. Еще - поможет немного опустошить запасы серебра и дополнительно стимулировать покупку према. Игрокам - очень часто решение о прокачке/непрокачке ветки принимается на основании просмотренных видео или чьих-то отзывов в чате/форуме (ага, "Рабинович напел"), а сыграв десяток-другой боев в топе, игрок сам поймет, нравится ему корабль или нет и стоит ли к нему вообще стремиться. Учитывая, что большинство десяток в игре - корабли вполне комфортные, решений о прокачке может стать гораздо больше. Естественно, давать 10-ку без понимания, как эта ветка вообще играется,не нужно, поэтому смотри пункт выше о выведенной в топ 6. Для вывода 6-ки в топ времени много не нужно, а вот понятие о ветке и стиле игры на кораблях из нее уже появляется (да, я знаю об исключениях вроде амерских крейсеров, где до Клива включительно все играется совсем не так, как после него). Естественно, что любые условия получения и сумм аренды можно и нужно корректировать, я всего лишь хочу предложить и обсудить сам концепт промо-аренды. upd - для исключения из системы халявщиков в стиле "у меня серебра горы, зачем качать ветку, если можно играть на аренде" ограничить число боев на арендованных кораблях, скажем, числом 50. upd2 - в процессе дискуссии предложили давать в аренду десятку только при наличии у игроки корабля-десятки того же класса
  22. Маленький экскурс в недавнюю историю

    Приветствую всех, кто вынужден коротать свое время на форуме, а не в бою! Тема немножко запоздалая (только что закончился очередной бан)))). Поэтому, пользуясь случаем, совершаю попытку заработать новый))))). За прошедший месяц на форуме проскочило пару интересных тем (не упустил возможности разрядить свой плюсомет авторам). По следам этих тем и хотел пройтись. Тем более, представители Лесты утверждают на форуме, что они обращают внимание только на «массовые» вопросы. Первое разочарование, за месяц пара-тройка интересных тем на форуме. Я думаю, это успех в работе с комьюнити. Второе разочарование, вызвали вопросы, которые были подняты в темах. Первая тема про направление развития игры от игрока Sedoj_LV. И ладно бы аргументы, изложенные автором, были новы. Или сам вопрос возник впервые. Но об этом не первый месяц пишут на форуме. А автор собрал за сутки более сотни плюсов!!!!!!! Хотел бы сразу предупредить тех, кто захочет повторить успех Седого: вам быстро закроют рот статистикой. Дело в том, что проходит очередная няшная акция HSF. Даже с учетом того, что многих раздражает этот контент (и меня тоже: в игре про «исторические???» корабли – мимимишки капитаны(((), большинство участвовали (участвуют) в компании. Я получил камуфляж на Ямато, который позволяет мне играть на любимом корабле и не уходить в минус по серебру даже при турбосливах (плюс, фармится элитный опыт капитана). Пришлось «наступить себе на горло» и установить мод (и это через 2 года в игре без модов!!!, Разработчики умеют «развести» игроков) на камуфляжи + замену нашивок. Отдельная благодарность авторам модов!!! К чему я это всё? А к тому, что когда «очень умный» (и не только!!!) задаст вопрос на форуме (или по работе!!!): Сколько в игре любителей аниме? Ему ткнут статистикой по участникам данной акции. И мы пойдем за вилкой. При чем здесь вилка? А это вторая тема, вызвавшая интерес на форуме. В очереднойраз, бдительные обитатели форума (_RONIN) поймали представителей компании Леста на «очко………..стве» (тема про фичу с цитаделью у французского ЛК Республика оказалась банальным багом). Для меня, самое занимательное было в теме то, что не было постов про шапочку из фольги. Многие стали приходить к мысли, что в условиях использования разработчиками макаронных изделий повышенного калибра, класс защиты «Шапочки из фольги» не соответствует требованиям безопасности бойца. Я бы порекомендовал обратить внимание (любителей хардкора) на продукцию черной металлургии. Думаю, шлемы из «чугуния» будут пользоваться спросом. Для остальных, облегченный композитный материал – ноутбук. В крайнем случае – книга. Хотя, при таком количестве характеристик «макарон» (разброс, пробитие, ХР модуля, урон, ВБР) очень сложно подобрать достойную броню. Чудес в этой игре я насмотрелся. Для меня до сих пор остается загадкой, как при самом большом калибре в игре в 460 мм, Ямато с выстрела стабильно выбивает 1 480 или 4 884 очка. За 600 боев на данном корабле я видел и другие цифры, но эти попадаются с завидным постоянством (я бы даже сказал – с постоянной периодичностью). Сегодня у тебя фартит и залп на 25 км. вышибает цитадель из рельсохода на ЛК, а завтра с 10 км в борт– 1 480. Про все остальное, что твориться в игре, я даже не хочу писать. Игроки все видят каждый день в бою (огнетушители и антипригарное покрытие для любителей), разработчики – знают и «работают над решением» (тут мы готовим книгу или шлем из чугуния). Как тут не вспомнить «старого хейтера» Алатристе, который пару лет назад, прямо говорил разработчикам, что за свои слова надо отвечать. Но как говориться в восточной мудрости: «Собака лает, караван идет». Завидую парню, сказал «Ухожу» и ушел. А я слаб))). Поэтому буду дальше «лаять» и получать баны. Печально то, что мнение о разработчиках от их слов и банов ни на йоту не поднимается выше уровня городской канализации. Есть «Золотое правило», которое сформулировал ещё Аристотель: Аристотелю задали вопрос: - Как вести себя с друзьями? На что он ответил: - Так, как хотелось бы, чтобы они вели себя с вами. P.S. Совсем свежий казус. В выходные бой 6-8 уровни. Скрина нет, черный экран (забыл, что надо выходить в оконный режим((((). Все отлично с балансом ( по 4 ЛК, по 5 крейсеров и по 3 эсма) до одного момента. В нашей команде три эсминца 6 уровня против трех эсминцев в отряде 7 уровня у противника. КАК РАБОТАЕТ БАЛАНСЕР? Для любопытных, мы выиграли. Их эсминцы оказались настоящими игрАками. Удачи в боях!
  23. Рандом

    Чудо бой. Как думаете - кто выиграл?
  24. Ранги. Минусы и Плюсы.

    Мнение о 8 ранговом сезоне. 1-Самое главное в этом сезоне то, что он начался внезапно и это один из главных минусов. Игроки не успели подготовиться к рангам после КБ. Разве нельзя за ранее говорить на каких уровнях будут ранги? Я думаю можно и даже нужно. Ранги давно пора привязать к одному уровню, например, к 8 ур. Игроки знающие, что след. ранги будут на определенном лвле будут готовиться за ранее, таким образом можно минимизировать процент раков в боях, которые идут на Хиппере только что бы перепрыгнуть на след. звезду за счет команды и потому, что другого корабля просто нет. 2- Опять же не пойму почему на ру регионе звезд больше чем у остальных регионов. В любой игре есть правила и они должны быть одинаковы для всех, все действия, которые каким либо образом, для одних усложняет для других упрощает путь к положительному результату, называется дискриминацией. По своему опыту скажу, что в первые вижу такое, во многие игры играл и везде и для всех правила были одни. Ни видел, что бы сборной германии по футболу говорили " Вы сегодня играете против сборной "Мухосранска", вы сильнее и потому мы вам засчитаем победу только если забьете +5 голов в разницу мячей." если прям вот в печени сидит и надо, что бы на Ру регионе было на одну звезду больше на каждом ранге, тогда сделайте на один не сгораемый ранг больше, например 7 или 5. То что в наших рангах и награды другие, так я вам скажу они не особенные)) я почти не вижу этих наградных кораблей в боях ибо они не айс)) Практически всех кого знаю в короблях играют в ранги только ради победы а не ради наград. 3- Балансер просто аут. Бои эсминцев 5 на 5 а ты на Каролине. вот веселуха то)) и это не единичный случай, такое часто в боях. Ну или например, в твоей команде Лойка и Чапай в противоположной ни одного РЛС, в 95% таких боев победа на стороне РЛС. В нескольких таких боях, некоторые игроки просто выходили из боя до начала самого боя, потому что знали что обречены)) Нажимали "Полный вперед" и выходили)) вот так. А эти жалобы типа "АФК" или "Мешает играть" до одного места и все это знают. Чуть не забыл о плюсах, точнее о плюсе. он один. И заключается в том, что эти ранги на 8 уровне, по моему это самый оптимальный лвл для рангов. Прошу не считать это нытьем, ибо в ранги играю только для получения флажка на 10м ранге -10%. Бросил когда узнал, что наш регион почему то самый звездатый в плане звезд в рангах)) А да. и качаю там Монарха и кепов)) за первым рангом давно перестал гнаться. Спасибо за внимание и за понимание.
  25. 13 эсминцев в одном бою, КАРЛ!

    Намедни зашел в бой... и вот такая вакханалия: в моей тиме 6 эсминцев, во вражеской - 7. Господа, ну ведь это несерьёзно, ибо каждый знает, что балансер здорового человека - это по 11 эсминцев с каждой стороны. а тут недосыпали. непорядок! Стыдно, товарищи.
×