Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рандом'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 111 результат

  1. Кулак Ареса против Трезубца Посейдона (это я так понтуюсь) Для неравнодушных к грудям Фортуны , Стратегии и Тактики, предлагаю прильнуть к ним через реплей. Во второй половине боя произошла финальная сшибка масс-игроков. В ходе которой моя тима выстроилась в достаточно редкое и сложное построение Посейдонский Трезубец Тогда как противник выстроился Стальным Кулаком Нам повезло, что у противника был только один игрок разгадавший замысел и принявший правильную позицию защиты. Ему это помогло затонуть Последней Надеждой, а также нанести нам существенный урон. Так же сильно повезло, что Трезубец редкое построение и мало кто знает, че с ним делать И как его побеждать 20210504_141717_PRSB106-Izmail_17_NA_fault_line.wowsreplay
  2. Добрый вечер! Что -то в последнее время рандом стал напоминать передачу "Очевидное-Невероятное". Имея кое какой опыт замечаю, что в корабликах с годами , как в сказке, чем дальше тем страшнее. Создается впечатление, что заходя в рандом, ты попадаешь в мир, где скрестили комнату смеха с комнатой страха, в которой рядом с тобой проходят квест герои фильма "Тупой и еще тупее", причем с обеих сторон. Как вы считаете, это связано с человеческим фактором или с теми кто выбирает направление развития игры ?
  3. Все уже знают, что в песке в рандомные бои добавляют ботов для комплекта. И в таких боях каждый Джон Коннор, в борьбе с терминаторами, на вес золота. Поэтому бывает сильно обидно [здесь должна была быть ненормативная лексика], когда какой нибудь [цензура] тупо стоит на своём ЛК весь бой, пока ты крутишься, как уж на сковородке, и в итоге проигрыш. Если целенаправленно качаешь какую-то ветку, от проигрыша ещё больше злости. Предлагаю на таких красавцев накладывать двойную норму розовых лосин. Сразу не два, а четыре и т.д. И сходу в кооп до искупления грехов. Вот пример такого боя, достаточно продолжительного. ЛК всего пару раз нужно было ластами пошевелить и пульнуть. Но нет
  4. anonym_jaFMx6vt8Gpg

    Крепкий эсм и ловкий лк

    Господа, сперва черкну пару слов о тех, кто тут в клановом разделе форума держит руку на пульсе, боясь упустить свежую и горячую кровь. Оставляйте ваши заявки в теме, я вечером зайду и неспешно рассмотрю предложения. Ваше предложение должно быть подробным и качественным. (предложения вида: "Давай к нам" или: "Заходи, покатаем" - идут в ведро с мусором, где кружатся мухи). Сразу скажу, что предложения ниже премиум класса не рассматриваю! Для вас это означает, что за три последних сезона Клановых Боев, ваш клан должен быть как минимум в лиге тайфуна! (проверю). Затем я посмотрю статистику вашего клана и статистику каждого игрока. В онлайне игры постоянно должны находится не менее 5 боеспособных единиц, готовых пойти войной в рандом. Клан, где каждый второй боец в онлайне АФК - не рассматриваются. Кланы с количеством игроков до 10 человек рассматриваются. Теперь про меня. Я в Москве, поэтому прайм-тайм по МСК. Часто за рулём эсминцев, но когда хочется отомстить РЛСникам - сажусь на ЛК и отрываю им их морды. Крейсерами и авианосцами не пользуюсь. Даже не просите! Есть Дискорд. Слышу всегда, но сам общаюсь только 20% времени. Кстати, ранее был другой аккаунт - пал от моей руки. Ниже две ссылки: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/124839580-latgames/!/pvp/overview/ https://proships.ru/stat/ru/p/124839580-latgames/
  5. Francis_Drake1540

    Хочу все знать! Выпуск №4

    Сегодняшний выпуск будет не про ошибки в игре, которые можно использовать в свою пользу. Я хочу поделиться своим мнением про универсальный корабль. Японский крейсер 8 уровня – Могами. Сразу оговорюсь, что систершипы Токао и Атаго я не рассматриваю по одной причине – у них нет стоковых пушек 155-мм/60 3rd Year Type. О них чуть позже. Почему именно этот корабль? Выполнив несколько компаний и бесчисленное количество БЗ, для себя сделал вывод, что данный корабль обладает определенной универсальностью и интересным геймплеем. Не буду спорить, что есть корабли лучше и интереснее. Многие приведут в пример Зао (а после апа он будет зажигать не по-детски в рандоме) или Гинденбург (но его нерфят). Пожалуйста! Создайте свою тему и докажите универсальность корабля. Вернемся к Могами. Его универсальность определяется набором модулей, модификаций и перками капитана. По существу, можно настроить корабль под любую БЗ или компанию (за исключением того, что выполняется только на авиках)))))). По порядку. Задания на деньги и опыт. Из-за того, что восьмерки в большинстве случает кидает к 10, вы получаете повышенный опыт и серебро. Не упарывайтесь на ЛК (на них настреливается дамаг). Устанавливаете стоковые пушки 155-мм/60 3rd Year Type, обязателен перк и модернизация на инвиз. В результате, получаете замечательный крейсер прикрытия эсминцев и охотника за вражескими эсминцами. Спам длинными (10 км ) торпедами в дымы и быстрая перезарядка 15 стволов оставляют мало шансов для эсминцев противника даже 10 уровня. Еще пара советов, в данной комплектации я предпочитаю ставить истребитель (подсвечивает торпеды и эсминцы), ГАП (гонять эсмы в дымах), в перках ставлю на 2 уровне «Последний шанс» («Отчаянный»). Т.к. крейсер обладает большой цитаделью и сам по себе длинный, ускорение перезарядки ТА и ГК (стоковые пушки) часто спасает жизнью В крайнем случае, лишний дамаг. Еще совет, на первом уровне обязателен перк на популярность («Приоритетная цель»). Я, обычно, при 2 и более наведенных на меня кораблях противника – отсвечиваюсь. А когда не обращают внимание на меня, просто заливаю из ГК. Сам большее время в рандоме катаю на стоковых пушках (что советуют многие). Посадив на корабль Исороку Ямамото, часто получаю «Первую кровь» и пользуюсь одной из его фишек. Для нанесения урона по крейсерам 10 уровня, обязателен перк «Инерционный взрыватель». Предыдущий набор ГК+перки+модификации подходит для БЗ на количество попаданий из ГК (15 стволов с перезарядкой 10 сек, при перке «Отчаянный» еще скорострельнее). Но есть отличная вариация с ГК 203 мм. Для этого, в третий слот снаряжения ставим корректировщик огня. И здесь очень сильно пригодится особая модернизация на корректировщик (увеличивает время полета). Для заданий на попадание торпедами. ГК любой, на ваш вкус. Обязательно заточка корабля в инвиз и на третьем уровне перк «Мастер торпедного вооружения». В результате получаете запас в 700 м. между засветом (9,26км) и ходом торпед (10 км). Ловим корабли на отходе. 4 четырех трубных торпедных аппарата (по 2 на борт) позволяют спамить торпедами в большом секторе. Особенно, люблю это делать в циклоне. Только не увлекайтесь, необходимо чутко соблюдать дистанцию засвета, т.к. при маневрах для пуска торпед, вы теряете скорость. Задания на цитадели. ГК 203-мм/50 Type3. Остальное по общим рекомендациям и на ваше усмотрение. На дистанции менее 10 км. Легко выбивает цитадели из крейсеров уровнем выше. Самое главное, подойти близко и давать залп в борт уже на отходе. В данной ситуации очень пригодится перк «Из последних сил». Как вариант, маневрировать в островах, подлавливая островных крыс. Задания на поджеги. Выполняются на ГК 203 мм с поджогом 17%. Перк на поджог дает плюсом 2%. Корректировщик в третьем слоте снаряжения. И мы выжигаем ЛК противника. Обязательна модернизация на рули, т.к. вас очень невзлюбят))))) Задания на самолеты. Точим полностью в ПВО, тремся рядом с ЛК или авиком. Внимательно смотрим на миникарту, и выходим на маршруты отхода звеньев противника. ПВО уступает американским крейсерам, но модернизация «Заградительный огонь» и «Истребитель» позволяют выполнять подобное задание. Учтите, что 8 баланс кидает и к 6, а там авиков много ошивается. Мне могут возразить, что есть специфические задания под конкретные нации. Согласен, надо иметь корабли разных наций. Но из своего опыта (играю только на кораблях 3 наций) выполнил все компании (и сейчас спокойно выполняю американскую). А заморачиваться ради пары БЗ…….. Еще один совет. На любителя. Имею в порту пару 19 перковых капитана на Могами под 155 и 203 ГК. Пересаживаю в зависимости от задачи. Другой вариант – переобучать. Кому как нравиться. Для точной настройки корабля, очень сильно помогает информация http://proships.ru/stat/ships/638/ Вот за это, хотелось бы сказать автору, человеческое спасибо! Надеюсь, данная информация будет полезна. Кто качает данную ветку – не отнесутся к данному кораблю как к кактусу (часто кидает к 10, а дальность маловата). А кто его просто прошел – посмотрят на него с другой стороны. Простите за простыню, как уже говорил, с видео не дружу, а для таких тем нужна визуализация. Могу только рассказать, что заметил сам, а все остальное вы увидите в бою (если смотреть внимательно).
  6. Еще во времена когда море было синее, деревья на островах квадратнее, а на авиках играли любители стратегий, не раз поднимался вопрос в каких условных "попугаях" измеряется ПВО кораблей и почему 100 попугаев одного по фактическому результату в бою явно очень отличаются от 100 попугаев другого... Описывались механики знатоками и разработчиками. ломались копья... внятного ответа конечно так никогда никто и не дал, но в конце концов все к той механике привыкли, так же как привыкли особо на эти абстрактные цифры не обращать внимания. Просто все знали какие корабли в ПВО могут, а какие нет, какие способны вымести небо в своем радиусе подчистую, какие могут боле-менее отбиться от атаки, а над кем авики могут издеваться почти безнаказанно. Система боле-менее устоялась и нормально работала. И даже эти самые пресловутые попугаи так или иначе но работали, потому что ПВО в 100 условных единиц однозначно было сильнее чем, например, пво в 75 попугаев. После патча значение цифр в которых по прежнему отображается значение ПВО корабля потерялось полностью. Оно теперь просто не говорит ни о чем. Оно не говорит не только о сравнительной мощи ПВО одного корабля относительно других, оно не говорит даже просто о возможностях этого самого корабля в бою. Никакой предсказуемости, только хардкор, только жесткий бескомпромиссный рандом, вы этого хотели добиться, уважаемые разработчики? В одном бою, например, Монтана выносит 40 самолетов вражескому авику ( и наверное вынесла бы и еще, но авик что-то заподозрил и увел самолеты на другой фланг) и буквально в следующем же от такого же авика выгребает полные борта торпед раз за разом, сбивая по 1-2 самолетика... У Минотавра, Демойна и Ворчестера (лично у меня в порту) ПВО было равно 100 единицам при практически одинаковом радиусе действия, и в бою это выражалось примерно в одних и тех же результатах - любой из них мог срубить по 40-50 самолетов за бой, если авик не успевал среагировать и увести самолеты. Сейчас у них всех внезапно число попугаев стало разным (хотя я не менял ни перки ни модернизации) и тем более стали разными радиусы действия. Правда на итоговом результате это все равно особо не отражается. Опять же в одном бою Мойка рубит все подряд, а в другом вдруг внезапно под заградкой сбивает один (!!!) самолет и хапает бомб на поллица... Скажите, уважаемые разработчики, вы реально этого результата добивались? Подозреваю что да. Опять таки с момента выхода игры игроки неоднократно жаловались на рандомность урона. Случаи когда ЛК или КР с залпа выносил вагон цитаделей противнику и тупо отправлял его в порт мгновенно постоянно шли бок о бок со случаями когда такой же залп в упор уходил в сплошные рикошеты, непробилы, сквозняки и прочие необъяснимые "нулевые уроны". Тоже самое было и с торпедами - они могли "внезапно" попасть в уже уничтоженным модули, скиснуть на противоторпедной защите или в очередной раз попасть в ту самую пресловутую последнюю заклепку, с которой иногда корабль на время становился неубиваемым при околонулевом хп. Такая же точно фигня была и с бомбами и с фугасами, которые то жгли беспрерывно все что угодно, то вдруг полностью переставали наносить урон по полумертвому кораблю. Это все вызывало у игроков то веселье, то реальное подгорание пятой точки, в зависимости от того с какой стороны прицела оказывался игрок, но и к этому на самом деле все привыкли. И вот как раз единственная вещь, которая в этом мире рандома была боле-менее предсказуемой и было то самое ПВО. Как бы что ни было в бою, но ПВО-баржа оставалась таковой если только ей тупо не вынесли все установки. И за все годы и патчи это как раз так и оставалось неизменным. Это вас и раздражало да? В мире рандома оставался островок предопределенности и предсказуемости. Ну что, вас можно поздравить, вы утопили и этот островок. Рандом победил. Теперь никто (ни игрок на авике, ни игрок на любом другом корабле) не может предугадать чем закончится та или иная атака - пачкой сбитых самолетов или кучей полученного урона. P.S. И будьте последовательны, уберите вы этих бессмысленных ПВО-попугаев из характеристик корабля. В нынешних реалиях они уже просто не отображают ничего.
  7. T_1000_DM

    Мечта Влегриса сбылась...

    Шел месяц за месяцем,в Лесте шли долгие бурные обсуждения,как выпилить броневанны из рандома. Мозг главного по болгарке трещал по швам. ПМК нерфили? Нерфили. Маневренность нерфили? Нерфили. ГАП нерфили? Нерфили. Экономику любителям синей линии нерфили? Нерфили. Даже нерф перков не помог.Но упорное ЦА никак не хотело пересаживаться с уютных шлюпок с кучей ХП на хилые ваншотающиеся крейсера. Так прошел еще месяц. Но однажды,за чашечкой кофе,главный по кампаниям в Лесте вдруг воскрикнул "Эврика!!!Я знаю,что делать!А что, если применить не кнут,а пряник?Не взять,а дать?". Так родились БЗ в кампании Ямамото Исороку на гору плюшек за выполнение задач на крейсерах. И тут уже ЦА не устояло... Этот сладкий,манящий запах халявы! В очереди было 50 крейсеров на 3 линкора,ЦА бросило всё и начало усиленно качать крейсера,вместо обычного сетапа на хайлвле в 5 линкоров, 5 эсминцев и одинокого крейсера сразу крейсеров стало 50%. Это был миг славы,минута сладкого чувства победы и час выполненного долга. Смотря, как на его глазах за один всего лишь день меняется с огромным темпом серверная статистика по боям на крейсерах, Влегрис не смог сдержать скупую мужскую слезу... Силы,брошенные на алтарь этой победы,оказались потрачены не впустую. Он всё-таки добился своего... Прошу не воспринимать это всерьез, к Влегрису отношусь с уважением (неоднократно общались), просто зашел сегодня в рандом и эта ситуация меня улыбнула,такое количество крейсеров я видел,наверное,года полтора назад последний раз,решил написать сей маленький опус. Всем спасибо за внимание.
  8. Вытащил ранговый бой на махане, получил 3260 чистого опыта, основной калибр, убил четверых. Залил на сайт, отправил на конкурс. Читаю на офф. сайте, условия для принятия реплея на рассмотрение, в третьем выпуске. Пункт 1. победить в бою на любом корабле.Выполнено. Пункт 2. Получить Основной калибр, либо Кракен, либо Воин. Выполнено. Пункт 3. Бой со сценарием-циклоном. Шта? Ни разу еще не видел, чтобы конкурсы имели такую рандомность. Изначально конкурс задумывался. чтобы наградить игроков за их скилл и умение тащить. А в итоге получаем что? Не выпал циклон - пролетаешь, как фанера над Парижем! В итоге, любой хороший бой, в котором проявляется немерено скилла, тащится, но не попался циклон - получает дулю. А дублончики получает какой - нибудь Вася-авиковод, сливший визави в начале боя и накидывающий торпедоносцами из инвиза на Севере. То есть, разработчики больше ценят не наличие прямых рук, а наличие циклона. По-моему, это ненормально.
  9. Сегодня вот так закинуло в рандомный бой как по мне немного нечестно.
  10. Francis_Drake1540

    Нужна помощь

    Обращаюсь ко всем, кто разбирается в механиках игры. Хоть и отыграл более 7 000 боев, но на эсминцы сел недавно. Столкнулся с такой проблемой: Перед началом боя просматриваю ТТХ эсминцев противника. Т.к. играю на японце, то в большенстве случаев у меня есть запас по маскировке 2-3 очка. Почему в бою, появляется сигнал " обнаружен", а затем появляется эсминец противника? Где мое преимущество по маркировке?
  11. Всем привет ) Приглашаю всех и жду на вечернем стриме . Будет проходить Операцию "Спасение Трансильвании"с подписчиками и зрителями Уровень простой ,сложный и возможно попробуем сверхсложный. Выполним директиву №1 REGIA MARINA. Покатаем в случайных боях ,по отсчету ,в отряде если будут желающие . Начало в 20 : 00 по мск .
  12. leopard_tank

    Баланс команд

    Доброго времени суток!!! Хочу создать тему, по поводу, баланса подбора системой игроков в первую или вторую команду, то есть: "В команду, которая одержала победу в бою" и "Команду, которая проиграла " Я уже не раз обращал внимание, что бывает период побед: - когда попадаеш в хорошие команды и бои идут как по маслу! и период боев 2-3-5 проигрышей: - при этом попадаеш в команды где нет слаженной игры! И в большинстве случаев, я замечал, что победа в бою зависит от качества игроков, то есть от процента побед игроков попавших в ту или иную команду! Вот, хочу навести пример одного рангового боя, в котором я принимал участие! В каждой команде по 5 игроков. В команде, которая выиграла бой, было 4 игрока с процентом побед от 51,30% до 59,66%, а у одного игрока - 42,21% Во второй команде, которая проиграла, были 4 игрока, которые имели процент побед от 44,25% до 47,64%, а у одного игрока, у меня ( leopard_tank ) - 52% У меня вопрос : - Почему в команды кидает игроков с таким большим дисбалансом??? Почему система не разделяет игроков и по проценту побед? Логи ниже! Лог боя:
  13. VasML

    Новый рандом 5-7лвл

    Мне одному так везет, или что то поменялось в рандоме на 5 - 7 уровне? Все бои турбо. Народ кучкуется, что раньше было редкостью и полным составом уходит в порт. Все в перманентном засвете, торпед боятся, эсмы у кого поумнее те и победили. Авики без всякой пользы летают, хотя и в итоговой таблице редко на дне. Но и не в топе. Глядя на оленемер возникает ощущение что "белые ходоки" испытывают обнову. Повторю, это у меня все бои турбо. Но может второй день везет.
  14. Многих бомбит от рандома из-за белых ходоков Многих бомбит от авиков Многим нравятся ранги из-за малого числа игроков в команде (можно показать свой скилл) Многим нравится командная игра и КБ Многих напрягает эпицентр и циклон Вопрос: Почему нельзя сделать комнаты по принципу Тренировочных? Кто-то создает карту, задает режим и ставит галочку "Без авиков". Кто-то хочет покатать командами 6*6 или 7*7. Кто-то хочет бой только на эсминцах. Можно в любое время покатать кланом на клан на любом уровне. При этом, турниры будут проходить в нормальных условиях, а не в треньке. И так далее. В результате, с минимальными потерями устраняем некоторые причины пригара в рандоме. Первое возражение, маленький он-лайн. Ну давайте не будем ничего делать, тогда он-лайн будет еще "выше". Второе возражение, долго ждать старта. В данном случае, любой игрок может зайти и посмотреть варианты боев. Если ему без разницы, то его рандомно кидает в ближайшую комнату с максимальным ожиданием. С другой стороны, если создавший комнату, задаст много ограничений, он долго и просидит в ожидании. Ответы в стиле "Нельзя сделать" и "Не подходит", приветствуются и способствуют конструктивному диалогу.
  15. Предлагаю создать фановую тему, где будем постить снимки экрана, с максимальной концентрацией невезения и боли))) Я начну. Попал не в том на 6 против 9 С
  16. long1973

    Сила единства

    Не всё так однозначно в стаде, улыбайтесь, господа.
  17. Прекрасно всё написано. Хорошая задумка, ждать не более одной минуты. По факту до пяти-шести минут ожидание доходит. Что так трудно заполнить ботами? Всё равно до пятого, большинство боёв, с ботами только бои. . Так чего сидеть в монитор пялиться? Сегодня чувак психанул, написал. Три года не заходил. Зашёл, прождал боя пять минут. Больше ноги моей тут не будет). И по сути он прав. Убили ждёшь. Опять в бой попасть, опять сидишь, ждёшь.
  18. CheshirKaizerr

    Ищу отряд 5-10лвл

    Собственно ,ищу отряд,ибо в рандоме встречаются интересные личности,которые препятствуют получению удовольствия от игры. Моя стата : http://proships.ru/stat/user/CheshirKaizerr Мой профиль https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/67757110-CheshirKaizerr/!/pvp/overview/ Играю без према,так что цифры опыта занижены.Ищу соотрядников,которые играют только на победу,готовы не набивать дамажку,а жертвовать собой и не стоять в углу карты на ЛК и пулять на 20км.АВ,ЭМ,КР.Линкороводы не интересуют,ибо зачастую именно они сливают бои.Желательно фиолетовый КПД. Прайм - тайм плавающий,сейчас актуальны утро-день(6-18 часов по МСК) P.S.Также готов вступить в клан,практикующий вышеописанные бои в отряде,в Клановых Боях опыта не имеется,но могу научиться.Из топов- только Москва и Грозовой на подходе.(Хабаровск сдал в утиль).
  19. Всем привет! Вы много спрашивали куда делись стримы, будут ли они дальше, почему я/мы вышли из МГ и кто такие [CLOUD]? Приходите на стрим в субботу, где ShAAAM и tempest_v попробуют ответить на все ваши вопросы.
  20. такая игра ноль удовольствия с любой стороны, ребят люди игру из за этого бросают, включите норм маркетинг, сдувается игра( и во многом по этой причине, должно быть соревнование, а не нагиб
  21. Два боя подряд во вражеской команде попалась сия новинка. Самолеты 6 уровня, пресет если не ошибаюсь - 2-2-1, причем торперов было много, может быть даже по 6 в звене. Характеристики относительно сайпана на скрине. Подробностей всех не запомнил, так как были сложные бои
  22. Russian_Bear_Lim

    Ранги. Минусы и Плюсы.

    Мнение о 8 ранговом сезоне. 1-Самое главное в этом сезоне то, что он начался внезапно и это один из главных минусов. Игроки не успели подготовиться к рангам после КБ. Разве нельзя за ранее говорить на каких уровнях будут ранги? Я думаю можно и даже нужно. Ранги давно пора привязать к одному уровню, например, к 8 ур. Игроки знающие, что след. ранги будут на определенном лвле будут готовиться за ранее, таким образом можно минимизировать процент раков в боях, которые идут на Хиппере только что бы перепрыгнуть на след. звезду за счет команды и потому, что другого корабля просто нет. 2- Опять же не пойму почему на ру регионе звезд больше чем у остальных регионов. В любой игре есть правила и они должны быть одинаковы для всех, все действия, которые каким либо образом, для одних усложняет для других упрощает путь к положительному результату, называется дискриминацией. По своему опыту скажу, что в первые вижу такое, во многие игры играл и везде и для всех правила были одни. Ни видел, что бы сборной германии по футболу говорили " Вы сегодня играете против сборной "Мухосранска", вы сильнее и потому мы вам засчитаем победу только если забьете +5 голов в разницу мячей." если прям вот в печени сидит и надо, что бы на Ру регионе было на одну звезду больше на каждом ранге, тогда сделайте на один не сгораемый ранг больше, например 7 или 5. То что в наших рангах и награды другие, так я вам скажу они не особенные)) я почти не вижу этих наградных кораблей в боях ибо они не айс)) Практически всех кого знаю в короблях играют в ранги только ради победы а не ради наград. 3- Балансер просто аут. Бои эсминцев 5 на 5 а ты на Каролине. вот веселуха то)) и это не единичный случай, такое часто в боях. Ну или например, в твоей команде Лойка и Чапай в противоположной ни одного РЛС, в 95% таких боев победа на стороне РЛС. В нескольких таких боях, некоторые игроки просто выходили из боя до начала самого боя, потому что знали что обречены)) Нажимали "Полный вперед" и выходили)) вот так. А эти жалобы типа "АФК" или "Мешает играть" до одного места и все это знают. Чуть не забыл о плюсах, точнее о плюсе. он один. И заключается в том, что эти ранги на 8 уровне, по моему это самый оптимальный лвл для рангов. Прошу не считать это нытьем, ибо в ранги играю только для получения флажка на 10м ранге -10%. Бросил когда узнал, что наш регион почему то самый звездатый в плане звезд в рангах)) А да. и качаю там Монарха и кепов)) за первым рангом давно перестал гнаться. Спасибо за внимание и за понимание.
  23. Доброго времени суток! В последнее время приходиться много играть на хайлевеле (ПА выпал в контейнере за БЗ, +200 и качаю Ягумо до Шимаказы). Раньше такого не было, а вот на последней неделе просто "пригарает". Авики!!! Нет, не нерфить. Просто с ними реально необходимо что то делать. Если в вашей команде авик со статой ниже 50%, это проигранный бой. В самом начале, те у кого есть ластомер, сразу идут вперед и умирают, т.к. нет смысла тратить время. Толковый авик и эсмов посветит, и грамотно крейсер на заградку разведет, и ЛК раздамажит, и самолеты повырезает. Я не могу понять, как можно с 45% докачаться на авике до 10 и не уметь совершенно играть? А играть без авика на высоких уровнях, сами понимаете, не есть хорошо. Только не надо говорить, что "как умею, так и играю". Вы играете в командную игру, и если сели на класс, от которого много зависит в бою - учитесь играть. Не хотите учиться - идите с ботами играть. Очень жалко своего времени на такие бои.
  24. Ну нажал я в клиенте "Хочу в отряд". В статусе пишу: "........Не операции. 6 нет." Ну и десяток следующих приглосов были в отряд на операции. Бывате конечно я и в этом режиме играю со скуки, но сейчас хочу в рандом. ПвП хочу!!! Хочу НаГиБАтЬ!!! Можно ли сделать подбор отряда в зависимости от типа боя? Ну те кто ищут отряд в рандом не были видны у тех, кто собирает в операции. Разделите пвп и пве. Надеюсь суть моей идеи понятна.
  25. давненько не оценивал я казино, которое здесь геймплеем зовётся. Мож изменилось чё? хотя откуда... Весь 2017 год прошёл под лозунгом "пассивная игра - наше всё!". Разработчики делали всё мыслимое и немыслимое, лишь бы отодвинуть игроков друг от друга. "нерф" дымов, который на практике мешает только тем, кто под защитой дымов брал точки и пытался сближаться с соперником. Если раньше Кутузовы, Минотавры и Белфасты на точки шли охотно - сейчас это происходит намного реже. Если раньше можно было завести по дымам на точку союзного Де Мойна - сейчас это бесполезно, ибо засвет при стрельбе более чем вероятен, особенно при нынешнем обилии ЭМ в боях. Зато самим писающим мальчикам - ЭМ - этот "нерф" что был что нет... особенно умилительны циферки "засвет при стрельбе из дымов 2,1" при ренгене в 2.... а вроде и 1,9 у кого то было даже... ну в общем талантливый ребаланс, чё. Нечего вперёд лезть, сидите сзади! "нефр" Хабаровска, который не затронул его сильные стороны никоим образом, даже усилил их хилкой. Зато его роль как эсминца борца за точки свёл к немногим выше нуля. Ближе 11км даже самые косые ЛК попадают. А вот 13,5 км с читорулями - только Москва и Гинденбург может как то выцеливать. Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Просто "гениальная" ветка фугасных линкоров почти без брони.... танковать и давить они не могут. Зато с 20+км кидаться фугасами имея чито-хилку - самое оно! Тут же безрукие статисты пошли на этих ЛК себе цифры среднего урона поднимать. А чего - целится не надо, рисковать не надо, дамаг сам нажигается... класс же! Талант, прогресс, прорыв! А когда, после ушата помоев в свой адрес, решили их понерфить - понерфили что? Живучесть! То есть если бриты и раньше не особо шли вперёд - теперь они два раза туда не пойдут! Просто гениально же! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Торпедного супа было видимо мало... торпед наверное не боялись и лезли вперёд... что же делать? После долгих ночных совещаний и мозговых штурмов выход был найден - глубоководные торпеды! Причём безальтенативно, чтоб менять было нельзя! То есть те, кто суп производит - пусть без опаски катаются, а остальные чтоб даже не думали ближе 15км к противнику подходить!!! Иш чего надумали - в творческой игре активно себя вести и вперёд идти! Только пассив, только назад! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! После ребаланса перков заточки для активного боя стали стоить существенно больше очков навыков, нежели заточки на разные поджоги и инвиз. Заточка линкора в ПМК стоит 18(!!!) очков навыков. А КР, болтающийся на задней линии, может обойтись и 10-ю... Да даже КР заточить в антиЭМ это целая история. Чем активнее и ближе к противнику играть - тем более опытный кэп нужен. Ибо активную игру надо зажимать, а то расплодилось! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Показательны в этом плане турниры! Поучаствовал я в комментировании финала турнира "Опять по пять". Да и в самом турнире тоже... был вариант брать в состав ЛК или АВ. Какой сетап выигрывал? С АВ! АВ убивал ЛК? да нет! Он просто светил и с 17+км любимые разработчиками золотистые струйки делали своё дело! А финал просто бомба - 14-15 минут не происходило НИЧЕГО! И весь бой это последние четверть матча. И это без каких либо претензий к командам - в турнире из всех возможностей выжимают максимум. А максимум у нас вот такой... ибо нефиг активно играть! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Новый год показал, что данный уклон будет только усиливаться! Мало длинных торпед - ввели Асасио! Который попадает к 6вл вообще! Да и на 6лвл ввели какого то амера с ускоренной перезарядкой 9,2км торпед. Видимо наконец то "довели до ума" высокие лвл и обнаружили, что на средних что-то люди близковато друг к другу... непорядок! Да и ап Шимы, ап незаметности торпед с самолётов, намечающаяся новая ветка картонных фугасоплюек, годных только для стрельбы из за островов и дымов... Даже никто не задумывается, что у кораблей есть параметры минимум и максимум! Минимум помогают условным ракам жить и прощают ошибки, а максимум позволяют условным папкам нагибать без возможности их законтрить. И эти параметры надо сближать, а не отдалять, как делали весь прошлый год! Никто не задумывается, что негодующие на случайные ваншоты КР и постоянно горящие с одной пульки ЛК правы и те и те! Казино задрало, никакого развития игра, в которой всё отдано рандому, никогда не получит! Тут сидят фанаты флота и боевых кораблей. Сидят потому что игра одна! И будут продолжать сидеть. Лесте пофиг - аудитория взрослая, донатит исправно и норм. За два года уже привыкли к "по статистике всё нормально", "проект динамично развивается", а если вы с этим не согласны то вы хейтер! Удивляет отсутствие реакции старшего ВГ - там компания большая, об аудитории информацию собирают, какая то работа там есть... ну сколько можно то?
×