Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ранговые бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 185 результатов

  1. Достичь первого ранга и вступить в лигу Морских волков — это задача, больше напоминающая подвиг. Мы считаем, что каждый игрок, сумевший пройти этот путь до самого конца, достоин занять место в нашем специальном зале славы «Клуба Морских волков»! Итак, встрейчайте 4280 героев 9-го сезона, которые успели добраться до первого ранга! 9-й сезон ранговых боёв завершился 4 июня! В первую очередь поздравляем командира y4eHukTankista, ставшего первым Морским волком в нашем регионе! Остальные игроки перечислены в списке в порядке взятия первого ранга.
  2. Стримы Hedina - зовут меня Андрей. Любителям халявы! На стримах, и в целом на канале, часто проводятся розыгрыши различных бонус кодов. Велком! Стримы пока проходят без расписания, поэтому советую подписаться на канал, чтобы не пропускать. Здесь буду объявлять начало новых трансляций. Заходите, всем буду рад!
  3. Просьба к администрации и разработчикам рассмотреть вариант введения голосовой коммуникации в режиме ранговых боёв при помощи микрофона. Как это реализовано в других онлайн-играх. Зачем это нужно и почему это важно: Стандартных голосовых команд не достаточно, игроки на них в 90% случаев просто не реагируют. А те, кто заметил сообщение, в 90% случаев не понимают, чего действительно от них хотят. Другое дело сообщить что-либо в микрофон простым и понятным языком. Возможно подобное нововведение можно добавить и в другие режимы. Но для клановых боёв люди уже используют Дискорд (костыли, но это лучше чем без голоса вообще). А в случайных боях, как мне кажется, будет много "левого шума". Впрочем можно предусмотреть процедуру "мута" для шумных игроков. Возможно подобные идеи уже были. Кто "За!" - оставляйте свои комментарии, пусть разработчики прочитают.
  4. Насколько понимаю, тема довольно типичная, из разряда «нытьё о рангах». Кажется, все уже давно отчаялись сделать из «Ранговых боёв» какое-то вменяемое подобие соревнования, где чем выше навык игрока, тем быстрее он добирается до первого ранга. Уже даже разработчики убрали из профиля информацию о текущем ранге игрока – ну, оно и понятно, режим превратился в трэш довольно давно. В этом сезоне без промахов тоже не обошлось – Смоленски вроде бы не сильно достают, зато теперь у нас есть Thunderer! В нескольких боя такое встречалось, игроки на этом ЛК даже от респа не отходят, максимум на две-три клетки, и настреливают себе на «Основной калибр» спокойненько. Встречаю в «вышке» игрока с 49% побед, всего проведено 78 боёв – это как вообще возможно?!!! Дойти до «вышки» – это примерно звёзд 20 надо собрать (да, таблицы со стартовыми рангами тоже в этом сезоне нет на сайте – никому оно уже не надо). У игрока 38 побед на 40 поражений и 5 ранг – это минимум в 22 боях надо звезду сохранить (чаще, чем каждое второе поражение). Ну он её и сохранял, не отходя от респа. Причём с самого начала боя, ещё не видя кораблей противника, он уже начал играть на сохранение звезды, оставшись в глубоком тылу. В общем, уважаемые разработчики, вам в очередной раз «удались» Ранговые бои.
  5. trend1000

    Чудо ранги

    показательный результат этих чудо рангов , держал фланг против троих , остальные ничего не делали , вот результат ! по вашему это нормальные бои ???
  6. Очень часто встречается очень большое количество игроков которые заканчивают сезон с огромным количеством боев при этом процент побед ниже 50%, хоть и не значительно но все же ниже. Так же очень часто встречаются в бою игроки – которые после первой потери в бою с их стороны начинают играть не на победу а на сохранение звезды (выжить, спрятаться, попробовать добить корабль противника и т.д.). Поэтому возникла идея внести предложение как от этого уйти. Суть идеи заключается в уходе от звездной системы и переходу на систему балов. (Далее все цифры будут приведены для примера) Задача рангового сезона набрать 10 000 балов. Саму систему лиг немного упразднить. Оставить только 3 лиги. Морские волки > 10000 очей Высшая лига > 7500 очей Первая лига > 4000 очей Претендент < 4000 очей Награды – основным ценным призом для игроков в ранговые бои является Сталь. 1000 очей – 100 Стали 2000 очей – 200 Стали 3000 очей – 300 Стали 4000 очей – 400 Стали 5000 очей – 500 Стали 6000 очей – 600 Стали 7000 очей – 700 Стали 8000 очей – 800 Стали 9000 очей – 900 Стали 10000 очей – 1000 Стали Итого за достижение отметки в 10000 очей игрок получит 5500 Стали Для оживления лиги Морских волков ввести дополнительные награды. 12000 очей – 1000 Стали + 1СК 15000 очей – 1000 Стали + 2СК 20000 очей – 1000 Стали + 3СК + Наградной флаг – Гроза волков Второстепенные награды в виде флажных сигналов дублонов и прочего – на усмотрение. Теперь немного о принципе начисления очей. Начислять при победе и отнимать при поражении – это и так понятно. Победа: 100*(чистый опыт/1000) Поражение: 100*(чистый опыт/1000)-100 В округлением в большую сторону. В качестве примера взял 2 скриншота с форума. Пример 1. Команда победителей получит: 197, 179, 174, 130, 103, 91, 81 и 64 – очка соответственно Команда проигравших получит: -43, -52, -57, -59, -59, -61, -62 и -80 – очка соответственно. Однака в каждом правиле есть и исключения и хороший уровень игры должен быть всегда вознагражден. Пример 2. Команда победителей получит: 216, 200, 164, 163, 140, 138, 130 и 116 – очка соответственно Но не вся проигравшая команда будет наказана. Команда проигравших получит: 54, 48, 6, -13, -19, -20, -24 и -35 – очка соответственно. Таким образом на набор очей будет оказывать влияние не только Победа или Поражение но и полезность (вклад с итог боя) Для лиги Морских волков усложнить набор и увеличить потерю очей примерно на 50%. По итогу расчет будет выглядеть: Победа: 100*(чистый опыт/1500) Поражение: 100*(чистый опыт/100)-125 Начало нового сезона – в начале каждого сезона начислять 30% от очей который были у игрока на момент окончания предыдущего рангового сезона. @Mebius_lW @zxmerlin @Sedoj_LV
  7. Доброго времени суток! На сей день Клебер ещё мало встречается в игре. В ранговых боях ещё реже. Он плох или просто прошло мало времени с того дня когда он появился? Исходя из личного опыта считаю его в данный момент лучшим кораблём в игре. Нервирует иногда то, что у ОФ снарядов низкий урон и пробиваемость, хотя для ЛК в этом случае есть торпеды, а для вражеских эсминцев, крейсеров и авиков есть "барабан".
  8. Я часто обозреваю реплеи игроков, иногда меня просят сами, иногда я нахожу интересный реплей и разбираю по собственному желанию. В данном случае именно последний вариант, игрок @katran81sm создал тему на форуме, где пожаловался разработчикам на постоянные проигрыше в ранговых боях. Катран - относительно новичок, в теме все посмеялись, а помочь никто так и не решился. Я же сделал коротенькое видео-разбор одного из его боев, надеюсь оно хоть кому то поможет играть лучше и, что называется, "не попадать в такие ситуации"(с) Кстати, тема с рангами интересная - у меня много видео по ним, и по тактике на картах (да, карты в новом сезоне немного другие, но общий принцип не меняется, кому интересно - ссылки будут ниже под катом), в том числе с разбором основных ошибок. Рекомендую посмотреть их всем, у кого проблемы в рангах, и даже тем - у кого все ок, ибо там примеры хоть стой, хоть падай ;) И напоминаю, если у кого то есть проблемы с игрой и вы реально хотите научиться играть лучше, можете отправлять свои реплеи мне в приват в VK группе https://vk.com/arwidentv , или тут на форуме. Не обещаю что на все видео сделаю обзор, но если найду что-то интересное, то постараюсь сделать. Другие интересные ролики по Ранговым боям
  9. Уважаемые Разработчики и Игроки, хотелось бы поднять тему: Выполнения задач Компаний в ранговых боях. Многие играют не так много, как хотелось бы (работа, семья и прочие жизненные аспекты), но стараются появляться на такие мероприятия как "ранги"(это по личным предпочтениям - кому что больше нравится). Хотелось бы ( по возможности) играя в "рангах" выполнять задачи Компаний (хотя бы некоторые).
  10. Набольшой обзор крейсеров 8 уровня для веселых сражений в 8 сезоне ранговых боев. Если у вас не “идет” на эсминцах и линкорах попробуйте крейсера! Два боя на премиумном “Михаиле Кутузове” на пути к первому рангу. Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: MOUNIER - 09 World of Warships 0.7.0 Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  11. Почему отображает то, что у меня 2 ранг, а не 1 ранг ведь еще 27.07.2-16 у меня был 1 ранг
  12. А почему всего полтора месяца? Потом опять полгода ждать? Кстати, смотрю, что по Европе (где я хотел играть) на неделю позже РБ начинается Эх... недельку поиграю на РУ, а потом пойду к Европе...
  13. Добрый вечер уважаемые разработчики. В нынешнем сезоне ранговых боев, по моему мнению наблюдается несправедливый баланс. Всем известно что премы: Белфаст и Атланта, имеют рлс, у шираютцу лучшая маскировка. Соответственно часто наблюдается такое явление, когда в одной из команд есть Белфаст или Атланта(редко), а то и два Белфаста, а в другой нет.Это уже дает преимущество данной команде. Или к примеру в одной из команд есть шираютцу, а то и два. Еще до 5 ранга играть можно, но начиная с пятого, это уже можно сказать проигрыш. Как мое мнение, это довольно несправедливо. Особенно когда касается Белфаста- это прем корабль, если шираютцу можно выкачать, то белфаст нет. Мое мнение конечно может быть и ошибочно, но я вас очень прошу в следующем сезоне ранговых, учитывать сей факт. Ведь в рангах должен решать скилл, а не балансер. Ну я может и ошибаюсь.
  14. Второй фильм по японскому линкору (линейному крейсеру) 8 уровня "Amagi". Ранговые бои. Как играть в них на Амаги. Тянем из последних сил. На фото в фильме модель IJN Amagi. Фильм первый здесь: Amagi (Амаги) - потухший вулкан в префектуре Сизуока на острове Изу Фотографии модели здесь : https://vk.com/album-94676660_224499092 Приятного просмотра! Музыка: Daitoa Senso Kaigun no Uta - "Песня японского флота в войне за Великую Восточную Азию" World of Warships 0.5.1. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  15. Уже во всю идет новый 5 сезон ранговых боев. Дойдя до 8 ранга, лично для себя сделал свой топ-5 рейтинг кораблей, на которых мне было комфортнее всего играть. А какие корабли лучше всего зашли у вас? Напишие в комментариях! Ссылка на видео: https://www.youtube.com/watch?v=KaStw0T4ZW0
  16. Дисклеймер Первый сезон РБ запомнился неплохим, потому что был в новинку. Но чем больше крутится счётчик сезонов, тем больше становится понятно, что рангово-звёздочная система слишком немобильна и не обладает достаточным запасом для последующих модернизаций. Для начала, обобщим информацию по основным причинам недовольства общественности. Итак, что нам не нравится в рангах: Осталась лазейка, позволяющая усердным, но неумелым игрокам добираться до 1 ранга (дальше – фактор задротства). Как продолжение предыдущего пункта – игрок, взявший 1 ранг за 200 и за 400 боёв, имеют разный навык игры, но при этом оба несут гордый титул «перворангового» (дальше – фактор неравенства скила). Я – профи и должен быстро оказаться в одной команде с игроками, равными мне по скилу (дальше – фактор вызова). Не совсем честное распределение шанса сохранить звезду при проигрыше. Иногда первое и второе места отделяет пара единиц (фактор опыта). Игрок, начавший с самого первого дня и игрок, вступивший в РБ в середине сезона, имеют разные шансы дохождения до первого ранга (фактор времени). Благодаря несгораемым звёздам, 42% игрок в современной системе может играть не в диапазоне 15-10 (с примерно такими же), а 10-5, портя жизнь опытным игрокам (фактор удачного зацепа) Я предлагаю изменить существующую систему «горкой» на «бесконечную башню». Рис. 1 Современная схема ранговых боёв. «Бесконечная башня» успешно работает во многих соревновательных играх как жанра MOBA, так и ММО. Её принцип знают все – существует ладдер, в котором нет жёсткого закрепления мест, игроки подбираются по системе MMR или ЭЛО, а победа или поражение против более сильного или слабого состава команды даёт (или отнимает) различное количество очков. Очки показываются игрокам и являются, что ни на есть самым адекватным мерилом навыка игры, но на деле на подбор игроков влияет скрытый MMR. «Бесконечная башня» позволит ускорить прохождение умелому игроку за счёт внесения большего влияния на бой и снизит скорость прохождения для неопытных игроков исключая фактор опыта и в некоторой степени фактор задротства. Это должно работать примерно так (цифры все условные): Команда 1: Команда 2 Линкор А - 100 очков рейтинга Линкор X - 200 очков рейтинга Линкор Б - 150 очков рейтинга Линкор Y - 250 очков рейтинга Крейсер А - 130 очков рейтинга Крейсер X – 210 очков рейтинга Крейсер Б - 160 очков рейтинга Крейсер Y – 220 очков рейтинга Крейсер В - 150 очков рейтинга Крейсер Z – 10 очков рейтинга Эсминец А - 40 очков рейтинга Эсминец X – 180 очков рейтинга Эсминец Б - 30 очков рейтинга Эсминец Y – 150 очков рейтинга Вес команды: 760 очков рейтинга Вес команды: 1220 очков рейтинга Пока что, мы оставим тот факт, что баланса по скилу в данном примере нет (команды явно неравны). В таблице мы видим в команде 2 Крейсер Z, который только начал играть в ранги и ещё имеет малое количество очков. Но при этом он классный игрок и бой этот затащил, взял осн. калибр, несколько точек и так далее, при этом его союзники сыграли так себе. После боя, Крейсер Z должен получить больше всего очков за бой, а слившийся в бою первым Линкор Y - меньше всего, из-за того что он в своей команде считается сильнейшим. При этом, Эсминцы А и Б команды 1 из-за проигрыша падают по очкам, но на более низкое значение, чем топовые по скилу Линкор Б и Крейсера Б и В (при условии, что вся команда сыграла примерно одинаково). Если же, Эсминцы А и Б тащили команду как могли и оба получают в послебоевой статистике опыта значительно больше, чем их сокомандники, но при этом команда 2 всё равно выиграла, то они получают совершенно мизерный штраф по очкам. И последняя ситуация. Выиграла команда 2, но бой затащил Линкор Б, а эсминцы А и Б слились в начале боя. В этом случае, Линкор Б получает минимальный штраф к очкам, а эсминцы получают штраф «за балласт» тем выше, чем выше по ладдеру происходит бой. Т.е. если кто-то будет сливаться внизу ладдера, ничего страшного не будет, но если такое произойдёт в «высшей лиге», то скатится этот игрок очень далеко. Если обобщить всё вышесказанное, то очки рейтинга, дающиеся за победу или поражение, вычисляются в зависимости от полученного опыта внутри своей команды т.е. не важно победили вы или проиграли, важен лишь ваш относительный вклад в победу. Если вы нагнули практически соло - очков в плюс вам сыпят как из рога изобилия, если при этом проиграли - снимают меньше, чем с остальных. При этом, все лиги не являются жёстким разграничителем, то есть если игрок из «мостика» резко стал хуже играть, то его может забросить в команду к игрокам верхней палубы и наоборот – слишком умелые игроки будут баланситься с более сильными, и (если они в этом бою нагнули) получать больше очков рейтинга. Кроме этого, следует ужесточить наказания и давать баны за афк или продолжительное бездействие в ранговых боях. Для того чтобы окончательно исключить фактор задротства в «Бесконечной башне» введём понятие «шлюзы»: серии игр, проходящие на стыках лиг, в которых нужно достичь определённого условия. Сейчас у нас РБ разделены на три лиги – этого явно недостаточно, я предлагаю увеличить их количество, например до пяти, хотя желательнее бы сделать ещё больше (названия могут быть любые, главное концепция): Нижняя палуба -> Средняя палуба -> Верхняя палуба -> Капитанский мостик ->Марс Между ними при каждом переходе игрока должен встречать «шлюз». Для прохождения шлюза нужно выполнить определённую задачу. Допустим, между нижней и средней палубой необходимо победить в двух боях из трёх, а при переходе из капитанского мостика на марс – в трёх (четырёх) из пяти. Можно вместо побед сделать другие условия, например, занимать в трёх-четырёх боях место по опыту (в команде) не ниже второго. Рис. 2 Предлагаемая схема ранговых боёв. Однако марс не равен современному первому рангу. При его достижении бои не заканчиваются, а бесконечно продолжаются (можно как раз сюда ввести хай лвл контент с боями на десятках), причём, если игрок долгое время не играет, то его рейтинг со временем падает. Например, если не играл две недели – изволь заново проходить квалификацию на марс. Концепция шлюзов также позволит избавиться и от фактора удачного зацепа, ведь неумелый игрок попросту не сможет пройти шлюз, и таким образом не будет отравлять бои игрокам более высшей лиги, не падая вниз. Упасть вниз реально, но для этого нужно несколько раз проиграть более слабому составу команд. Теперь в полный рост встаёт другая проблема, а именно «почему я вообще должен в это играть?». В других играх само по себе нахождение в «чалике» или «глобале» уважаемо и почётно – это и есть основная награда для игрока. В кораблях же разработчики сильно избаловали аудиторию, и просто так на такую башню она взбираться не будет. Первое, что приходит в голову – награды по окончанию сезона. Нижней палубе - флажков-камуфляжиков, верхней – модификаций-серебра побольше, марсу – дублонов, в зависимости от места, а вот топ–20 (50, 100, можно просто одному проценту от общего числа игроков) – какой-нибудь действительно шикарный кораблик уровня не ниже 8. Для того чтобы игроки не рвались к вершинам лишь в конце сезона, можно сделать еженедельные поощрения, которые выдаются игрокам, сыгравшим определённое количество боёв за неделю и зависящие от места в ладдере. В общей совокупности рейтинговая система и использование шлюзов-переходов нивелируют, помимо всего прочего, фактор неравенства скила и фактор времени. Естественно, длительность сезона должна быть увеличена по сравнению с текущим (месяцев до 3-4). Остался только фактор вызова. Его можно исключить введением квалификационных боёв. То есть, если игрок захочет поиграть в РБ, то ему придётся сыграть 5-10 боёв, во время которых, забрасывая его к игрокам разного рейтинга, система определит его примерный уровень игры. При этом его влияние на других игроков будет снижено, ведь прибавление/отъём очков зависит от индивидуальной игры. Если игрок отлично себя покажет в боях с игроками нижней палубы, неплохо – средней и сольётся против верхней, то его кинет сразу же на среднюю палубу. Трудности при внедрении. Верный расчёт формул вычисления снятия/начисления очков займёт немалое количество времени. Ещё дольше его придётся полировать. Со стороны разработки – создание с нуля совершенного иного функционала РБ. Код современных РБ просто не подойдёт под вышеописанную концепцию. Помимо разработки - тестирование также займёт большое количества времени и несколько этапов тестов вт.ч. и с привлечением больших масс игроков. Вполне возможно, что мы можем увидеть такой сезон только в следующем году, даже если за его разработку возьмутся в ближайшее время (в чём я не уверен). Изменить отношение игроков к РБ с «прошёл и забыл» на «тот, кто в топе – тот крут, я тоже хочу так». Дать понять, что РБ – это постоянный вызов навыкам, что не все доживут до зимы дойдут до самого верха и что если ты не смог – значит, ты просто не настолько хорош. Ну а тем, кто на вершине – почёт и слава. Сложно прогнозировать как будет вести себя система в условиях малого количества игроков. Я уверен, что эта концепция имеет большую гибкость в настройке и существенно больший запас для модернизации, чем существующая. И я надеюсь, что когда-нибудь ранговые бои будут таким же постоянным основным режимом, в котором можно будет с комфортом жить. Уважаемые разработчики! Если прочитали данную тему – отпишитесь, вам несложно – а мы будем знать, что нас читают. Даже простое «С.О. был тут» успокаивает. Благодарю за критику капитанов KOT_ACTPOHOM_B_MOPE иA_F_N, которые первыми приняли эту стену текста.
  17. Четвертый фильм на нашем канале посвященный американскому премиумному эсминцу 7 уровня "Sims". На этот раз в шестом сезоне ранговых боев. Режим боя “Эпицентр”. На фото различные моменты из жизни и службы эсминцев типа “Sims”. Sims (Симс) - Уильям Симс (1858-1936), адмирал флота США Премиумный адмирал (Фильм 1): Ранговый боец (Фильм 2): За первым рангом (Фильм 3): 280 фотографий здесь: https://vk.com/album-94676660_226763188 Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: Daree Rock - Daree Rock - Head To Head World of Warships 0.6.1. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  18. Толстый намек от вэлдана и расплывчатое объяснение от вальтера снова подожгли форум разговорами о РБ, мою корму тоже задело. Прошлый сезон РБ проходил на 7-8-х лвлах с 15 ранга по 1 и закончился аж 3 месяца назад. За это время основные претенденты на топ-лигу и первый ранг, т.е. скилованые игроки со стабильным онлайном, превратили свои восьмерки в 9-10 и/или проперчили кэпов до 17-18 очков . Даже последняя введенная ветка сов. КР. у многих уже выкачана до чапая или донского, остальные и подавно. И тут нам предлагают играть ранги на 6-7 лвлах. Лично я - "удобный" для лесты игрок: качаю ветку с последовательным пересаживанием кэпа, продаю старый корабль для покупки нового и сам загоняю себя на хай-лвлы, где без према играть просто не на что, еще и голду трачу на переобучение капитанов, с прицелом на полный порт топов всех веток. И что я должен сделать ? V-VII Выкупить песочные имбы типа фусы или минитазика, и посадить на них 18перковых кэпов с моих 9х лвлов? ОК, я же не собираюсь играть РБ на кэпе с 4 перками, я хочу нагибать. И ведь буду нагибать , потому что хирю с воздушным господством не оставит ни малейшего шанса рэйджеру, А минитазик с инвизом кто сможет законтрить без ГАП/РЛС ? Он даже с ускорением торпед будет иметь щелочку в 200 метров для незаметного пуска, а при скорости в 73 узла от них даже эсминцу будет сложно увернуться. В общем вроде сплошная радость - нагибай детишек, фарми ранги. Только вот топы от этого останутся без капитанов, и 9-10 уровни боев опустеют окончательно. А что делать если если у меня не хватает слотов/серы на выкуп корабля для РБ? Продавать девятку, а потом снова ее выкупать - удар по бюджету в размере 13 лямов (не считая демонтажа модулей за голду). Продать то я продам, тот же кагеро например, который приносит только бан чата и горящий стул. Но вот выкуплю ли я его обратно после РБ, снова посажу на него суперкэпа? А зачем? Чтоб меня снова *** в *** огромным *** каждый бой? На *** надо ! Проще будет так и остаться песочным нагибатором, забив на развитие себя в проекте. Этого вы хотите? VIII-IX Эти уровни сейчас - "рабочие лошадки". На 8 находятся лучшие премы, и бОльшая вариативность геймплея (АВ с уже с заградкой, КР с РЛС, более универсальные ЭМ у амеров и совков). Взаимодействие классов отточено в КБ и корабли готовы к бою у большинства игроков. Экономика и кривой матчмэйкинг, которые сейчас ограничивают игру на девятках нивелируются меньшим составом команд, отсутствием взводов и десяток (т.е. баланса +-2), а так же плюшками за достижение рангов и повышенным фармом. Вот тут то многие и стряхнут пыль со своих айов да изюмов и сделают онлайн. Глупо будет не пускать эти корабли в главный режим игры. X Топы. Элита игры. Дорогущие в обслуживание утилизаторы всего что ниже. Практически не используемые в рандоме ввиду своей экономики и геймплейных перекосов (летающие медведи, кипящие супы и прочие известные проблемы меты на десятках). Немало игроков уже открыли десятки, но не выкупают их ибо незачем. Так дайте же им стимул! Хочешь веселого рождера и доказать всем, что ты в топ-1000 нагибаторов серва, которые смогли в первый ранг? Будь добр, потрудись для этого, освой лучшие корабли игры, а то какой ты батька без яматы? Монтану обещают апнуть видимо к началу РБ, и хоть та и не начнет перегибать ямату, но получит ПВО, столь необходимое против 10-х АВ, а ап точности и меньшее кол-во сквозняков по КР сыграют свою роль. Шимки с 20 *кхе 16 кхе* км торпедами в топ лигах не приживутся ввиду бесполезности этих слоупочных сосисок, которые светятся как елка, им придется переходить на более короткие а значит лезть под гирингов/хабаров и РЛС т.е. терять свою имбовую неуязвимость. Да и точки тоже придется как то отбирать, так что торпедных супов будет не так много. Гиндербург с демоном будут незаменимы со своими зонтиками ультраПВО, а невидимая зайка итак неплохо себя чувствует в бою. В общем каждому найдется место в борьбе за вожделенный флаг. Распределение по лигам Представим, что сезон будет поделен на 30 рангов. ИМХО 5-6 уровни стоит оставить только для начальных рангов. Как матерый драг-диллер леста должна заманить новичков первыми 10-12 рангами (с общим балансом где то в +20 побед для прохождения), после чего тащить их выше по уровням. Вторая лига - с 18-20го по 8й ранг - 7-8 уровни. Основное ристалище, в котором застрянет ЦА и выплывут выше только достойные с балансов в +40 побед где то. Предтоп - с 8 по 4 или 3 ранги - подключаются девятки. Длинные ранги, качели, вайн "одной звезды не хватало до несгораемого и потом 10 сливов, азаза стул, пожар, читеры, раки и друг коля" но в награду за мучения... ТОП- лига. Десятки. 3 долгих и страшных ранга, которые отделят реальных папок от "карусельщиков" берущих 1 ранг за 1000 боев с винрейтом в 48% потому что звезды наконец то сошлись и 10 раз подряд забалансило в более рукастую команду. Альтернатива Запустить 5-7 лвлы в отдельный "детский" сезон РБ и дать им возможность пройти его от и до, но в любом случае нельзя вычеркивать ТОП лвлы из РБ. Это окончательно убьет смысл иметь их в порту, т.к. КБ достали уже даже ТОП команды, рандом на десятках бесполезен (качаться уже некуда, а деньги сливаются) а клановый контент для 10 лвлов пока далеко за горизонтом. А если все топы уже выкачаны и не нужны, то значит игра уже пройдена и можно во что нибудь еще поиграть
  19. вообще я привык себя считать обычным человеком. Со своими плюсами и минусами, исходя из которых я строю своё общение с другими людьми. Но после плотной игры в Ранговых боях моё мнение вдруг стало меняться. Прямо перед началом сезона один из разработчиков мне упорно доказывал, что успех в ранговых боях точно зависит от твоего скила и это доказывается статистикой. На практике же - что на 18ом, что на 9ом ранге я вижу толпы.... хм.... ну ладно - игроков, старающихся подражать известному вододелу и обзорщику Саше Грей и нимало этим не стестяющихся. Средний ход мыслей при наблюдении за типичным союзником с ником, например, ВасяКучаЦиферок: -Вася красава, на точку заходи. Норм в дыми встал, прикрою братан! -норм, пока точку берёт из дымов настреливает, молоток! -точку взял - сваливай, а то торпеды придут иль дымы кончатся. Давай, вали, прикрываю. -Вася.... Вась, там торперы, они рядом же, вали! -Вася торперы!!!! -Вася, чтож ты такой ту....й?!?!?!!! Выигранный бой, остаётся 30 очков до победы, у них два корабля - у нас три, но потрёпанных. Норм, очки докапают. Зачем на КР выходить бортом на фулового ЛК в 7км? Просто - ЗАЧЕМ?! Ведь у каждого действия есть желаемый результат. Ты что-то делаешь - хочешь его, этот результат, получить. Что хотел добиться человек, выходящий за 40 сек до победы бортом на ЛК? Даже откидаться торпедами - не дойдут. Вышел. БАМ! Фортануло, 2к хп осталось, выиграли таки. Пронесло..... Я на Колорадо с полхп и минус башня блокирую точку на которой стоит почти фуловый Нагато, единственный оставшейся игрок вражеской команды. Одна точка наша, одну блокирую - куда идти нашему Нагато с 4к хп? думаете на третью, которая от него рядом и в сторону которой он находиться носом? Читать чат, в котором его все просят взять точку и выиграть, мы чуток сливаем по очкам? не.... оно в общий чат пишет, видать чтоб противник оценил его удаль "зачем точку? ща добьём его и всё!". Оно разворачивается (на карте Раскол, на В, на Нагато - там поди развернись ещё) и идёт дАбивать! Вот зачем?! Не иначе ему глас свыше повелел - "нибири! дабьём!". Правда писклявый глас такой, сильно похож на диалог малолеток во время школьной перемены... Ведь я ренгеню противника, если он пойдёт меня добивать - я его протараню и победа, он никуда не денется. ЗАЧЕМ?! Зачем ты это делаешь? Наш герой выходит - БАМ!.....CENSORED.......!!!!!! Тот бой я выиграл.... как - не знаю, почти труп был, но затащил.... вчера было, больше не играл после в ранги - тряслись руки. Не из за волнения - очень хотелось вернуться на 10 лет назад, во время активных занятий боксом и получить нашего союзника в свои соперники на ринге. 9й ранг... в боях просто тьма ЭМ, по 4-5 на команду. Как здорово встать втроём в одни дымы. Пулякать по фокусу, у нас же приветствуется фугасо-инвизные пи...... э..... сторонники нетрадиционного геймплея. И как прикольно залипнуть в бинокле и не видеть две группы торперов над собой. БАМ!..... этот бой затащить не удалось. Против 4х ЭМ на Колорадо никак. тык к чему это я? А к тому, что несмотря на привычку считать себя обычным человеком, ВГ убедило меня - я гений! Мой интеллект и порядок действий на несколько порядков превышает уровень среднестатистического пользователя картофельных продуктов. Я прям... расцвёл в своих глазах. Спасибо!
  20. Надеюсь, все понимают, что в ранговом бою активность игрока должна проявляться практически с первой секунды боя. И понятно, что не загруженный в начале боя игрок серьезная потеря для команды. А если он вылетел при загрузке, то можно считать, что бой пошел на слив. Я пишу не о осторожных, что стоят и размышляют на старте и не о тех, кто вылетел в бою. Такая ситуация не редка, было несколько раз в моей команде, полагаю и у противника тоже. Предложение для разработчиков. Перезагружать бой, ставить игроков в общую очередь в бой заново, если все участники боя не готовы (загружены, подключены) к бою.
  21. METEOP

    Ничья

    Сколько времени в этой игре отведено последнему противнику утопленному тобой, чтобы убить тебя?
  22. Уважаемые игроки, если Вас не затруднит и Вы располагаете специальными навыками, огласите пожалуйста список всех кто взял 1 ранг в четырех сезонах? Имеется в виду взятие 1 ранга не один или два раза, а его взятие 4 раза, а именно в 1-ом (стартовом), 2-ом, 3-ем, 4-ом сезонах. Есть ли общее количество уникальных игроков (номер игрока неизменный, а ник-нем мог меняться) участвующих в ранговых боях хотя бы 1 раз? Просто интересно соотношение 1 игрока взявшего 1 ранг во всех 4-х сезонах по отношению к остальным участникам ранговых боев. Спасибо.
  23. Всем привет! Совсем скоро стартует 4-й сезон ранговых боёв. В связи с этим хотелось бы подискутировать с вами на тему: Какие корабли в этом сезоне будут маст хэв. Как нам всем известно, в этот раз могут участвовать корабли 5-7 лвл, а это довольно внушительный список, куда попадают: Эминнцы: Миниказе; Муцуки; Хацухару; Николас; Фарагут; Махан; Симс; Гневный; Гремящий; Огневой; Киев; Блыскавица; Аншан. Крейсеры: Фурутака; Аоба; Миоко (и арп версия); Омаха; Марблхэд; Кливленд; Пенсакола; Атланта; Солт-Лейк-Сити; Индианополис; Мурманск; Киров; Будённый; Молотов; Щорс; Кёнигсберг; Нурнберг; Йорк. Линкоры: Конго (и апр версия); Фусо; Нагато; Нью-Йорк; Техас; Аризона; Нью-Мехико; Колорадо; Ворспайт. Авианосцы: Зуйхо; Рюдзё; Хирю; Боуг; Индепенденс; Рейнджер; Сайпан. Лично у меня так получилось, что в порту стоят 80% кораблей 8 лвла. Поэтому придётся играть на Атланте, Хатсухару, Арп Миоко и Конго. Вот думаю Молотов взять, 6лвл будет как раз золотая середина. Возможно выкуплю обратно Кливленд, Хирю и Нагато, если они как и в прошлые сезоны будут топ корабли. Кстати, а что думаете насчёт Ворспайта? Заиграет в грядущем сезоне или нет?
  24. Доброго времени суток, друзья! Идёт много споров про актуальность тех, или иных режимов, их приоритета, хочется узнать как по факту обстоят дела.
×