Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ранговые бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 43 результата

  1. Достичь первого ранга и вступить в лигу Морских волков — это задача, больше напоминающая подвиг. Мы считаем, что каждый игрок, сумевший пройти этот путь до самого конца, достоин занять место в нашем специальном зале славы «Клуба Морских волков»! Итак, встрейчайте 4280 героев 9-го сезона, которые успели добраться до первого ранга! 9-й сезон ранговых боёв завершился 4 июня! В первую очередь поздравляем командира y4eHukTankista, ставшего первым Морским волком в нашем регионе! Остальные игроки перечислены в списке в порядке взятия первого ранга.
  2. 1. Предисловие. Предлагаю задуматься, что нравится игроку? Активные действия или длительное ожидание (кемперство)? Есть поклонники у обоих видов геймплея. Почему же время ожидания в очереди в бой является важным нюансом в игре? Возможно потому, что подавляющему большинству не нравится ждать, им хочется быстрее в бой, больше драйва, больше экшена? К чему все это? К тому, что часть новых перков не только поощряет игрока за пассивную игру, но и прямо его к этому подталкивает - стоять в защите, не сближаться с противником, выжидать. - защита/атака, активная игра Вместо тысячи слов, почему защищаться легче, чем атаковать, хватит этого рисунка, откуда хорошо видно, что зеленому при атаке нужно брать большее упреждение с большим разбросом (чем выше дальность выстрела, тем выше разброс и время полета снаряда), чем красному (чем меньше упреждение, тем меньше разброс и время полета снаряда). Наглядно на примитивной картинке. Корабль А атакует, корабль В убегает, пунктиром обозначено их идеальное упреждение, т.е. упреждение взято точно по смещению кораблей по времени подлета снаряда, как видно из рисунка, у атакующего условия усложнены, т.к. банально требуется большее упреждение: Нужно ли объяснять, что атака = активный геймплей, а защита = пассивный геймплей? Если не вдаваться в частности, ответ очевиден - атака = активность, защита=пассивность. Допустим, что со временем большинство придет к пассивной игре, как более легкому геймплею, что произойдет, с чем сравнить? Представим, что игроки в обеих командах играют пассивно - в итоге большую часть боя они так и не увидят друг друга, либо не достанут, либо не попадут....это можно сравнить с 10 минутным ожиданием очереди в бой, визуально мы вроде бы в бою, а по факту делать в бою нечего и мы ждем те же 10 минут самого боя. 2. О новых перках: Лк Эсм Кр Ав Подводя итоги - в текущем виде новые перки, как правило поощряют пассивную игру(кемперство), увеличивая разрыв сложности между активной и пассивной игрой. Предложения направлены на то, чтоб вернуть баланс между активной и пассивной игрой. 3. Новые ранги - Что понравилось - Что не понравилось - Предложение
  3. Всем привет! Сегодня на стриме буду штурмовать Серебряную Лигу "Ранговых боев". Надеюсь у меня это получится! А еще я всегда рада вашим советам по игре, хорошему настроению и общению в чате трансляции. Жду вас на своем канале на Twitch https://www.twitch.tv/vikki_di_play
  4. Приветствую, флотоводцы! хочется услышать Ваше мнение о новых ранговых боях. в целом, все неплохо, жаль отсутствуют бои на 7-х ЛВЛ, это мое личное мнение из-за наличия Полтавы и Флориды))), и напрягает недельное ожидание после прохождения квалификации..., а ускорить никак?
  5. Всем привет! Продолжаю играть в "Ранговые бои". Моя цель сегодня добраться до квалификации в "Серебряную Лигу". Также я всегда рада вашим советам по игре. Жду вас на своем канале на Twitch https://www.twitch.tv/vikki_di_play
  6. 02:20 по Москве. Шла середина боя, я на BELFAST 43, выкосил оба вражеских эсминца и мы стали побеждать с хорошим разрывом по кораблям ( у противника осталось 2 лк и АВ, против двух наших ЛК, двух ЭМ и АВ); кроме того мы лидировали по точкам. Пока я уничтожал ЭМ противника принял хорошую плюху от Лексингтона, потом вмешался Бисмарк и я с чувством выполненного долга пошёл ко дну, празднуя первый ранг. Но не тут то было, у сервера были свои планы на этот счет. Решил понаблюдать за боем со дна океана и оказалось, что союзный Акизуки вылетел, спустя несколько минут вылетел Кагеро и в итоге команда потеряла весь свой потенциал. Далее захват точек и гибель союзных ЛК под наши шутки с Цепеллином, что это мол сервер их спецом отключил, чтобы мы первый ранг не взяли. Ну не в первой подумал я, сейчас возьму Козака и отыграюсь. Но при выходе в порт оказалось, что ранговые бои более недоступны, а звездочка все таки сгорела. Что делать? Когда появится доступ?
  7. Прошу обратить внимание на нижнюю строку в таблице. Внимание вопрос к разработчикам режима: за что в случае победы эти люди получают звезду?
  8. Набольшой обзор линкоров 8 уровня для веселых ранговых покатух и пиу-пиу в 8 сезоне ранговых боев. Премиумная Alabama на фоне трагических событий на точке Б для команды противников) Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: BFJazz_-_Jingle_Bel World of Warships 0.6.15 Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  9. NitroExpress_

    Новый сезон РБ

    Просьба к разработчикам как можно быстрее запустить новый сезон РБ так как в рандоме второй день играть невозможно ("киберспортсмены" из ранговых вернулись сливать бои в рандоме) тчк
  10. Agent_Jackson

    Горящие стулья

    Каждый раз, когда разрабы выпускают очередной сезон РБ без изменений, зная, что будут горящие стулья пользователей, у них в мыслях скорее всего творится это
  11. Я тут недавно ощутил, что меня раздражает карта "Океан" в ранговых боях. Парнокопытные союзники вполне хорошо сливаются на картах с островами и укрытиями, а тут открытое пространство для бойни и бОльшие возможности для потери ранга. Вы тоже считаете, что в рангах она попросту ненужна и является лишней? http://vk.com/wall-56578923_28370
  12. Попал в очень интересный бой который наглядно показывает суть и правду новых ранговых боев.в кратце опишу батл,на 2 минуте вражеская Шима гасит своего союзника на Геринге,мы разумеется делам захват точек и видим вражеское ZAO ,которое тупо наблюдает за нами сделав пару-тройку выстрелов,за что была уничтожена через полторы минуты!Бой окончен занавес.Победа.
  13. Привет. Я относительно недавно начал играть, но хотел бы предложить коренным образом изменить ранговые бои в сторону хардкорности и относительной реалистичности. Нынешняя реализация с эльфийской магией на ттх кораблей, не очень вписывается в рамки флота. Концепция захвата объектов положительно влияет на команду. Но реализация данной механики имеет грубые недостатки. Что я предлагаю сделать: Оставить механику захвата стратегических объектов. Удалить все ,что влияет сильно на параметры кораблей В замен добавить ряд стратегических объектов для захвата, которые так или иначе будут влиять на команду. Борьба за них будет очень критична. Очень сильно добавит стретигическую составляющию в игру и так же поднимет уровень скилла команды и снизит рандомность результатов боя. Будут выигрывать только те, кто будет играть на команду. Перечень стратегических объектов: 1. Конвой боеприпасов. На команду выдается стартовое строгое количество залпов для каждого вида кораблей . Поделить на 3 категории боеприпасы. Крупный, средний, малый калибр. Склад за определенное время пополняет общую полоску БК команды по разным видам боеприпасов. Вначале дается на каждую сторону стартовые конвои боеприпасов ,которые будут пополнять БК и так же увеличивать максимальный кап боеприпасов. Если БК команды упадет до критической отметки 25% будет отключатся башни кораблей для экономии боеприпасов. Команда которая потеряет данные точки и полоска упадет до 0 не сможет вести стрельбу 2. Топливные конвои. Сделать общее количество топлива команды. Прописать для Линкоров, крейсеров и эсминцев свой расход топляка от общего количества топлива команды за каждые 30 сек. Захват топливных конвоев будет увеличивать прирост топлива и максимальное его количество. Падение запаса топлива до критического уровня 25% в будет вызывать уход кораблей команды в экономию топлива и будет накладываться штрафы на скорость кораблей. Полная потеря всех складов топлива вызовет остановку кораблей Ремарка: Стартовый запас БК и Топлива, должно хватить на пол боя, все остальное должно быть добыто с нейтральных точек с ресурсами ,которые находятся в центре карты. Для повышения активности боя за ресурсы. 3. Конвой с вспомогательным снаряжением. Может восполнять спец снаряжение в ограниченное количестве за определённое время так же в радиусе будет ускорять восстановление данной снаряжения.. 4. Ремонтная верфь. Зона где можно будет ремонтировать корабль у которого есть возможность возместить потерянную прочность за определенный промежуток времени. (аналог хилок для Линкоров и Тяж крейсеров) 5. Стационарные островные РЛС. Захват данных островков будет давать на ограниченное расстояние обнаружение кораблей противника на карте. Но для того .что увидеть корабль противника надо будет его обнаружить через систему обзора. 6. Стационарный пункт разведки. Данный пункт при активации будет вызывать эскадрилью самолетов ,которые будут курсировать по определенным рандомных маршрутам и для засветки врага. Данные разведчики могут спокойно быть уничтожены ПВО. Нужно ввести более высоких шанс выпада разных погодных условий с разными дебафами. Данный костыль будет вносить разнообразие в бои. Теперь же как это будет выглядеть на карте. Рисую топорно :) 1. Желтый - Танкеры с топливом 2. Серый - Конвои с боеприпасами 3. Голубой - Ремонтные верфи 4. Зеленый - Пункты разведки. 5. Сиреневый - Стационарные РЛС 6. Синий - Конвой с вспомогательным снаряжением. Полоски под командой - это общий кап БК и Топлива. Заполнение должно быть на половину от максимума. Количество игроков повысить до 13 ,как в обычных боях для более масштабных сражений. ИМХО. Данные правки должны повысить уровень серьёзности ранговых боев. Добавит стратегическое влияние на действия команды. Повысит уровень влияния скилла и уменьшит уровень рандомности. Заставит команды шевелится и активно воевать. Выигрывать будут те ,кто будут активно себя вести в захвате и обороте стратегических объектов. Участие в данных боях сделать для Линкоров, Эсминцев и Крейсеров. После откатки, попробовать добавить Авианосцы с ограничением в 1 штуку на команду. Оставить смену рангов кораблей с каждого нового сезона. Спасибо за внимание . Рад буду пообщаться и улучшить данную концепцию новых ранговых боев.
  14. Ув. разработчики! Я обязательно напишу большой пост на тему экономики, но сейчас просто вопрос??? - поставив меня на 17 ранг РБ со старта - это вы меня наградили? ... или на мне сэкономили? Мне не трудно пройти стартовые ранги..., но вы меня лишили всех наград за прохождение рангов до 17.... Как то в тему про экономику все ложится одно к одному...
  15. Если хотите , то можно попробовать сделать следующее: Разработчики, обратите внимание пожалуйста: За неделю до начала РБ: 1. Создать отдельное испытание(квалификацию), индивидуальное под каждый класс 2. Цель задания в "Соло" пройти данное испытание, а именно для: 2.1 Авианосец, задача свет союзному кораблю, поиск эсминца, не дать вражескому ИИ АВ потопить союзный ЛК ( он один), ( Научить воздушному бою, кнопки альт, как топить , сбивать и тд, как вырваться из клинча альтом и тд, на каждое действие подзадание), а ИИ 50% скилл к примеру 2.2 Крейсеру , задача найти эсминец противника, не дать взять точку, засветить, уничтожить, противостоять вражескому линкору, кр ИИ 50 % 2.3 Эсминцу, задача установить дымы в проливе, либо длинной ( прям такое задание скрыть в дымах союзника), далее дать свет по очкам (то есть за каждый засвет добавлять очки визуально игроку мол сколько светишь, столько накапливается очков проходной бал к примеру 1000),союзному лк , кр , стоящему в дымах, а он по заданию войдет в них, и постоянно светить по заданию, научить и подсказать, типо как кинуть торпеды в дымы, мол дым видишь? спамь торпеды! и тд. Основа задачи, дымы, свет, спам ТА, борьба за точку, ИИ 60% для них особенно 2.4 Линкорам, задача, арт обстрел по кр, приоритет, лк, размен хп при давлении на фланг, точку. ИИ 55% Вот после такого индивидуальной квалификации, мол создать такую задачу, кто пройдет ее по классу, будет допущен по пройденному классу в РБ конкретной лиги( уже без пересдачи до конца сезона), вот это реально поможет, игрок во-первых поймет что от него требуется в РБ, а во вторых, он для себя что-то отложит в уме( получит опыт и навык), мол аааа неужели так можно было, а я и не понимал, не знал и тд. Вдумайтесь)) и не надо никаких барьеров :) Сделать такие испытания 3 раза для каждой лиги, пройдя ее один раз, даже вылетая с лиги пересдавать уже не потребуется 1. с 23 по 10 ранг испытание ИИ 45-50% 2. с 10 по 5 ранг испытание ИИ 50-55% 3. с 5 по 1 ранг испытание ИИ 55-60% Кто не сможет пройти испытание, получит: 1. Опыт, навык 2. Не будет мешать и ребят вдумайтесь, портить нервную систему игроку союзному, сегодня он из-за игры нервы показал , а завтра пойдет убьет кого нибудь, это не шутки. В США 24 летний парень расстрелял на чемпионате людей, вы думаете это шутки, а на самом деле вы глубоко ошибаетесь, у нас ... пол страны и нервных, а ведь на этой улице, здании можете оказаться вы и ваши близкие. 3. Снизятся полыхания в РБ и на форуме Я знаю сейчас многие меня не поймут и начнут кидать в меня камни, но постойте я всего лишь хотел кое что напомнить и каждый это вспомнит ) 1. Эсминец несется на точку понимая что там ордер и РЛС не ставит дымы своим прилетает на точку, ставит СЕБЕ дымы и стоит в них как ежик )) далее включается РЛС и эсминец уходит в порт ) идут полыхания у команды ) А ведь можно пройти испытание и уже понимать что в этой лиге так не получится 2. ЛК уходит тереть линию на край карты )) и не давит фланг, а тем временем ордер противника продавил и точку и фланг ) А ведь можно пройти испытание и уже понимать что в этой лиге так не получится 3. Крейсер вместо поддержки и фокуса по эсминцу противника которого засветил союзный РЛС либо наш доблестный эсминец, стреляет и набивает дамажку, вспомним что ранги это в первую очередь командная игра и тут главное не собственная дамажка, а общий результат и победа, пожалуйста вспомните друзья когда по вам идет фокус ордера, вы не долго живете)) А ведь можно пройти испытание и уже понимать что в этой лиге так не получится 4. АВ, как правило авик занят "своими делами" в бою ) но его основная задача, свет и контроль воздуха, а уж на 3-м месте конечное же дамажка по лк ) А ведь можно пройти испытание и уже понимать что в этой лиге так не получится Ну а теперь кидайте в меня камнями ) Давайте ваши предложение ) думаю вместе мы сможем постараться найти компромисс что-бы угодить всем и 44% и 60% )
  16. species_wise

    Киев в РБ

    Всем доброго дня! Периодически на форуме возникают темы в стиле: "Киев в РБ это гарантированный слив боя". Увы, чаще всего это правда, но Киевов в РБ становится все больше (видимо с грядущими изменениями в ветке, народ стремиться успеть прокачать сей шип), поэтому я решил создать эту тему и вкратце напомнить начинающим игрокам, что можно и чего нельзя сделать на славном эсминце Киев в РБ. Сам слабо верю в то, что это прочтут хотя бы 10% адресантов, но все же попробую. Итак играя на Киеве: Нельзя: - сразу ломится на захват точки, в 1 половине боя тебе до точек дела быть не должно; - стоять в дымах, тебя там обязательно грохнут, Киеву вообще стоять противопоказано; - пытаться оставаться в инвизе, никакие перки и камуфляжи тебе не помогут, в тебя всегда будут стрелять или кидать торпами, привыкай; - даже думать про свои торпеды, если в радиусе >1 км нет противников. Можно и нужно: - жить, светить и поджигать все до чего можешь дотянуться, выбешивая этим противника, не забывая держать дистанцию ибо попасть в Киев, слегка маневрирующий на максимальной скорости, с расстояния >10 км практически не возможно; - прикрывать союзников (КР и ЛК) своими дымами, в текущем сезоне это особенно важно, главное прикрыв союзников продолжать им светить, а не прятаться туда же удивляясь - почему ни кого не видно; - вылавливать ЭМ противника или хотя бы отгонять их от союзных ЛК, - это основная задача Киева. Порядок прокачки: СУО - топ корпус - торпы. Перки капитана в порядке необходимости: 1 ур. - профилактика 2 ур. - из последних сил, 3.ур. - мастер борьбы за живучесть, 4 ур. - усиленная огневая подготовка Да, я не написал ничего нового и все вышеперечисленное это элементарные вещи, но сам убедился, большинство игроков выкатывающих сейчас Киев в РБ понятия не имеют как на нем играть, так что может хоть кому то моя писанина пригодится. Кто заинтересовался, профильная тема по Киеву здесь . P.S. Прочитал комменты и согласен с большинством, Киеву в РБ туго приходится и не стоит его там катать, но запрещать как предлагают многие, тоже не выход, поэтому я и обращаюсь к новичкам выходящим на нем: Ребята раз уж вышли в РБ попробуйте следовать моим не хитрым советам и не забывайте вешать флажек -100% к детонации, он просто обязателен. P.P.S. И да я старый ракан, у которого 44% в последнем сезоне, вчера так вообще было 40%, но к советам изложенным мной это не имеет никакого отношения. И о вас Evisc до сегодняшнего дня я был лучшего мнения.
  17. Выпуск № 37 Уважаемые мореманы! Продолжаем "сборную солянку" (ч.3) ответов разработчиков на часто задаваемые вопросы. Сегодня выпуск посвящен РАНГОВЫМ БОЯМ! Уважаемые модераторы - просьба хотя бы временно зафиксировать топик! Тема-то актуальная! Ответы разработчика PPK (с 18 по 25 сентября) (под спойлером!) Spoiler В чем смысл 5-ти несгораемых рангов подряд? Почему во вражеской команде было 3 линкора, хотя по регламенту положено только 2? Почему не работает система разделения игроков по скиллу? Будут ли по-прежнему давать звезды АФК с 0 опыта? В союзной команде есть два 6 уровня, а у противника все 7 уровни, это исправят? Хочу поблагодарить от себя и других форумчан разработчика PPK за ответы на "наболевшие" вопросы! Задать свои вопросы и получить на них ответы вы можете как всегда в профильном разделе "Вопросы разработчикам" Многие ответы на вопросы вы можете посмотреть в разделе "Вестник администрации", а также в теме "Ранговые бои. Первый сезон" С ответами по многим "свежим" и "наболевшим" вопросам, возникающим в процессе игры и на форуме, вы можете ознакомится здесь: Сборная солянка ответов на вопросы: "О наболевшем!" (ч.1) Сборная солянка ответов на вопросы: "О наболевшем!" (ч.2) Сборная солянка ответов на вопросы: "О наболевшем!" (ч.3)(Ранговые бои) Сборная солянка ответов на вопросы: "О наболевшем!" (ч.4)(Немного обо всем) Сборная солянка ответов на вопросы: "О наболевшем!" (ч.5)(Тест-драйв) Сборная солянка ответов на вопросы: "О наболевшем!" (ч.6) Сборная солянка ответов на вопросы: "О наболевшем!" (ч.7) (Император Николай I)
  18. melixoff

    Беременность?

    После 12 ранга все скопом переезжают в гинекологию? Сохранение,сохранение и только сохранение! Бои превращаются вот во что -Как бы всех обмануть и сохранить звезду . Сохранение это ЗЛО! Уберите сохранение и пойдет Бодрое корабельное рубилово на победу.
  19. Как вг объяснит 16 сливов из серии в 20 боев и скачек с 5 ранга на 7?! там какой то вгшник кричал, что можно откатить игру до того момента, которого игрок хочет, как это сделать?!
  20. Топик написан для танкистов для другого форума (личного, не официального) и продублирован сюда, поэтому часть про корабли может показаться немножко странной (и с явным преувеличением) для понимающих ;) Но, надеюсь, топик будет интересен и местным ;) ________________________________________________________ Вышли тут ранговые бои в танках, говорят - стало интересно, что же за ранговые бои завезли в танки, в чем отличие, как бои выглядят, чем отличаются и все в таком роде. Сам, понятное дело, не играл %) но смотрел за стримами знакомых, за стримами нави и ко второму дню пришел к интересному для себя выводу, но о нем чуть попозже. п.с. в танки наиграл в свое время не мало, 60,5% побед по аккаунту, 907 в ангаре и т.п. темы. В общем, немножко умею ;) хотя не играл уже давно. Что увидел я в целом? Увидел я обычный бой 10ток, но с чутка завышенным личным скилом противников. Чем это все обернулось для боя со стороны наблюдателя, все бои стали крайне стоялоподобными (зависит от карты), влияние личного скила сильнейшим образом минимизировано. За все время, что я смотел за рб боями, я не видел НИОДНОГО боя - чтобы там был хотя бы намек на адовое соло тащилово. Т.е. в лучшем случае - просто ровная игра, где ты танкуешь, стреляешь, и убиваешь - никаких тебе мега врывов, сменов фланга, ловких обходов, помощи в чате - вообще ничего. Кстати да, особенно удивило общее молчание в чате в принципе. Ибо в кораблях во время боя (и до его начала) идет обсуждение тактики всегда, советы, помощь прикрыть и т.п. Тут - НИЧЕГО. Т.е. как я выше уже сказал - обычный рандом. Имхо, имхо - 15 на 15 это слишком много для такого режима боя, карты несбалансированы, все места заняты, все простреливается - т.е. тупо ехать никто никуда не дает, никакой тактической мысли нет - ей неоткуда взяться, или ехать некуда - ибо везде враги, или ты едешь давить всех - потому что вас больше, или наоборот - вас давят. Имхо, надо было делать или 7 на 7 бои, или вводить режимы как в турнире, т.е. с задачами и т.п. А не просто рандом. Но может до этого дойдут. И кстати, то что сделали то, что за первые 3 места на сливе шеврон выдают, а на поседних трех в проигравшей - не дают - это "мега ход", который, имхо, провоцирует адовое крысятничество. Ибо кто дожил до конца, тот и сохранил медальку, а кто наоборот героически врывался в начале - вполне может ее и не получить, хотя играл на команду. Теперь как же выглядят РБ в кораблях и вообще бой корабельный. Главное отличие, в кораблях никто никогда не стоит, т.е. даже если и стоит - то стоялово это скорее тактическое, оно не вечное - и все равно быстро заканчивается (ну, например, дым кончается :D ) Второй момент, в кораблях классы сильно отличаются - у каждого есть свои задачи в бою, кораблей в бою опять же меньше (7 на 7) - роль каждого игрока огромна, можно реально в соляного вытащить катку (минусы этого тоже очевидны, один игрок может и заруинить всю катку - поэтому в РБ горит знатно). Народ активно общается в чате, обсуждает тактику, и на это есть время в общем то и смысл =) Реально работает поддержка, ассист, стрельба по засвету, народ прикрывает друг друга, и вообще думает перед тем, как сделать какой то маневр. Вообще - игра корабли, она про позицию - позиция здесь все. Поэтому танкисты, которые приходят в игру и просто куда то едут и стреляют, даже метко - они очень быстро погибают и не понимают, что они сделали не так и почему. Это отпугивает основную массу игроков, что, конечно, плохо. На миникарту смотреть надо постоянно, ее значение намного выше - чем в танках. В итоге ранги в кораблях - они реально про личный скилл и про командное взаимодействие, ничего этого в танках я не увидел. Нет - скил, безусловно, личный там решает - но когда в бою 15 на 15 человек - как я уже говорил выше, роль 1ого игрока минимальна. Ну хоть ты 100 раз мега статист, если на тебя едет 10 танков - тоби хана. Что, кстати, регулярно в танках я и видел - куча боев в одну калитку. В кораблях в рангах такое бывает не часто. В общем, интересное наблюдение для себя я сделал, тем кто не играл в корабли - его конечно не понять, но в общем - танки ОЧЕНЬ простая игра. Вот реально простая в плане механики и вообще игры. Т.е. обычному ЦА играть в танки в 100 раз легче, чем в корабли. Инфы знать надо меньше, даже если ты просто едешь и куда то стреляешь - ты уже полезен. Чего не скажешь о кораблях, там кроме стрельбы и "кудатоеханья" надо еще понимать свои возможности, свою цель и четко понимать, когда пора уже отворачивать, ибо смерть может быть просто бесславной. И при всей кажущейся простоте кораблей - ну или медлительности, мол че они там едут и ничего не делают, скучнааа - на деле действий и смысла в этих моментах больше, чем в перестрелке 10 танков на гребне горы, пока одни не перевыцеливают лючки других и арта по всем не отработает (и это при том, что в танках регулярно бывают моменты, где по 5 и более минут фактически ничего не происходит ВООБЩЕ, никто никуда не едет и идет унылая перестрелка по кустикам).
  21. Просто подгорело. Начинается бой. Разьезд обычный - я с эсмами иду на а, два лк решили пойти поддержать Фэррегута на б. И тут гений стратегий на Фусо сворачивает и уходит за остров, бросая Байерн и Фэррэгут (его маршрут указан красным, а направление атаки соперника желтым). На все вопросы, он прожимал команду "Поддержите Фэррегут". Сам отсиделся за ним, пока мы развалили их фланг, благо у них Хатсухару не проснулся. И только под конец боя, когда оставалось 2 лк он вылез пострелять по ним фугасами, чтобы звезду получить. Пруфы, какие были в изображениях скинул. Если вы считаете, что я на кого-то гоню, обьясните мне зачем мне это, если я топ-2 по опыту оказался, а этого стратега я впервые в жизни вижу. Фух, вроде остыл.
  22. Самые эпичные моменты, самые лютые подрывы. Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
×