Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ранги'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 97 результатов

  1. Все как обычно, классика. Имеем ранги, имеем тундру. Тундра сейвит звезду тупо набивая дамаг. Почти на краю карты. Видя это вражины наглеют и продавливают фланг. Будь он чуть поближе... Эх.. Я в игре 5 лет и до сих пор не понимаю системы начисления опыта в рангах(есть подозрение что разрабы сами не в курсе, но это неточно). Не понимаю тогда зачем эсмам светить, если они могут тупо спикировать и набить дамажку. Не понимаю зачем тогда лк продавливать, если могут с безопасного расстояния накидывать. Не понимаю нафига крейсерам помогать на точке эсмам, если могут так же тупо накидывать дамаг через острова. Как происходит начисление опыта? Неужели примитивно тупо за дамаг? @Sedoj_LV урон и фраги, это и есть начисление опыта? Тогда уберите урон по засвету, уберите танковку. Зачем все это, если в действительности все работает только в одном направлении. Я как бы тупо не сдох на точке в начале боя, светил, попадал торпами, стрелял. Да я старался в конце то концов! Я СТАРАЛСЯ в отличие от Тундры, который чуть позже меня же и матами обложил и звезду сохранил.
  2. Дорогие игроки, хочу вас приободрить! Этот сезон стал для меня 6-м из общего количества, в котором я дошёл до 1-го ранга. Целью этого сезона я ставил себе играть вдумчиво и с удовольствием. Вдумчиво и с удовольствием ни смотря ни на что. Результатом анализа предыдущего опыта, основанного на статистике и привычках, которые я выявил у себя в прошлых сезонах стало то, что я дошел до вершины за 124 боя. Кому-то это может показаться много, кому-то очень мало. Лично для меня это персональный рекорд. Скажу так, благодаря тому, что я изменил отношение к игре и своему поведению, я примерно вдвое ускорил прохождение рангового сезон. Раньше я проходил сезон в среднем за 250 боёв, кроме одного сезона, где я упоролся в 400+ боёв. Не сложно посчитать, что я сэкономил по грубым подсчётам около 25-30 часов времени на прохождение, если брать в расчёт среднее количество боёв в прошлых сезонах. На мой взгляд успешных игроков и игроков похуже определяет не только умение играть, но и привычки. Как поднять свой скилл запилено тонны гайдов, а вот о привычках как-то вскользь обычно. Далее приведены мои личные плохие привычки, над которыми я работаю, не смотря на то, что это "всего лишь игра". Как написано у классика: "Что наша жизнь? - Игра!" Плохие привычки: №0 - "Винить в поражении только союзников" и авика. Ты должен понять, что во всех своих поражениях априори виноват ты сам. Принимать ответственность за конечный исход (в первую очередь отрицательный) - лидерская привычка. По началу будет неприятно, ты же всегда считал себя крутым ровным перцем. Если всё время быть погруженным в думы о том, как ужасен твой авик, эсминец, крейсер, и проч., какие они *** и т.д., то совсем не остаётся времени на принятие адекватных игровых решений. Итог - минус звезда. Кто виноват? Авик - очевидно же! Нет? Ну ладно, виноват ты. №1 - "Упарываться и быстро умирать". Пока ты жив - у тебя и команды есть надежда. НО ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, ЧТО НАДО СРОЧНО РАЗВОРАЧИВАТЬСЯ И ЛИЗАТЬ ЛИНИЮ КАРТЫ. Это значит, что будучи эсминцем, ты играешь аккуратно, светишь и не умираешь до тех пор, пока не израсходуешь все расходники на помощь союзникам. Это значит в том числе, что не нужно стоять в собственных дымах почти никогда. Для ЛК - это значит, что не нужно умирать до тех пор, пока не потрачены все ремки, но и прятаться за скалами тоже такое себе. Универсального ответа на вопрос: "Как не умирать?", - нет. Тут лишь пара очень общих примеров. №2 - "Играть на технике, которая не соответствует твоему стилю игры". Если тебе не нравится корабль, то зачем ты его берешь вообще? Возьми то, от чего тебя прёт ни смотря ни на какие проигрыши. №3 - "Менять корабль после каждого проигрыша". Это лично моя плохая привычка до сих пор, но я продолжаю работать над ней и тебе советую. Адекватным количеством кораблей, на которых ты играешь в начале сезона, считаю -> 2-3 корабля, которые в конечном итоге сведутся к 1-му, на котором у тебя, судя по статистике, получается лучше всего. В моём случае таким стал Один. №4 - "Играть много". Тут все понято, я думаю, но все же многие пытаются брать 1-ый ранг измором самого себя. В итоге получается. Терпение и труд, так сказать. Но нужно ли тебе это? №5 - "Прокачивать технику и капитана". Не делай этого, просто не делай. Причина банальна: ты, скорее всего, плохо знаешь корабль, следовательно, будешь допускать ошибки и мазать. Итог тебе известен. №6 - "Играть в дОмажу". Это путь тупика и забвения. Играть нужно не просто в дамажку, а в smart-домажку. Любое нанесение урона должно преследовать не столько цель в виде лютой кары супостату и сохранение заветной звезды, сколько приносить тактическое преимущество команде. Бесконечно сохранять звезду не выйдет, придётся принять поражение однажды и очень скоро, потому что всегда найдётся тот, кто играет в дамажку лучше тебя. №7 - "Ожидать от авика чуда". Авики самый переоцененный и недооцененный класс в игре одновременно, на мой вгляд. Если тебе что-то нужно от авика - скажи ему об этом вежливо, даже если он тупит безбожно (помни о правиле №0!). Помни: а) у авика конечный расходник с истребителями; в) авик работает чаще всего по одному конкретному направлению, а не на всех сразу одновременно; с) у звеньев нет расходника "телепорт" пока что. №8 - "Не торопи события". Если у тебя есть отличный план или тактический ход, то не спеши с его выполнением. Поставь в известность союзников. Никогда слишком не торопись, твой звездный час обязательно придёт и враг ошибётся. Главное, чтобы ты был ещё жив и боеспособен к этому долгожданному моменту. №9 - "Верить в существование "качелей". Я, конечно, сейчас рискую очень сильно, но осмелюсь сказать, что их не существует. <юмор> Я раньше тоже был послушником в секте "Бога качелей" и свято веровал в это учение. Но однажды на даче на меня упал мешок с картошкой и я прозрел. Призываю и вас прозреть, о несчастные! Чтобы победить качель, нужно думать, как качель. </юмор> №10 - "Прислушиваться к советам блогеров о выборе техники". Сколько раз смотрел ТОПы кораблей для Х-рангового сезона, столько раз убеждался, что обзорщики несут полную отсебятину в хорошем смысле этого слова. В 50-80% случаев (в зависимости от блогера) те корабли, которые они предлагают, - вообще тебе не будут подходить по стилю игры. Почему? Потому что отобранная техника подходит исключительно для этих самых же блогеров, но никак не для тебя. Хорошие привычки вырабатываются при отказе от вредных! Напоследок хочу напомнить: статистика твой друг. Пишите, какие еще вредные привычки вы обнаружили у себя, и я их добавлю сюда. Примерный расчёт количества боёв от LMDaT
  3. Предлагаю изменить правила входа в ранговый сезон. Ранговый сезон для игрока начинается не с бронзовой лиги, а на ступеньку ниже пред идущего результата. Если вошел в золотую лигу, то начнешь в серебряной, а если взял первое место в золоте, то останешься в золотой. Игроки лучше распределятся по лигам, будет меньше боев с откровенными чайниками в бронзе и серебре. Меньше негатива в игре. А какое будет начало следующего сезона в золотой лиге, там за первое место вообще особую медаль или флаг можно дать типа "лучшие из лучших". Усилится мотивация добиться максимального результата в текущем сезоне, что бы следующий начать максимально высоко. Сейчас мотивация слабая, многие останавливаются на серебре, забрав все награды уходят из рангов, качели раздражают, а следующий сезон все равно начнешь с самого низа, а так взял первое место в золоте или серебре остался в лиге, не взял с пред идущей ступеньки пойдешь, все чайников меньше и игра ровнее.
  4. Приветствую товарищи! Приглашаю вас присоединиться к стриму который начнётся сегодня в 17:00 по МСК. Пробуем добить ранги в золоте и победить качели!
  5. Приветствую товарищи! Предлагаю присоединиться к стриму который начнётся сегодня в 16:00 по МСК.
  6. Приветствую товарищи! Предлагаю вам присоединиться к стриму который я буду проводить сегодня в 18:00 по МСК. Посмотрим что твориться в золотой лиге РБ!
  7. 1. Предисловие. Предлагаю задуматься, что нравится игроку? Активные действия или длительное ожидание (кемперство)? Есть поклонники у обоих видов геймплея. Почему же время ожидания в очереди в бой является важным нюансом в игре? Возможно потому, что подавляющему большинству не нравится ждать, им хочется быстрее в бой, больше драйва, больше экшена? К чему все это? К тому, что часть новых перков не только поощряет игрока за пассивную игру, но и прямо его к этому подталкивает - стоять в защите, не сближаться с противником, выжидать. - защита/атака, активная игра Вместо тысячи слов, почему защищаться легче, чем атаковать, хватит этого рисунка, откуда хорошо видно, что зеленому при атаке нужно брать большее упреждение с большим разбросом (чем выше дальность выстрела, тем выше разброс и время полета снаряда), чем красному (чем меньше упреждение, тем меньше разброс и время полета снаряда). Наглядно на примитивной картинке. Корабль А атакует, корабль В убегает, пунктиром обозначено их идеальное упреждение, т.е. упреждение взято точно по смещению кораблей по времени подлета снаряда, как видно из рисунка, у атакующего условия усложнены, т.к. банально требуется большее упреждение: Нужно ли объяснять, что атака = активный геймплей, а защита = пассивный геймплей? Если не вдаваться в частности, ответ очевиден - атака = активность, защита=пассивность. Допустим, что со временем большинство придет к пассивной игре, как более легкому геймплею, что произойдет, с чем сравнить? Представим, что игроки в обеих командах играют пассивно - в итоге большую часть боя они так и не увидят друг друга, либо не достанут, либо не попадут....это можно сравнить с 10 минутным ожиданием очереди в бой, визуально мы вроде бы в бою, а по факту делать в бою нечего и мы ждем те же 10 минут самого боя. 2. О новых перках: Лк Эсм Кр Ав Подводя итоги - в текущем виде новые перки, как правило поощряют пассивную игру(кемперство), увеличивая разрыв сложности между активной и пассивной игрой. Предложения направлены на то, чтоб вернуть баланс между активной и пассивной игрой. 3. Новые ранги - Что понравилось - Что не понравилось - Предложение
  8. Хотелось бы начать с самого бесячего, это корабля тандрер. Все мы знаем что бои происходят 8 на 8, представим что в одной команде монтана какая нибудь и кремль(НАПРИМЕР), ну и крейсеры да эсмы. В другой команде 2 тандрера, ну и также крейсеры на эсмы. С чего всё начинается, тандерыры будут стоять позади крейсеров, они в бой не лезут они из далека накидывают в то время кремль и монтана как правило идут вперед и берут точки, а команда соответственно тоже вместе с ними идёт дают там рлс гап и прочее. Та команда где тандреры не может себя такого позволить ибо тандреры жертвуют тимой и накидывают урон по кораблям, да они могу нанести 200к, но они останутся одни в команде без точек. Играя за команду тандрера на каком нибудь де мойне ты идёшь на первую линию и получаешь урон от всей вражеской тимы, а тандрер стоит и с далека накидывает. Что я предлагаю, запретить тандрер с выходом в ранги и французкие лк, либо же сделать так чтобы если уже французы лк выходят то пусть там тоже будут французы лк. Ну а что может француз лк сделать тому же кремлю или немцу? ничего они его сожрут просто.
  9. Приветствую товарищи! Приглашаю всех на свой стрим который будет проходить сегодня в 16:00. Буду проходить квалификацию в золото в новых рангах и очень надеюсь, что не буду с неё гореть :)
  10. Доброго времени суток! Я как и все играю в ранги и тут случился бой достойный отдельного увековечивания. Тут не будет эпического нагиба... 20 фрагов... миллиона урона или чего-то такого... но все же....
  11. Почему бы не добавить (если это не супер-экстра сложно технически, ну как блицы 1*1) что-то вроде турнира для таких игроков? Пафосно назвать его ЛИГА РАНГОВ. Чтоб не сидеть почти две недели без дела. Что-то на выбывание, по олимпийской системе, 1*1. Главный приз - корабль, которого уже нет ни в какой продаже. И медальку... И флажок... И особый камуфляж. Т.е. - начинается ранговый сезон. Кто в три дня прошёл бронзу и квалификацию - может зарегиться на этот турнир. Побеждает только один игрок.
  12. Приветствую товарищи! Решил сделать своеобразный ТОП по выбору кораблей для новых рангов и представить его вам. Как обычно адекватная критика или похвала за работу - приветствуется.
  13. KALiNiNGRAD_LGBT_MSK

    Ранги кланом по отсчету

    игра по сговору таймингу (в РАНГАХ такого не должно быть я понимаю что все хотят побеждать, но не таким способом, предлагаю выдавать предупреждение или БАН не допуском в РАНГИ более 1-2 недель
  14. Мне в охотку зашли "быстрые" ранги. Но... В рамках одного спринта серии первый ранг (в золотой лиге) является потолком. Может быть имеет смысл после достижения первого ранга снова сбрасывать на начальный? Даже пусть до "бронзового" 10-го уровня (не обязательно, возможно и до 10-го "золотого")? Просто в том виде что сейчас, сильные игроки выбывают из борьбы (по достижению первого ранга) и остаются более слабые, которые тихо сапой тоже выбираются в перворанговые. Учредить медальку очередную - сколько первых рангов взял, 10, 50, 100. С наградой - какой нибудь прем 2-5 уровня.
  15. Доброго времени суток! Несмотря на то, что сейчас только и разговоров, что о перках - я тут видосик запилил про ранги.
  16. Доброго времени всем. Сегодня беседовали с соклановцем про "новые" ранги и возник фопрос по их структуре. То есть, проходишь бронзу, потом серебро и последняя лига - золото. Если не прошел квалификацию, то с начало следующей недели - добро пожаловать в лигу, где был. Вопрос: Как можно вернуться на лигу назад? Например из золотой в серебрянную лигу или из серебрянной в бронзовую? Не понравилось или сложно, какую "квалификацию" пройти, чтобы можно было вернуться на лигу, две лиги назад? Вот ссылка на правила "новых" рангов: Спасибо.
  17. 02:20 по Москве. Шла середина боя, я на BELFAST 43, выкосил оба вражеских эсминца и мы стали побеждать с хорошим разрывом по кораблям ( у противника осталось 2 лк и АВ, против двух наших ЛК, двух ЭМ и АВ); кроме того мы лидировали по точкам. Пока я уничтожал ЭМ противника принял хорошую плюху от Лексингтона, потом вмешался Бисмарк и я с чувством выполненного долга пошёл ко дну, празднуя первый ранг. Но не тут то было, у сервера были свои планы на этот счет. Решил понаблюдать за боем со дна океана и оказалось, что союзный Акизуки вылетел, спустя несколько минут вылетел Кагеро и в итоге команда потеряла весь свой потенциал. Далее захват точек и гибель союзных ЛК под наши шутки с Цепеллином, что это мол сервер их спецом отключил, чтобы мы первый ранг не взяли. Ну не в первой подумал я, сейчас возьму Козака и отыграюсь. Но при выходе в порт оказалось, что ранговые бои более недоступны, а звездочка все таки сгорела. Что делать? Когда появится доступ?
  18. Доброе день всем. В беседе с соклановцами после КБ блитца возник спор про ранги, а дальше получилось, что не могу посмотреть статистику других игроков по ранговым боям, только свою. Скрины: Вопрос: как можно посмотреть статистику (ранговый бой старый) у других игроков? Спасибо.
  19. Доброго времени суток! Продолжаем вытворять! На мой взгляд довольно интересный бой который случился во время прохождения спринта!
  20. Констатация: Успешные ранги это игра на удержание, максимальная не командность, и даже игра НЕ на победу, а на дамаг. Задача: Сделать ранги не задрот марафоном для слабых игроков дать силовикам возможность не так сильно страдать от плохих сокомандников (читай пройти не горя) Вернуть средним игрокам мотивацию бороться до конца, а не до 5го ранга Причины проблем: начисление опыта в рангах аналогично начислению в рандоме, т.е. за дамаг и фраги опыта больше чем за любые иные действия не важно как они помогли победе Предложение: взять систему опыта из рангов танков (WoT) Каждый класс и подкласс (арт, торпедные и пво эсминцы, например, играються по разному) должны выполнять свою роль и получать бонус за ролевые действия. Примеры: рлс крейсер который набрасывает с 15++ км играет на дамаг а не на победу. эсминец котрый взял точку а потом весь бой не светит а спамит торпами с 20км. Смоленск который не бросает из дымов а полез торпедировать ЛК. Линкор, не разменивает хп, а стоит за островом. Надеюсь идея понятна, ролей больше чем классов, но они есть и бонусный опыт должен вознаградить тех кто играет на победу команды, а не сохранение звезды. Более того, игрок с хорошим пониманием роли своей лодки и ТТХ может получить больше опыта и проще занять топ1 чем просто поливая фугасами с края карты. Важное замечание, изменения которые тестируются и анонсированы не меняют систему опыта и звезд, а следовательно тема будет актуальна в 2021году
  21. anonym_jaFMx6vt8Gpg

    Крепкий эсм и ловкий лк

    Господа, сперва черкну пару слов о тех, кто тут в клановом разделе форума держит руку на пульсе, боясь упустить свежую и горячую кровь. Оставляйте ваши заявки в теме, я вечером зайду и неспешно рассмотрю предложения. Ваше предложение должно быть подробным и качественным. (предложения вида: "Давай к нам" или: "Заходи, покатаем" - идут в ведро с мусором, где кружатся мухи). Сразу скажу, что предложения ниже премиум класса не рассматриваю! Для вас это означает, что за три последних сезона Клановых Боев, ваш клан должен быть как минимум в лиге тайфуна! (проверю). Затем я посмотрю статистику вашего клана и статистику каждого игрока. В онлайне игры постоянно должны находится не менее 5 боеспособных единиц, готовых пойти войной в рандом. Клан, где каждый второй боец в онлайне АФК - не рассматриваются. Кланы с количеством игроков до 10 человек рассматриваются. Теперь про меня. Я в Москве, поэтому прайм-тайм по МСК. Часто за рулём эсминцев, но когда хочется отомстить РЛСникам - сажусь на ЛК и отрываю им их морды. Крейсерами и авианосцами не пользуюсь. Даже не просите! Есть Дискорд. Слышу всегда, но сам общаюсь только 20% времени. Кстати, ранее был другой аккаунт - пал от моей руки. Ниже две ссылки: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/124839580-latgames/!/pvp/overview/ https://proships.ru/stat/ru/p/124839580-latgames/
  22. Прошу обратить внимание на нижнюю строку в таблице. Внимание вопрос к разработчикам режима: за что в случае победы эти люди получают звезду?
  23. Ведется набор активных игроков в клан START. Для участие в клановых боях, отрядах. Связь дискорд обязательно. Зашел в игру, зашел в дискорд. Ссылка на сервер: https://discord.gg/ndE5TyF Подавайте заявки или заходите в дискорд задавайте там вопросы, будем рады каждому в наших рядах! С уважение командующий клана START Александра)))
  24. Всем привет, хочу поделится видео в котором у меня не много пригорело. Все мы любим ранги ( видно как в данный промежуток времени растет онлайн) за их сложность и самое главное награды. Тут можно просмотреть на что ты способен без отряда, соло игра на 10ках, кайф но в данных рангах есть одно но , это снаряжение которое падает с небес. Конечно прикольно с хилками и ускоренной перезарядкой набивать куча урона и не хило так снимать звезды на свободку но твой скилл тут же анигилируется когда бой затягивается, почему, смотрите видос до конца ... P.S. Это же не ранговый спринт в котором надо сыграть 15 побед , тут надо прокатать 100-150 боев !!! Моя стата https://proships.ru/stat/ru/p/81376516-AGARI_TV/
×