Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ранги'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 288 результатов

  1. Как вы думаете,кто победил)))))
  2. Упомнил я тут ранги 1 на 1, которые были уже достаточно давно. Упомнил после того, как вдоволь насладился качелями 11-10 в рангах сего сезона... И вспомнил, а чему собственно меня научили те самые легендарные 1х1. Это хоть и субъективные выводы, но все же. Итак, ранги 1х1 продемонстрировали мне наглядно: 80% игроков вполне сносно управляют своим кораблем и прилично стреляют 90% игроков не знают, зачем их корабль нужен в команде В честном бою 1 на 1 даже 40% люди не умирают за 30 секунд (следствие предыдущего) Большая часть смертей в обычном бою - результат отсутствия поддержки команды и попадания в одиночку к 2-3 врагам Люди очень быстро учатся на своих ошибках, когда четко видят причину и следствие Можно сделать ошибку, де-факто проиграть и даже не заметить этого, потому что расплата за нее придет только через несколько минут Уязвимость эсминцев перед авиками очень сильно преувеличена Крейсера без остальной команды проигрывают любой специализированной заточке Мощь ПВО кораблей очень сильно преувеличена Найти эсминца, который не хочет, чтобы его нашли, невероятно трудно При отсутствии подстав, подлян и кидалова со стороны команды, токсичность практически нулевая Люди уважают честного и умелого противника Люди учатся у противника и на его ошибках тоже делают выводы Авики не имбуют, не решают бой, не неуязвимы и могут проиграть любому классу (включая другой авик) Наличие авика в бою никак не меняет необходимости следить за обстановкой и не облегчает и не усложняет ведение боя как такового Игнор точек это одна из самых больших ошибок в РБ Баланса мощи между кораблями одного класса и уровня нет даже близко Не все сильные стороны одинаково полезны Разница между единичным статистом и нубом не так велика, как мы думали При завязывании РБ на честный личный скилл все очень быстро тренируются и занимают "свои" ниши Линкоры вовсе не корм ни для ЭМ, ни для АВ, но в одиночку слепы как котята и медлительны как черепахи Эта карта слишком тесна для нас двоих Крейсер-универсал все делает одинаково плохо Влияние уникальных капитанов, модернизаций и 19 очков не просто огромное, а ломающее баланс Раш линкором/крейсером/АВ вовсе не такая тупая тактика, когда некому бросить на произвол судьбы ГАП один из самых ценных расходников Дымы в одиночку запирают тебя в твоем же слепом поле. Дымовой крейсер требует такого уровня скилла, чтобы имбовать, при котором можно прийти к успеху на любом другом корабле меньшими усилиями. Умения игры в команде не имеют ничего общего с умением стрелять Фактор удачи, обманов и уловок не так огромен, как мы привыкли считать, но когда он встает в полный рост, то мало не покажется Деление по лигам в текущем виде никак ничего не гарантирует Игра приносит огромное удовольствие, когда люди не винят других Результат, полученный своими руками, это отличный мотиватор А теперь угадайте, есть ли что-то из этого в рангах VII, где мой Синоп-Кузя радостно скачет по точкам и стреляет во все, что видит, побеждая и проигрывая с шансом 50% ровно, независимо от того, слился в начале или гнул до конца. Собственно, есть надежда что при предстоящей реформе РБ (обещанной в интервью) это учтут.
  3. Доброго времени форумчане, КМы и разработчики. Вопрос по механике, а точнее про поведение корабля во время вылета: может ли корабль вести стрельбу (продолжать), если со слов игрока, его в этот момент выкинуло из игры? Бой был проигран, но атланта, которая стояла не подвижно и которую забрали почти в упор, к концу боя отписалась, что ее выкинуло, что и послужило поводом для вопроса. Есть реплей данного боя а так же переписка в порту с конкретным высказыванием про вылет. По скринам из боя, складывается впечатление, что он стреляет во вражеский ЭСМ. Это баг? Это неспортивное поведение? Это ботоводство?
  4. Может быть кто из стримеров, а может и сама Леста, догатаются назначить хороший приз за самый большой урон в рангах? Для затравки даю скриншот боя, в котором мы продули (эсмам противника уважуха). Одно условие - в конк учавствуют игроки с винейтом не больше 47%. Кто откликнется?
  5. Всем привет! Это снова Клей:)Сегодня стартовал ранговый спринт, при достижении первого ранга в котором, можно получить 10 000 угля. Будете играть в ранги? А если уже играете, то как успехи?И этой теме у меня посвящается рисунок.===================Поставь лайк, это мотивирует меня и дальше рисовать! Название: "Капитан Монтана:)" Подпишись на мою группу в Вконтакте, там много интересного:) (тык) Спасибо за внимание, до скорого:) Так же хочу сказать что это новостной рисунок, в нем нету юмора или обучения, просто интересно узнать ваше мнение о рангах:) У меня к примеру, 2 боя, 1 победа, 1 поражение, 9 ранг, и 500 000 серебра бонусом, ляпс:) сейчас коплю уголь, так что достижение первого ранга не помешает.
  6. Стримы Hedina - зовут меня Андрей. Любителям халявы! На стримах, и в целом на канале, часто проводятся розыгрыши различных бонус кодов. Велком! Стримы пока проходят без расписания, поэтому советую подписаться на канал, чтобы не пропускать. Здесь буду объявлять начало новых трансляций. Заходите, всем буду рад!
  7. Идея появвилась после общего теста, где я попал в рандомный бой 2Х2 авик+линкор. Мы с линкором разменялись, а наши авики мочили друг друга (мой, кстати, победил). Ну а почему нет? У авианосцев масса возможностей - три вида атакующих самолётов, истребители, ПВО, ПМК, да таран, в конце концов. Мне кажется будет интересно. 6-8-10 уровни. На четвёрках, думаю, не стОит.
  8. Дошел-таки до 6 ранга, сил идти дальше уже не было. Что имею сказать. Сразу предупрежу: я-то не профи и даже не близко к тому, посему все причитающие "да как он смеет что-то вякать со своими жалкими 61% в рангах" могут идти мимо. Здесь как раз о том, как жилось в рангах несупербизону, коих в игре много, а им тоже хочется кушать. 1. Вредители. Они в РБ были всегда, но только сейчас их число выросло до просто неприличных значений. Если вы за день не повстречали в игре (в своей или вражеской команде, это уж как повезет) хотя бы одного вредителя, значит, вы в этот день в ранги не ходили. Причем речь не о низшей лиге (там и не такое увидишь), а вовсе даже о средней. Опознать вредителя несложно. Он целенаправленно избегает боя, не стреляя или стреляя в никуда (чтобы система, опознающая бездействие, не пометила его). Любимые корабли у них для этой цели - Москва и эсминцы (черт знает почему), реже ЛК. Иногда после того, как основа команды поляжет, он что-то делает (звезду сохраняет?), как правило обтирая синий край, но чаще просто уплывает в далекие края. В рандоме претензии к таким персонажам бессмысленны (там у кого ДПМ больше, тот и прав), а вот тут это вымораживает до ужаса. Настолько, что даже команда противника, видя такой беспредел, соглашается с проигравшими, что это слишком. О причинах явления могу только догадываться, возможно, это какой-то хитрый алгоритм: видимо, они сразу, до начала боя, решают стоит ли бороться, а потом тупо сохраняют звезду? Не знаю. В любом случае, какой-то механизм защиты от них теперь очень нужен, или спасение звезды хотя бы раз в день, или эффективный и быстрый бан (сейчас подать жалобу за неспортивное поведение таких персонажей настолько тяжело, что 90% людей просто плюнут - чем вредитель и пользуется). Причем бан не простой, а золотой показательный, потому что проблема явно носит системный характер, они что-то с этого имеют. 2. Точки и Гонка Такое чувство, будто в обновленной Гонке хотели усидеть на двух стульях сразу. Гонка прекрасно работала на IX уровне, но на Х ее явно хотели сделать такой, чтобы авики в ней не могли доминировать, и принялись их опускать как могли. Как ни странно, @SuperJedi2009 оказался частично прав, АВ в рангах чувствуют себя очень странно. Но по порядку: Лучше всех на себе ощущают пользу от точек линкоры. К концу боя они становятся практически неуязвимы для мелких калибров, пожаров и наводнений, а плюсы к маневренности у них самые ощутимые. Следом идут крейсера, которые хотя и не получают имбонеуязвимости, но таки теряют недостатки и могут сильно вырастить ДПМ. Эсминцы двоякая ситуация, они очень благосклонно смотрят на лечилку (за неимением штатной у большинства) и ускорение перезарядки торпед (Z52, хорошо отожравшись, может выпускать новые едва ли не раньше, чем старые иссякнут), но дожить до конца боя им очень тяжело, никакая лечилка не спасет от фокуса. Если доживут - врагу мало не покажется. Кажется, зря им вырезали бонус к стелсу... А вот АВ бонусы ощущают очень странно. Плюс от "руля" им не дает практически ничего. Плюс к восстановлению самолетов от "перезарядки" в начале боя малоощутим, к концу не настолько значим. "Снаряга" малополезна по причине хитрой системы перезарядки и ограниченного числа зарядов у эскадрилий - проще говоря, она не поможет вам ставить истребители эффективнее просто потому, что больше 1 за раз вы физически выставить не можете. Плюс к лечилке самый полезный (практически нивелирует постоянку на 3+ зарядах), плюс вышибание ПВО к концу боя... Но к этому моменту уважающий себя противник сам обзаведется хилкой, и ваш медленный урон ему будет чиханием на слона. Все это можно было бы решить, дав разным классам разные бонусы одного и того же улучшения (например, дав эсминцам больший % восстанавливаемого хп в секунду, а АВ больший плюс к перезарядке и восстановлению самолетиков), но получаем то что имеем. 3. АВ и команда Нет ничего тупее, чем дилемма "работаем на опыт или на победу". Хотя вру, есть: тупее, это когда эти вещи взаимоисключающие. У авика они стали весьма и весьма далекими друг от друга. Свет в команде - важнейшая часть работы АВ, ибо по-хорошему урон по его наводке должны наносить другие, однако для этого они должны хотя бы понимать, что его вообще наносить надо. В связке 2 ЛК + АВ можно вынести вражеский авик на ПЕРВЫХ ДВУХ МИНУТАХ БОЯ, он попросту не успеет дойти до укрытия (особенно заметно на карте "Путь воина"). Неумелого эсминца при засвете не спасет ничто. В результате имеем: с самого начала АВ должен решать, будет он дамажить сам, или светить другим. Свет обойдется в потери самолетов, которые восстанавливать без улучшений будет нечем (да и с ними не особо). Если свет не будет использован, на первом же ходу получаем очень и очень грустную картину, шансы резко уменьшаются (бывали и победы после этого, но в основном когда у противника команда оказывалась еще тупее). Влияние на бой у АВ теперь зависит от состава команд. В команде без крейсеров, например, от противостояния АВ зависит 90% исхода боя. В команде без эсминцев - наоборот, можно пить чай, с таким заслоном ПВО максимум что ты можешь это иногда светить (см. выше). Одуренно. А ведь есть еще и корабли, которые против АВ или вообще ничего не могут без поддержки (Zao, Москва, Shimakaze), или наоборот, он им особо ничего не сделает кроме засвета (Smaland, Kleber, Кремль). Ну и да, минус к получаемому опыту сказался весьма-весьма. Бывают бои, где АВ, имея 2-3 ПУК и единственный фраг на всю команду, лежит на 2 месте, потому что первое досталось обтирателю-ЛК, сбивавшему вражеские самолетики. Небольшой оффтоп: А скоро еще подъедет нерф времени между атаками. Само по себе это надо (чтоб убрать пращу наконец), да. Но вот если это сделать топорно, как в патче 0.8.5, то АВ опять окажутся на дне. Надеюсь, что тестирование все же проведут по-человечески, и либо поменяют баланс ПВО-хп-восстановление самолетов, либо изменят еще как-то. Годный вопрос тут: если сейчас АВ "в балансе", это с учетом пращи или без нее? Если в балансе те, кто ее используют, то получается, играющие честно просаживаются и находятся ниже баланса? А если в балансе те, кто не используют, то получается, у нас уже год читеры выбиваются вперед? Надо уж определиться. 4. Матчмейкер Кратко: трех лиг и одного 12-го несгораемого нам уже недостаточно, т.к. популярность РБ растет, и растет разношерстность их населения. На заре РБ три лиги были вполне себе адекватны, ранги считались режимом элитарным, и средний игрок вообще не мог пройти на лигу 10-6. Сейчас ситуация в корне изменилась: в рамках одной лиги (средней) воюют и вредители (см. выше), и середнячки, и без пяти минут профи, и случайно заблудшие души. При этом игра искренне считает, что связка 10+10+10 vs 6+6+6 вполне справедлива. Решить это можно по-разному. Можно покидать игроков в разные команды хотя бы чтобы сумма рангов была как можно ближе, можно добавить несгораемый 6 или 7, можно вообще поделить среднюю лигу на две (10-8 и 7-6). Но что-то сделать с этим теперь надо. Интересно послушать мнения (все начинают бешено писать), помимо размахивания своей статкой (половина с сожалением стирает написанное).
  9. Просьба к администрации и разработчикам рассмотреть вариант введения голосовой коммуникации в режиме ранговых боёв при помощи микрофона. Как это реализовано в других онлайн-играх. Зачем это нужно и почему это важно: Стандартных голосовых команд не достаточно, игроки на них в 90% случаев просто не реагируют. А те, кто заметил сообщение, в 90% случаев не понимают, чего действительно от них хотят. Другое дело сообщить что-либо в микрофон простым и понятным языком. Возможно подобное нововведение можно добавить и в другие режимы. Но для клановых боёв люди уже используют Дискорд (костыли, но это лучше чем без голоса вообще). А в случайных боях, как мне кажется, будет много "левого шума". Впрочем можно предусмотреть процедуру "мута" для шумных игроков. Возможно подобные идеи уже были. Кто "За!" - оставляйте свои комментарии, пусть разработчики прочитают.
  10. Доиграем ранги, без комментариев.
  11. Оля недовольна "Сталинградом", Коля возмущён фугасным адом, Он и фармом стали недоволен - "Сталинград" его б устроил Олин. А я вам тааа-ак скажу, А я вам та-а-ак скажу: Я же вот езжу на Смоле - И не жужжу! Жу-жу-жу-жу-жу, Жу-жу-жу-жу-жу, Езжу на Смоле и не жужжу! Жу-жу-жу-жу-жу. Плоские в бою теперь уж в каждом, И руинят катки всем отважно. Крутятся, как белки в колесе Эсмы под авлом и недовольны все. А я вам тааа-ак скажу, А я вам та-а-ак скажу: Я вот катаю на Смоле - И не тужу! Жу-жу-жу-жу-жу, Жу-жу-жу-жу-жу, На Смоле катаю не тужу! Жу-жу-жу-жу-жу. А я в дымочке, Под островочком, Зажимаю мышки левую кнопόчку. И что я вижу - сгорел линкорчик! И у его шофёра подгорает όчко. Читаю в чате я его слова: "Фуясе?! Чтоб вы от рака сдохли, на Смоленсках мра зи!" Я молча улыбнусь развитию событий. Забанен чат давно, ведь я - Смолы водитель! Коля в рангах недоволен Олей, Чекает он статку с попаболью - Сорок три процента, сорок три У пол-команды снизу списка Как не посмотри. А я вам тааа-ак скажу, А я вам та-а-ак скажу: Я вот рангую на Смоле - И я не бжжу! Жу-жу-жу-жу-жу, Жу-жу-жу-жу-жу, На Смоле рангую и не бжжу! Жу-жу-жу-жу-жу.
  12. Прокачка и случайные бои) (без рангов)
  13. Приветствую командиры и всех кто просто мимо проходил) На связи Катеринский и я хотела бы объявить о старте нового стрима. Начало трансляции запланировано на 17:00 по МСК на Ютубе. На стриме мы: обкатаем новенький крейсер London и сдуем с него пыль. Осилит ли не скилловый игрок игру на сей машинке? выкупим Каннингема, посадим его на технику у меня в порту и посмотрим на что же он способен в бою. Так ли он привлекателен как кажется на первый взгляд? cходим в ранги и посмотрим как обстоят дела в высшей лиге. А то поговаривают что там "печаль". Позитивно пообщаемся (ну в принципе как обычно). Буду ждать вас у себя на трансляции и да прибудет с вами могучий рандом! Больше народу- веселее игра! Ссылка на стрим:
  14. Очень часто встречается очень большое количество игроков которые заканчивают сезон с огромным количеством боев при этом процент побед ниже 50%, хоть и не значительно но все же ниже. Так же очень часто встречаются в бою игроки – которые после первой потери в бою с их стороны начинают играть не на победу а на сохранение звезды (выжить, спрятаться, попробовать добить корабль противника и т.д.). Поэтому возникла идея внести предложение как от этого уйти. Суть идеи заключается в уходе от звездной системы и переходу на систему балов. (Далее все цифры будут приведены для примера) Задача рангового сезона набрать 10 000 балов. Саму систему лиг немного упразднить. Оставить только 3 лиги. Морские волки > 10000 очей Высшая лига > 7500 очей Первая лига > 4000 очей Претендент < 4000 очей Награды – основным ценным призом для игроков в ранговые бои является Сталь. 1000 очей – 100 Стали 2000 очей – 200 Стали 3000 очей – 300 Стали 4000 очей – 400 Стали 5000 очей – 500 Стали 6000 очей – 600 Стали 7000 очей – 700 Стали 8000 очей – 800 Стали 9000 очей – 900 Стали 10000 очей – 1000 Стали Итого за достижение отметки в 10000 очей игрок получит 5500 Стали Для оживления лиги Морских волков ввести дополнительные награды. 12000 очей – 1000 Стали + 1СК 15000 очей – 1000 Стали + 2СК 20000 очей – 1000 Стали + 3СК + Наградной флаг – Гроза волков Второстепенные награды в виде флажных сигналов дублонов и прочего – на усмотрение. Теперь немного о принципе начисления очей. Начислять при победе и отнимать при поражении – это и так понятно. Победа: 100*(чистый опыт/1000) Поражение: 100*(чистый опыт/1000)-100 В округлением в большую сторону. В качестве примера взял 2 скриншота с форума. Пример 1. Команда победителей получит: 197, 179, 174, 130, 103, 91, 81 и 64 – очка соответственно Команда проигравших получит: -43, -52, -57, -59, -59, -61, -62 и -80 – очка соответственно. Однака в каждом правиле есть и исключения и хороший уровень игры должен быть всегда вознагражден. Пример 2. Команда победителей получит: 216, 200, 164, 163, 140, 138, 130 и 116 – очка соответственно Но не вся проигравшая команда будет наказана. Команда проигравших получит: 54, 48, 6, -13, -19, -20, -24 и -35 – очка соответственно. Таким образом на набор очей будет оказывать влияние не только Победа или Поражение но и полезность (вклад с итог боя) Для лиги Морских волков усложнить набор и увеличить потерю очей примерно на 50%. По итогу расчет будет выглядеть: Победа: 100*(чистый опыт/1500) Поражение: 100*(чистый опыт/100)-125 Начало нового сезона – в начале каждого сезона начислять 30% от очей который были у игрока на момент окончания предыдущего рангового сезона. @Mebius_lW @zxmerlin @Sedoj_LV
  15. Всем доброго времени суток. Вчера играя в ранги, я позволил себе некоторые неккоректные выражения в адрес игроков.. Да возможно они жёстко тупили и сливали мне бои, но это не давало мне права писать в их адрес не совсем корректные слова. Я очень об этом сожалею и прошу у всех игроков которых возможно я чем то задел, прощения. Вы поймите что когда ты стараешься и вроде как тащишь, а находится такой который идёт и просто отдаётся, или просто с респа задний ход и стреляет фугасами на предельной дистанции.. От этого просто подгарает.. И эмоции бьют через край.. Но это всё не со зла, а лишь для того что б подтолкнуть союзников хоть немного начать играть. Да не стоит писать в таких формах, а если уже пишешь так пиши правильно и без всяких оскорблений. Я просто выключу чат, и постараюсь играть для удовольствия. Еще раз прошу извинить меня ребята, буду стараться не нарушать правила и не допущу лишнего в чатике игры. Всем удачи в боях и побольше побед. P. S. Сильно не пинайте..
  16. Пришёл с работы, решил начать играть в ранги. Да, я видел в новостях, что карты для рангов - "Трезубец", "Путь воина", "Спящий гигант", "Горная цепь" и "Ледяные острова". Но что мы видим на деле? А вот что: Да, это всего лишь восемь боёв. Но из них семь - на "Трезубце"! Даже после этих восьми боёв уже тошнить начало от неё, что же будет дальше? Уважаемые разработчики, вы там ничего не напутали с шансом выпадения этой карты? Или это только мне так везёт?
  17. Балансом в грядущих боях 1 на 1 и не пахнет. Но есть один неоспоримый плюс: больше некого винить за свой проигрыш. Кто же будет самым опасным и непредсказуемым противником? Будет ли это ЛоЯнг или старичок Бисмарк? Или всех снова накалят авиководы? Можно ли какой-то эсминец упороть в ПВО на 8-ом уровне? Все же, я думаю, что преобладать в плане возможностей будут авианосцы. Поэтому я запилил голосовалку. У меня лично есть Кага, Цеппелин и Лексингтон. Я сам лично пока склоняюсь к Каге из-за возможности упороть в ПМК для защиты от эсминца. Кто не думает, что будут преобладать авики, то очень хотелось бы услышать о том, какой корабль/корабли по вашему мнению будет в мете на данном этапе? (любой класс). По итогу через пару дней я соберу статистику из темы и выложу в исходный пост ваше мнение по всем кораблям, упомянутым в теме. Когда предлагаете корабль, то указывайте причину вашего выбора. UPD: По результатам рангов могу сказать следующее. Прошел в основном (по количеству боев по убыванию): ЛоЯнг, Бисмарк, Цеппелин. 1. ЛоЯнг уверенно либо с натяжкой одерживает верх над всеми, кроме РЛС+ГАП крейсеров. С натяжкой нормально идёт против Тирпитца и торпедных крейсеров. Все зависит от точности противника и успешности пикирования. Эсминцы ему никакие не помеха. 2. Бисмарк нормально выносит почти всех, кроме торпедных крейсеров (из-за моего неправильного позиционирования чаще всего) и Массачусетса (у него угол поворота орудий больше, а мне приходится ставить борт и ПМК позлее). С Тирпитцами 50 на 50. Часто они слишком уверены в своих торпедах и допускают ошибки, а дальше уже дело техники. Амаги внезапно удивил кучностью залпа даже в ромб. 3. На Цеппелине прикольно в клинче с Лексом. У него нет ПМК :))). При этом сложно против ПВО-крейсеров США. Чаще всего без шансов. Остальные выносятся более-менее. Стата по сезону ниже.
  18. LeopoldBloom

    Обновление 0.8.11: Новый год

    Командиры! Сервер доступен, работы по обновлению завершены в 09:00 (МСК). В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен: с: 11 дек 05:00 (МСК) до: 11 дек 10:00 (МСК). Размер обновления: 1,8 ГБ В World of Warships начинается празднование Нового года. В этом году мы приготовили для вас множество подарков и новогодних активностей. Строительство корабля, новая коллекция, Cнежинки, ранговый спринт, визуальные улучшения и многое другое! Новый год Новогодние подарки Зайдите в Адмиралтейство в 0.8.11 и получите два бесплатных контейнера «Новогодний подарок». Ещё два «Новогодних подарка» ждут вас на барже в Порту. В Адмиралтейство добавлен раздел «Новогодние подарки». В нём вы сможете приобрести за дублоны наборы с тремя видами контейнеров «Новогодний подарок», из которых с определённой вероятностью можно получить один из 86 премиум кораблей, а также другие награды. Снежинки На кораблях V уровня и выше появятся традиционные Снежинки с праздничными бонусами. В зависимости от уровня корабля, за сбитые Снежинки вы получите уголь, сталь и контейнеры «Новогодний подарок». Обратите внимание: Снежинку с корабля можно сбить только один раз в течение обновления 0.8.11. Новогодние Директивы В новом игровом событии 82 задачи в семи Директивах. За выполнение миссий и Директив события вы получите награды, среди которых особенно выделяются следующие: VII Gorizia; новогодний постоянный камуфляж, который можно установить на большинство кораблей VIII уровня; Контейнер «Большой новогодний подарок»; 4 контейнера «Новогодний подарок», из которых с определённой вероятностью можно получить один из премиум кораблей; 1950 судостроительных жетонов для получения ускорителей на Верфи; 24 контейнера «Строительство корабля» с элементами новой коллекции; 9 слотов в Порту; 18180 ед. угля; 2250 ед. стали. Для получения VII Gorizia нужно выполнить 5 из 13 задач в третьей Директиве. Оставшиеся четыре Директивы рассчитаны на самых целеустремлённых игроков, желающих ускорить строительство корабля и получить крейсер X Puerto Rico. Строительство корабля В Порту каждого игрока появится Верфь, где будет заложен американский крейсер X уровня Puerto Rico. Строительство корабля состоит из шести стадий, разделённых на 36 этапов. Вам предстоит пройти все этапы строительства: от закладки киля до установки вооружения и палубного оборудования. За завершение каждого этапа вы получите ценные награды, такие как контейнеры «Новогодний подарок», новогодние постоянные камуфляжи для кораблей VIII уровня, сталь, уголь и дни Премиум аккаунта. Пройдите все этапы и получите крейсер X Puerto Rico с эксклюзивным постоянным камуфляжем! Корабль строится автоматически с 16 декабря по 13 января. Успеть закончить корабль в срок помогут ускорители строительства. Часть из них доступна за дублоны, а другие за специальный временный ресурс — Судостроительные жетоны. Жетоны можно получить из Снабжения, за прохождение Вызовов дня и закрытие Директив. Коллекция «Строительство корабля» Новая коллекция состоит из 20 элементов и расскажет о строительстве корабля на примере американского тяжёлого крейсера времён Второй мировой войны — начиная с закладки, участников строительства, используемой на верфях техники, и заканчивая вооружением и оборудованием. Элементы новой коллекции можно получить только из контейнеров «Строительство корабля». Читать далее>> Судовой журнал Участвуете в морских сражениях World of Warships не первый год? Тогда наверняка у вас собралась внушительная коллекция необычных предметов игрового имущества. Судовой журнал позволит отслеживать прогресс в сборе кораблей, нашивок, командиров, камуфляжей и флагов. Кликните по никнейму на панели в верхней части Порта и выберите в выпадающем меню пункт «Судовой журнал», где вы можете ознакомиться с полученным имуществом. Читать далее>> Клановые блицы В 0.8.11 пройдут три клановых блица в необычном формате. Наградами за победы станут кредиты, уголь, элитный опыт командиров, сталь и контейнеры «Новогодний подарок». Даты проведения Пятый блиц пройдёт 21 декабря на кораблях V уровня в формате 9 на 9. Шестой блиц пройдёт 28 декабря на кораблях VIII уровня в формате 4 на 4. Седьмой блиц пройдёт 4 января на кораблях X уровня в формате 12 на 12. Клан может выбрать удобный прайм-тайм CIS 15:00 — 20:00 UTC EU 17:00 — 22:00 UTC NA 00:00 — 05:00 UTC ASIA 11:00 — 16:00 UTC С правилами проведения клановых блицов и наградами вы сможете ознакомиться в отдельной статье на нашем портале. Следите за новостями! Ранговый спринт Начало: 27 дек 09:00 (МСК) Окончание: 03 янв 08:30 (МСК) В 0.8.11 пройдёт 10 сезон ранговых спринтов в необычном формате боёв «1 на 1» на кораблях VIII уровня в режиме «Превосходство». Вас ждут знакомые карты с уменьшенной боевой зоной: ограниченное пространство позволит повысить динамику боя при минимальном количестве участников. В этом спринте отключены привычные классовые ограничения. Например, в бою на линкоре вы можете оказаться один на один с крейсером. С правилами проведения ранговых спринтов и наградами вы сможете ознакомиться в статье на нашем портале. Следите за новостями! Балансные изменения Японский авианосец Hōshō, IV уровень. Изменены параметры прицеливания торпедоносцев. Раньше у торпедоносцев IV Hōshō сведение прицела сохранялось при манёврах, что сильно облегчало прицеливание. Теперь возможный угол сброса торпед увеличивается при маневрировании. Изменение снизит эффективность авианосца, а также восстановит прогрессию параметров японских торпедоносцев. Американский авианосец Midway, X уровень Изменены параметры торпед: максимальный урон увеличен c 4233 до 5067; шанс затопления увеличен с 33% до 42%. После недавних изменений X Midway уступал другим кораблям. Увеличение урона торпед повысит результативность торпедоносцев, а сам Midway станет эффективнее. Американский крейсер Salem, X уровень Время работы снаряжения «Поисковая РЛС» увеличено с 25 до 40 с. Изменение повысит эффективность X Salem в бою и поможет лучше справляться с эсминцами, а также контролировать ключевые позиции на карте. Немецкие линкоры Настройки эллипса разброса снарядов орудий ГК приведены к значениям американских и британских линкоров. Изменение повысит точность стрельбы немецких линкоров. Изменение модернизаций «Гидроакустический поиск Модификация 1» теперь можно установить на любой корабль VI уровня и выше, оснащённый снаряжением «Гидроакустический поиск». Данную модернизацию теперь можно установить на немецкие линкоры. Визуальные и технические улучшения Мы продолжаем обновлять визуальную составляющую игры. Под новую модель освещения и улучшенную технологию HDR обновлены карты «Трезубец», «Соседи» и порты «Гамбург» и «Марсель». Обновлена визуальная составляющая моря: внешний вид воды улучшился, а волны стали более реалистичными. Добавлена стабилизация теней при перемещении и вращении камеры, что уменьшает их дрожание и мерцание. Также мы улучшили процесс запуска игры: обновлён загрузочный экран и увеличена скорость загрузки игрового клиента. Адмиралтейство Раздел «Командиры» Добавлен немецкий уникальный командир за 175 000 угля — Günther Lütjens (Гюнтер Лютьенс) с четырьмя талантами: Мастер ПМК: при получении 100 лент «Попал из ПМК» время перезарядки ПМК уменьшается на 15%. Талант можно активировать один раз за бой. Железный удар: при получении 140 лент «Попал главным калибром» время перезарядки ГК уменьшается на 7,5%. Талант можно активировать один раз за бой. Образцовая разведка: при получении 3 лент «Обнаружил» частично восстанавливается боеспособность корабля. Талант восстанавливает 300 ед. боеспособности в секунду. Время действия в секундах равно уровню корабля (5 секунд на корабле V уровня, 7 секунд на корабле VII уровня и т. д.). Талант можно активировать многократно. Воздушное превосходство: при получении 30 лент «Попал ракетой», «Попал бомбой», или «Попал торпедой» на 10% ускоряется восстановление самолётов авианосца. Талант можно активировать один раз за бой. Таланты не работают в клановых боях и тренировке. Также новый командир обладает следующими улучшенными навыками: Профилактика: -45% к вероятности выхода из строя модулей корабля вместо базовых -30%. Мастер-наводчик: +1 градус в секунду к скорости поворота орудий калибром более 139 мм и +3 градуса в секунду к скорости поворота орудий калибром до 139 мм вместо базовых +0.7/2.5 градуса в секунду. Улучшенный форсаж: +12,5% к времени работы форсажа эскадрилий авианосцев вместо базовых 10%. Как и у остальных уникальных исторических командиров, у Гюнтера Лютьенса особая персонализация — брейд-вымпел, цветные трассеры снарядов и сигнальная ракета, запускаемая при активации талантов. Günther Lütjens начисляется с 10 очками навыков и специализацией на I Hermelin. Купоны Дата обновления купона «Корабли за дублоны» изменена с 14 марта 2020 на 26 декабря 2019. Если вы воспользуетесь своим купоном до 26 декабря, то сможете получить новый корабль со скидкой ещё до Нового года. В качестве новогоднего подарка в Адмиралтейство добавлены 3 одноразовых купона категории «Корабли за дублоны» с 10%, 15% и 20% скидками. Купоны станут доступны 26 декабря и будут действовать до 8 января. Раздел «Камуфляжи» Добавлены постоянные новогодние камуфляжи для VIII уровня за дублоны. Особенности новогодних постоянных камуфляжей: Устанавливаются на большинство кораблей VIII уровня. Корабли с данными камуфляжами получают особый праздничный гудок. Могут храниться в неограниченных количествах в Имуществе. После установки на корабль приобретают свойства обычного постоянного камуфляжа и закрепляются за одним кораблём. Новогодние камуфляжи также можно получить в награду за выполнение Директив, боевых задач для Gorizia и за завершение этапов строительства на Верфи. Новогодние камуфляжи нельзя установить на авианосцы, VIII ARP Takao, VIII HSF Harekaze, VIII AL Yukikaze и VIII AL Montpelier. Раздел «Контейнеры» За уголь доступны контейнеры «Прекрасная эпоха» с элементами одноименной коллекции. За дублоны доступны контейнеры коллекции «Строительство корабля». Раздел «Корабли за дублоны» Добавлены корабли VIII Kaga, VIII Saipan, VIII Graf Zeppelin. Добавление контента В версии 0.8.11 мы расширили ассортимент постоянных камуфляжей в клиенте игры за дублоны. Во вкладку «Камуфляжи» раздела «Внешний вид» клиента игры добавлены следующие постоянные камуфляжи: Добавлен постоянный камуфляж Ajax 1940 для VI Leander, который можно получить в награду за выполнение специальной боевой задачи. Следите за новостями с боевыми задачами. Список камуфляжей Для тестирования силами разработчиков, волонтёров и комьюнити-контрибьюторов добавлены корабли VIII Бородино, VIII Cheshire, IX Bajie, VIII Wukong. Прочие улучшения и исправления Убрана анимация загрузки типа боя на экранах поиска боя, загрузки боя и статистики в бою. Уменьшено время загрузки клановой базы. Увеличена скорость выхода из игры при использовании полноэкранного режима. Trento: исправлены модели уничтоженных частей корабля. Трассеры снарядов командиров Николая Кузнецова и Luigi Sansonetti теперь окрашены в красный цвет. У крейсера IV Светлана исправлен объём корпуса, который учитывается при расчёте шанса повреждения двигателя. У линкора X Großer Kurfürst исправлены модели орудий ПМК камуфляжа Alldestroyer. У крейсера IX Brindisi изменено описание корабля в Порту. Порт «Залив монстров» больше недоступен для выбора в клиенте игры. В клиент игры для Microsoft Store добавлена настройка качества звука «Ультра». Исправлены скачки камеры при переходе в обзорную камеру. Исправлена редкая ошибка, из-за которой неверно рассчитывалась траектория снаряда после его столкновения с бронёй. Это могло приводить к двойному урону бронебойного снаряда по эсминцу при сквозном пробитии. Исправлена ошибка, из-за которой корабль на автопилоте мог врезаться в небольшие острова. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях корабль противника, пропавший из видимости, оставался взятым в цель. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить ленту «Обнаружил» после уничтожения своего корабля. Исправлена ошибка, при которой после уничтожения авианосца игрок прекращал видеть союзные корабли во время управления эскадрильей. Исправлена ошибка, из-за которой иконка типа боя «Операции» не отображалась на подсказке кнопки «В бой». Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях противники-боты игнорировали ограничения видимости, создаваемые циклоном. Исправлена ошибка, из-за которой при использовании озвучки Azur Lane игрок мог получать звуковое оповещение о попадании торпедами, выпущенными другим кораблём. Теперь сообщение воспроизводится только при попадании собственными торпедами. Исправлена ошибка, из-за которой звуки выстрелов орудий главного калибра не воспроизводились на кораблях с установленными постоянными камуфляжами «Хозяин водного мира». Улучшено освещение на картах «Большая гонка», «Новый рассвет» и в порту «Океан». Обновлены изображения эмблем сезонов «Общего теста». Новогодняя акция — кнопка для Внимательного читателя! В некоторых статьях будет спрятана специальная кнопка. Прочитали статью — забирайте подарок. Каждая кнопка работает три дня и даёт три флажных сигнала: Zulu, Papa Papa и Equal Speed Charlie London. Сигнал Equal Speed Charlie London принесёт вам на 50% больше опыта за каждый бой, сигнал Zulu даст на 20% больше кредитов, а сигнал Papa Papa увеличит заработки свободного опыта втрое. ПЕРЕЙТИ НА ПОРТАЛ
  19. Уважаемые форумчане поздравляю вас с прошедшим и наступающим праздником. Вот и окончился благополучно очередной ранговый спринт. Было весело и легко. Хочу поделится с вами идеями по этому поводу. Играл в основном на АВ, тот первый и единственный бой на Тирпитце не всчет. Так вот об этих самых АВ. Недавно смотрел ролик Джедая, в кот. он продавал Сайпан, далеко не лучший АВ для этого спринта. Самым универсальным и значит лучшим для меня был Лекс, хоть и эафейлил на нем 2 боя. Топит все. С остальными против определенных классов были проблемы. В частности, Секаку и Энтерпрайс полноценно не могут против определенных ЛК, Сайпан дохнет быстро против АВ. Да я играл АВ против АВ (6-7 боев, не помню точно) и все выиграл (хвалю себя за это), Кага слаб против эсмов и крейсеров (против крейсеров и АВ на нем и грал), немца и брита не брал (дрянь еще та).Самые захватывающие и напряженные бои были АВ против АВ, самый быстрый бой Энтерпрайс против Эдинбурга (3:32). Эсмы тоже попадались, но чаще всего Атаго, торпедами не утопишь, но жрут ракеты и бомбы на ура. Главный фейл противников: после захвата точек прут топить АВ. Эсмы, крейсера с хилкой и без, вам там медом намазано что ли. Единственный кто отвернул это Массачусетс против Секаку. Взял точки и ушел за острова с 1/3 ХП. Я б его все равно не утопил бы. Веселый случай: Лекс против Монарха. Подымаю штурмов, вешаю 2 пожара, тушится. Подымаю бобров, захожу, центр и корма горит, разворачиваюсь и поджигаю нос. Пищу в чате: Елочка гори. Он тоже написал конечно же. Вешаю затопления 2, и все как бы. Спасибо. Желаю всем удачи в новом году.
  20. Ничья в рангах,убили одновременно!)))Забавно однако...
  21. Erbatyr

    Ранги, раки

    Всем привет. Задался целью взять 1 ранг на шиме. Да, это конечно дичь, мазохизм и все такое. Кто нибудь брали 1 ранг на эсме? На каких именно? Разрабы же говорят что все в балансе, на любой технике можно взять 1 ранг, все равно. НО..... Так ли это? Сразу скажу, ИГРАЮ Я ЧИСТО НА ПОБЕДУ, мне наплевать на дамаг и на сохранение звезды. Внизу будет реплей, там слив 146%, я старался как мог... Но я не виноват что союзники очень плохие игроки, мягко говоря. Что нужно сделать такого невозможного, чтобы взять 1 ранг на инвизном эсме, если все равны? И у меня таких реплеев много, где вроде стараешься на победу, но "союзники" все сливают. Дискриминацией класса попахивает знаете ли. 20191208_014630_PJSD012-Shimakaze-1943_51_Greece.wowsreplay
×