Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'раки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 31 результат

  1. SchuMacher_01

    Матчмейкер

    Всем привет! В первую очередь пишу полотно для разрабов. Возможно я буду не первым кто обмусолил эту тему, но, как по мне, проблема баланса стоит особняком с появления игры. Подойду к ключевому момента издалека. 1) Издревле проблема 8, которые страдают от десяток и 6, которые страдают от 8. Да, всякие ребятки с PR 2500+ будут держать нормальные показатели на любом корабле, но что говорить про среднестатистического игрока? Разработчики могут ответить на конкретный вопрос: как, допустим, на Могами стабильно хорошо играть против команды из Сталиков, Москв, +ЛК,+Ав? И здесь речь не о слабости конкретного корабля. С одноуровневыми корабль чувствует себя отлично. 2) Проблема турбин как по мне набирала обороты более постепенно и сейчас она почти на пике, и этот пик просто будет дальше "повышать" планку. Как часто происходят бои на 20 минут? 1/10? , 1/20? Откинем проблему того, что у кого-то там статистика проседает и так далее, это проблемы баклажанов, но камон, кому интересно проигрывать на 7 минуте боя, просто по тому что в комманде 1 афк(допустим слишком много принял подпеффко и упал лицом в клаву неудачно ), 1 стратегически меняет фланг весь бой(аути$т), ещё 2 едут просто по прямой сливаться без камуфла(боты)? Или вы скажете что такие бои 1/10 встречаются? Логично, что турбины - это следствие не только вопиющих случаев, вроде тех, что я описал выше, но в первую очередь слишком большой разницы в скиле игроков. = От сюда вывод. Возможно пришло время немного изменить концепцию подбора боёв? Я понимаю что статистика говорит что актив растёт, но что мы видим? На 4 лвл бои зачастую напичканы ботами и долго собираются, да и на 10 лвл, ближе к ночи можно по 2-3 минуты ждать бой. Для 1 пункта можно было бы просто организовать приблизительный подсчёт времени (или вероятность % того, что бой соберётся в ближайшую минуту) , при поиске боя, который человек просидит в очереди, тем самым человек сразу будет видеть что на 4 лвл (к примеру) бои не собираются и пойдет на 6/8/10, тем самым - поднимет актив и восполнит недостаток на уровнях повыше. Для 2 пункта - можно было бы взять за основу ранговую систему боёв, только убрать сохранение 1 звёзды в команде проигравших и начисление звёзд всем победителям, а оставлять звёзды допустим топ 3 в каждой комманде. Таким образом чётко сформировались бы пласты игроков равных между собой (приблизительно), что сделало бы игру более плотной и напряжённой, значит и интересной. Можно было бы просто начать с перепила рангов, поскольку сейчас ранги это игра не про качество, а про количество. Вы же любите экспериментировать в режимах отличных от рандома (потрубный спуск и т.д. тому пример) Попробуйте поменять систему ранговых боёв, и я думаю что Лига Волков(если я правильно помню) станет просто внутреигровым КОТСом. К тому же (я могу ошибаться) это не так трудозатратно, + ко всему делается один раз и навсегда (в отличии от операций) Спасибо за внимание, жду ответов от разработчиков, ну и комментарев от юзеров.
  2. Небольшая иллюстрация: Не примите за хвастовство, нередко ракую, да и в этом бою звезд не хватал. Просто интересный результат.
  3. Итак, новая система борьбы с неспортивным поведением. Название темы - громкое "Боевая дисциплина". И как же игроков приучают к этой самой дисциплине? Давайте ознакомимся: Вот развернутый комментарий: Переведу на русский: Если Алексей Ололошевич Подпивко будет спамить торпами от синей линии на 20 км, и ты, да да, ты, храбрый эсм на точке их словишь - то виноват исключительно ты! Ты пойдешь в порт с нулем опыта и минусами, а Алексей дальше будет пускать свои торпедки прихлебывая пенное. О какой дисциплине, товарищи, мы говорим????!!!11 Или мы окончательно превращаем игру в аркаду?? Разумно тогда уже вообще убрать тимдамаг и закрыть вопрос. А вы веер шимы в 15 торпед видели? Как на них на ЛК отворачивать? Прям вспоминается школьное, про декабристов - "а были они далеки от народа". Прошу Вас, уважаемые разработчики, рассказать, в чем же вина храброго эсма, что он, получив урон от союзника, уходит в порт? Хорошо было бы в теме, помимо обычного флуда и "нисмог", увидеть товарищей @Orelko @boris_sinitskiy, возможно, у Вас есть альтернативное мнение по этому вопросу. Спасибо за внимание!
  4. Привет всем! В общем дело такое. Уже 4-5 день, идут одни проигрыши. Просто тотальные сливы, причём я всегда в топ-3 по опыту (то бишь вина не моя). В общей сложности подряд 35+ сливов, ну максимум 1-2 победы среди них затесались. Играю на 6-7 лвл. Процент побед был по акку 62+, статка падает на днище. У кого такое случалось, может посоветуете ,,народные рецепты,, ? С бубном поплясать , поставить свечку , принести жертву Нептуну? Что надо сделать чтоб наконец попёрло!? Уже просто горит
  5. nETyx_B_CEDOM

    Ластомер

    Сегодня,наконец-то,вернулся ластомер в модпак. Вот только работает он,как айфон 10 с начинкой от айфона 5. Вроде и работает,но в половину мощности.Показывает стату противников онли. Все вопросы,почему так,в теме прошипса ответов не получили. В принципе,я догадываюсь,почему так (соломоново решение), но не буду высказываться,а то получу РО дней эдак на 14. А ваше мнение,нужен ластомер такой,как он сейчас есть или нет?
  6. anonym_kvzH9y76vmBw

    Предупреждаю сразу ...

    Объясните мне кто нибудь, за что это тело получило опыт ?
  7. Сложно уже что то написать новое, так как тем создано немало, но все-же : 1. Мир дымов. Вы говорите линкоры перегибают, их слишком много... А как насчет Фиджи+Белфаст+ 2 эсминца в 1 команде? Вы понимаете что это бред, а не игра? Если концепция игры заключаетсяч в том , кто кого передымит, то эта игра уже умерла. К слову сказать на турнире "Столкновение Серверов" европейцы жестко поимели наших ногЕбаторов-дымителей смелыми атаками и нестандартными тактиками - вот у кого надо учиться динамичной и интересной игре.Ну это так - оффтоп. 2. НЕ фри-ту-плей. Белфаст, Индейка использующие поисковую РЛС дающую огромнейшее преимущество в бою, это как??? Получается те кто не донатит заведомо в проигрышном положении? Не говоря уже о том что Белфаст имеет еще и дымы??? Это не называется заведомым приемуществом? 3. 3-5 эсминцев в бою... Это чтоб не забывали про торпедные супы рандома??? Ах ну да: разработчики в ужасе от количества линкоров в рендоме и рангах. И от того как они отбивая торпеды и гоняются за бедными беззащитными эсминцами 4. Раки получающие звезды. Просто интересно как долго Раковые Алексы слившиеся в начале боя и получившие около 200 опыта будут получать звезду за победу команды и спокойно переходить на следующий ранг? PS. А Малику сезон понравился... Наверно выполнена задача по продаже Белфастов на 220% ...
  8. Всем привет! Стоит ли ждать в обозримом будущем (в течении месяца, максимум двух) 4 сезона Ранговых боев? в КБ не играл, да и желания нет, с танковых времен отлюбил толпой под командованием ходить. Можете высказывать свое мнение по поводу КБ и РБ
  9. Добрый день! Сейчас был показательный бой. У нас 2 лк - Нью Мехико и Фусо, у противника 3 лк, Фусо, Нью Мехико и Конго. У нас 4 кр - 1 6 ур, и 2 5-го и 1 - 4 ур, у противника 3 кр, 2 6 ур, 1- 4 ур. Эсминцев поровну по 5 шт, у противника прем - Гремящий. По одному АВ. Видно, что у противника хорошее преимущество, 1 лк, при слабой авиации - это сильный довод. Однако при имеющемся превосходстве противника, бой нами был выигран всухую, у нас трое потопленых, у противника 8 и победа по очкам за захват базы. Вот и факт, даже при балансе не в нашу пользу, руки и скилл тащат. Первым 7 в топе, как и обещал в чате, поставил + в карму. Да, к слову, как видно по итогу, наш АВ не смог сильно повлиять на бой, спасибо эсмам и грамотной тактике.
  10. Вот такой замечательный бой сегодня случился: Я откровенно раканул, слился почти в начале боя... но блин командный результат! Если честно, с такой массовой членисторукостью сталкиваюсь не часто, а вы?
  11. Считаю, что ВГ и все наше сообщество должны всячески поддержать сие начинание! Как минимум - выслать им контингент ("племенное стадо", таксказать) для дальнейшего разведения
  12. Всем привет !Приглашаю всех желающих на стримы ,которые проходят на различных площадках Twitch ,Youtube,Vkontakte. время начало трансляций оповещаю где то за 1 -1,30 часа до начало .На стримах Вы найдете,хорошую компанию для общения ,игры в отряде и по отсчету .Каждый стрим разыгрываем различные бонус коды .Заходите ,подписывайтесь ,задавайте вопросы .Всем всегда рад.двери канала для всех открыты . Ссылки на канал : Youtube : https://www.youtube.com/c/GamerUndercover52RUS/live Twitch : Vkontakte: https://vk.com/theundercoverofgamers И хотел бы напомнить что на канале проходит розыгрыш дублонов и прем дней ,бонус кодов .Итоги розыгрыша будут подведены в прямом эфире на Youtube канале 7 апреля в день рождения стримера.Участвуйте и побеждайте.Все подробности по ссылке ниже: Всем добрый день.Начало стрима сегодня в 17,30 по мск .Приходите ,двери канала для всех открыты .
  13. Всем привет. Что случилось с игроками на этих кораблях в последние недели ? Корабли не нерфили, мир глобально не меняли.
  14. Baron_fon_Usher

    Раки

    Чем руководствуются такие игроки? Что у них в голове? Как видно по карте, моя команда просто сама себя загнала в угол? Я просто не понимаю таких игроков? Их что, электричеством бьет когда они дамаг получают? Уважаемые "новички" если вы зашли в бой, то вы платите за ремонт корабля ПОЛНОСТЬЮ!!! И то что вы якобы пытаетесь выжить и получить меньше урона, не уменьшит стоимость ремонта. А таким пассивным и трусливым поведением, вы проигрываете бой и не наносите большое количество урона, нужное для окупаемости!!!! Вот пример, я сыграл на стоковом ЭМ максимум 3-5 минут успел 1 раз попасть торпедой, и встретился с Шимой и Акизуки, результат я слился. НО!!!! Посмотрите на каком я месте!? Я в ШОКЕ! Так же очень интересует, что ищут "переплывуны" на другом фланге? Это например, те кто реснулся на левом фланге и плывут на правый, наплевав на все. Бросают союзников и фланг. И по сути получается, что не поддерживают свой фланг в нужный момент, и не успевают на другой. Особенно меня "радуют" "переплывуны" на ЛК.
  15. Smoke_Sword

    сливы

    почему я играя на 7 уровне с 9ками должен за них тащить? почему уже несколько боёв подряд они сливаются как безмозглые боты, как так вообще можно играть? когда даже х2 не можешь сбить не из-за того что сам плохо играешь а из-за конченной команды. у меня всё...
  16. Это реально триндец какой то. Как вообще до 6 дойти без ручного сброса? Там максимум заходит по 2 торпеды и 2 бомбы. И ладно японцы, у них перекрестное сделать можно, но на амер авиках вообще нереально играть в ударном сетапе. (да и с пво сетапом таже фигня) По моему крабики на других кораблях должны учиться уходить от торпед ( в случае с эсмами тоже) и бомб, а не ныть и требовать нерф.
  17. Уважаемые разработчики! Меня побудило создать данную тему следующее: Горит от рангов, горит так как не горело никогда и причиной тому игроки не понимающие свою роль в бою абсолютно. Причем статистика не показатель, я сам лично видел фиолетовых и бирюзовых игроков тупящих хуже раков. К вам, уважаемые разработчики у меня возник вопрос. А почему нельзя сделать нормальное обучение в нашей игре? К примеру, обучающую миссию по эсминцам, в которой необходимо выполнять задачи именно эсминца. Типа: Для эсминца: 1. Торпедная атака. Объясняется как брать упреждение, когда широкий веер нужен или узкий. Расстояние торпедного пуска (привет сов. эсмы кидающие по линкору в 10 км). И самое главное объясняется то что, нельзя пускать со второй, третьей линии. 2. Разведка. Объясняется про засвет, и как его избежать. В миссии игрок должен подсвечивать вражеских ботов пока союзные их расстреливают. 3. Прикрытие союзников дымами. Нужно скрыть союзников и подсветить врагов. 4. Как и чем атаковать. Правильное применение арт и торпедных эсминцев. Для крейсера: 1. Поддержка эсминцев. В миссии нужно поддержать и сохранить эсминец который захватывает точку. 2. Поддержка ЛК. В миссии нужно поддержать и сохранить ЛК с плохим ПВО. Для линкора: 1. Правильное распределение целей. Поддержать крейсер или эсминец, убив вражеский крейсер или эсминец. А потом уже бодание с вражеским ЛК. 2. Как правильно танковать и пользоваться хилкой (привет страдающим от пожаров). И для всех классов как, куда и чем стрелять. Что такое цитадель (о которой я узнал из форума хотя догадывался стрелять в борт), как поджечь. Для авианосца: 1. Торпедная атака 2. Атака бомбардировщиками. 3. Работа истребителей. 4. Разведка. Короче в миссиях должно быть все то что есть на форуме и в гайдах (которые к сожалению большинство игроков не смотрят и не читают). Уважаемые игроки, в голосовалке и комментах выразите свое мнение после прочтения моего вопроса-предложения.
  18. Прочитав следующее сообщение, весьма часто повторяющееся с некоторыми вариациями: подумал о следующем. Предлагаю в следующем сезоне сделать индивидуальные ранговые бои. Игрок будет выбирать корабль, заходить на нем в бой и встречать случайного противника на выбранном им кораблике. Соответственно, результат боя будет соответствовать исключительно личной активности игрока без влияния команды. Соответственно, игроки, "тащившие бой", "сыгравшие очень достойно" и которых постоянно "бомбит" от "раков" в их команде больше не будут ущемлены. Для стимуляции личной активности ввести порог, ниже которого ранговая звезда начисляться не будет.
  19. Доброго Всем вечера !Парни Ну что такое!Играю меньше месяца поэтому если чегно то не понимаю извиняюсь ...поправьте !Бои как у всех рандомные то в + то в - . НО чаще других игроков команды топлю вражеский флот,набиваю дамаг ,захватываю базы , иногда привожу по 2500 опыта (это без премя !!!), на Минеказе и кол-во боев и уничтоженных кораблей ОК !НО 45% побед это ппц какой то!!! Что за баланс?Почему так?WG четыре года ,каждый месяц покупал премаккаунт и премтанки ,теперь ВСЕ ХОРОШ !
  20. Зашёл в рандом на "Хелене"... к слову, похоже, эта леночка мне будет очень нравится (как всегда - до ближайшего нерфа)... Отгремел бой... я как-то не обратил внимания, что вся тима тупо шевелилась около респа, один ЭМ взял среднюю точку (и там же сдох, одномоментно), дальнюю от толпы врагов взял я... поскакал дальше, троих утопил, АВ не догнал... а уже и слив тут как тут... Посмотрел в послебоевое табло и ахнул: у меня там "чистого" опыта (без према): 1256... у ближайшего ко мне "преследователя", из моей команды = 597 (т.е. более чем в 2 раза меньше (!!!)). Сразу вопрос возник: что эти люди 14 мин. 12 сек. делали в игре? Поэтому появилась мысль: открыть для таких геймеров "доску почёта", чтобы их "очковый" фарм сиял в веках... Скриншот своей команды "уРАКАн" прикрепляю в аттаче...
  21. The_kefir4ik

    Редкостный....гражданин

    @lemon1976 Попал я с этим товарищем в ранговый бой (на другом акке). Он едва прогрузившись начал строчить в ОБЩИЙ чат, что мы проиграли и всё испортила союзная Москва. Он буквально попер один на точку на Гинденбурге и отдался двум крейсам и линкору. За так. Бой был слит, боевая единица была потеряна сразу же и банально не хватило стволов отбиться. Вот такие весёлые игроки встречаются в этом ранговом сезоне.
  22. Интересно ваше мнение по поводу описанной идеи, заранее благодарен за все дельные замечания. Возникла идея проведения турнира 1 vs. 1 для всех желающих. Однако будет жеребьёвка на попадание в группы по рейтингу (читай скиллу). Трансляция жеребьёвки будет в прямом эфире. 1-ЫЙ ТУР (4 рейтинговые группы по 10 участников) Проводится по системе Swiss (соперники для следующего раунда составляются из одной очковой группы) В случае ничьей, участники набирают по одному очку. По итогам первого тура будут определены 3 призовых места в каждой группе, которые уже будут гарантировать награду. ПРИМЕР + Чтобы проявить себя, у каждого участника есть 5 матчей х 2 боя = 10 боёв + При правильном стратегическом подходе можно занять призовые места - Исход будет предрешён. Сильные игроки будут вверху таблицы - Кому-то может не повезти с подобранными соперниками в последних турах 2-ОЙ ТУР (общая группа из 6 пар , из 2 участников каждой рейтинговой группы) Проводится по Круговой системе (Каждый против каждого, любители футбольных чемпионатов поймут) Призёры группового этапа (1-ГО ТУРА) будут распределены по парам, по принципу сильный+слабый В случае ничьей, команды набирают по одному очку. Для команд набравших одинаковое количество очков, при итоговом подсчёте также будет рассматриваться фактор личных встреч ПРИМЕР + Исключается случайность при распределении очков + Чтобы проявить себя, у каждой пары будет 5 матчей х 2 боя = 10 боёв - Сильному участнику может не повезти с напарником
  23. И так потратив два дня , и превозмогая боль и бан чата, я залез в очередной раз на 7 ранг, и кого я там увидел в бою ... 46 % нубасика. А как он туда попал? Все просто до гениальности. Он просто берет задротстсвом ранги. Я помню тестовый сезон рангов, как все наныли звёздочку первому игроку в команде. А может пора наныть тогда и лимит боёв? МММ? Мне кажется отсеется просто масса таких вот игрАков. Предлагаю провести опрос на форуме среди здравомыслящих форумчан. Чтобы всякие там 45-49 процентные если и действительно ( как кричат в чате) играют хорошо просто с тимой не везёт, то доходили до первого ранга, а шлак ( а по другому не могу назвать республику идущюю попой к Ямато не могу) отсеивался сразу. Или Леста? Ты против? И бизнес важнее, нервов игроков ?
  24. Который раз вижу, как союзники дарят победы врагам. Эсминцы фармят средуху выстрелами на крейсерах и ЛК, крейсера игнорят эсминцев, ЛК бросают фланги и направления. База, захватываемая врагом, вообще никому не нужна. Скиловые пацаны, удирающие подальше от мест сражений, не выходя на дальность выстрела по соперникам. Прикрытие эсминца, которые идёт взять точку - что это? Количество союзников, прячущихся за островами, не отходя от респа зашкаливает. Жалоб и наказаний за это не предусмотрено. При виде этого, культурные слова заканчиваются, и приходиться изворачиваться, чтобы написать - как я люблю эту команду. "Максимум бесполезности" - вот наш девиз!
  25. Поясню сразу - я НЕ призываю ввести баланс по скиллу - прекрасно понимаю, к чему это приведет. Но - хотелось-бы услышать пояснение компетентных товарищей, кто сечет в теории вероятности (сам то я все-таки скорее гуманитарий) - откуда берутся регулярные серии боев с одинаковым результатом (как сливов, так и побед)? Причем, зачастую, разница в уровне адекватности игроков в командах (основной их массы) просто зашкаливает! (и так по несколько боев подряд) Разве не должны, просто с точки зрения нормального распределения, в большинстве случаев собираться более-менее равные команды? На про-шипс как-то публиковали расчеты - да, длинные серии побед/поражений возможны, при любом скилле, но вероятность их невелика, и уж точно они не должны происходить регулярно... Или у нас, как обычно, "есть нюансы"?
×