Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'разрыв'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Сколько я последнее время не просматривал ответы разработчиков по теме новых авианосцев, так и не нашел ответа на этот вроде простой вопрос. Почему урон ПВО был разделен на постоянный и эти рандомные разрывы? Что хотели добиться этой чудо-механикой новой и какую-пользу она дает? Почему нельзя оставить просто постоянный урон, настроив его нормально каждому кораблю и все? Механика, которая была раньше, завязанная на том, что существовала в каждый момент вероятность сбития самолета, и эта вероятность выше, если ПВО корабля сильное, в целом была неоднозначной и содержала рандомную составляющую, когда иногда звено падало в секунды, иногда летало десятки секунд целое... но как правило, в рамках боя целиком, все же давало какую-то стабильную "картину ПВО" для данного корабля. Ок, теперь мы ввели открыто видимую полоску ХП для самолетов... так почему с старой механики на вероятности не перейти просто к стабильному минусованию этих полосок ХП. Без каких то рандомных разрывов, которые то испаряют звено в секунду, то бестолково бабахают впустую. Насколько я понимаю, сейчас еще и получили проблему мгновенного сбития возвращающихся групп этими разрывами. До этого имели проблемы, что сильные авиководы обходят просто все разрывы и залетают на ордер без проблем, слабые авиководы мучают себя, теряя сразу группы от пары разрывов одиночного корабля (а вроде бы задумывалось разницу в возможностях сильных и слабых игроков на этом классе подсократить). Я уже приводил аналогию в какой-то теме, на что это похоже. Разработчики говорят "чтобы сделать заход, нужно мышкой влево вправо помотать, чтобы все разрывы обойти". Но зачем таким игроков "заморачивать"? Поэтому у меня который день уже возникает это вопрос без ответа (еще раз его продублирую)... зачем были вообще придуманы эти разрывы ПВО и чем они лучше просто концепции только с постоянным уроном в секунду? p.s. Я не имею огромного опыта полетов на этих новых самолетах, он буквально несколько десятков боев в кооперативе и операциях на двух аккаунтах (ходить в случайный бой и народ раздражать на классе, который я не понимаю, у меня желания нет)... Ну помимо этого есть еще просмотр каких-то видео, гайдов, стримов и т.д. по этому делу. Может я просто чего-то не понимаю, и эта задумка с разрывами - это круто... может мне кто-нибудь пояснить?
×