Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'разрабы'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Stradalec

    6 авиков в бою

    Так чисто поорать над балансом http://prntscr.com/nleppt хотя лучше по 3 авика в бою чем школьники в тиме)
  2. Всем доброго дня. Вышла обнова и опять начинаются проблемы. Нет контейнеров, невидимые камуфляжи и т.д. Мне вот интересно, когда уже будут выходить нормальные обновы(без косяков)? И что думают господа разработчики о компенсации игрокам за свои очередные фейлы?
  3. GrishaKholmsk

    Вопрос

    У мне вопрос к разработчикам. Огласите пожалуйста фамилию человека, который придумал рлс для советских лк. И если возможно пусть в ближайшем стриме расскажет как по его мнение ее надо было использовать.
  4. GrishaKholmsk

    Пара вопросов

    Добрый день. У меня есть несколько вопросов к разработчикам. Вот вы уважаемые делаете новые ветки, акции, режимы и прочее. Но в тоже время в игре существует куча мелких недоделок, которые не добавляют комфорта. 1. Уже не первый день наблюдаю проблемы со звуком, а вчера во время боя он полностью пропал. Когда это будет исправляться? 2.Неожиданные вылеты во время боя. Вчера было несколько вылетов из игры, а один был во время боя. Когда это прекратится? 3. Пробитие без урона-это вообще старая тема. Но по моим наблюдениям их становится все больше. 4 После выхода новых АВ, вы им порезали шанс затопления, а потом порезали сами затопы. Планируется ли повысить шанс затопления для АВ? 5. Каков принцип выпадения из супер контейнера тех или иных вещей?( надоели уже флажки и камуфляжи). 6. Где можно почитать ваше мнение о тестовых КБ? 7. Когда порт перестанет лагать? 8. Баланс новых АВ закончен, осталась лишь мелкая шлифовка? 9. Планируется ли появление новых соревнований для кланов? 10. Как определить в игре на каком аккаунте играет игрок? На своем или это прессаккаунт? Это лишь небольшая часть вопросов. Уважаемые Господа попрошу без флуда.
  5. А вообще жаль потерял запись где демойн сквозь камешки сжег в 5 км конкуэрора. В данном клипе урона нет ) Разрабам на заметку
  6. Понимаю что разрабы пытаются подтянуть все классы кораблей до играбельности или по другому сделать так что бы они были одинаково представлены в игре. Но мне кажется что делать из ЛК безполезное УГ шаг ошибочный. Все таки у нас игра как бы "про корабли". Я был согласен с пожарами, с торпедными супами и всем остальным таким как корабли обладают тормазами, могут стрелять из за островов оставаясь невидимыми и т.д.. Но зачем нерфить ЛК до среднего показателя 1000 хп с попадания? И это если повезет выбить одну цитадель. Возможно ваше решение и имеет под собой основание, тогда как минимум надо объявлять что ЛК как клас будет вам и изведен.
  7. Друзья буду краток. Разработчики забыли об игроках Сибири и ДВ. Они считают что у нас мало кланов и мы не достойны поиграть в КБ и получать награды и удовольствие от игры. Они на протяжении нескольких лет не могу доделать игру как следует и постоянно выкатывают сырые патчи и при этом приняли такое решение с праймтаймом. Я прошу каждого игрока который состоит в клане и Разрабы забыли о прайме вашего клана голосуйте за подходящий вам вариант всем кланом... Собираем максимум голосов друзья!!!! Пост отредактировала. the_annushka
  8. ВНИМАНИЕ! тема содержит обсуждение авианосцев, посему авиахейтерам ЛФам и прочим троллям просьба поберечь нервы себе и другим и идти мимо доброго времени суток после очередного подгорания на хакурю в рандоме решил кинуть очередной крик души авиковода, может хоть этот разрабы прочитают и может даже снизойдут что то прокоментировать мне очень интересно какую роль авиов в бою видят разрабы. все последние изменения баланса авиков направлены на выдавливание ударок из рандома. видимо разрабы хотят что б авики бодались друг с другом ястребами и не мешали "нормальным" игрокам играть? НО МНЕ НЕ ИНТЕРЕСНО ИГРТЬ В САМОЛЕТИКИ! я пришел сюда играть в кораблики и топить кораблики. за последние боев 25-30 на хакурю мне в соперники попадались 90% мидвеи в универсалке(читать в ПВО), 1 раз хакурю в ударке, 1 раз мидвей в ударке и раза 3-4 хвкурю в ПВО. объясните мне инвалиду для чего все это? что хотят разрабы от авиков? авики слишком много дамажат? - да. слишком много. так снизьте им урон, НО ДАЙТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ НАНОСИТЬ ХОТЬ КАКОЙ ТО! снизьте урон ударкам авиков, но убирите/порежьте ПВО сетапы. от игры после последних изменений получаю тока негатив и подгорание хотя вроде бы должно быть наоборот. и не потому что я плохо играю, а потому что игра настроена так, что от тебя ничего не зависит я често пытался прокачать амер авики, дошел до индепенденса, в последнихз рангах покатал. да, имба в пво. в воздухе бреет все. абсолютно все. практически не зависимо от скила оппонента на авике, но не интеренсо же. я хочу наносить урон, а не сидеть с попкорном и смотеть Перл-Харбор
  9. до аппа в 50% был 231 контейнер из них 13 супер это 5.63% т.е. после аппа должно быть 7.95% т.е. каждый 12-13 контейнер. тут хочу заметить что, после появления контейнеров в след обновлении разработчики говорили, что не меняли шанс выпадения суперконтейнера, поэтому шанс выпадения из 231 будет 5.63% (хотя многие говорили, что реже стал выпадать). а теперь после аппа в 50% у меня из 77 контейнеров выпал всего один, это 1.3% что на 600% меньше обещанного. я понимаю что судить рандомность нельзя, но когда их было 231 а не какие то 10 штук, и после аппа 77. Разработчики могут проверить логи, если думают что это вайн. внизу приведу полный отчёт выпадения контейнеров. и да, забыл сказать спасибо за молотова который выпал из контейнера, на котором я так и не сыграл ни одного боя.
  10. Вот расскажите мне что это за бред? баг, танкование пво, первоапрельская шутка от разрабов или что-то другое? я знаю что были случаи когда дамаг от торпед не проходил, но это было от многочисленного попадания в одно место у корабля, а тут одна торпеда в эсминца и на 590хп. И как можно торпедой сломать ПВО кораблю? К сожалению не могу выложить скриншот с боя, т.к. противник на эсминце был в дымах и урон не был виден.
  11. Господа разработчики!!! Что за политика с тимкиллами!?!? Вообщем ситуация такова недели дней 10 назад союзник случайно попал на мой веер торпед, ник стал розовым и "бла-бла" до данной ситуации такого "тимкилла" не было месяца два. Ну думаю фиг с ним бывает... Но сегодня у меня просто бомбануло, - пока был на Норке в снайперском прицеле передо мной плыл Курфюрст, одна башня задела его выстрелом он немного прогорел по хп, но выжил. Мне опять дают статус тимкиллера, корабль уничтожается -53000ХП, -10000серебра, -26 опыта и бой в итоге слит. У Меня вопрос к разработчикам вы вообще что это за бред?!?! Нанимайте на работу компетентных сотрудников, за что Я вам и другие игроки деньги платят, что бы безосновательно получать дисциплинарные штрафы, ограничения и оскорбления!??! Я уверен что такой случай не единичный... Ваша политика последние три просто ужасна а именно: контейнеры, последний ранговый сезон, ну вот и данная тема... Задумайтесь что вы делаете, компетентные люди ли у вас работают, а то вскоре вы можете потерять большую часть ваших клиентов....
  12. если раньше при выборе перков я выбирал из нескольких полезных наиболее нужный, то щас выбираю из бесполезных хоть какой то мне вот интеренсо, с какой целью была сделана эта очередная переработка перков? возможно они были не идеальны, но зачем ремонтировать то, что работает хоть как то. если б с игрой все было идеально, то понятно. но с таким количеством багов/лагов/недоработок/колосяков/и пр. это выглядит смешно
  13. Здравствуйте, товарищи разработчики и организаторы турнира "Сезон Ураганов"! Эта тема для вас. Начну с того что, чтобы у меня бомбило, надо ой как постараться, или, в случае разработчиков, не постараться совсем. И у меня не бомбило так раньше никогда. Я описал свои чувства, сейчас можно перейти к сути. Пройдя по этой ссылке: http://challonge.com/crikguh9# я обнаружил сетку на турнир "Сезон Ураганов". И вот в чём дело: -Почему группы не равнозначны? -Как можно было засунуть финалистов БКТ в одну группу? -Как можно было засунуть 6 команд с большим турнирным опытом в одну группу, а в другие группы закинуть не более 2ух - 3ёх таких команд? -Кто составлял эти сетки? Этого человека я бы заставил пересмотреть все турниры по WoWs, чтобы он с головой подходил к вопросу. -И как можно было закинуть представителей одного клана в одну группу? Короче, сделали абы как, и я очень негодую по этому поводу. Жду комментариев от разработчиков и организаторов турнира "Сезон Ураганов".
  14. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Вот и вышло обновление 0.5.12. Что оно нам принесло? Новую экономику? Вот ряд вопросов которые не были учтены при переработке экономики: Вы решили проблему с турбосливами/турбовинами перед тем, как вводить новую экономику? - НЕТ. Вы подумали о авианосцах, когда вводили новую экономику? - НЕТ. А вы подумали о игроках, которые шли в первых рядах, танковали, маневрировали и старались при этом сохранять хр, дабы больше серебра за бой получить? - НЕТ. Новая экономика сильно ударила по этим факторам. Исходя из ранее данных вами ответов, ваши патчи проходят по полгода в разработке, и тогда возникает вопрос: "как можно было не заметить будущих проблем в этих вопросах за полгода?" У меня вообще создаётся впечатление, что последние патчи делались на коленке и далеко не по полгода. Я надеюсь, что экономику поправят в ближайшее время или вообще откатят, т.к. предыдущая экономика была в разы лучше. Смотреть статистику - это конечно неплохо, но гораздо лучше думать перед тем, как что-либо вводить, а не слепо смотреть в циферки в таблицах (может я конечно и ошибаюсь, но судя по изменениям экономики, было именно так). Далее по патчам. Проанализировав предыдущие обновления, и то кол-во действительно важных изменений в них, возникает вопрос - не пора ли менять подход к обновлениям? Что было сделано за последние полгода в проекте? На ум приходят только немцы (ЛК). Это пожалуй единственное, что запомнилось. 0.5.12 - самое бесполезное обновление за последнее время, в котором кроме "новой экономики" ничего толком и нет. Ранговые бои можно запускать микропатчем. 0.5.11 - схемы бронирования и эпицентр - маловато для полноценного обновления и отнюдь не этого ждут все игроки. А если и дали схемы бронирования, то где данные по пробитию снарядов? 0.5.10 - немецкие ЛК - самое адекватное обновление с переапанными немецкими ЛК. 0.5.9 - ёжик в тумане - больше ничего толком и не добавлено. Интерфейс который стоит на первом месте в обновлении, до сих пор "виснет" и лагает. Небольшой плюсик за доработку моделек бронирования. 0.5.8 - Бастионы - режим для одной карты, на который потребовался целый патч - серьёзно?) 0.5.7 - Модернизации - неплохой патч, но можно было объединить с соседними патчами. 0.5.6 - всего по мелочи + расширили интерфейс. 0.5.5 - Погода - именно она нам и нужна со своим циклоном (на самом деле нет). Итак за последние полгода был введён циклон и немецкие ЛК. Большинство обновлений можно было соединить и никому из игроков от этого хуже бы не стало. Давно висят нерешёнными более важные вопросы для игроков такие как КЛАНЫ, ГК, МИР ПОЖАРОВ И ФУГАСНОГО АУТИЗМА, БАГИ И ЗАВИСАНИЯ ИНТЕРФЕЙСА. Ни один из этих вопросов не решён до сих пор. Зато была куча бесполезностей таких, как БАСТИОНЫ, ЦИКЛОНЫ, СХЕМЫ БРОНИРОВАНИЯ БЕЗ ДАННЫХ ПО ПРОБИТИЮ СНАРЯДОВ, НУ И КОНЕЧНО ЖЕ ЭКОНОМИКА (которая нормально работала, до выхода новой). И ещё на ум приходит новая ветка британских КР, которые уже по третьему кругу ушла на переделку. И да, забыл добавить, если вы хотите, чтобы игроки играли на 10 лвлах, тогда дайте им адекватный контент для них. В танках большинство стремилось купить десятку для ГК и укрепов, а у нас? Чтобы ловить и спамить торпеды? Это всё. P.s. я могу быть не прав и ошибаться, но это мой фидбек разработчикам и буду рад увидеть адекватные идеи, высказывания, факты против моего мнения.
×