Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'разработчик'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 15 результатов

  1. Приветствую , в корабли начал играть не слишком давно . Увидел необычный корабль в бою и решил узнать что это был за корабль, узнал об прошедшей акции с туманным флотом и кораблями .Хотелось бы узнать можно ли будет их как нибудь получить в будущем ARP-Kongo, Mioko, Takao, Hiei,Nachi? Уж сильно по душе пришлись , хоть они и не такие мощные . Заранее благодарю за ответ .
  2. Plakia_Lexshue

    Разработчик + Деньги.

    Уважаемые разработчики игры! Можно узнать, сколько я влил Денег в вашу игру. Кораблики то могу и сам посчитать, а вот прем + бублоны с эти трудности.
  3. Plakia_Lexshue

    Ржавеющий Ленинград

    Возник у меня тут вопрос к Разработчикам!? У меня есть старая основа, на которой я играл + покупал прем и в один момент купил Ленинград. Катал я на нем не долго, но нравилось. Потом бросил аккаунт и неиграю уже Бог знает сколько. Короче бросил я Аккаунт. Есть ли возможность перенести с Аккаунта на Аккаунт Премиум кораблик! за который я отдавал в своё время 2 000 деревянных! Доступ к почтам обоих аков есть.
  4. Уважаемые разработчики, добрый день! Предлагаю ввести в клиент игры функционал отображающий историю прихода/расхода внутриигровой валюты - дублонов. Как пример, по аналогии со функционалом существующим в он-лайн банкингах. Только подробнее указывать предмет покупок. Например: вид операции, дата, время, сумма, на что тратилось. Полагаю это будет не сложно, но многим клиентам будет гораздо удобнее пользоваться дублонами. Недавно обратил внимание, что у меня уменьшилась сумма в дублонах. Долго пытался вспомнить на что тратил. Проверил кучу караблей ( а у меня их больше ста) на предмет модернизаций и камуфляжа за дублоны. В итоге вспомнил, что на годовщину мне предложили приобрести камуфляжи со скидкой. На эти камуфляжи и потратил. Если бы данный функционал существовал, я бы сэкономил кучу времени и сил. Уверен, что и компании это выгодно, т.к. количество соответствующих обращений, от клиентов забывших свои траты, уменьшится разгрузив службу поддержки.
  5. Есть такое поверье, что встретив опасность, страусы прячут голову в песок. Ну вроде: проблему не видно, значит ее нет Леста очень похожа на страуса. Собственно сначала несколько картинок Собственно игровых проблем у проекта много, о них говорят часто, о них говорят много. Часть из них признают и сами разработчики. Признают, но не торопятся решать. Не могут, не хотят, не знают как? Наверное в равной степени верны все три варианта. А те что хотят, решают очень долго даже временно не купируя проблему. Итак: 1. Отряды из очень умелых и опытных игроков да еще в паре с топовым авианосцем. А авианосцы в игре имбалансны. Сами авиководы, у кого получилось (у меня нет - то есть совсем не получается - криворукий я по этой части), кокетливо это отрицают и сетуют на привередливость и криворукость игроков по остальным классам. Но это не так. И в глубине души - отрицать очевидное глупо. Но отряды очень умелых (умелых) игроков, да еще и с авианосцем, находятся в заведомо выигрышной позиции. Какова вероятность, что матчмейкер забросит им в противоположную команду отряд равный по силе? Вопрос риторический. Ответ: околонулевая. И склованых игроков в проекте около 1% от всех играющих, и надо чтобы время выхода в бой у обоих отрядов совпало, и надо чтобы техника удовлетворяла требованиям матчмейкера. Т.е. - ноль. Что делать игрокам противоположной команды? Страдать. Ибо вряд ли кто из них заходит в бой с целью заведомого проигрыша. Хотя, может быть такие и есть, но их явное меньшинство. Понятно, что и все игроки настолько умелыми быть не могут. На это много причин: и разная мотивация, и отсутствие времени, и желания, и отсутствие возможности тренироваться для слаженного взаимодействия отрядом. Да и, что поделать, есть игроки недавно пришедшие в проект, а есть играющие уже давно и, следовательно, просто не имеющие такого колоссального опыта. При этом, я понимаю, что умелым и опытным тоже хочется играть и играть отрядом (общение, социализация, да и просто так веселее). И это их право, а ограничивать права нехорошо. Не ставлю под сомнения чистую и искреннюю мотивацию таких отрядов: надеюсь, что они хотят тройками в рандом ожидая встретить против себя таких же умелых и опытных для интересных боев и повышения своего уровня игры. Искренне не верю, что это просто желание потешить себя, потешить чувство собственного превосходства над другими и банально повысить свою игровую статистику. Теперь сама дилемма: Умелые игроки и их право выходить в рандом отрядом (подобранным по технике: Авик - Минотавр - Линкор = что-то в этой триаде есть), с другой - право простых игроков на честный состязательный процесс. Именно честный. Fair play. Основной принцип спортивных и состязательных мероприятий. Но в данном случае его нет. Очевидно, что интересы двух групп находятся в конфликте. В текущей ситуации, принципы работы матчмейкера (соответственно политики компании разработчика) базируются на соблюдении прав первой группы за счет игнорирования прав второй. Решение вроде бы на поверхности: балансить отряды опытных и умелых против таких же. Даже не взирая на время подбора таких отрядов. Принцип: хотите воспользоваться своим правом - пожалуйста, но тогда будьте готовы ждать или позвать другой такой отряд дабы у матчмейкера была возможность разнести их в обе команды. Либо идите как все смертные соло в рандом - тогда ждать не придется. Как-то так. Понимаю, что многие переведут вопрос в плоскость: а какие критерии опыта и умений, кто мешает самому ходить в отряде и наростить скилл и пр. Но это в корне не верно. Всегда будут новички в игре, у которых просто опыт меньше, да и в жизни, все мы разные с разными способностями, навыками, да и мотивацией. Как определять скилованность игрока - вопрос технический. Решить его, пусть и с какой-то степенью упрощений и допущений, можно. В данном случае, очевидно, что указанный отряд имеет большой перевес по умениям. Собственно на последнем скрине - они все заняли призовые места, что было ожидаемо. 2. Авианосцы - как класс существенно влияющий на исход боя. В данном случае, разрыв в навыках играть на авианосцах между игроками. Другими словами, все мы разные. И играем на разных классах. Плохо если неопытный рок сел на эсм высокого класса, не так печально, если новичок выбрал крейсер. Но только не в случае с авианосцами. Суть данного примера: Авианосцы 8-го уровня, но разные по навыкам игры - вносят существенное влияние на ход боя. Результаты боя - налицо. Наш авианосец почти весь бой бездействовал, т.е. какой-то вклад он внес, но у соперника вклад оказался весомее. Тут возникает несколько конфликтов интересов: А. Есть, по утверждению Лесты, пласт игроков которым интересно играть на авианосцах Б. Игроки не обладающие очень большим опытом тоже име право играть в рандоме на авианосцах. Ок. Так и есть. Только тогда необходимо снизить влияние авианосцев на исход боя. Потому как это входит в противоречие с правом других игроков на "право простых игроков на честный состязательный процесс. Именно честный. Fair play. Основной принцип спортивных и состязательных мероприятий. Но в данном случае его нет." - о чем я писал выше. И снова, разработчики ограничиваю проаво вторых за счет прав первых (авиководов, если кто не понял). Самое интересное, разработчики об этом знают, проблему пытаются решить, но, не знаю, дождусь ли я решения этой проблемы?! Все проблемы игры во многом связаны с относительно низким количеством играющих - как мне кажется это глупо отрицать, но и количество играющих сильно зависит от комфорта игры. Причем речь не идет за "нагиб за деньги", наоборот, речь идет о некомфортности для большого пласта игроков (моей группы) игры в данном реалме. Ситуаций ощущения несправедливости. Вроде тебя позвали в игру для статистики - быть эдаким вечным спарринг-партнером для опытных отрядов или умелых авиководов или наоборот, неумелых авиководов, но для которых важен драйв. При этом, если без лукавства, почти весь процесс монетизации игры исходит из принципа вовлечения игроков на длительное время путем введения ранжирования по статистике. И никого тут не обманывает кокетливо предоставленная компанией возможность отключения статистики - это все напускное. Но даже если отмести факт роста личных достижений в публичной плоскости, игроки хотят побеждать. Пусть с неизбежными поражениями, но иметь возможность влиять на бой и победы. Как Вы, разработчики, полагаете, насколько это сильно данные ситуации мотивируют клиентов к игре или приверженности проекту? Вопрос риторический. Если откинуть посты на форуме составленные на эмоциях по принципу : "Я ухожу и мой друг Коля", то, в действительности, люди внутри склонны чувствовать моменты когда они заслужили свои проигрыши, а когда это просто вызвано проблемами проекта. И рано или поздно, но люди будут охладевать к игре. В чем смысл развлечений (а этот проект и есть развлечения с высокой долей азарта), если оно не приносит ни фана, ни удовольствия, а только раздражение. Так что, Леста, как дела? Не беспокоит такая ситуация. С удержанием игроков в проекте все нормально? Не боишься, Леста, раскрыть данные по игрокам за все время (каков онлайн, динамика его роста/снижения, рост/снижение выручки компании)? P.S. Ах, да, "баланса по скиллу не будет".
  6. Итак, суть истории многие уже знают. А именно, Леста проводит марафон на премиальный корабль Индианаполис. И это прекрасно, т.к. такие активности стимулируют и привлекаю игроков. Но есть одно но: Игроки которые приобрели данный корабль за живые деньги останутся без ЦЕННЫХ призов. По крайней мере сами игроки серебро ценным призом не считают. Собственно данная тема уже обсуждалась, и разработчик взял тайм-аут "на подумать". Подумал. гора родила мышь. Дублоны, эмиссия которых Лесте не стоит ничего (от слова совсем), разработчик по тем или иным причинам пожалел. Как не согласился и на другие предлагаемые игроками (владельцами Индианаполиса) варианты. Таким образом, в игре действительно сложилась ситуация, при которой все игроки не равны между собой. По стечению обстоятельств, в неравных условиях оказались как раз та группа игроков, кто активно финансово поддерживает данный проект, т.к. Индианаполис, наверное, стоит последним в ряду покупок по привлекательности. Итак, я участие в марафоне принимать не буду, т.к. слот (о боже, я забыл про слот и 6-ти перкового командира) мне не нужен. Серебра тоже достаточно, да ликвидность серебра в проекте очень низкая. Я, лично, огорчен таким решением компании. Полагаю финансовую лояльность одного клиента Леста очевидно потеряла. И еще, какие, с моей точки зрения, следуют выводы: Покупать премиальные корабли за живые деньги не стоит. Покупая их сейчас - я лишаю себя возможности принимать участия в активностях компании в будущем.
  7. Ниже, под спойлером, представлю скрин За сегодняшний день - минус три звезды. остальные удалось сохранить благодаря первому месту в проигравшей команде. Такая ситуация уже две недели - но там хотя бы "качели" - большинство боев в проигрыше, но позиции удается сохранить. Вчера и сегодня - это треш, Леста. При этом, я не стопорился на 10-ом несгораемом ни разу. Еще вчера у меня был 4 ранг плюс три звезды. Два дня - 6 ранг и две звезды. Уважаемые разработчики, как Вы полагаете, сильна ли у меня финансовая лояльность игре? Доставляет ли мне она положительные эмоции? Готов ли я финансово поддерживать проект или же просто буду доигрывать мои 160 дней према? Про проблемы с длинными периодами сливов (читай ВБР) я уже писал. К ВБР в данном случае я отношу и распределение РЛС в рангах (3 РЛС против 0) и не равные по скиллу команды. Я уже слышал ответ в ракурсе: ничего менять не будем, и так все хорошо работает - по принципу иди учись играть в кооператив. Странная, правда, позиция. Понятно, что все время игрок не может выигрывать, но сегодня (как и вчера) мой рейтинг побед - 10%. Вчера - такой же. Уже две недели он на уровне 20-30%. Звезды удавалось сохранять. Возможно моя лояльность, равно как и финансовая лояльность, разработчику не интересна. Возможно моя позиция как клиента уникальна. Хотя учитывая не большой он-лайн, вроде как каждый игрок должен быть на счету. Да, я играю (одних прем дней целых 160 и куча всего премиального накопилась), но вкладывать деньги в этот проект дальше, я не готов. Буду смотреть как меняется ситуация и измениться ли она вообще. Как-то две недели раздражения не стимулируют меня к донату.
  8. Сегодня, в боевом чате впервые прочитал мнение об "альтернативной одаренности" разработчиков. Вообщем-то в рангах много чего пишут, не всегда цензурно, но тут человек высказался крайне деликатно и, по моему мнению, вежливо. Я понимаю данного игрока, череда сливов в рангах - бесцельно потраченное время, которого жалко. Ты вроде стремишься наростить скилл ( и какой-то уже наростил), получить заветный флаг "веселый роджер", доказать форумчанам, что тоже что-то можешь, ан нет - не про тебя. Бодренько дойдя до 6-го ранга, я уже три дня перехожу то на 7-ой, то на 6-ой опять. За это время (а сыграл боев уже порядка 45) - и это на одном ранге. Естественно, сам разработчик в настоящее время вызывает у меня стойкое раздражение. Даже сильнее. 45 боев на одном ранге - это уже статистика. И статистика не работает. Она у меня по победам/поражениям отрицательная. Благо потерял за эти три дня только три звезды. Помогли сейвы звезд. За сегодняшнюю серию (боев 19-ть) - 12 поражений и 7 побед. Минус одна звезда. Здравствуй снова 7-ой ранг. Но пост не про это. На ставлю сверзадачи собрать и систематизировать все вызывающие вопросы моменты относительно игры, но часть из них приведу: 1. Разработчики согласны с тем, что авианосцы очень требовательны к умению игрока и оказывают существенное влияние на исход боя. В рандоме. Где кроме авианосцев есть еще и остальные 11 кораблей. Справедливо будет предположить, что в случае рангов, где кроме авианосца присутствует еще только 6 игроков, а карты меньше по размерам, такое влияние возрастает. Филипп (СубАктавиан) даже заверяет, что данный класс в переделке. Если разработчики признают проблему, то почему они допускают присутствие авианосцев в ранговых боях этого сезона? Особенно учитывая, что для большинства игроков (таких как я, которые физически не имеют возможности участвовать в клановых боях), ранги - это единственная возможность поучаствовать в соревновательном процессе игры. 2. Отсутствие tutorial или обучающих пособий помогающих игроку освоить тонкости игры. Да, есть гайды, есть стимы вододелов, но это все не то. Есть несколько вступительных видео по сути показывающих какие кнопки нажимать. И все. Этого не достаточно. Раз уж игра имеет множество тонкостей и ньюансов, то необходимо систематизировать и выпустить нормально сделанные обучающие ролики. Только это необходимо разбить на этапы, главы и пр., т.е. систематизировать. Например: Раздел рассказывающий о механиках игры (механика засвета, механика повреждений (кстати, видео по данной механике уже есть) и прочих механиках игры, Раздел посвященный тактике боя - куда плыть не стоит, что от твоего корабля ждет команда, что делать не стоит, а что надо бы, разделы посвященные классом кораблей с "прописными", " азбучными" истинами, и прочие разделы. Сейчас эта информация присутствует обрывочная, не полная и трудноусваемая. Ее надо найти, увязать между собой и переварить. Не многие этим заморачиваются. Сделайте это в форме видео ка делал "научфильм" в советское время. 3. ВБР. Этим все сказано. То поджигает, то за весь бой ни одного поджога, то пробивает, то не пробивает. То цитадели летят только в путь, то нарывает без попаданий. Даже не сам ВБР, а периоды чередований "отрицательного" ВБР и "положителного" ВБР. Это не в пределах одного боя, периоды длятся до нескольких дней. Естественно, в случае затяжной "черной" полосы многие игроки воспринимают это как несправедливость и испытывают только негативные эмоции от игры. Человек готов терпеть негатив и позитив в период каждодневной сессии, но терпеть затяжные негативные сессии - что бы любить это необходимо быть заядлым мазохистом. 4. Баланс по скиллу в рандоме. Извечная тема для данного форума. Он есть в виде лиг. И кстати, это действительно хорошо. Нету нагиб отрядов - это тоже хорошо (никому не хочется быть кормом для умелых игроков). Но, баланс команд в рангах сформированный матчмейкером - иногда дает основания усомниться в правильной ориентации написавшего его человека. Не нужно других игроков - уже собранных 14 человек распределите как-то более равномерно по уроню игры. Ластомер на союзников работает, но когда ты видишь свои два эсминца тонущими на одной (да, именно на одной) точек на второй - третьей минуте, а у противника два бирюзово-фиолета берут все точки - руки опускаются. Казалось бы, решение на поверхности: дай каждой команде по умелому и менее опытному эсминцу. Понятно, это будет работать не всегда, но уменьшится количество боев в одни ворота. Текущая ситуация ведет к длительным периодам серий поражений. 5. Ну т так, по мелочи - СК. Шанс выпадения СК расчитывается каждый раз заново. Вы серьезно? Если в программу и действительно заложен шанс (и вы с этим смирились, что 2% от контейнеров будут СК), то, я думаю, необходимо правила расчета этого шанса. Например: если шанс 1:100, а игрок открыл уже 99 контейнеров и не было СК, то на 100-м контейнере будет 100% шанс СК. Поверьте, так это будет восприниматься справедливей. Тем более, что СК - это не халява. Игра - коммерческий проект (а убыточный зачем развивать и поддерживать) возможность получить СК воспринимается игроками как часть взаимного договора Игрок-Леста.
  9. Уважаемые разработчики! Это снова случилось, и без Вашей помощи преодолеть сливную серию нет ни какой возможности!!! В общем держаться нету больше сил, требуется нужное действие от Разработчиков: В общем нужна любая помощь! HELP! PS Не угнетенных просьба не беспокоить...
  10. Собственно, для меня вопрос риторический. Проблем, по моему мнению, в игре достаточно: матчмейкер, диспропорция с возможностями кораблей на разных уровнях присутствующая из-за баланса по игре +/- 2, проблема с прорисовкой кораблей секунды в 3-4, механика засвета кораблей за низкими островами, фантомными персональными заданиями и прочим. Тут еще и намечается апнуть ололошников на эсминцах - вроде как им обидно, что у них не всегда получается рашить на линкоры и надо упростить им этот процесс, а за одно и упростить процесс выполнения БЗ на корабельный торпеды и затопления. Видимо статистика по "Хабаровскам" просела. Однако, меня волнует больше другое: Неспособность отдельных кораблей контрить авики. Ну то есть, я не говорю о той ситуации когда прилетели самолеты и оторвали пол лица и весь оставшийся бой ты ныкаешься по углам, а вот реальная проблема, при которой ты ничего не можешь сделать если авик выбрал тебя. Сюда относиться и ситуация с Мидвеем, и ББ-шками по немецким ЛК, и ЛК Рома. Т.е., тебя респануло, бой начинается, авик тебя засек и ты его первая сокральная жертва. Сдеаль ты ничего не можешь. Совсем. Ты не уплывешь в угол - просто не успеешь, не встанешь в дымы. Единственное, что ты можешь - это постараться доплыть до ближайшего союзника хоть с какой-то заградкой (если он есть поблизости) или попросить прикрыть тебя союзный авик. Собственно, все это вряд ли тебе поможет, т.к. союзный авик, как правило, своими ястребами не делиться (самому нужнее), до союзного крейсера не успеешь просто доплыть - ударные группы уже на подлете. Очевидно разработчики позиционируют свою игру как честный соревновательный процесс. Объясните мне тогда, пжл, в чем честность и соревновательность, если выбираю конкретные корабли (Тирпиц, Гроб, Рому и Мусаси), ты полностью зависишь от того факта, что если попадешь к авику и он заинтересуется тобой - то ты этот факт не законтришь никак и никак не выживешь. Если разработчики ответят, что рандом это командная игра - повторюсь, я ВСЕГДА прошу помощи с ПВО у союзников стандартной командой - и НИКОГДА ЕЕ НЕ ПОЛУЧАЮ. Рандом - это не командная игра. Не признавать очевидное это глупо, равно как и жить в иллюзорном мире. таким образом, соревновательности в части боев для меня нет от слова совсем. Прикладываю скрины последнего боя. И да, в циркуляцию входил, приоритет по группам на заходах ставил. результат - 5 сбитых самолетов - для Ромы рекорд поди. Время проведенное в бою - 4 минуты. Авики есть. Играть на них не всем дано. Но для ряда кораблей данный класс не контриться никак. Существует ситуация и она не такая уж и редкая (по крайней мере для меня) когда от тебя в бою ничего не зависит. Ты просто дамаг и фраг для другого игрока. при этом тебе даже не надо совершать ошибок. так может ли Леста в баланс кораблей? Разработчики, как вы прокомментируете данную ситуацию.
  11. udachi_Billi_Bonsu

    к Денис Левчик

    привет! хотелось бы задать вопрос . Можно ли добавиться к Вам в соцсетях ? некоторые профили закрыты
  12. Предисловие. Мне нравится эта игра, и некоторые другие игры про море и корабли. Надеюсь и читателям этого поста тоже (иначе бы не играли). Банальности (без них — никак): Заметил тенденцию, что многие онлайн игры становятся с каждым патчем всё хуже, прогоняя свою аудиторию, и загибаются. Не для кого не секрет, что WOWS, как и многие другие MMO — коммерческий проект, который существует для зарабатывания денег и ИГРА. Игра - это способ развлечений (по определению). Если человек играет в игру и ему она нравится — он вкладывает в неё деньги. Чтобы проект развивался, становился лучше — ему нужны эти деньги. А если играешь и вкладываешь деньги, а проект игры расширяется, но лучше не становится, и ещё кормят обещаниями о наступлении улучшений? Игрок хочет играть, разработчики — деньги, это нормально. Так как же игрокам достучаться до разработчиков, донести им свои пожелания? Всё просто! Единственный рычаг давления на разработчиков — деньги. Логи разработчиков простая: если деньги вкладывают — значит всё делаем правильно. Игроки жалуются — так все на что-то жалуются, пускай... Вывод прост: пока вы донатите в игру — изменений в вашу пользу не будет! P.S. платите за полезную работу, а не за любую затраченную. Всей дурной работы не переделать. И простите за много букаФФ.
  13. Где обещанная починка озвучки HSF? Я уже молчу про бесплатный контент .... Где мой полный контент за 5400 рублей? Где этот разработчик ? Я призываю его к ответу ! 13 Ноября уже было известно в чем проблема и сроки исправления . Где они? Ваши способы в теме у меня не работают .. Прошло уже две недели и результатов 0
  14. Добра всем!Буду краток. Постараюсь.Была ВОТ такая тема и в ней попросили выложить отдельно ответы от разработчиков:Филипп (Sub_Octavian): Анастасия (Jluca): И в ракурсе одного из постов коллег, а конкретно GrafRussia, решил сделать голосование на «Лучший(любимый) разработчик, часто присутствующий на форуме».Претенденты в «голосовалке».
  15. Привет, я из сервера N., и я пришел сюда, чтобы принять участие в опросе наших коллег из российских игроков! Мой русский незначительна, так что вместо размещения его на английском языке, я попробовал его в русском переводе Google, так что простите меня, что это плохо, но я хотел, чтобы по крайней мере сделать усилие. Я согласен на выборы по трем серверам, Na, ЕС, РУ, в надежде на то, что компания будет видеть только то, что их клиенты думают о высоком уровне их экономики. Высокий уровень экономики, и это плохой баланс горячие предметы на сервере, NA, и поэтому кажется, в ЕС, я хотел бы знать, я думал, что РУ. В то время как опросы СИЛЬНО пользу уменьшения на Tier 8/9/10 расходы. Казалось бы, что соответствует сервер Н.А. редко, и они не в состоянии справиться с разделением, и это делает шлифование 8 уровня к уровню 10 в крайне долгой и неблагодарной процесса, что многие из нас думают, должны быть адреса. Это игра, где взрывчатые вещества, сидя в углу ... LOB снарядов на 20К, не соответствует с равными носителей, крейсеры исчезают ... это просто не интересно играть (с точностью до наоборот, что я играю и должно быть.) Высокий Уровень игры слабой, когда на самом деле они должны быть удивительным, чтобы играть ... хорошие игроки, похоже, оставляя, потому что .... мы работали трудно получить there..but мы получаем половину матчей уровня 7 и 8-й этаж вытащил сделать цифры, ММ не в состоянии справиться с единицами ... и это только делает для плохого игровой опыт. Я предлагаю, чтобы уменьшить затраты на ремонт на 25%, у меня есть премиум аккаунт, я действительно чувствую, что я ... есть премиум аккаунт с piddly 50K, чтобы забрать домой к моей 8-уровня крейсера ... что за черт, Я собираюсь добраться до уровня 9, я буду счастлив, если я безубыточности этап 10 .... хахаха ... Я на самом деле я не думаю, что это слишком много, чтобы спросить действительно, если что-нибудь это будет стимулировать больше людей, чтобы играть на более высоком уровне и на самом деле баланс населения ... в чем я сомневаюсь нижних ярусов голодающим. Теперь я не знаю, как ваш сервер, но я знаю, как мой делать, и ЕС, как ожидается, будет то же самое. Я надеюсь, что ваши сотрудники здесь обращает внимание, персонал Н.А. проигнорировал его, но персонал в ЕС на самом деле сказал ... Я надеюсь, что есть реальное развитие на родной земле, я не могу получить ответ. Вот мой опрос сервер Н.А. (жаль, что на английском языке) HTTP: //forum.worldof...r-repair-costs/ Слишком долго / не читал: Высокая стоимость ремонтов яруса вызвать небольшое число матчей высокого уровня. Как вы думаете, они являются слишком высокими, и должны Wargaming слушать? Спасибо за чтение / голосования!
×