Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'разработчики'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 66 результатов

  1. Обновление 0.8.0 изменило полностью Авиацию и ПВО. Много чего нужно заново узнавать. Но совершенно сложно разбираться когда Разработчики и Модераторы друг друга опровергают рассказывая совершено противоположную информацию. И у меня есть ряд вопросов и желаю ответ от компетентных сотрудников WoWs 1) Что Делает выбор сектора? какие параметры он увеличивает.(А то на форуме пишут что увеличивается интенсивность тиков урона,а в блоге разработок пишут что усиливается постоянный урон) 2) Можно узнать полную формулу постоянного урона по самолетам. Я не могу понять как считать урон. В порту показывает одни числа. а в бою другие числа 3) В формуле есть параметр отвечающий за взрывы Прям перед самолетам, А то замечал если без маневра 2 разрыва в упор с самолетами взрываются?(Например при маневрировании или без) 4) Что означает точность пво? Я понял про залпы ,но про постоянный урон непонятно. кто то говорит что 70% это вероятность "тика" урона, а в блоге разработки указан как бесполезно усложненный штраф к постоянному урону. 5) Надолго в интерфейсе H указаны состояние аур в процентах(Совершенно бесполезно)? Без налета не поймешь в каком состоянии ПВО(Какой урон тиков и сколько разрывов). 6) Почему у немецких ЛК такое странное ПВО с фактически отсутствием Средней ауры.Для чего это сделано? 7) Какая формулы подсчета ускорения корабля? Я знаю что есть Мощность двигателя и тоннаж корабля. Но мне кажется что еще есть коэффициенты. А то кажется что макс скорость влияет на разгон кораблей с одинаковой удельной мощностью. 8) Каким способом считается место падения снаряда в эллипсе? 9) И Эллипс у корабля общий или поорудийный?(Как на рисунке) Изменения большие и хотелось бы получить компетентный ответ. Спасибо
  2. Только недавно установил в настройках режим звука в режим ультра. Я обладатель рядовых наушников и отсутствием музыкального слуха. Многие игровые моменты вызывают у меня справедливые (по моему мнению) вопросы. Но есть одна вещь, бесспорно положительная, которая в рамках игры выполнена на очень (по моему субъективному мнению) хорошем уровне. Звук! Звуковое сопровождение и та аудиоатмосфера, созданная отдельным человеком в команде разработки. Звуковой ряд, как по мне, просто шикарен. Мы тут, на форуме, знаем часть разработчиков. Часть - под никами, часть - в лицо, как например СубОктавиана. Но этот инженер (звукооператор?) не публичен. Но работу свою делает. И делает на очень достойном уровне в части контента. Леста, дай ему премию, или еще как стимулируй. Человек это заслужил. Ну и, конечно же, передайте ему слова благодарности если не от форума, то от меня лично. Так и скажите ему: есть у нас тут на форуме один из "неудобных", критикующих. Так вот, он лично просил тебе передать: "Спасибо. Молодец. Правда он сам признался, что он в музыке ни бум-бум, но и игра у нас не для музыкально одаренных.". Вот так и передайте. И в качестве предложения: может добавить атмосферности: возможность звукового сопровождения озвучки в характере " рации". Ну и в режиме "бинокля" - добавить фоном работу рации там и пр. А так, как по мне, со звуковым сопровождение в игре все гут. Молодец, так держать. Особенно гут в режиме "ультра".
  3. Kantemirovskiy

    Когда исправят ситуацию?

    Вопрос когда исправят ситауацию в рандоме когда играя против 2х авиков на эсме свет начинается через 40 сек? Реально с респа отплыть не успеваешь А еще вопрос что делать на дэринге с его дымами в 16 сек? Мало рлсок в игре мало самолетиков Хотелось бы узнать мнение разработчиков ( прошу представителей меньшинств - авиководам не озвучивать свое мнение)
  4. LeopolBloom сказал: В случае если у вас уже имеется постоянный камуфляж для Błyskawica, вы получите компенсацию в дублонах, соразмерную стоимости камуфляжа. Очень хорошо, второго камуфляжа не будет, а будет компенсация. А что будет с имеющимся у меня камуфляжем для Dunkerque ( камуфляж появился после акции) если Я приобрету Dunkerque в Магазине? Тоже компенсация, да? Честь имею откланяться. qips: "Remember your next astern!"
  5. Доброго времени суток, уважаемые господа разработчики. Хотелось бы узнать о ситуации с камуфляжем за дублоны, который пропал из Арсенала( на Тирпиц и Шарнхорст например). Была ли об этом новость на официальном портале? И если нет, то почему возникла такая ситуация? И будет ли возможность их приобрести? Спасибо.
  6. Пролог. Добрый вечер, друзья, игроки, обитатели форума и разработчики. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Хочу сказать сразу: тема обширная, потратил я на нее всю ночь, обдумывая каждое слово и каждый пункт, стараясь полностью проанализировать изменения, связанные с авианосцами и работой новой механики ПВО. Если вас мало интересует происходящее в данный момент с одним из самых интересных классов в игре, прошу, перейдите сразу к разделу моих предложений и в комментариях раскритикуйте, согласитесь, или же дополните мое мнение своим. Обращаю ваше внимание, что данный пост - мнение автора. Поддержать мою точку зрения или же нет - уже мнение каждого. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- По большей части, обращаюсь я к разработчикам, поэтому хотелось бы видеть их мнение по этому поводу в данной теме ( КМы, уж извиняйте, но вы не в счет, так как крутилками механик в игре вы не занимаетесь ) Создаю данную тему ибо строчить пост в теме про 0.8.0.1 не вижу никакого смысла: он быстро потеряется на фоне бурного обсуждения данного хотфикса там, как бы нас не уверяли КМы в том, что каждый пост просматривается и каждое утро обсуждается на всеобщем собрании в Лесте ( или как оно там заведено ). Уверен, что в данной теме я смогу изложить не только свои предложения по корректировке авианосцев, но и рискну высказать всеобщее мнение игроков по данной тематике. Как отреагирует на эту тему сообщество - увидим в дальнейшем, но пока что прошу: не прикрывайте данный топик, пока его всеобщая атмосфера не выйдет в негативный диапазон. Суть. Патч 0.8.0 привнес в игру новое дыхание, много вкусных и интересных идей, которые, уверен, разрабатывались не один месяц. И все же, затронуть я хочу всего 2 темы: новый геймплей и последующий его перенерф Авианосцев, и новое, а в следствии указанного выше, в дальнейшем, переапнутое ПВО. Решенные проблемы с выходом нового геймплея авианосцев в 0.8.0. Само собой разумеется, новый геймплей, который решал старые проблемы, тем не менее, создал новые: Собственно, проблемы были поспешно приумножены в 0.8.0.1. И пока кто то не успел поставить на рельсы еще один плохо обдуманный хотфикс, хотелось бы от себя привнести в игру следующие идеи по улучшению сложившейся ситуации. Напомню, что новый геймплей авианосцев нужен был всем и предназначался для всех. Игра - это не только разработчики и созданные ими пиксели. Игра - это еще и все мы, игроки. Поэтому призываю сообщество перестать молча стоять в стороне, как делает большинство, а принять активное участие в помощи разработчикам с целью скорейшего улучшения играбельности. В данном контексте, по сути, играбельность можно назвать синонимом удовольствия, получаемого от игры. Предложения по улучшению Эпилог. В данной теме я не стал затрагивать серьезно и досконально тему ПВО, так как на данный момент по моему мнению его сделали вполне себе реалистичным и грамотно работающим. Но все же, требующим определенных доработок для сбалансированного противостояния с вражескими самолетами. Почему я решил создать эту тему, поделиться своим мнением и почему же оно должно быть интересно? Все очень просто: во первых, я смог как и в старые авики ( статистику показывать не стану, но те, кто узнали во мне старого альфа-тестера, поймут, что цифры там были заоблачные ), и я смог в новые авики ( статистика перед вами ), и зная досконально все возможности данного класса кораблей я могу более менее лично от себя утверждать, что с ним так, а что нет. Прошу заметить, что мое предложение об изменениях направленно на улучшение геймплея для всех, кто желает комфортно изучать, играть и получать удовольствие от игры на данном классе кораблей. А во вторых, меня, как большого любителя палубной авиации, серьезно волнует одновременный нерф авиков и практически отсутствие реакции людей, которым не по душе такие изменения. В частности, хотелось бы упомянуть стримеров ( да, всех более менее известных лиц я просмотрел на наличии на их стримах их мнения об этом ). Все как один говорят, что изменения плохие, но на этом все. Дальше стрима слова ни у одного не идут. Каждого, кто согласен со мной, прошу поставить хештег #спастирядовогоавика У кого есть предложения - не стесняйтесь их выносить на обозрение. И убедительная просьба: если вдруг нашли ошибку по орфографии и грамматике, просто напишите спокойно об этом в комментарии, я подправлю. Данную статью я заканчиваю печатать под 6 утра ( начинал часов в 9 вечера ), и к утру уже немного торможу.
  7. Новый год начала леста с великолепного патча 0.8.0. В нем был переосмыслен целый класс и произошли масштабные изменения в геймплее. Однако, приличная доля игроков не оценила. Хотелось бы посмотреть статистику по возврату авиков,но вряд ли нам такое продемонстрируют. Новая механика ПВО и авианосцы в целом, показались очень сырыми.Хаотичная возня с пво только убеждает в этом. Имбовал жутко хакарю-режем торпедоносцев всей ветки! Нервы комьюнити на пределе. Жирный минус. Внезапно,решили провести эксперимент с ранговыми боями. Зачем это было нужно и почему бы такие серьезные изменения не проводить на ранговом спринте-тайна за семью печатями. В результате, игроки занимаются ерундой и собирательством кружков,издеваясь над здравом смыслом. Количество мусаси в рангах зашкаливает. Если уж хотелось обновить ранги то стоило поиграться с начислением звезд, начислением опыта и т.д. Жирный минус Нерф маскировки для всех классов,кроме одного(угадайте какого!!!),нерф больших крейсеров. Несколько апов,такие как :Американский линкор Colorado, уровень VII:увеличен параметр sigma с 1.9 до 2.0. Теперь то уж точно заиграет новыми красками. Чтобы позлить игровое сообщество(наверное),была анонсирована новость с возможным(!) нерфом чезаре(поднять его на 6 уровень). Подобные ситуации очень стимулируют игроков донатить и покупать прем корабли. Отдельно хочется добавить нерф ББ снарядов линкоров по стрельбе. Теперь то эсминцы даже не стесняются пикировать на линкоры. Посмотрел бюллетень следующего патча и удивился. Зачем вводить новую ветку авиков,если не отбалансили 2 других и пво в целом.Лишней работы по новой настройке британских авиков хочется?Уверен получите. Посмотрим что там будет с нерфом РЛС и затоплений,но думаю все будет печально. Порадовала только фича об отображение заюзанных расходников союзниками(хотя она должна была быть на релизе,если уж продвигаете систему командного взаимодействия) и возможная оптимизация порта. Есть такая пословица: Как встретишь новый год,так и его проведешь. Первый патч в этом году был очень печальным,но я надеюсь,разработчики соберутся наконец и перестанут ставить палки в свои же колеса!
  8. Уважаемые разработчики! В игре произошли глобальные изменения с выходом нового патча и изменением механик ПВО и гейм-плея на авианосцах. Вы публикуете отдельные посты, разъясняющие соответствующие механики и принципы работы, а также изменения вносимые по ходу их баланса в рандоме на основном сервере. И я прочел их все. Внимательно. Однако, в соответсвующем разделе "механики" эти статьи разрознены, часто идут вперемешку с другими статьями от игроков и не актуализируются по мере внесения балансных правок. А правки вносятся часто и они существенны. В частности, можно вспомнить вчерашний патч 0.8.0.1 который вышел через неделю после глобально ломающего меты игры патча 0.8.0. Учитывая глобальность изменений, происходящих в настоящий момент в игре, Прошу: 1. В разделе "Механики" на данном форуме разместить все статьи от разработчиков разъясняющие механики авианосцев и ПВО и официальной информации о балансных изменениях по данной теме в отдельную папку в хронологическом порядке. 2. Обеспечить регулярное актуализацию статей посвященных механикам в случае внесения соответствующих балансных правок. 3. Обеспечить размещение этой папку (прикрепление) наверху в соответствующем разделе. 4. Обеспечить размещения заметной ссылки на данную папку на верхней странице форума и внутри клиента игры. Ссылки должны быть заметными и однозначно воспринимаемыми игроками. Данные механики и балансные правки и так являются слишком "токсичными" и вызывают много хейта среди игроков. Так сделайте хотя бы информацию по ним более доступной, а поиск - удобным.
  9. Уважаемые разработчики, В случае полного провала новых авианосцев будете ли вы приносить свои глубочайшие извинения игрокам? Вот как поступал Самсунг (Руководство Samsung упало на колени ради извинений за Galaxy Note 7):
  10. В последнее время я (а также много людей которых я знаю по кораблях) заметили что ЛК Х лвл ветки Франции стал явно хуже себя проявлять в бою. В первую очередь это связано с бронированием корабля, белый урон стал залетать под любыми углами от линкоров и часто КР стали пробивать очень хорошо ББ снарядами, я уже не говорю про фугасы, там вообще ужас. Наверное частично люди научились контрить Репаблик, ну уверен что не на столько. Я понимаю что старая версия Репаблик была очень имбовая машинка, возможно правильно что этот нерф осуществился, ну где про это сказано? Нерфонули кораблик и не сказали. Думаю люди которые часто играют на ЛК, в особенности на Репаблик, точно заметили данный нерф.
  11. Дорогие мои, уважаемые разработчики! Итак, сыграл я сегодня бой на "Юянге" - карта "Ледяные острова", режим "эпицентр" и тайфун, или как вы там называете эту область всеобщей серости. Сейчас, немного остыв и потушив стул, пишу вам, разумные вы наши. Букав будет много, извиняйте. Нижайший вам поклон за нерф "Юянга", премного благодарен. Я даже представляю, как принималось решение: "Чо-то "Юянг" перегибает. Понерфить ему кд орудий или ТА? - И думать нечего: все понерфим." Причем кд орудий увеличим не на 0,3 или на 0,5 сек. Нет, сразу на 1 сек. И перезаряд ТА хорошенько увеличим. А теперь ситуация: я на "Юянге", навстречу - любой вражеский эсм, кроме такого же несчастного и торпедных "япов". Вопрос: как с ним бороться? Ответ: никак, разворачиваешься и тикаешь со всех ног. Ибо торпеды твои ему не страшны. А теперь и перестрелять врага можно только ценой практически всех очков прочности (естественно, речь обо мне, а не о суперталантливых игроках). Даже "Шима", если развернется кормой, теперь оторвет две трети лица "Юянгу", пока он ее утопит. Нижайший вам поклон за карты, где в зоне боя суши столько же, сколько и воды, если не больше. За все эти точки в "жерлах вулканов", за точки с островами, вообще за множество островов. В чем сейчас заключается верная тактика? В поиске правильного острова и в верном выборе времени для перебежки от одного острова к другому. И стоит тебе засветиться на чистой воде, в тебя выстрелит каждый остров, а некоторые - дважды. Интересно, мы все еще в морской бой играем или уже в перестрелку плавучих батарей перекидным огнем? Отдельная благодарность за изменение "Ледяных островов". Там теперь на флангах в каждом квадрате по острову. Иду я, значит, на "Юянге" по левому флангу, типа свечу. За мной в отдалении, осторожно - "Нептун" и "Эльзас" (нас троих и зареспило слева). Иду - никого. И вдруг из-за ближайшего острова нарисовались сначала три, а потом еще три корабля (всего шесть!). Причем вражеский "Югумо" выскочил в 5 км от меня, а "Хабаровск" - в 7 км. Мне повезло, что первым, оказывается, засветился "Эльзас" - ему и достался первый залп. Я успел прожать дымы и свалить, попутно оторвав "Югумо" пол-лица (вот, наверное, он был в восхищении). "Эльзасу" удалось отвернуть ценой половины хп, и он еще некоторое время жил. А "Нептун" замешкался, встал в мои дымы и умер под РЛС. Что, мы как-то неверно играли? Да нет. Просто через эти острова ни черта не видно. Наверное, надо было стоять на респе и ждать, пока враги выйдут на чистую воду... Хочу просить вас, уважаемые разработчики, что бы мне, как коллекционеру и упоротому игроману, карта "Океан" выпадала каждый третий бой, а лучше - каждый второй. Моря хочу, открытого. Где тактика заключается в маневрировании и верном выборе направления атаки (отступления), а не в островном стоялове. Ах да, спасибо за новую манеру респить команды неравномерно: 4-5 кораблей против 2-3 на одном фланге. Или еще: если в бою, с тремя точками, в командах по два эсма, то по одному будет в центре - напротив друг друга, а еще по одному - на разных флангах. Вы это сделали, наверное, чтобы тот фланг, где меньше кораблей (или где нет своего эсма, но есть вражеский), испытал множество положительных впечатлений... Еще немного о его величестве Рандоме. В том же бою я добивал "Югумо". Дистанция - 5 км, идет не маневрируя, бортом. Два первых залпа перелетели выше, третий почти весь упал в воду. И только 4 и 5 залпы его добили. Конечно, все это - чистый случай. И конечно, игра не сберегала "Югумо", чтобы тот торпедки успел пустить. В том же бою "Сталинград" три минуты отстреливался от "Хабаровска", урон нанесли 3 (три) попадания. Крейсер сгорел. Думаете, он криво стрелял? Да нет (я уже погиб к тому моменту и смотрел в его камеру). Понятно, что "Сталин" иногда ошибался, и снаряды шли в молоко. Но когда все было верно, случались (барабанная дробь) рикошеты, поломки пулеметиков и "накрытия". Зато крейсер горел уверенно, особенно после ремки. Уверен, что и здесь - чистый случай и что игрок на крейсере был в восхищении. А игрок на "Хабаровске" будет в восхищении в следующем бою, когда ему линкор с 16 км вложит тысяч 8-9, а крейсера добьют за минуту. Хотя и он, и враги все будут делать так же, как и в моем бою. Могу я попросить вас, уважаемые разработчики, чтобы ваш любимый случай все-таки подчинялся законам вероятности? За тайфун огромнейшая благодарность. Он так прелестно дополняет острова: совершенно неизвестно, что тебя ждет за следующим островом. А эта серость, в которой не видно ничего, кроме значков кораблей: ни островов, ни проливов (офтальмологи вам спасибо скажут). Мечта американских РЛС-ников: врубил РЛС, острелялся, быстро отсветился и за остров. Так, на всякий случай, напомню: морские сражения не происходили во время тайфуна, шторма и прочих морских катаклизмов. Ибо стрелять неуправляемыми снарядами в таких условиях бессмысленно, лучше просто выбросить их за борт. Так хотя бы стволы не износятся. Но, конечно же, историчность нашей игры вне подозрений, как жена цезаря... Ну и, пользуясь случаем, благодарю вас за нерф урона линкорных ББ по эсминцам. Теперь "Монтана", даже если попадет всеми 12 снарядами, не сможет утопить фуловый эсм 8 уровня. Обычно же в упор попадают 4-5 снарядов из залпа. И вот я после обновы на "Шиме", с 2/3 прочности, выскакиваю из-за острова на фуловую "Монтану", в 5 км, башни повернуты в мою сторону, заряжены. Залп - у меня остается 1/3 хп, я спокойно подхожу, разворачиваюсь и.. у "Монтаны" хп не остается совсем. Думаете, мне понравилось? Нет. Ибо здесь не нужно никаких умений, кроме арифметики. Это просто наглость. А в следующем бою я буду на ЛК и точно так же ничего не смогу сделать против эсма. Думаете, "Монтана" сама подставилась, зайдя в острова? Черта с два. Сколько сейчас на картах мест, где нет островов? А свои крейсера ей как надо было поддерживать - с респа? И разве она виновата, что ее крейсера слились? Помнится мне, что каждый корабль должен иметь возможность нанести врагу сопоставимый урон... Хотя, наверное, это правило мне приснилось... А в целом, уважаемые разработчики, вам конечно виднее, как развивать игру. И динамика онлайна подтверждает стопроцентную правоту всех ваших решений. UPD. Ответы разработчиков в теме: Мой ответ на ответ разработчиков https://forum.worldofwarships.ru/topic/120112-сугубая-благодарность-разработчикам/?do=findComment&comment=5180388
  12. Хочу попросить вас, уважаемые разработчики, рассмотреть мое предложение. Суть нового расходника, дать возможность новой ветке кораблей, к примеру крейсерам Италии, уничтожать торпеды, кроме глубоководных, с помощью зенитного вооружения и ПМК на небольшом расстоянии в 1500 - 3000 метров, а также в течении 15 - 30 секунд, но эффективность уничтожения должна зависеть от силы и состояния ПВО и ПМК, если зенитных орудий или ПМК осталось мало, тогда несколько торпед могут успеть дойти до корабля.Таким образом с этим расходником появляется возможность более уверенно идти в дымы к эсминцам, или прикрывать неповоротливые линкоры от торпед. Любители историчности не будут обижены, так как были случаи уничтожения торпед с помощью крупных зенитных орудий и ПМК во время как Первой, так и Второй мировой войны.
  13. Итак, по многочисленным, видимо, просьбам.... Короче, мало нам циклона, режима, мягко сказать, неоднозначного, разработчики ввели новый режим "грозовой фронт". По их словам "он понравился игрокам в операции". Да, в операции он был интересен, как и ночной режим боя, только вот рандом - не операции. И в рандоме он, по крайней мере мне, не интересен от слова совсем. Но, для поднятия тонуса - вот вам еще и совмещение данного режима с ****** "эпицентром". Раньше, на слезах пустыни - эпицентр был эдакой "обузой". Мне кажется, разработчики живут в своем, иллюзорном мире, где данные режимы, как им кажется, вносят разнообразие в игровой геймплей. Так вот, спешу Вас расстроить, для части игроков, таких как я, это далеко не так. Вернее - совсем не так. Не то нужно рандому: рандому нужны отсутствие турбобоев и, чего уж скрывать, возможность набить хоть какой приемлемый урон. Такова уж Ваша игра. Но "циклоны" и "грозовые фронты" с эпицентрами - это эпик-фейл, как по мне.
  14. Собственно очень хочется понять к чему стремится команда разработки чредой последних изменений , а особенно тех которые анонсированы как в грядущем патче и блоге разработки??? Анонсированным патчем вы пытаетесь внедрить механику которая отвергается подавляющим большинством игроков (считайте тех кто вам платит деньги), вы толкаете линкоров в рендоме в сторону фугасного аутизма... Линкор должен наносить урон а не стрелять фугасами по эсмам и потом думать зарядить бб или еще не время. Чего вы добиваетесь? Считаете что по статистике в рендоме кол-во эсминцев меньше чем линкоров, или что на них реже играют? Так может все таки это два разных класса? Мнение игроков для вас не значит вообще ничего - это уже понятно даже тем кто не заходит на форум - вы идете против мнения подавляющего большинства игроков , а псевдостатистические аргументы приводят КМы с количеством боев и статистикой которые не внушают ни малейшего доверия либо уважения (зато есть няшные аватарки). Похоже надежды на новую команду были абсолютно беспочвенны, даже жалко Джеймса Вайта... Приход мсье Синицкого запомнился тем что он сказал Клубу Коллекционеров - никаких отличий, все равны!!! (коммунизм прямо). Не будет внутреннего магазина и пр. и др. Нет ,конечно круто, да вот только коллекционеры не просто так коллекционерами называются - они покупают даже если не играют на корабле. А по ним резанули.... Дойную корову не режут, а кормят. Так я и не понял - нужен вам онлайн и деньги или нет? PS: Новые иконки для убитого в хлам Клуба Коллекционеров? Как мило, не хватает только бантиков и рюшечек...
  15. Относительно недавно ввели новую систему за АФК. Но, по моему мнению, проблему это не решило. Вот пример последнего боя. Краткое описание. КР 10-го уровня, Des Moines, с самого начала игры уплыл в прямом смысле в угол карты и там простоял весь бой не принимая участия в нем. Вернее, на последней минуте боя, когда уже все было предрешено ( а ситуация была не в нашу пользу до самого конца), он выплыл из своего "укрытия" и, собрав волю в кулак (очевидно ценой неимоверных усилий) поплыл в сторону врага. Правда доплыть не успел ибо врага уже догрызли. Ник данного игрока вроде бы и говорящий: NUBORAKOVOEDNO из клана GORA. Именно так, все буквы - заглавные. И, очевидно, данный игрок взял такой ник не из привычной игрокам самоиронии. Вроде как предупреждает сокамандников. Правда союзников, как и Родину, не выбирают. По крайней мере в рандоме и рангах. Хотел было глянуть статистику данного субъекта игровых взаимоотношений, но не тут-то было. Статистика закрыта: Но не об этом пост. Вопросов и нелогичностей тут для меня масса: Явно игрока не выбросило из игры, т.е. не было технической проблемы, т.к. в этом случае корабль просто останавливается и игрок просто не смог бы доплыть до угла. Кроме того, дым из его труб шел весь бой. При этом, т.к. в самом конце боя игрок все же начал плыть. я делаю вывод о том, что он не вышел из боя преждевременно, а все это время присутствовал в бою. Не логичности: 1. Это корабль 10-го уровня - так его не прокачаешь. 2. Зачем плыть в угол - если можно просто слиться в безумном раше - тогда может и прослывешь среди других игроков "неординарной личностью", "сексуально не традиционно ориентированным", "человеком с низкой социальной ответственностью" да и просто, другие игроки часто путают таких с собаками женского пола, НО, к тебе формально не будет претензий на счет АФК. А в чьих-то глазах такой поступок и вообще может найти понимание ввиду употребления огненной воду и ее негативного воздействия на когнитивные способности. 3. Такой бой, без настрела, на 10-ках экономически совсем не выгоден. И кстати, игрок получил свои 200 очков опыта, хотя на 10-ках они не несут большого смысла и не дают профита. Так что это было? Что двигало данным индивидуумом и в чем вся соль его действа? Всю голову изломал. Возможно сильно надавило на клапан, клапан, так сказать, был на грани подтравливания и как в песне поется "в котлах не сдержать уже пару"? Но тогда почему не поступить как в п.2? Но пост не об этом. Система борьбы с АФК явно не работает. АФКашники есть. Может стоит ее еще раз пересмотреть и сделать более эффективной. Например, если явно установлено что не было технических причин к данном поведению - отправлять в кооператив не на 50 боев и две недели (именно так, 50 боев, но с возможностью играть в рандоме не раньше чем через две недели после нарушения). создал заявку в ЦПП. На этот счет меня автоматически заверили, что данные нарушения отслеживаются в автматическом режиме. Однако, я не уверен, что такие действия игроков автоматически распознаются. Нет у меня уверенности, что человек пойдет в баню кооператива и перестанет так осознанно поступать. Напоследок, несколько скриншотов по из боя по данному игроку. Разработчики, что скажете?
  16. Здравствуйте! ПРОСТОЙ ВОПРОС К РАЗРАБОТЧИКАМ! ЕСЛИ КУПЛЕН ПАКЕТ ВГ ФЕСТ ВИП ДО 5 ОКТЯБРЯ? ПОЧЕМУ АКЦИЯ НЕ ПРИВЯЗАНА ПО ВРЕМЕНИ К НАЧАЛУ ПРОДАЖ ПАКЕТОВ?
  17. Итак, начнем-с. Как человек, достаточно наигравшийся в танки (можете проверить – 50К боев, больше 30ти топов включая клановые 907ой, паттон, тапколев, ИС-5), уставший от них и УШЕДШИЙ из них, а также уже давно вкачавший себе всё в кораблях, я думаю могу позволить себе высказаться на тему сравнения комфорта участия в том и другом проектах. При чем в данной тебе я буду писать не о претензиях к разработчикам кораблей. Нет, безусловно их есть еще за что критиковать, но хотелось бы отметить и положительные моменты в игре, особенно на фоне танков. За что же я хотел бы поблагодарить разрабов кораблей? (Это не значит, что я перестану их ругать за ДРУГОЕ). 1. Отсутствие «сербоголды» (ну или ее аналога). Да-да, именно это я поставил на первое место! Знаете почему? Потому что только недавно о ней вспомнил. Т.е. это же насколько приятно было все это время играть в игру, в которой ее нет и так радоваться, что практически забыл о ее существовании. Конечно трудно объяснить влияние сербоголды на геймплей и экономику в танках тем, кто в танки либо не играл, либо не дошел до топовых уровней. Но кто в курсе – тот поймет мой выбор первого места. 2. Дисбалансная (т.е., по моему мнению, неоправданно большая) разница между некоторыми уровнями кораблей безусловно есть (это отдельная тема), но все же ущербность некоторых левелов (или кораблей) перед вышестоящими левелами заключается прежде всего в разнице «выживаемости», но дамаг то они наносить могут. Это вам не танки, где танк 8го левела без голды раньше вообще никого пробить не мог кроме как в корму. У нас в плане нанесения дамага все более демократично. Могами, например, вообще по барабану кого жечь. Бисмарк против 10ок? Есть крейсера, которые в борт получат хоть от Бисмарка, хоть от Фусо вне зависимости от своего уровня, либо ПМК и фугасы против танкующих носиком Ямато. Т.е. дамаг все равно наносится. 3. Отличные показатели заработка серебра на прокачиваемых кораблях, ВКЛЮЧАЯ ДЕСЯТЫЙ левел. Да танкистам такое может только сниться, чтобы так фармить на 10ах (особенно с учетом сербоголды). Кроме того есть же еще и операции, в которых на прем кораблях можно фармить не хуже рандома: в этом случае БЕЗ бустов на фарм - https://replayswows.ru/replay/9796#stats в этом случае с бустами на фарм - https://replayswows.ru/replay/15859#stats (там же есть и видео) И так КАЖДЫЙ БОЙ 4. Огромное количество вариантов буста опыта и серебра, что естественно ускоряет (и НАМНОГО) прокачку. Флажки, увеличенные бонусы за первую победу в день, камуфляжи (которые чуть ли не сами тебе сыпятся пачками за все что угодно), СПЕЦИАЛЬНЫЕ флажки с мега бустом, легкие боевые задачи, клановые бонусы, флаги (альфа-тестеров, супертестеров, флаг высшей лиги). Складывая все это вместе да еще и с премаккаунтом с 9ки до 10ки можно докачаться за пару часов Попробуйте в танках прокачать 10ку с 9ки так же 5. Прем акк зарабатывается просто изи. За тест по дню према можно делать можно и нет, за КБ 30 дней, из боевых задач и всяких ивентов с операциями еще на месяц в течение года легко можно насобирать. Далее - сколько раз за год можно получить 2750 голды за РБ? Плюс голда за КБ, плюс иногда из контейнеров и голда и прем. За год игры я таким способом собрал НА ПОЛГОДА премиум аккаунта. И для сравнения – на что вам тратить в кораблях голду, кроме как не на прем? Кэп переобучается за элитный опыт, модернизации можно и продать за полцены (кроме уникальных), чтобы поставить другую, все равно см. п. 3. и п. 4. 6. Обучение и переобучение «экипажа». Если в танках выкачать все перки просто нереально (и всей жизни не хватит, максимум на что хватило именно меня – 7ой перк на 50% на 140ом J ), то в кораблях выкачать максимальное количество очков капитану достижимая цель для любого игрока (даже играя без према). Кроме того, после этого вам становится доступно накопление специальной валюты – «элитного опыта» (плюс дополнительно за определенные задания дается), за который можно и обучать, и переобучать командира не расходую голду. 7. Большое количество режимов игры – случайные бои, кооперативные бои, сценарные бои, ранговые бои, командные бои, специальные ивенты (типа хэллоуина). Это дает возможность разнообразить прохождение веток. 8. Специальный контент – уникальные командиры! Вот нету у вас командира экипажа танка Колобанова (только медалька его имени), а в кораблях Ямамото Исороку есть! И не просто есть, а еще и бонусы боевые дает. (И таких уникумов уже 4 – Сигал, Ямамото, Дюнкерк, француз новый, не помню как зовут) 9. Отличные ивенты по УСКОРЕНИЮ прокачки для новичков. Напомню – за две специальные компании вы могли получить почти все 6ки вместе с ПОСТОЯННЫМИ камуфляжами на +50% к опыту для них. При чем даже если вы вообще не качали эти ветки. (Нормальный такой буст не находите? НАЧАЛ качать ОДНУ ветку и прошел кампании – получил 7 веток с 6го левела не качая их вообще). Кроме того – в ОПЕРАЦИЯХ (а уже есть не только для 6ых левелов операции, но и для 7ых) спокойно можно прокачивать либо «кактусы», либо выбивающиеся из всей ветки корабли, (которые требуют в отличие от всех других кораблей ветки других перков кэпа чтобы два раза не сбрасывать, пример Фушин у азиатов, которому ЕДИНСТВЕННОМУ из ветки зайдут советские перки кэпа), либо с бустами ГАРАНТИРОВАННО сбивать звездочки на свободку и прокачку НОВЫХ кэпов (ибо проиграть там тяжело). Пример: https://replayswows.ru/replay/14907#stats (там же и видео) 10. Прем. корабли за СВОБОДКУ. При чем даже ДЕВЯТОГО ЛЕВЕЛА! И некоторый народ еще жалуется на экономику. Да по сравнению с танками тут надо руки целовать за такую халяву и лояльное отношение к начинающим играть! Так что спасибо за это разработчики! (и это не шутка)
  18. Сегодня с утра я решил заглянуть на прошипс, чтобы глянуть прогресс "Войны" за выходные. Увидел данную картину Ничья, ну думаю лучше чем поражение. Но каково было мое удивление, когда через 2 часа (первый скрин был сделан в 9:32 примерно, а второй в 11:36) я увидел следующую картину: Как???? Поражение??? Куда делись 2 боя??? После разбора ситуации я конечно же понял что изменилось, а конкретно убрали из таблицы 2 выделенных боя 9:32: 11:36: По логике я понял, что пропали 2 боя, которые были лишними ( 16 из 15 возможных), НО!.... В правилах четко указано, красным цветом!!!!!: Продублирую ключевую фразу: Как тогда получилось, что у данных игроков пошло в рейтинг по 16 боев??? Чья ошибка? Сайта прошипс или разработчиков, которые использовали его ресурсы? Я в принципе догадываюсь какой будет ответ. Ничего нового, все как обычно...
  19. 26 ноября 2015 года одним из разработчиков данной игры, был дан ответ по всеми известному вопросу. У меня один вопрос. И когда это БУДЕТ сделано?! Раз Вы пообещали это сделать.
  20. Здравствуйте, посетители форума. Итак. Все Вы неоднократно слышали и видели о том, как сложно будет заполучить крейсер "Сталинград", не так ли? Что необходимо 90 побед в Тайфуне за 3 сезона. Что получат его только самые-самые. Как вещал Филипп Глушаков. Но не так это. Короче, сидя в ютубе зашел на стрим игрока Nomen_Est_Omen и увидел, что ему просто так начислили Сталинград, что даже он удивился, т.к. флагов для его получения у него было не достаточно. Вот ссылка на момент: https://youtu.be/fM5rDw_lx74?t=46s , а вот ссылка на момент, когда Леста в официальном видео твердила, что даже разработчикам он будет недоступен https://youtu.be/NL7gpxiCoPs?t=3m46s. Эта тема создана не для того, чтобы показать возмущение, что Номену дали корабль и нужно его отнять, а для того, чтобы показать Вам слова и действия Лесты. Я очень надеюсь, что кто-то мз разработчиков сможет дать этому объяснение.
  21. Не могу сейчас (в силу некоторых обстоятельств) писать с основы, но я работал над этим материалом почти полдня и, полагаю, он заслуживает пристального внимания. Вчера случилась вот такая игровая сессия: 13 побед в 16 боях (винрейт 81,3%). В том числе 9 побед подряд на ЛК 5-9. Я сразу заподозрил неладное, так как из этих 16 боев какая-то борьба за победу шла от силы в 3-4, а в моем прицеле (и вообще в поле зрения) постоянно находились 45% ребята. И я решил ее проверить. Все мои подозрения подтвердились Не раз доводилось слышать фразу - "Ставим программу Анализатор логов. Смотрим бои. Убеждаемся, что никакого режима угнетения не существует". Я проанализировал. Ну ОК, а режим обратный "режиму угнетения" существует? Я пользуюсь Анализатором логов относительно недавно и это первый случай, когда я решил плотно проверить игровую сессию, когда у меня возникли первые же подозрения. Сейчас будет много текста и разбор по каждому бою. Для тех, кому лень читать, выводы сразу, а не в конце. Итак. Во всех, ВСЕХ 16 боях, без исключений, победила команда, чей средний процент побед был выше, то есть выше уровень мастерства (будем считать это так). Где-то просто выше, а где-то разница в уровне игроков была колоссальная. Во ВСЕХ боях, где участвовали авианосцы, победила именно та команда, где авианосцы были лучше (и, как правило, разница их мастерстве была просто катастрофической). Во всех 13 боях, что мы победили, у соперника не оказалось ни единого игрока, который как-то бы соответствовал хотя бы моему уровню игры. Единственный бой, когда напротив меня оказался игрок, который был сильнее, мы с треском проиграли (но об этом ниже). А распределение по уровням было следующим: 9 боев топ (причем 6 раз топ абсолютный) и только лишь 2(!) боя из 16 самое дно списка (и конечно это случилось на пятерках). Как вы видите и здесь все ОЧЕНЬ комфортно. Привожу скриншот своей личной игры во время этой сессии. Может быть и неплохо, но абсолютно ничего выдающегося. Свою игру я бы оценил так. 5 хороших боев, 5 провальных или неудачных и 6 просто неплохих. Каким образом по этой формуле вывелся процент побед в 81 - решительно непонятно. Но, на мой взгляд, 100% зависимость результата боя от среднего процента побед игроков в команде на протяжении 16 боев подряд это несколько чересчур, вы не находите? Может ли это быть просто совпадением? Совпадение ли то, что почти во всех боях не было никакой борьбы и они игрались с необычайной легкостью? Совпадение ли то, что все более менее приличные игроки, в формирующемся бою, попадали именно в мою команду? Как думаете? Его величество Матчмейкер знает о вас ВСЕ, ваш процент побед вообще, и за последнее время, он знает ТТХ вашего корабля (сток он или топ) и, как недавно выяснилось, даже перки вашего капитана. Другой вопрос, что из этого он использует при формировании боя. Мы этого не знаем и это один из самых охраняемых секретов компании Варгейминг. Но сам факт того, что матчмейкер "знает" гораздо больше, чем ему нужно для формирования СЛУЧАЙНЫХ боев, вызывает и всегда будет вызвать массу подозрений, порождая различные конспирологические теории. Но для меня никакой конспирологии тут давно нет. Я точно знаю, что существуют бои, в которых матчмейкер создает дисбаланс по различным параметрам, снижая шансы одной из команд практически до нуля, а другая команда наоборот имеет почти 100% шансы на победу. Итак: Первый бой. Поражение. Команда противника чуть сильнее. Но в начале боя произошла нелепость - проплывая мимо острова, намертво застрял там на 5 минут, пока выбирался (не участвуя в бою) союзники уже потеряли много ХП и несколько кораблей. Сделать было уже ничего нельзя. Умер под фокусом, 30К урона, провал. Это единственный бой по которому я бы не стал делать никаких выводов. Так как при моем опыте игры на Арканзасе тут все было возможно. Второй бой. Победа. У нас больше на одного эсминца и грамотный Клемсон, против бестолкового V-170. Danae ушел в порт первым же залпом в игре, моим с 16 км (ваншот). После чего я сразу же попросил команду зафокусить Ориона и проблем у нас не возникло. Для соперника все закончилось за 7 минут. Третий бой. Поражение. Полный кошмар, который лучше всего проиллюстрирует вот этот скриншот У моих сокомандников (в отличие от соперника) вообще никакого опыта игры. Кончилось тем, что я убился о 4 корабля соперника берущих нашу базу, сделав 100К урона. Четвертый бой. Победа. Уже начинается веселье (продлившееся 9 боев). Увидев в своей команде игрока SeekAndDestroy на Флинте в топе я понял, что можно расслабиться и покататься, пострелять в свое удовольствие У соперника достойного ответа на нас двоих не нашлось. Твинк на Уорспайте был скорее озабочен своей статой, чем победой команды. Бой был очень легкий (всего 10 минут) и я даже позволил себе взять паузу, 44К урона и 1 фраг на Джулио Чезаре это ни о чем. Пятый бой. Победа. Самое одно списка. В принципе по статистике бой просто ужасен — 30К урона на АРП Конго. Но так сложилась ситуация, что добрую часть боя я уходил и отстреливался от трех семерок(!), двух Гнейзенау и Лиона, они за каким-то чертом поперлись на верхнюю базу на "Новом рассвете", где мы и встретились, хотя это и были 45-47% игроки, ваш покорный слуга посчитал разумным ретироваться На другом же фланге, с оставшимися расправлялся наш Лион, скрывший стату (судя по его действиям в бою, я уверен, что это "фиолетовый" игрок). Всех перебив, сокомандники затем принялись за моих преследователей. У противника при таком тупом разъезде, да и с такими топами, шансов в этом бою не было. И хочу обратить внимание на тот факт, что если у нас авианосец был слабенький, то там вообще какое-то недоразумение. Честно говоря, вообще не помню взлетали его самолеты или нет Бой длился 16 минут. Шестой бой. Победа. Опять самое дно списка. Но вы только посмотрите, что тут учудил матчмейкер! Разница по скиллу 51,22 — 46,21! Это же смешно! Вы сравните эсминцев, посмотрите на чудесного игрока на Красном Крыме Наш Охотник просто издевался на соперником! Он со своими торпедами в 4,5 км нанес 3 сокрушающих удара, просто подплывал к кораблям и их топил. У меня же выдался во всех отношениях провальный бой. 24К урона на "Революции" это позор. Почему-то ничего не заходило. Но в принципе я мог бы и вообще быть АФК, это ничего бы не изменило Седьмой бой. Победа. Я на Нельсон. Перевес по скиллу в этом бою самый минимальный. Но стоп, кого мы видим? Так это тот самый Лион (условно фиолетовый), что был боем раньше. Интересно, а почему он в моей команде, а не напротив? В общем, сделали с ним на пару этот бой (я играл от ББ, утопил четверых) и плевать на нашего Фусо Восьмой бой. Победа. Сразу видно, что у нас посильнее авик и крейсера (включая твинка на Кирове). Но видели бы этих крейсеров соперника! Может это все таки были боты? Кенигсберг, Аоба и Щорс приперлись на точку, светили бортами и я их на Лионе расстрелял друг за другом буквально как в тире меньше чем за три минуты. Ужас. Бой длился целых 12 минут лишь по одной причине - Фубуки и Камикадзе соперника упирались и не хотели отдавать точки. Девятый бой. Победа. Я на Худе и в абсолютнейшем топе. У соперника вроде бы неплохой Сайпан, но наш-то еще лучше. А кто там второй авианосец? Ой, смотрите это же грамотный Рюдзе из предыдущего боя А кто напротив? Боже ты мой. Разница в скилле 11 процентов Ну почему так, почему не наоборот? Наши авики сходу ухлопали парочку эсминцев и бой закончился меньше чем за 9 минут, причем полным уничтожением команды соперника. Я вновь сыграл неудачно, 47К урона это смех. Просто не успел его настрелять, команда соперника быстро заканчивалась:-) Десятый бой. Победа. Лайон в топе. У нас 61% Кливленд, у соперника уникум на Могами И судя по событиям в этом бою, эсминцы противника не зря скрыли свою статистику Жили они недолго. Играл на фулл ББ (64К дамага), результат так себе, но мне понравилось как заходил урон по крейсерам, хоть никого и не утопил. Одиннадцатый бой. Победа. Ну наконец-то первый по настоящему сложный и захватывающий бой! Вы представляете? Первый за 11 каток! Длился все 20 минут. Атлантика. Эльзас. Пошел на нижнюю точку и весь бой там сидел под Монтаной и Республикой. А потом по краю карты прокрался вражеский Шима и начал меня спамить торпедами сбоку, чего я никак не ожидал. Я утонул, но сделал много полезного. 3 млн. потенциального урона, сам нанес 130К, Монтану хорошо потрепал, Салему снес 80% ХП. Бой мог закончиться нашим поражением, но мои союзники пошли в решительное наступление с верхней базы и забрали под конец Монтану и Шиму. Двенадцатый бой. Победа. Ну тут можно без ложной скромности сказать, что это была победа имени Айовы 180К урона и больше 2 млн. потенциального это достаточно серьезно. Вообще, мы должны были без проблем побеждать, так как у нас команда была заметно сильнее. В принципе так и было, мы уверено вели по кораблям весь бой, но тут начался циклон и в нем умудрились неожиданно потерять сразу троих, чашу весов стало клонить в сторону соперника и тут произошел ключевой эпизод боя. Мне на борт с половиной ХП из циклона вывалились вдвоем почти фуловые Амаги и Фридрих, я не только смог от них отбиться, но еще и так раздамажить, что нашему подошедшему на помощь Минотавру удалось их добить. Бой длился 19:25 и закончился уничтожением соперника, у нас осталось 3 корабля. Тринадцатый бой. Поражение. Видимо матчмейкеру это все надоело и он решил прервать череду моих побед на 10 бою У соперника оказался 68% игрок на Кронштадте. А все наши лучшие игроки были внизу списка на восьмерках. Но вы посмотрите на авианосцы. Это просто издевательство! Моя команда весь бой задавала вопрос "а чем занят наш авик?". Этого никто так и не понял, как и в принципе был ли он вообще в бою Что касается меня, то если ты на Мусаси, а авианосец желает тебя утопить, то он это сделает, увы. 115К урона, что я успел настрелять, нам ничего не дали, команду слили за 11 минут. Четырнадцатый бой. Тут, можно сказать, была "обратка". Снова чудовищный дисбаланс, но только уже в нашу сторону. Разница в скилле 52,73 — 48,79. Ради интереса, сравните ЛК9 соперника и наши. Это же смешно. Бой был совершенно удивительный. Такого у меня еще не было! Дело в том, что по мне так никто ни разу и не выстрелил из ГК. Представляете? Урона — 0. В статистике есть какие 200К потенциально урона, не знаю что это, может какие-то торпеды, которые прошли так далеко, что я их не заметил Бой происходил таким образом. Карта Раскол (вообще она конечно для девяток не очень подходит). Обе команды пошли на точки, но затем соперник, взяв две из них, в панике начал убегать и бегал весь бой, последних добивали уже на линии Я на Мусаси неспешно шел по центру и эпизодически постреливал. Не знаю, может быть это я всех так напугал? Легкие 134К урона за 11 минут. Пятнадцатый бой. Победа. Такая же история. Просто сравните наших топовых линкоров и противника. Изи катка на 9 минут. Я лениво катался на Курфюрсте и время от времени уклонялся от торпед Шимы с помощью ГАП. 94К урона, ну так себе, зато нафармил Несгораемого, специально не тушась Шестнадцатый бой. Победа. Мой Кронштадт сделал три фрага (из них два эсминца) и 94К урона. У соперника были приличные Мусаси и Бисмарк. В конечном итоге они меня вместе и запинали, но это уже был конец боя, когда игра была сделана (у нас три точки) и я просто сам полез к ним за дамажкой. В принципе, бой мы контролировали с самого начала и особых шансов у противника не было. Вот такой результат. Я не знаю как вы, но я лично вижу очень высокое влияние матчмейкера на исход этих боев. Итого, у нас только два жестких боя по 20 минут, где победитель не был ясен до самого конца. И три боя по 16 минут, где были какие-то сложности (хотя их исход был понятен с самого начала). Остальные 11 боев из 16(!) это "изи катки" как в одну, так и в другую сторону от 7 до 12 минут. Не знаю как вы, но я нахожу это просто катастрофой для игры. Хотелось бы услышать какие-нибудь комментарии от разработчиков по этому поводу.
  22. Boucaner

    Наблюдаю

    Вчера в бою повздорил с неким персонажем,в нецензурных выражениях, как оказалось, индивид особа приближенная к императорам, забанили прям сразу в чате. Ну знаете, из этих, там лизнул, здесь прогнулся и в шоколаде с уважухой...так вот сегодня с умилением наблюдаю, что никакого режима угнетения нет, все по честному и разработчики тут ни при чем, оно само насралось, как обычно. Интерес заключается в том, насколько хватает мстительности индивида. Нет, в других играх тоже так делают, если уж очень сильно достал, но хотя бы не прикрывают стыдливо срам, фиговым листочком. Зы. Друг играет в танки, встретились тут намедни и разговор зашел на эту тему. У них самый маленький онлайн, ночью, 40к, у нас 2к, из которых процентов 30% боты...с чего бы это.
  23. Всем добрый день, господа. Давняя проблема кораблей, что загрузки в порт занимают достаточно много времени, на фоне выгрузки из порта в бой. До кучи сюда еще вечно страдающий интерфейс, который с красивым кораблём на фоне, который болтается на лёгких волнах. Стоит ли говорить, что переключаться между подвкладками "Внешний вид", "Модули" и уже внутри них смотреть модификации, флажки и так далее отнюдь не самое приятное занятие, так как оно всё подлагивает. Но раз мне не нравится. то я по логике должен предложить какую-то альтернативу или сидеть и кричать, что всё плохо, но ничего не делать. Именно поэтому я продумал свою вариацию. Предлагаю к рассмотрению командой разработчиков мой вариант альтернативного порта. При создании данного концепта учитывались факторы, котоыре напрягают при работе с обычным старым "портом", а именно тормоза и неудобство найти нужный элемент. Здесь же используется в качестве изображения корабля его чертеж в боковой проекции и при наведении на изменение того или иного модуля корабля на чертеже он будет подсвечиваться, подсказывая что будет меняться. Возникает сложность с обозначением схем бронирования, но это можно проработать, также необходимо нарисовать много чертежей каждого корабля, однако на первое время можно сделать "быстрые версии" просто нарисовав в боковой проекции корабли и позже сделать детальную версию каждому кораблю. Основная задача моей версии: Сгруппировать нормально вкладки Сделать интерфейс менее тяжелым Сделать её предельно простым и понятным Преимущества: Нет лишних вкладок "Внешний вид" и "Модули", всё выведено на экран и напоминает танковый интерфейс Теоретически интерфейс работает серьезно быстрее без подгрузки корабля Группировка элементов и убирается "разбивка", даже с мелкими пробелами Недостатки: Необходимо нарисовать достаточное количество blueprint'ов Нет 3D-модели корабля перед глазами Возможно неудобство пользования Имеются также предварительные варианты (прикреплены ниже), которые подводили к финальной версии, но являются неудобными, так как они не сгруппированны. При наличии положительной реакции на данный концепт я буду постепенно прорабатывать варианты улучшения данного концепта и доведения до ума и в последствии теоретически отправить материалы в Лесту.
  24. Встретил это чудо в бою. к несчастью в своей команде. бой оно слило. откуда у человека миссури? танкист с подаренными 2 года назад 1кк свободки или как? что вы собираетесь делать что бы игроки имеющие 12 боев не попадали в бои высшего уровня и не портили настроение своей команде?
  25. ObamaBanan

    Что дальше

    Были когда-то какие цели у каждого в начале это игры, у кого то просто фаново играть, у других собрать все десятки, у кого то просто собрать свою небольшую коллекцию фановых кораблей - но и тут не всё так просто, ведь глубокоуважаемые разработчики могут в любой момент занерфить в хламину любой корабль к которому идёшь(прювет Хаба), и второе - могут просто вывести корабль из игры(прювет и прощай Миссури) или введут то что поломает геймплей(прювет дымным азиатам в боях против 5-6 РЛСников). Всё это они оправдают конечно же своим "балансом" и "статистикой по кораблям" ну или ещё тем что корабль "ломает экономику", и тут возникает логичный вопрос - а каким пардон местом вы думали когда вводили той или иной корабль не просчитав или даже просто не обдумав последствий, может он поломает экономику, или может он поломает на корню привычный геймплей других кораблей, вы об этом не думали когда вводили то или другое ??? Окей, спрошу по другому - в каком месте вы набираете ваших тостеров ? Или всё делается исключительно для поднятия вайна и для извечных качель с ттх кораблей которые можно просто объяснить вашим "балансом" и "статистикой", или чтобы хоть что-то "качали" ? И вот теперь подходим к главному вопросу - а что же тогда делать в игре, если идти к тому или иному топу практически бессмысленно(просто зря потратишь время, а возможно кто-то и деньги зря потратит), свою пусть и небольшую но коллекцию кораблей тоже не собрать - того и гляди уберут что-нибудь как уже было с Миссури... а чем заняться в проекте??? Окей, вроде не всё так плохо скажете вы, вот вам марафон на Инди - вроде бы есть цель для тех кто собирает корабли, и задания не сложные а даже наоборот - простые до безобразия... но раздавать всем и каждому корабль на 7 уровне с РЛС на 9.9км, как вы думаете то сами что это ? Да это просто прибивание к полу(точнее - к островам) последнего бодрого и сбалансированного уровня боёв - седьмого... все за островами, все носом стоят да сдают назад уже на СЕДЬМОМ УРОВНЕ....это уже не смешно даже. И каждый день вижу на форуме темы от "прощателей с игрой" в стиле "ухожу и забираю друга стёпу", смешно конечно, но вы думаете это спроста, а теперь задумайтесь сколько тех кто не заходит на форум вообще? И как должно пригореть у человека если он создаёт темы наподобие тех "прощай ухожу" ? Подумайте товарищи разработчики какой дорогой идёте. Принимать участие в ваших так называемых "активностях" ради ФЛАЖКОВ ??? Вы предлагаете убивать время для получения флажков, вы серьёзно ??? Ответ на эти вопросы вы сами знаете, и ответ этот можете посмотреть прямо в игре на счётчике онлайна. PS Уважаемые форумные минусователи - раз уж эти минусы так важны для вашей неокрепшей психики то заминусуйте хоть до покраснения, эти минусы важны только для вас а не для тех кому вы их ставите.
×