Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'разработчики'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. Говорю сразу после того как мы взяли 99 и победили, то я заходил на страницу клана в игре, и вверху отображалась одна звезда на переходных, в клан чате и в загрузке боя этого не было(в клан чате ваше эта победа не отображалась) в итоге мы два раза на 99 очков сыграли? круто, нет конечно мы своё отвоюем, но хотелось бы... Понимаем что это БАГ, поэтому создаю тему чтобы прочитали те кто делает это, чтобы исправить...к сожелению не заскринил что 1й бой отображался победным на переходе, уж простите не думал что будет такая фигня... и да, даже на прошипсе пощитало победу на переходе... позже добавлю скрины, ато игра даже не видит эти игры((( жаль на скрине не видно что после боя с K1NGS было 99
  2. Добрый день! Играя на кораблях, регулярно сталкиваюсь с забавным явлением - носоаутизм. Когда ЛК становится носом к противнику и начинает кататься вперед назад, не подставляя борт. Предлагаю, чтобы исключить подобные действия, запретить ведение огня ГК при движении задним ходом. Это приведет к тому. что потребуется больше маневрировать, а не стоять на месте или за островами. Да, понимаю, что это не очень исторично, но танкование носом исторично еще меньшею
  3. Играл в корабли нечасто, заходил один-два раза в месяц по выходным. Единственная игра в которую играл на своем ноутбуке. Отдыхал морально от всей суеты, что окружает. И тут вот по окончании майских праздников, решил зайти, обновиться и чуток отдохнуть... И что я вижу... Системные требования повышены. Теперь на 32х битной системе играть нельзя (якобы на ней играет всего 4% пользователей). Ругаться на разработчиков не буду, смысла нет - обратно под 4% игроков откатывать обновление никто не будет. В компах я полный ламер, чем отличается 32х битная система от 64х битной не смогу объяснить даже на пальцах. Вызывать мастера для переустановки системы ради одной игры не буду, покупать новый ноутбук тем более не буду. Что ж любимый мой WarShips... Пришло время нам с тобой распрощаться... Пойду искать, где ты у меня установлен и удалять. Поиграл, называется... в последний бой
  4. Сегодня третий день РБ, качели туда-сюда. Сыграл бой, команда проиграла, звезду сняли. Открываю статистику боя - мы с Такао набрали по 536 очков. Это 1 место. Статистика показывает - звезда осталось, по факту её сняли. Вопрос разработчикам: как это понимать? Правила: На всех рангах от потери звезды в случае проигрыша спасает первое место по опыту в своей команде. https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/ranked_9/#Правила Сразу хочу сказать: 1. Модов нет и не ставил. 2. Сумма очков ОДИНАКОВАЯ - 536. Это, по правилам - первое место. Могут ответить, что у него самолет сбитый, у меня точка взятая. Число равное, давайте соблюдать правила, которые составили. 3. Начал РБ с 17 ранга. 4. По всем боям есть фото со статистикой. Всё можно посчитать. 5. Если уже были подобные ситуации и есть объяснение данного случая-проблемы, прошу ссылку на это. Сам не нашел. и если это случалось, то почему нету информации про это в правилах на странице РБ? Хотелось бы получить ответ по существу: Почему НЕ соблюдаются правила. Если это баг, то это надо признать и исправить. Хорошо, что столкнулся с этой проблемой в самом начале, а если это случится в решающий момент? Спасибо.
  5. Итак Некоторое время назад поднимал тему- игрок пишет в чат не хочу играть с такими то уровнями и весь бой стоит. Просил наказания игрока по пункту 2.1.7- разработчики сказали нет доказтельств, хотя скрины были. Итак дубль 2 - Животное(другими словами не назвать) пишет- баланс не устраивает я выхожу из боя потом быстро пару боев на 4 минуты в кооперативе и опять подствалять 11 сокомандников Пруфы есть Нужен будет реплей- скину требую игроку нарушение правил пункта 2.1.7 2.1.7. Использование программ, имитирующих действия Пользователей в Игре (боты), программ-кликеров, макросов управления клавиатурой и мышью, иных подобных методов накапливания внутриигровых достижений, а также иные формы неспортивного поведения по усмотрению Администрации. В связи с действием полуавтоматической системы определения нарушителей, использующих автоматизированные скрипты, программы-кликеры, бот-программы или макросы управления клавиатурой и мышью, а также иные подобные схемы накапливания внутриигровых достижений без участия либо с пассивным, «пацифистским» участием Игрока в бою, для Пользователей, совершивших данные нарушения, применяется временная или перманентная блокировка доступа к Игре с возможностью её отмены по усмотрению Администрации после проведения частичного или полного восстановления состояния, существовавшего до совершения нарушения. Более подробно ознакомиться с механизмом определени Игрок на кии он не афк- доказательсво сообщение в чат и что он уплыл 0 опыта ни одного выстрела Жду ответа от разработчиков
  6. Собственно у меня вопрос - почему сроки проведения указаны одни, и они четкие: А сам конкурс был официально закрыт в ~11 часов 28-го числа: Собсно почему? Потому что в полночь не было работников на месте, которые могли закрыть конкурс? Может тогда стоило сразу на утро поставить закрытие (не случайно же почти все акции в танках включают и отключают утром в 8-9 часов)?
  7. Вчера я рассказал что испытываю от игры в данное время и спросил, чем же можно заняться в данных реалиях. Об этом можно прочитать тут: После советов разработчика турбо07 я решил заново установить игру и глянуть - может этот сценарий будет хоть чуточку сложнее и интереснее. Каково же было мое удивление и огорчение, когда я прошел Сценарий со 2го раза! И более того, на 5 звезд!! И опять встает вопрос: А что же дальше? Опять забыть про режим Сценарии на неделю? Ведь за повторное прохождение ничего кроме серебра(и то если выиграю) ничего не дадут! Чем заняться в игре? Ничем, кроме варения в рандоме. Ведь у нас так и не завезли хай лвл контент... Обещают Ранговые бои скоро. На 6 уровне? Уровень сбалансирован, не поспоришь. Но зачем тогда игроки качают корабли 10 уровня? Чтобы потом любоваться на них в порту и покупать голдовые камуфляжи на них? В танка ведь сделали ранговые бои на 10м уровне с вполне адекватной системой начисления звезд. Почему же у нас все так уныло???
  8. Только недавно установил в настройках режим звука в режим ультра. Я обладатель рядовых наушников и отсутствием музыкального слуха. Многие игровые моменты вызывают у меня справедливые (по моему мнению) вопросы. Но есть одна вещь, бесспорно положительная, которая в рамках игры выполнена на очень (по моему субъективному мнению) хорошем уровне. Звук! Звуковое сопровождение и та аудиоатмосфера, созданная отдельным человеком в команде разработки. Звуковой ряд, как по мне, просто шикарен. Мы тут, на форуме, знаем часть разработчиков. Часть - под никами, часть - в лицо, как например СубОктавиана. Но этот инженер (звукооператор?) не публичен. Но работу свою делает. И делает на очень достойном уровне в части контента. Леста, дай ему премию, или еще как стимулируй. Человек это заслужил. Ну и, конечно же, передайте ему слова благодарности если не от форума, то от меня лично. Так и скажите ему: есть у нас тут на форуме один из "неудобных", критикующих. Так вот, он лично просил тебе передать: "Спасибо. Молодец. Правда он сам признался, что он в музыке ни бум-бум, но и игра у нас не для музыкально одаренных.". Вот так и передайте. И в качестве предложения: может добавить атмосферности: возможность звукового сопровождения озвучки в характере " рации". Ну и в режиме "бинокля" - добавить фоном работу рации там и пр. А так, как по мне, со звуковым сопровождение в игре все гут. Молодец, так держать. Особенно гут в режиме "ультра".
  9. Встретил это чудо в бою. к несчастью в своей команде. бой оно слило. откуда у человека миссури? танкист с подаренными 2 года назад 1кк свободки или как? что вы собираетесь делать что бы игроки имеющие 12 боев не попадали в бои высшего уровня и не портили настроение своей команде?
  10. GrafRussia

    Уважайте чужой труд.

    Я все понимаю. и может много тоже чего ждал. Может ждал что не будут так резать доход и не разные преимущества определенного корабля. Но чего я точно не ждал, что проект будет совсем бесплатным и что через 3-4 года они не придумают как брать деньги. И ведь это логично. Люди трудятся что то делают, ходят на работу. А теперь просто представь что нет доната нет таких акций и прочего, приходит разраб за зарплатой а ему "ну знаешь у нас ни чего не покупают, мы тебе платить не можем, но ты можешь на энтузиазме работать ради игроков" А теперь представьте что вы магазин отрыли и чтоб привлечь покупателей устраиваете там акции то шоколадки раздаете то пирожки. И приходят такие покупатели и говорят "ты че ваще". нам такие пирожки не очень давай на пирог подороже а лучше вообще давай бесплатно нам все, нам вообще плевать на твою прибыль и твою семью и продавцов они все за тебя. А ты всего то попросил скажем отзыв написать о магазине. Так вот и тут, да чего то дают да может и не очень. НО у тебя же есть выбор делать или покупать или вообще ни чего не делать и даже не играть уйти вообще в другой проект, но ты же тут значит что то держит. Так имейте уважение хотя бы за халяву не кого не ругать. И не надо писать что это не халява что я сидел мол че то там делал, это ты делал только для себя, для интереса для разнообразия. От того что ты попадешь 10 раз в цитку или 4 раза торпедами Дети разработчиков и жены не накормятся и на проезд ему не капнет разработчику. Но я не могу конечно говорить, что они там для вас или от чистого сердца делают все вот эти нововведения. Я не знаю. Но если это так примите хотя бы тот факт что сначала надо пробовать а потом ругать.(к вопросу о дельфинах) И вот чем хочется закончить мы все тут не святые и все работаем за деньги, а иногда и косячим на работе. Будьте добрее друг другу и больше улыбайтесь может это изменит все в лучшую сторону. Эта тема явилась ответам на многочисленные вайны по поводу дельфинов. Все всем удачи господа спасибо за внимание.
  11. Хотелось бы в конце концов, чтобы разработчики исправили на мой взгляд очень видимую ошибку в игре! Почему, когда корабль проходит около суши, то садиться на мель, но когда он тонет, то уходит полностью под воду и в около этой же суши, мели нет? Либо ее там вообще нет, либо пусть тогда корабль уничтоженный стоит около острова ,а не уходит под воду. Это как-то смешно и не реалистично выглядит!
  12. Вчера в этой теме пользователь задал вопрос и в ходе обсуждения получил на него ответ. Всё бы ничего, но в последнем посте КМ Jluca, вместо того, чтобы как обычно скопировать из темы правильные ответы и закрыть тему, даёт диаметрально противоположенный ответ, который неверный. Имеется в виду невозможность сброса из за лини торпед по альту. Я подумал, что что то изменили в игре за последнее время и скатал бой на авике попробовав скинуть по альту торпеды из за линии. Всё работает, как и прежде. Написал об этом ложном утверждении (я считаю это ложью т.к. ошибкой это назвать ну никак не могу) в ЛС КМ Jluca и КМ kindly. Но реакции не последовало. Кстати эту тему я поднимал вчера ещё в этой теме, но после того, как тему посетил господин JamesWhite, от всей цепочки обсуждения данного вопроса остался, пока во всяком случае, один пост. Наверное правда слишком токсична. В свете всего вышеизложенного хочу спросить у разработчиков. Когда будет исправлена заведомо ложная информация от КМ Jluca? Почему человек занимающий официальный пост в компании и на официальном же ресурсе позволяет себе писать ложную информацию, которая может ввести пользователей в заблуждение? PS: Всё написанное выше преследует цель предотвращения появлений в будущем таких ответов. Привет! Про заведомо ложную информацию слова чересчур громкие. Человек при ответе запутался и дал неверную информацию, за что мы приносим извинения. Но это было случайностью, а не злым умыслом. Все люди ошибаются, в том числе и коммьюнити-менеджеры. Я оставил корректный ответ в той теме. Вас же благодарю за бдительность, проявленную в вопросе. Просьба в следующий раз, правда, попытаться обойтись без излишних домыслов и риторики. Vallter_
  13. Для начала хочется написать: "Первая тема НЕтанкиста") Относительно недавно стал играть в корабли. Как писал в другой теме, пришел на военно-морскую романтику) Играю, как все. Хотя, может правильнее говорить, не как все? Да, тестовый период (возьмем в кавычки, регистрация свободная и деньги жеж принимают!), могут быть разные баги. Но, стал замечать непонятные ситуации, явственно противоречащие игровой логике. Понимаю, конечно, что все на тест можно списать, но для меня это было удивительно! Не буду все перечислять, достаточно только что сложившейся ситуации. Чтобы все было честно,и можно было в логах найти, привожу мое обращение во внутриигровой чат: "Поясните, плз, только что случившуюся ситуацию: бьюсь с кливлендом, он почти умер по хп, я такой же, его залп меня накрыл. НО в секунды пока я его вижу, его жизнь почти восстановилась! Что за чит?" На это не последовало, как и ожидалось, ответа. Я, конечно, понимаю к какой аудитории я обращаюсь) Но разве не надоело внутри себя вариться, тестеры? А разработчики, разве так можно увеличить количество пользователей? P.S. вряд ли кто встанет на мою сторону.. НО, а что дальше?
  14. Игре не хватает командного взаимодействия, особенно это чувствуется в игре против авиков. Так например если в команде соперника есть авик 10 уровня, то отбиться от него можно только если 3-4 корабля идут рядом друг к другу и каждый прикрывает друг-друга зоной ПВО. Но такого добиться очень сложно, так как договариваться сейчас можно только через чат, а потом если успеешь договориться в ручном режиме вести корабли что бы они соблюдали нужные позиции и растояния для соблюдения зон ПВО. Я предлагаю (1) в игру ввести такую функцию как "взять на курс" - следовать в автоматическом режиме на небольшом расстоянии за ведущим кораблем. Это позволит соединять отдельные корабли в колонну и будет полезно например для линкоров, которые смогут наконец ходить друг за другом прикрывая друг друга ПВО и сосредотачивая огонь. (2) Предлагаю кнопку "зафиксировать позицию" - корабль автоматически соблюдает свой курс относительно корабля или группы кораблей союзников. Это будет востребованная функция например для крейсеров которые например смогут встать чуть впереди союзных линкоров перед противником для того что бы по максимуму использовать свое ПВО. (обстрел самолетов на подлете к линкорам и над ними) и не давать подойти к линкорам эсминцам. А так же это позволит выстраивать по мимо колонн, совершенно разные построения кораблей. (3) Предлагаю ввести поощрения за прикрытие ПВО. То есть когда ты сбиваешь атакующий не тебя самолет, ты получаешь больше очков опыта чем когда он атакуют тебя. таким образом крейсера будут отблагодарены за прикрытие линкоров. Данные улучшения на мой взгляд позволят дать больше возможности командной игры в рандоме.
  15. Сейчас прошел бой, в котором столкнулся со следующим багом: центральная часть круга отображалась криво, при попытке захвата со стороны нашей команды была не активна. К сожалению был мегаслив, и с другой стороны не успел попробовать на захват.
  16. Я конечно могу ошибаться, но по-моему разработчики тоже качают твинков (или правильно рефералов) вот этих товарищей я первый раз вижу, за исключением JW
  17. Доброго времени суток. Вспомнилась тут песенка: "Как то рано, на рассвете, заглянул в соседский сад..." А если серьезно: Получил сегодня очередное достижение в Космическом многоборье. Решил заглянуть, сколько их набралось. И был очень сильно удивлен увиденному! В особых достижениях их нет. То есть прошлогодние Космические, Хелловинские и другие есть. А достижения от многоборья засунули в обычные. Я так не понял, было это задумано так, или не досмотрели? Сделайте пожалуйста как это было принято, переместите их в особые. И вот еще что, как предложение на будущее - можно же сделать и классификацию достижений. Один ряд за кампании, другой Героические. За разные ивенты еще один ряд. Клановые достижение еще один ряд. Весь смысл получения достижений - игрок выполнил задачи, получи отличительный знак в личный профиль. Смотришь статистику другого игрока и сразу видно, в каких акциях он участвовал и преуспел. А что получается у нас? Все скинуто в кучу и вперемешку. Чтобы найти определенное достижение, нужно еще и поискать его. Навевает плохие мысли об отношении к данному вопросу. Если это не значит ничего, то и зачем их получать????? Вот у ваших коллег по цеху, совсем другое отношение: все классифицировано по полочкам. Игрок знает, где и что есть. И найти их не составляет труда. В моем посте нету критики, сарказма или обсуждения действий разработки. Просто хотел обратить внимание на эту тему. Я бы и не создавал эту тему, если бы не последние изменения. Ведь добрались до функционала порта. Нашли время. Почему бы и не навести и здесь порядок. Зашел игрок в свой профиль - а там всё на месте и красиво. Еще раз повторю: все знают, что дьявол кроется в мелочах! Просто на фоне "огромных" изменений в игре, найдите пожалуйста время и на этот вопрос. Спасибо. PS Sub_Octavian: "Ведь если звезды зажигают - значит - это кому-нибудь нужно" "Спасибо, что сообщили, посмотрим и постараемся учесть на будущее"
  18. Обновление 0.8.0 изменило полностью Авиацию и ПВО. Много чего нужно заново узнавать. Но совершенно сложно разбираться когда Разработчики и Модераторы друг друга опровергают рассказывая совершено противоположную информацию. И у меня есть ряд вопросов и желаю ответ от компетентных сотрудников WoWs 1) Что Делает выбор сектора? какие параметры он увеличивает.(А то на форуме пишут что увеличивается интенсивность тиков урона,а в блоге разработок пишут что усиливается постоянный урон) 2) Можно узнать полную формулу постоянного урона по самолетам. Я не могу понять как считать урон. В порту показывает одни числа. а в бою другие числа 3) В формуле есть параметр отвечающий за взрывы Прям перед самолетам, А то замечал если без маневра 2 разрыва в упор с самолетами взрываются?(Например при маневрировании или без) 4) Что означает точность пво? Я понял про залпы ,но про постоянный урон непонятно. кто то говорит что 70% это вероятность "тика" урона, а в блоге разработки указан как бесполезно усложненный штраф к постоянному урону. 5) Надолго в интерфейсе H указаны состояние аур в процентах(Совершенно бесполезно)? Без налета не поймешь в каком состоянии ПВО(Какой урон тиков и сколько разрывов). 6) Почему у немецких ЛК такое странное ПВО с фактически отсутствием Средней ауры.Для чего это сделано? 7) Какая формулы подсчета ускорения корабля? Я знаю что есть Мощность двигателя и тоннаж корабля. Но мне кажется что еще есть коэффициенты. А то кажется что макс скорость влияет на разгон кораблей с одинаковой удельной мощностью. 8) Каким способом считается место падения снаряда в эллипсе? 9) И Эллипс у корабля общий или поорудийный?(Как на рисунке) Изменения большие и хотелось бы получить компетентный ответ. Спасибо
×