Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'разработка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. _Jago_

    С днём рождения, WoWS!!!

    Как и обещал тут, не забыл! Поздравляю наших дорогих разработчиков и всех любителей и фанатов этого замечательного проекта, а также всех, кто родился сегодня, с днём рождения WoWS!!! От души желаю всего самого хорошего, успеха в развитии проекта, еще больше преданных фанатов, огромного количества идей и сил для их воплощения!!! Удачи вам, ребята!!!
  2. В последнее время после череды ивентов с сомнительным успехом стали видны подвижки команды разработчиков как-то разнообразить контент игры для привлечения новичков и удержания старичков. В частности появились довольно неплохие операции, начались эксперименты с веером для торпедоносцев, продолжают появляться новые корабли. Однако все чаще на форуме появляются темы, в которых ругаются на читеров, рандомность механик и отсутствие кланового контента. Причем в последнее время к этому еще стали прилагать скриншоты с графиками онлайна. Логично, что эти и другие проблемы необходимо решать, но добиться успеха на всех фронтах в кратчайшие сроки, угодив при этом большинству игроков - это что-то на грани фантастики. Возможно сейчас глупость скажу, но почему бы не приобщить к разработке игры еще и самих игроков? Чуть больше года назад корабельное сообщество состояло из вполне адекватных людей, умеющих думать и что-то делать руками - откровенно говоря не верится, что все они вымерли, и сегодняшние игроки могут только кликать мышкой, жать кнопки "вперед" и "назад" и материться в чате, а все остальное для них "слишком сложно". Особо отличившихся можно было бы поощрять ценными призами, медальками (наподобие тех, что были выданы альфа- и бета-тестерам) и дублонами. Чтобы не быть голословным, могу предложить несколько вариантов, которые могли бы (на мой взгляд), быть посильными для последних и которые можно было бы скоординировать командой разработчиков для частичного улучшения контента: 1) Операциии в принципе довольно неплохи, но проходить их по нескольку раз вскоре надоедает, даже если изначально было желание поиграть ради удовольствия, а не только пофармить награды за звезды. По слухам же в ближайшее время появление новых операций не планируется, только повышение сложности в старых. Не уверен, что в нашей игре много хардкорщиков, которые во чтобы то ни стало будут сидеть и пытаться пройти на 5 звезд против орды "умных" ботов (без шуток, даже некоторые ютуберы отметили новые тактики ИИ). Почему бы не дать игрокам инструментарий для создания похожих сценариев (возможно и для PvP, а не только PvE) на базе тех механик, которые уже были сделаны официальной командой разработки? Более чем уверен, что у разработчиков он есть (не с "нуля" же вы каждый раз это делаете?), и найдется много игроков, которые смогут разобраться с его принципами работы. Появление множества новых сценариев вполне могло бы приятно разнообразить контент (вспомните популярность кастомок Warcraft'а и нынешней - уже самобытной - Dota 2). 2) Многие механики могли быть неплохим рабочим вариантом на ранней стадии игры, но в текущие реалиях они смотрятся не очень. Взять ту же механику работы ПВО: ну как так получается, что на North Caroline без перков может совершить вполне успешный (а иногда даже безнаказанный) налет даже авик ниже уровнем, но зато до полностью заточенной эскадрилии Лексингтона (и других авиков) могут просто не долететь (или по крайней мере не вернуться на авианосец после атаки)? При этом весь "скилл" игры - это кликнуть на нужную авиагруппу, поставив приоритет. При слабом ПВО маневры не помогут, при прокаченном - они не сильно-то и нужны. Почему бы не предложить самим игрокам придумать и детально описать до мелочей, как по их мнению должны работать те или иные элементы игры, грамотно проанализировав пр этом, какие классы выиграют от этого, как изменится геймплей и почему данные изменения будут лучше, чем ныне существующие? Анализируя и комбинируя их, можно было бы в дальнейшем спроектировать уже те механики, которые пошли бы в игровой клиент (или по крайней мере опробованы в рамках теста). 3) Каждый новый патч картоделы радуют нас новой картой. Которая, впрочем, не сильно отличается от той, которая была в прошлом. И позапрошлом тоже: это стандартные три точки, на одной из которых мало или вообще нет островов, на второй - много мелких или остров в центре точки, на третьей - крупные острова с парой проливов. Да, атмосфера и окружение сильно отличаются (от айсбергов до тропических островов), и это хорошо, но тактическая составляющая буквально зацементирована - лк всегда идут на большую воду, эсминцы - в острова. Честно говоря, не слишком разнообразно получается. Почему бы не дать, в таком случае, инструменты корабельному сообществу, чтобы они создали те карты, которые по их мнению будут интересными? Дав возможность играть на таких картах без записи статистики (или хотя бы запускать их из тренировочной комнаты - введите ее в клиент, наконец!), вы могли бы позволить игрокам самим определять, что им нравится а что нет. Впоследствии можно было бы создавать более интересные карты самой командой картоделов, либо же внедрять наиболее успешные карты комьюнити в основной клиент. 4) Клановый функционал уже в который раз отодвигается "на потом". По слухам его реализация будет похожа на командные или ранговые бои, т.е. просто сражения небольших групп игроков. Откровенно говоря, игроки (насколько я могу судить) ждут именно подобие Глобальной Карты вроде танковой, но при этом со своими уникальными фишками. Что-то подобное пытался организовать Tarki_Tau, назвав идею "Морскими шашками с препятствиями", но в итоге вскоре отказался от нее (настолько что даже на сообщение о предложении помощи в рисовании карты не отвечает, редиска нехороший человек) . Хотя основная масса негативных отзывов была из-за того, что никто не хотел плясать под дудку стримеров-лоялистов, сама же идея игры на карте и перемещения была воспринята довольно положительно даже в преддверии рангов (за исключением разве что некоторых правил данного события, которые были "рабочими" и были открыты для обсуждения и дополнения). И снова - почему бы не дать игрокам возможность придумать механику, внешний вид и те самые "уникальные фишки", которые сделают клановый раздел интересным и массовым (а не только для "элитной" прослойки кланов, что стало главной болячкой ГК в танках), совмещающим не только дымное стоялово и тактическое закликивание по фокусу (привет нынешний киберспорт), а еще и бодрое корабельное топилово благодаря новым режимам (см. пункт 2)? Добавить к этому еще стратегический элемент вне самого сражения - вышла бы "утопическая" ГК, которую уже очень долго ждут. А в чем выгода? Ну давайте посчитаем: Плюсы для разработчиков: + "Бесплатные" трудовые ресурсы: согласитесь, гораздо проще поощрить успешного картодела/создателя режимов из сообщества горсткой пикселей, чем отдельно нанимать за вполне реальные деньги дополнительных сотрудников (для которых это работа, в первую очередь - вряд ли они ей будут заниматься, покинув офис). + Выкрики вроде "Нерфать авики!" "Фугасный ***!" "Шаблонные карты!" "Операции на один раз!" наконец-то соберутся в хорошо оформленные мысли с возможными способами решения. + Сформированные идеи дадут более ясную картину, чего же игроки действительно хотят (особенно если создать "рейтинг" творений сообщества, наподобие того, который уже есть, к примеру, в ранее упоминаемых кастомках Dota 2). + Наконец-то появится возможность определить, кто есть "ху": игрок, которому небезразлична судьба проекта, тру-хейтер, ненавидящий любое изменение (или его отсутствие), или тот, кто кудахчет в комментариях к видео/на форуме что "все плохо, игра скатилась" только потому, что это модно. + Возможность сконцентрировать силы и ресурсы на тех проблемах, которые силами комьюнити не решить: борьба с читерами, оптимизация, улучшение взаимодействия корабля с водой и т.д. + В особых случаях отличившихся создателей карт, режимов или механик можно было бы впоследствии внедрять в команду официальных разработчиков: приятно, когда сотрудник не просто делает свою работу ради денег, а еще и из-за личного интереса. + Вероятно повысит онлайн (больше нового контента - большее желание играть) Плюсы для игроков: + Возможность повлиять на контент и скорость разработки сильнее, чем нытьем на форуме. + Возможность получить призы в виде игровых ресурсов и валюты, а также памятных медалей. + Возможность проявить себя и открыть/улучшить навыки работы с различными программами для разработки (гораздо более редкий случай, но вдруг у кого-то есть желание заняться изучением игровых движков/работой в графических редакторах/3-d моделированием хотя бы в рамках хобби, да все руки не доходят) Как-то так. Более чем уверен, что упустил некоторые детали по ходу написания, буду рад, если напишите про них в комментариях. Мое уважение тем, кто осилил такое количество текста (модераторам, дочитавшим и не схватившим банхаммер - вдвойне). Хотелось бы узнать мнение игроков и разработчиков - как вам такая идея?
  3. Вношу предложение по игровому процессу в свете текущих событий - попыток найти решение ситуации с ранним засветом авианосцами разъезда команд: Частично убрать у авиагрупп возможность засвета кораблей. Частично - это как? Если корабль виден только с авиагруппы, то он отображается лишь на миникарте, но не виден в 3D мире и недоступен для захвата в цель (как в случае с шестисекундной отсрочкой на обнаружение союзниками засвеченного при помощи РЛС корабля). Плюсы: это позволит успешно завершить текущие работы по теме "стартового засвета" и снизит токсичность авиков - АВ может показывать союзникам местоположение противника, но при этом не ломает полностью игру работающим от инвиза кораблям. Минусы: придется поработать. Если кто знает, кого конкретно из разработчиков нужно призвать в эту тему - будьте добры, позовите пожалуйста. P.S. Пойду работать в отдел геймдизайна консультантом, допустим.
  4. Хочу поднять тему о таком наболевшем, лично у меня. Захожу на форум, что не тема в обсуждении, то сплошные недовольства в игре. Захожу на портал, обязательно наткнусь на хейт любой новости. Почему так много игроков, которые выискивают косяки, роются в них и так уверено выдвигают пути их решения? Почему и эти же игроки продолжают месяцами играть, раз и так многое не нравится? Но если подумать, корабли пилятся (премы и ветки), активности мутятся (компании и марафоны), режимы дорабатываются, а всяких акций явно прибавилось. Постоянно сталкиваюсь с новостями (от блогеров, в соц сетях), о том, что разработчики планируют это, доделывают то, следят за тем, но от игроков я чаще слышу, что разрабы ни х**на не делают. Мне нравится игра, несмотря на огрехи, которые сами сотрудники ВГ признают и работают над ними. Желаю проекту активного развития, а разработчикам и их коллегам терпения, отличных решений, еще больше творчества. Надеюсь, что эта тема будет без очередного негатива, надоел он мне. P.S. Сто раз сделаешь хорошо - забудут, один раз накосячишь - запомнят.
  5. Игра развивается и насыщается контентом, хоть и не все идеально но все же это развитие, что не может не радовать. Однако что это за контент? - Новые ветки кораблей и сюжетные арки. Хотелось бы пощупать более качественные изменения, новые механики. На хеллоуинской операции разработчики успешно внедрили и испытали новый тип циклона, там это было так называемой "скверной", позже "скверна" превратилась в полноценный циклон в операции "Гермес". Ныне ухудшение погодных условий в рандоме проявляется лиш ступенчатым изменением максимального расстояния видимости по всей карты и неубедительными завываниями ветра и ливнем, ни на какие более характеристики более не влияя. Вопрос в следующем: Когда в случайных боях будет внедрен циклон в виде отдельной зоны подверженной влиянию непогоды с соответствующими эффектами, влиянием на дальность обнаружение, на разброс снарядов и возможно даже на скоростные характеристики. Вопрос о размерах шторма, его траектории движения по карте(возможно рандомные или по нескольким возможным маршрутам для каждой карты) и степени влияния остается открытым, ибо вопрос баланса никуда не делся. Можно уже представить темы на форуме: "Шторм - новый инструмент угнетения игорьков, это подлое природное явление все время прикрывало вражескую команду"... И все же - Имеются ли у разработчиков какие либо планы и наработки связанные с этой механикой или все отложено в длинный ящик? Ну и свежая механика зон видимости(ночного боя и световых бомб) представлена в новой операции "Цветок сакуры", что с ней? Тоже в длинный ящик? Тоже навсегда в операции?
  6. В свете последней новости из блога разработки WoWs, на тему балансных правок крейсера Кронштадт, а именно У меня возник вопрос к @bf_heavy, @Sub_Octavian, @Vessery и прочим непосредственно причастных к этому решению людей. Скажите пожалуйста, на каких схемах и чертежах, в каких описаниях проекта вы нашли информацию об установке на корабль РЛС? Ни в одной из ниже приведённых чертежей и схем я не нашёл следов РЛС Но что самое смешное, никакой РЛС я не нашёл и на модели корабля в игре. Эльфизм в игре достиг новой стадии. Куча кораблей, с имеющимися РЛС на борту лишены в игре соответствующего расходника. А тут с барского плеча его из воздуха нарисовали. Историчность в дозах вы говорите? По-моему эту дозу уже и под микроскопом не разглядишь.
×