Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'радиус обзора'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. HountWoid

    баланс?.

    День добрый. а) только что мой крейсер (Германия, 5й уровень) был взорван одним (!!) снарядом, то ли эсминца, то ли крейсера. урон - более 20 000. это происходит каждый второй бой, что в реальности должно было бы означать полную бесполезность любого флота, любой страны. в теории, есть модуль, снижающий вероятность взрыва артпогребов на 70%... но 1) это автоматически делает необходимой покупку именно этого модуля, что делает бесполезным данный слот, 2) попадание снарядом в артпогреб реального корабля данного периода составляет настолько ничтожную вероятность, что от подобных причин погибли ничтожно мало кораблей, и практически все - в результате многочасового обстрела, и/или крупного пожара. то есть такой фактор, - не более чем высосанный из пальца бессмысленный наворот. б) фугасный снаряд линкора 4 уровня наносит эсминцу меньший урон, чем снаряд эсминца - крейсеру. что за бред?. в) при выстреле орудий одной башни уже в пределах 10км рассеивание по горизонтали достигает километра (по меркам игры). в случае, если орудия одной башни дали минимальное смещение по вертикали относительно друг друга (чего в исправной башне вообще быть не может), - будет промах, практически на 100%. то есть точка прицела берётся на все орудия в среднем, а не на каждое в отдельности, что - неверно. г) радиус обзора корабля без радиолокатора (да и с ним тоже) напрямую зависит от того, насколько высоко расположен пост наводчика. то есть - чем выше корабль, тем больше его зона обзора. то есть, - максимальная зона обзора - у линкоров (возможно, на втором месте - авианосцы), минимальная, - у эсминцев. в этой игре - всё наоборот. д) больное место всех подобных игр, - масштабирование. приведённые в игре дистанции больше примерно в 3 раза, чем очевидные при сравнении с моделями кораблей. это автоматически снижает скорость и дальность хода торпед, повышает точность ВСЕХ орудий (кроме ПМК, что должны иметь минимально 50%ую точность попаданий, а по факту она как максимум 5%), снижает скорость и манёвренность самолётов, дико урезает ПВО, которые становятся практически бесполезными (хотя есть варианты, просто антагонистичные, когда одни за минуту обстрела одной эскадрильи не сбивают ни одного самолёта, а другие сносят подряд полностью три звена самолётов, и это НЕ зависит от "корпуса ПВО"), и вообще данный принцип напоминает шутер, в котором надо подойти к противнику вплотную, приставить ему пистолет под прямым углом к центру лба... и всё равно есть шанс промахнуться. исторический факт, - до появления РЛС и компьютеров наведения 5% точности попаданий считались отличным результатом. е) напомню, что самый эффективный самолёт для борьбы с кораблями, - пикирующий бомбардировщик. НЕ торпедоносец. причина, - в пике бомбер кладёт боекомплект исключительно точно, бомбы идут быстро, и промахнуться весьма сложно. плюс, - бомбы идут почти перпендикулярно палубе, не могут отскочить, и наносят максимально возможный урон. равно, - от уже стартовавшей бомбы практически невозможно увернуться, в отличие от торпед. да и торпеды сбрасываются на дистанции менее 0.5 км, а не 2-3км (кстати, на моих японских авиках ещё и режима ручного прицела нет, так что торпедоносцы у них - просто мусор). в итоге бомберы превращены в статистов, от которых польза лишь при использовании в количестве 3-4 эскадрилий против одной цели. в сумме я вижу стандартное для всех подобных игр (как упоминалось выше) желание придать наименее важным боевым единицам наибольшее значение. то есть, - это эсминцы должны представлять основную ударную мощь (а не линкоры), это эсминцы должны быть наиболее универсальны, и составлять костяк любого флота (а не крейсера). при том, что в реальных морских баталиях эсминцы, - пушечное мясо. расходный материал, которым свободно жертвовали для уничтожения хотя бы одного крейсера, тем более - линкора противника. при том, что на дистанции пуска торпед (а почти ВСЕ корабельные торпеды имели предел хода 4-7км) 1 на 1 против линкора эсминец не имеет ни одного шанса. и уж тем более, - он не может быть "невидим" для линкора, уже километров с 10-15, независимо ни от камуфляжа, ни от скиллов капитана, ни от модели... ни от чего. кроме, разве что, дымовой завесы. ещё маленький пункт... напомню, что на момент начала активного использования авианосцев на Тихом океане США располагали худшими истребителями, а Япония - лучшими. в этой игре же - прямо наоборот, мало того, что эскадрилья Японии в полтора раза меньше, так ещё и ТТХ одиночного самолёта слабее. просто бред
×