Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'радар'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. вот у крейсеров есть снаряжение "поисковая РЛС" которая используется откатывается и почему то ВИЗУАЛЬНО обнаруживает цели (что нелогично) ну так то ладно (аркада есть аркада)... но в игре упущен факт что радары стояли на многих кораблях, на крейсерах и особенно на линкорах начиная примерно с 8 а иногда и с 7 уровня, на том же Нагато был радар пусть и плохой.. так я собственно вот к чему почему бы на тех кораблях где радар исторически был не позволить бы его игроку купить как модуль... ну да 8 уровня на большинстве кораблей радар будет доступен по умолчанию (разве что кроме некоторых эсминцев но то ладно) теперь про то как радар отобразить в игре РЛС должна отображать цель на МИНИКАРТЕ (можно с определением типа цкли а можно и просто как точку) причем эту цель РЛС отображает не для команда а только ДЛЯ ИГРОКА (союзникам информация НЕ ПЕРЕДАЕТСЯ)... то есть если нагато с радаром видит эсминца он должен сообщить другим "вижу эсминца возле Б" при этом РЛС естественно если она не "поисковая" не должна отображать визуально ни в коем случае ("поисковая РЛС" это особая фишка игры пусть она ей и остается) а так ( на радаре вижу что в дымах кто то сидит но пойди его найди его на линкоре например не поймав торпеду) Как по мне введение радаров поможет командной игре, + также поможет бороться со стрельбой из инвиза и заодно с торпедным супом на 9-10 уровне
  2. Играя на эсминцах отмечаю один важный момент - насколько неправильно в этой игре создан радар. Встаешь в дымы или плывешь где то в инвизе - и тут кто то врубает свой бешеный радар, который показывает вас как на чистом листе - вплоть до цвета вашего камуфляжа и какие флажки висят на вашей мачте. Можно сказать включил себе видеокамеру и разглядывай что там вокруг тебя. Кроме того такому "радару" все равно - плывете вы за островом или между вами нет никаких преград. А также он работает сразу на 360 градусов (а не отражает пространство секторно, как это есть в реальности). На самом деле это не должно быть так! Где логика? Во первых, радар не должен светить из за острова - остров естественная преграда, отражающая сигнал (по крайней мере у примитивных радаров того временного периода). Даже из за другого корабля не должен светить (эсм спрятавшийся за линкором виден быть не должен, ибо металлическая туша линкора отразит сигнал радара). Во вторых, радар не должен четко отсвечивать прямо картинку всего корабля - должен лишь отражаться какой то образ (может пятно обведенное пунктиром) или плывущий мираж корабля. Он должен позволить определить габариты цели, его положение (стоит бортом или носом/кормой). Т.е. как ни крути - радар все же должен показывать примерную картинку - а не прямо точную как на мониторе телевизора. Кроме того, по цели, определенной радаром, должно быть повышенное рассеивание снарядов - это ведь не прямая наводка как ни крути, а стрельба по радиоданным. Я не противник радара как такового - в реальности он был и являлся полезным девайсом. И должен быть в этой игре. Но! Я за приведение радара в порядок - иначе невозможно играть с таким имбалансным режимом "видеокамеры" который есть сейчас. Кто то может возразить - мол радар короткий и светит около 20 секунд. Но на 9-10 левеле орудия крейсеров и линкоров настолько точны и убойны - что 1-2 залпов хватает чтобы схлопнуть эсминца (в особенности если сфокусятся сразу несколько кораблей). Кроме того, это особенно важно после выхода патча 0.6.0 - где появился перк на радиопеленгацию. Что мы получили? Итак представьте себе крейсер Москва врубает пеленгацию - видит примерно где эсм сейчас. Заблаговременно разворачивает свои орудия туда. Потом врубает радар - и 20 секунд вполне хватит чтобы разобрать эсма (особенно если эта Москва еще и сокомандным Зао на пару). В общем я надеюсь что радар переработают и сделают его более реалистичным, а не таким непонятным " всевидящим оком Саурона", которым он является сейчас.
×