Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'профит'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. На базе второй версии "калькулятора фармера" разработана третья, имеющая все расходуемые камки (кроме тех что перелопачены согласно вики), Известные постоянные камки (увы на Вики необычные не прописаны), а также все сигналы (включая новые 3) Помимо непосредственно апгрейда БД, разработан вариатор - для сравнения "Сигнальных Билдов" на базе "таблицы звезд". Калькулятор серебра также теперь вынесен в отдельную таблицу и доработан (в части бонусов и понятности) Помимо уже известных ранее возможностей, доработаны бонусы от клана (они теперь разные, что соответсвует реалиям) Ну а здесь подробнее о калькуляторе, если у вас возникнут непонятности в процессе использования: Сделан он в старом добром Экселе и имеет 4 страницы: Лист 1 - "Флаги и Камки" - База данных камков, флажков, а также (Экспериментально) Дохода для корабля определенного уровня Лист 2 - "Калькулятор опыта" - Непосредственно итоговая таблица, делающая расчеты, исходя из настроек в верхней части листа Лист №3 - Вариатор (Обновление) Лист № 4 - Доходы (Обновлено) Скачать Калькулятор Фармера 3.2-3.3 Upd 3.1 - Добавлен корабельный прем и еще какие то мелочи Upd 3.2 - Новые камки включая Серпантин и их исправления, Доработки форматированных ячеек Upd 3.3 - Альтернативное автоматическое цветовое выделение итоговых значений (+20 50 100% от минимального значения) Upd 3.4 - Исправления и Доработки условного форматирования, изменнеие формата Вариатора (теперь таблицы и 3 и 2 сравниваются с 1)
  2. Уже предлагал кажись такое и не раз, но повторюсь. Навеяло очередной новой волной сегодняшнего хейта "НЕРФИТЬ АВИКИ, ДЫМЫ И ТОРПЕДЫ". Сейчас на форуме идет настоящая война между линкороводами-папками и остальными игроками. Угрозы забрать друга Колю идут с обеих сторон - и от тех, кто требует понерфить авики и убрать дымы, и от тех, кто требует этого не делать. Собсно предложение(повторное). Ввести новый режим боев "Линейный бой". Это аналогичный рандому режим, но там воюют исключительно линкоры. Выбирается вручную отдельно, как кооперативный или рандомный режим. - Только линкоры. Никаких авиков, дымов и торпед. - Никакого превосходства и эпицентра. Никаких баз с флагами и очков команды. Бой до последнего корабля, на случай затяжного - ограничение по времени боя 30 или 40 минут. В случае окончания времени выигрывает команда с большим количеством кораблей, в противном случае ничья. - Никакого циклона и всего остального, что мешает линкорам реализовать преимущество в дальности и могуществе. - В случае большого количества игроков, можно подумать о ограничении уровня кораблей в команде до 0+1, а не +1/-1, как сейчас. - Коэффициенты на серебро и опыт сделать чуть ниже, чтоб из за огромного дамага в боях небыло ускоренной прокачки и сверхдоходов. - Повторюсь, это не вариант рандомного боя, это вообще отдельный режим боев. Вот и все. И не будет никаких тредов, плачей и ругани на форуме по поводу авиков, дымов, геймплея, режимов и прочего. Все в шоколаде. - Линкороводы(которые как раса) получат все что хотели, море месива и дамажки, и никто и ничто им не будет мешать, все довольны, онлайн полез вверх. Не надо будет думать как прокачать кэпа, в пво или живучесть. - Просто игроки(особенно скилловые) безумно рады оттоку из рандома всех натирателей линии и любителей покидать с 20 км из за острова. В рандоме спокойствие и есть надежда на союзные ЛК, что они прикроют, а не сбегут при виде врага. Полная идиллия как во время РБ в рандоме. - Нет засилья ЛК в рандоме, а значит и эсмов, крейсероводы ликуют, баланс больше не жжот. - Никаких более компромиссов и поиска тонкой грани между авиками, дымами и линкорами. Не надо больше откатывать патчи, нерфить видимость торпед эсмов и отбирать альты у авиков. - Постоянный хейт на форуме прекратится и друга Колю оставят в покое. - Онлайн растет, ведь всем все нравится, Коли возвращаются в игру. - ??? - PROFIT!!!!! Да, я понимаю, что игра задумывалась как камень-ножницы-бумага, и отдельный режим для ЛК идет вразрез с теорией и логикой игры. Но черт побери, в сложившихся реалиях это ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫХОД чтоб всем угодить. Уход из рандома в этот режим части игроков не скажется отрицательно на балансе и времени формирования команд(ну разве что в 3-4 ночи), в рандоме останется достаточное количество ЛК. Да я и сам буду играть в этом режиме иногда, интересный же режим получается. Зато сколько плюсов получают абсолютно все!!! Сейчас сложилась такая ситуация, что ярые линкороводы уходят из игры и лютуют по поводу авиков и дымов с торпедами. Чтоб им угодить придется брать напильник и нерфить. Но, остальные игроки сильно против и хотят играть на бритах, эсмах и авиках. И честно сказать если начнут нерфить авики и торпеды то уже начнут уходить эти игроки, и я уйду если такое начнется. Разработчики, задумайтесь серьезно над этим предложением. Это единственный выход, пусть он и идет вразрез с первоначальной идеей кораблей. Больше пилить классы уже не представляется возможным, а выискивать компромиссы уже просто негде. Всем удачных боев. Спасибо за внимание. Буду рад дельным и обоснованным отзывам в комментах.
×