Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'профиль'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. В связи с введением в игру клановых боёв, считаю необходимым ввести в профиль игроков ( хотя бы тех кто состоит в кланах) информации о проведённых ими количестве клановых боёв. Иначе сложно определить степень участия соклановцев в жизни клана. Состоит игрок в клане, пользуется всеми плюсами, а в клановых боях участия не принимает, совсем. Пусть хотя бы знают такие, что это их неучастие в боях будет видно всем членам клана.
  2. В бою есть возможность поблагодарить за хорошую игру или пожаловаться на "краба" за плохую. Это было подано, при введении, как "карма". Вопрос - на что она влияет? Где посмотреть хотя бы свою? И... вопрос на случай если она ни на что не влияет - зачем вводилась безполезная сущность?
  3. Есть предложение для обсуждения: Предлагаю добавить в профиль игрока еще один пункт, а именно: среднее место в таблице "Командный результат", занимаемое по итогам боя. Причина: часто очень трудно понять насколько хорошо играет тот или иной игрок. С одной стороны процент побед вроде как и сообщает об этом, но он не говорит о том, насколько данный игрок полезен для команды. Скорее, процент побед говорит насколько хороши команды, в которых играл игрок. Собственно, даже бот, весь бой проспавший на респе, получит что-то в копилочку. Хотя для победы команды он не вложил ничего. Процент побед показывает лишь насколько часто побеждала команда, в которой играл игрок. А среднее место игрока покажет насколько полезен игрок в команде независимо от исхода боя. В каждой команде, независимо от исхода боя, имеется ведущая группа игроков, занимающая первые несколько мест, серая масса и откровенный шлак, не вызывающий ничего кроме сожаления и раздражения. Более того, ведущая группа игроков не перестает быть ведущей из боя в бой и тянуть команды к победе, но при этом игроков этой группы никак нельзя отличить от серой массы. А имея перед глазами значение среднего места, можно сразу понять что из себя представляет данный игрок и насколько он полезен в реальном бою. Возможные последствия применения: 1. Высокий процент побед (60+) + высокое среднее место: игрок отличный, прям "звезда", желанный союзник для любой команды 2. Высокий процент побед (60+) + среднее или низкое среднее место: игрок не плохой, но очень нестабильный 3. Средний процент побед (50..60) + высокое среднее место: игрок хороший, но не везет с союзниками, неплохой выбор для любой команды 4. Средний процент побед (50..60) + среднее или низкое среднее место: игрок так себе, нестабильный, для массовки сойдет, но в случае чего вряд ли вытянет бой 5. Низкий процент побед (<50) + высокое среднее место: просто фатально невезучий игрок 6. Низкий процент побед (<50) + среднее или низкое среднее место: "таких не берут в космонавты" (с) Кому подобная информация может быть полезна: все клановые взаимоотношения любым игрокам, интересующимся союзниками/соперниками в послебоевых разборках типа "а ты кто такой" - еще один инструмент для меряния сами знаете чем. Немаловажно и то, что реализация данного предложения не требует значительных трудовых/временных затрат (на неискушенный взгляд. как оно в реале - знает только Леста). Было бы очень приятно, если бы эта информация попала на глаза разработчиков и идея не была бы зарублена сгоряча. Поверьте моим 5+тыс. боёв и почти 5-летнему опыту игры в WoWS - это будет полезная информация в профиле. Насколько я знаю, в свое время был славный холивар на ему адекватности и ценности процента побед как индикатора качества игрока. Моё предложение - не заменять его, а дополнить количественный показатель качественным. На любые вопросы буду рад ответить.
  4. сегодня не увидел своего профиля и не у меня одного ..... с вводом кланового функционала что то пошло не так PS. использовал Оперу, Хром, Яндекс, ИЕ как залогиным так и нет .
  5. Urfin_Jusse_

    Критика

    Уважаемые игроки. Мне очень интересно ваше мнение насчёт моих скромных умений. Я готов выслушать ваши замечания, чтобы в дальнейшем сделать выводы и на их основе как-то улучшить свои навыки.
  6. Заглянув в обновленный профиль на сайте, я не обнаружил графы "Ничьи" и "Поражения". Я понимаю, что некоторая часть игроков жаловалась на слишком частые ничьи, но это же не повод маскировать проблему. В получившейся ситуации ничья как бы есть, но нигде не учитывается, может давать обеим командам поражение? Тогда вопросы возникать перестанут. Как же бороться с ничьими: Самый простой способ – увеличить время матча. Поможет незначительно и, вангую, по мнению разработчиков, уменьшит динамику игры. Способ второй – мотивировать игроков вступать в ранний бой. Вчера у меня был бой на 5-8 ур, который состоял из линкоров чуть менее чем полностью. Естественно, ничья. Естественно, плыть никто никуда не хотел. Естественно, линкоры орали на крейсеров, что те прячутся за их спинами и почему-то не хотят идти танковать… Чем награждать раннюю активность: 150% опыта/кредитов за первую кровь, 125% за нанесенный урон в первые 5 минут, 110% в следующие 5, 75%(т.е. -25%) - в последние 5 минут. Получил урон но выжил (союзный не учитывать): 20% опыта/кредитов (от награды соответствующей нанесенному урону противнику с таким же количеством очков прочности) в первые 5 минут, 10% в оставшееся время матча, ничего в последние 5 минут. p.s. Лично я никогда не считал ничьи большой проблемой, но когда проблема решается, как бы сказать помягче, изощренным способом – не смог пройти мимо… p.s.s. Традиционно хотелось бы еще попросить увеличить награду за сбитые самолеты – прикрывать союзные корабли, использовать истребительные сетапы всегда выходит в ущерб награде
×