Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'прокачка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 38 результатов

  1. Добрый вечер, формумчане! На днях был весьма неприятно удивлен: прокачиваю себе тут Ширацуи и замечаю, что у следующего в ветке Акизуки торпеды Тип 90 мод.1 (на скринах) являются базовыми, в то время на Ширацуи их нужно открывать дополнительно. Это нормально, но вот что действительно озадачило - почему при исследовании Акизуки напрямую эти торпеды не исследовались?? При условии того, что и наименования, и характеристики модулей полностью идентичны! Если я специально терпел и прокачивал Ширацуи на чуть более худших торпедах, чтобы в итоге быстрее открыть Акизуки - почему Ширацуи не стал сразу элитным? " #ЭтоВамНеТанки , терпите и прокачивайтесь дольше"? Помогите, кажется, где-то логика потерялась
  2. Часто у новичков возникает вопрос "Что качать и как качать?" давайте разбермся вместе. Для начала скройте статистику ( необходимо чтобы не видели криворукость или не фокусили по оленемеру) далее что качать? Выберите 2 ветки - основную и второстепенную. что выбрать - зависит только от вас, я лишь скажу коротко свое мнение Японцы - способны тащить, требовательны к скилу, отсутствует пво: ветка не простая, но если игрок ее освоит то дальше будет легче Немцы - прощают ошибки, не требовательны к скилу - идеальны для новичка Советы - корабли про ГК и только про ГК , картонны неманеврены , имеют относительно слабое ПВО ( исключение М. Кутузов) Французы - быстрые, но картонные - не для новичка пан -азиаты - специфичная ветка , сборная солянка не рекомендуется новичку. Касаемо премов - берите те корабли которые вам заходят ( если зашли япы берите мусаси/мусаши за уголь (до 0.8.0)и т.п) не обращайте внимаение на моё кол-во боев на SIC.. поверьте опыта игру достаточно т.к играл на NA и EU и суммарно имею порядка 14 к боев
  3. В двух известных проектах WG есть очень удобная функция "Ускоренное обучение экипажа". В этом проекте решили от нее отказаться: Что Вы думаете по этому поводу? Upd. Может у кого-то есть альтернативные идеи, куда можно бесплатно направить весь зарабатываемый опыт? В порядке бреда. Для усиления экипажа (не командира), который будет постоянным для каждого корабля. Ведь чем больше корабль участвует в боях, тем сплоченней и опытней экипаж. Если же корабль простаивает в порту, то и команда теряет сноровку. "Ускоренная прокачка" позволит максимально быстро вернуться в форму и как можно дольше в ней оставаться. Влияние на характеристики корабля... например +-5%.
  4. Levens2015

    World of warshEAps

    Привет, друзья! Недавно стартовал 10 сезон ранговых боев. В этот раз в битву вступает техника VII - X уровней. Да, высокоуровневая. Казалось бы, что не так? В танках, вот, вообще в рангах можно играть только на десятках. А дело вот в чем: WoWs всегда был более казуальным, чем WoT - более простой интерфейс, радиоперехват на 1 уровне перков (а позже и перманентный) и более простое дерево прокачки. Вернемся в 2015 год. WoWs выходит из ОБТ, всвязи с чем объявляется начало первого сезона ранговых боев. Тогда, вроде бы, к рангам допускались корабли 6 и 7 уровня. С одной стороны, 2 месяца назад был сброс, а с другой, это придавало рангам доступности. Всего за пару недель кача ты получал доступ к рейтингу. Это ли не здорово? Потом требуемый уровень стал расти, пока мы не уткнулись в VII - X (уверен, это еще не потолок, вспомним танки). Вот я играю по 15-20 боев в день и под требования ранговых боев у меня подходит только *барабанная дробь* LEXINGTON. Напомню, года эдак с 15-16 по авикам должен быть строгий баланс, как по уровню, так и по количеству, отчего найти игру просто невозможно. Нужна другая высокоуровневая техника. Добраться до нее не трудно, всего-то апнуть уровень-два (переведя свободку за золото, которое покупается за рублики) или купить прем (за те же рублики). Неужели наша любимая игра медленным, но прямым курсом идет к Pay to Win? Неужели скоро мы увидим премы, способные уничтожать любой корабль одним выстрелом (за соответствующую плату, разумеется). Но есть еще кое-что, связанное с донатом. То, от чего просто горит. Помните первый проект R? Как мы слезами и потом фармили на заветный Marblehead? И как потом его начали продовать в премиум-магазине? А как под новый год делали тредные квесты на Emden? И как его тоже начали продавать. Линкор Октябрьская революция? Ммм... Интересно услышать ваше мнение по данному вопросу.
  5. Ded_capitall

    Прокачка капитанов

    Будут ли увеличивать число перков при прокачке капитанов ?
  6. Всем привет! Приглашаю всех желающих вступить в клан Advanced Laboratories Fleet [A-LAB], главной целью которого является совместное исследование и прокачка техники! Требования: - Адекватность - Победы 47% + - Желание прокачать то что есть, открыть что-то новое, снизить расходы на любимое Приветствуются: - Активность -Хорошее настроение -Позитив -Необычная техника Наличие связи не принципиально Никакой обязаловки в плане "СИДЕТЬ ВСЕМ В ИГРЕ С 8:00 до 23:00!!!!" и т.п. Исключаем за правонарушения: -Тимкилл соотрядников -Мат -Неадекватность -Угрозы в адрес администрации -Мертвые души (нет активности в течении месяца) Контакты: Клан Advanced Laboratories Fleet [A-LAB] Командующий: Aperture_Lab ЗамКом: AnastasiyaMoroz
  7. anonym_W91l4vzE7bu8

    В чём прикол?

    Лазил тут по новостям, наткнулся на рекламу пакетов на Дюка и Шарика. Один из пунктов - доступ к задаче для ускоренной прокачки корабля. Посмотрел эту задачу. +200% к опыту корабля за бой. И тут мой мозг начал перегреваться. Премы по определению имеют фиксированный набор модулей, которые нельзя изменить ни за какой опыт и не дают право открывать другие корабли. Другими словами прокачать прем невозможно! Прокачать можно капитана, но тогда и задача должна иметь другую формулировку. В общем выглядит эта реклама как развод для ***. Или я что-то пропустил и на премах появились прем-модули?
  8. Mope_CJIuBa

    Поиск активного клана

    https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/3723697-This_Fable/!/pvp/overview/ Нужен активный клан, для командной игры, с отличным онлайном. В кораблики недавно начал.Нужна небольшая помощь так сказать основы. Посмотреть можно профиль танков ,то есть не тупой ломать умею противников. Прайм с 20:00-00:00
  9. Заметил я недавно такую штуку: почему-то играть стал в основном на премах. Почему? 1. Прем имеет уникальные возможности, от которых можно строить игру. Недоступные прокачиваемым кораблям. Причем, он не хуже по общим игровым характеристикам а, за счет особенности, слегка (или даже не слегка) лучше. Например, РЛС Миссури. Или Дюнкерк, по сути, большой и толстый крейсер. 2. Финансовый комфорт. Даже при самой неудачной игре, прем в плюсе, при обычной - в большом, при удачной - в огромном. Результат: все расходники голдовые на всех кораблях, даже если это не особо нужно, при продаже корабля ничего не снимается за голду. Кредитов все равно море. И, естественно, более агрессивная, рискованная тактика. 3. Повышенный опыт. Кливленд набрал 1млн опыта за 600 боев, Дюнкерк - 2.6 млн за 1000, Миссури - 0.9 млн за 200. На кораблях опыт смысла не имеет, но это же опыт командира! Естественно, прокачка остальных капитанов идет, в основном, за элитный опыт. --- А теперь вопросы: а) Зачем теперь все линейки корабликов, которые хуже? б) Зачем прем-акк? в) В чем теперь смысл? "И все у него есть, кроме ... ". Кроме чего? г) Есть ощущение, что игра изживает сама себя. В ней исчез вызов, как в рангах, например. --- И самое главное. Ни одного према я за деньги не купил. Дублоны на Дюнкерк из суперконтейнеров + за ранги. На свободку флажки дают просто огромный эффект -> Миссури. Кстати, во время действия прем-акка, суперконтейнеры появляются существенно чаще. Что бы кто не говорил.
  10. Всем привет. Идея возникла такого плана - если в характеристиках "голдового" камуфляжа для 10-х уровней изменить 100% к боевому опыту на повышенную прибавку к опыту командира +200% например. (ну или создать альтернативный на выбор). Я бы такой приобрел Как думаете пользовался бы он спросом? И повлияло бы это изменение на игру в целом? P.S. Понимаю что перевод в свободный это доход компании Но всё же вдруг зайдет...
  11. Доброе время суток! Вопрос такого характера, если не вдумываться в дела регистрации идей....! Я играл во множество игр, сколько себя помню... Мне очень нравится эта игра, но когда-то я играл в silent hunter 2.... И теперь я хотел бы спросить вас, о возможности введения прокачки персонала корабля, от капитана, до матроса судна, получения ими наград, ранений и т.п. Я понимаю, что на подводной лодке к примеру меньше обслуживающего персонала чем Линкоровских тысячи так полторы.........! Я не сомневаюсь, что ваши сотрудники запросто решат эту проблему! Также появится возможность вводить, как в WOT введения аптечек, пайков и пр........!!! А мне в утеху прокачка матросов, боцманов и капитанов!!!! Желаю всей команде.... удач!!! СПАСИБО ЗА ИГРУ!! С уважением С.В.Нестеров (RazvedBrat)!
  12. Исходя из бюллетеня разработки 0.6.0, нас ждёт замедленная прокачка навыков командира корабля (во всяком случае, до достижения 17 14 очков).
  13. Наверное, напрасные усилия, но всё-таки не могу оставаться равнодушным к происходящему в игре, потому сел вот и попробовал составить матрицу перков на основе тех, которые у нас есть сейчас, с учётом тенденций, обозначенных разработчиками. Но при этом, во-первых, хотелось избежать проблемы "обратной пирамиды" (всё вкусное вверху, низ пуст и не интересен), а во-вторых — привнести некоторый элемент "прокачки". Составлял всё в Excel, и переносить всё в форумные таблицы желание ниже среднего, поэтому файл во вложении as is. Некоторые пояснения по содержимому: 0. Даны приличные названия группам перков. Некоторые не фонтан, но уж точно лучше предложенного разработчиками фэнтези RPG. 1. Да, матрица получилась не красиво-симметричная, но цель была в функционале, а не визуальной красоте. Если у вас там в интерфейсе что-то не влазит, транспонируйте таблицу — уровни по горизонтали, а категории по вертикали. Тогда категорий можно добавлять сколько угодно. 2. Если возле названия перка нет описания, значит эффект не трогал. 3. Часть существующих перков "разделена" на несколько — обычно такое делал в тех случаях, когда в системе разработчиков этот перк сильно менялся. 4. Если перки даны в одном столбце с однородной зелёной заливкой, значит в этой группе каждый последующий перк можно брать только после предыдущего. Эффекты складываются. 5. Да, в этом варианте можно сильнее понизить вероятность поджога, но все три перка брать — дорого. Плюс к тому, контр-ветка с повышением вероятности поджога тоже усилена. 6. Если в столбце присутствует перк с жёлтой заливкой, это значит, что я его предполагаю как обычный одиночный, но если кому-то его эффект покажется слишком мощным, логически можно его и объединить или с предыдущей зелёной группой («Отчаянный» берётся после «Мастера на все руки»), или с другим, помеченным той же жёлтой заливкой (т. е. «Эксперт борьбы за живучесть» берётся только после «Мастера»; при этом «Мастер» не зависит от «Улучшенной борьбы»). Понижать эффекты смысла нет, как по мне. История жизни перка «Отчаянный» это прекрасно показывает — он ни в одной вариации не был интересным, и в той, которую на 0.6.0 пророчат, остаётся такой же ненужной фигнёй. Поэтому если что-то такое делать, то как ядро билда, к которому надо последовательно идти — пусть мощное, но очень дорого, с отказом от остальных аспектов прокачки. 7. Нерфить авики Перки авиков сделал чуть дороже, чем хочется разрабам (хотя это всё равно дешево). В принципе, можно группу «Авиация» вообще сделать единой зелёной, но большой логики/нужды сейчас в этом нет, как по мне. WOWS_PERKS.xls 19,5К WOWS_PERKS.xls
  14. Решил замутить голосовалку на эту тему. Слышал много чего про альт. ветку, но все же интересно ваше мнение: стоит ли качать до Акидзуки? Можете в комментах ответить) Это моя первая тема, так что... не судите строго)
  15. Всем доброго времени. Коллеги подскажите как и куда потратить 350 000 свободного опыта. Много чего хочу, голова кругом, дайте дельный совет.
  16. Смотрю на изменения игры в течении полугода как я здесь и закрались сомнения. Разработчики делают правки баланса мотивируя это повышением играбельности и увеличением интереса к игре. При это результат не всегда тот на который рассчитывают. Очень много поется дифирамбов улучшению балансировщика и правильному балансу. При этом не замечают некоторых очевидных вещей. Зимой, когда я только начинал играть, был перекос по балансу +\- 2 уровня. Это здорово злило, когда не можешь ничего против более прокачанного соперника. НО! Это однозначно и неотвратимо заставляло прокачивать ветку кораблей вперёд в развитии. Да ,корабль 3 или 4 лвл нравился, даже многое получается, но, его кидает на 2 уровня выше и он беспомощен (плюс мой тогдашний "скилл") Но, с открытием новых кораблей более высокого уровня начинаешь чаще оказываться в топе команды по уровню корабля, а здесь уже можно играть. Сейчас ничего не мешает катать любимый корабль 3-4 зная, что высоко не кинут. То есть исчез смысл прокачки по ветке вверх. люди не идут на более высокие уровни, зачем? Выкачать 3, а лучше 4 уровень и играть в удовольствие и "нагибать". Называлось и подавалось все очень красиво и правильно "балансные правки" и "улучшение матчмейкера". В результате мы получили ветеранов, умеющих в игру с кэпами 15+ на 4 лвл боев и как следствие зверский нагиб начинающих игроков. Можете обозвать меня как угодно, но, пойду дальше. С АВ 4 и в меньшей степени 5 уровня мы получили полный беспредел "старослужащих" и бессилие начинающих. Человек набирает число боев на Хосё или Лэнгли, прокачивает кэпа до +15 и безнаказанно давит. Как же АВ должен балансится зеркально и т.д. Где зеркальность человек, только купивший АВ против 500+ боев и прокачанного капитана. Потому предлагаю разработчикам вернуть старый баланс +\-2 даже на низких уровнях, чтобы исключить безнаказанность песколюбов и еще больше: возможно игра только выиграет, если АВ (вверх не лезем, но, особенно на низких уровнях!) будут балансить НЕ зеркально(!), это уберет "мастеров нагиба" с Хосё и Лэнгли. Онине будут посмеиваясь раскатывать новичков (а вдруг кинут на уровень выше...) Чем зеркальнее баланс тем просчитанее результат и меньше собственно игровой составляющей. Я предлагаю вернуть баланс +\-2 и возможно разрешить баланс АВ 4-5 уровень незеркально в целях борьбы с песколюбством. ЗЫ: спасибо тем кто осилил сей опус и да это не троллинг, конструктивная критика приветствуется и принимается. а если зайдут разработчики - совсем хорошо!
  17. Со стартом ОБТ пришел в эту игру, и сразу как только получил первые очки навыков командира, задумался о том, как их грамотно распределять. На форуме нашел советы качать максимально дорогие навыки в первую очередь, а также упоминание того, что всего очков может быть не более 19. Тогда и захотел попробовать наглядно "раскидать" умения, чтобы понять на какие их сочетания мне хватит очков. Нигде не нашел подобного сервиса, поэтому в качестве практики решил написать свой, его на ваш суд и представляю. http://wowsskills.ru/ Функционал незамысловат - выбираем левой кнопкой мыши навыки, пока не кончатся очки (или до определенного уровня развития капитана), если есть желание поделиться набором, например, запостить в гайд - кнопка внизу генерирует ссылку. Пользуйтесь на здоровье, если кто-нибудь добавит в соответствующую статью на корабельной вики - мне будет приятно. p.s. Отзывы и пожелания приветствуются, планы по дальнейшему развитию есть.
  18. Привет всем. Здесь и здесь – первая и вторая части моего мини – опуса. Сегодня начну с железа и про мой интернет. У меня Ноутбук HP ProBook 4740s Core i3 3120M 2500 Mhz, 17.3", 1600x900, 4096Mb, 500Gb, DVD-RW, AMD Radeon HD7650M 1Gb Интернет от Мегафона 3 джи. Скорость от 1 до 9 мегабит в зависимости от погоды. Другого здесь нет. Пинг в игре от 80 до 130 – средний. ФПС примерно 12-20. Бывают скачки в ту и другую сторону. Постоянные фризы – это норм. Так и играю. Теперь про донат. Задонатил я немного. Купил Мурманск и Николая (его продал после 5 боев – не понравился совсем), покупаю 2-3 раза в месяц прем и голду рублей на 500-1000. В общем, с сентября оплатил тысяч 7 рублей, вряд ли больше. Основное применение голды – переучивание кепов , или перебор перков кепов, и, иногда – добрать свободку для прохождения откровенного кактуса, типа Карлсруе… Большую часть времени играю без према, без сигналов (только те, что дают по акциям и за ЛФ) Итак, Нью-Йорк. Да, сначала он мне дико не понравился, и мы расстались месяца на три. И вот наступили праздники января. Мысль «А ПОЧЕМУ НЕТ?» заставила таки пересмотреть все. Купил. Сток. Тоска. Зубы сжал, пошел. Сток прошел. Выкачал и корпус и модуль на дальность, кепа прокачал малость, стало чуть веселее. Дошел до топа. И понеслось. Играли на нем и я и мой брат. И он настрелял 135 к дамага, потопив в том бою 2 фуловых топовых Конго и пару мелочей…. 135 к на тот момент было рекордом моего аккаунта. Я посмотрел на это безобразие, набил 130 к и тоже 4 фрага. "Что то тут не так!!!" Пересмотрел кучу видео по амер. ЛК, взял Мексику. Сжав зубы прошел сток, выкачал в топ. И Вот он, КРАКЕН. И вот 145 к дамага. Получи, брат! Не желаешь отбиться? Здесь стволов больше и они мощнее))) Пробует – неа, не силен))). а я еше кракен. Ну может же, это офигенный ЛК. А вот и Арпеджио Конго появился. Посмотрим как он? А он Хорош. 20 боев подряд с винрейтом 100% и настрелом в среднем по 55 к. Я радовался. Потом все упало, конечно) нельзя ж всегда нагибать. Но и он привез Кракена. И набил 185 к дамага, что и есть мой нынешний рекорд. Негусто, скажете. Но я рак, и мой интернет любому нервы испортит. А давай ка посмотрим что там дальше? Нагато …зверюга. ЧЕТЫРЕСТА ДЕСЯТЬ миллиметров ртутного столба…… оппачки… А возьмем его. Это вам не Фусо. По 2 цитадели на предельной дистанции в крейсера, особенно немецкие – стало нормой. Хороши рельсоходы, чертовски Хороши. Ваншоты. Все это было и на мексике, теперь стало чутка чаще. Разбор Норок, Айов, Изюмов, Амаги. Умеет. Маневр – да, с модулем за 1000000 умеет и это. ПВО? 19 самолетов Хирю упали у меня на нем. Пво заточено только на УОП. Нагато нравится. Им и вчера играл. С 10-ми лвлами выжил и победили. Я брелоком был. Чудовищно нравится линкор. Куда лучше предшественника. И даже, в чем –то интереснее восьмерки. У меня он третий по фрагам среди всех. Впереди Мексика и Мурманск с намного большим числом боев. НЕ ПРОДАМ! Ну а как его конкурент с 406 ми стволами? Тот что ЖУК. Говорили: «горя хапнешь с ним». Колорадо ам лк 7 лвл Ан нет. Все то, что и Нагато, но на чуть меньшей скорости и с чуть меньшей дальностью стрельбы. НЕКРИТИЧНО вообще. 131 к максимального и по 4 фрага было пару раз. Да, ХП поменьше, но зато ПВО веселее и маневры умеет точно не хуже. В целом, очень годный корабль. Потом начались командные бои и я купил по срочному и вкачал АМАГИ. Знаю, что многие скажут, что это лучший ЛК как минимум на 8 лвл, а то и в целом. Отчасти согласен. Упооороттыый в ПВО на 76 очков он имеет рекорд сбития 35 самолетов. Это не Норка. ЭТО АМАГИ. 35. Да….может.130 боев на нем в рандоме и в КБ. Винрейт 53% Макс дамаг 141к. Наличие рулевых машин за миллион – обязательно! Флаги, прем – крайне желательны. Бои в трене – нужно. Обстрелять все, что может попасться в боях. Поманеврировать на уклонение. В целом аппарат очень ОК. Мне он нравится. Всем, кроме одного. Экономика 8 уровня. Я не готов. Поэтому продал и прокачал сов кр. Пока прошел до Буденного. Нравится. Про остальные сов кр скажу одно – над ними стоит еще чуток поработать. Что выше – пока не знаю, как они. Прокачаю – увижу. Были еще немцы и сов эмы. На сов. Эмах я кое как дошел до Гневного. Ну не мое это. Хочу в торпеды – беру япов. Хочу в арту с длинными дымами – беру амеров. К чему эти? Не знаю. Их же занерфили в …….. По крейсерам Кригсмарине. До кенигсберга дошел трудно. Если Дрезден привез кракена, а Колберг за бой 2 ЛК убивал, то КАРЛсруэ стал для меня каким то проклятием. Пришлось свободкой добить и купить коня. Кёнингсберг стал моим первым кораблем, в котором в среднем каждый бой с фрагом и более. То есть было 70 боев и 75 фрагов. И так далее. Много раз по 3-4. Радовали скорострельность и дальнобойность. Он хорош. Требует умения. и отсутствия у соперников скилловых ЛК. Потом пришел черед Нюрнберга. Дикая скорострельность. Прокачанный, он поливал чуть ли не 11 выстрелов в минуту на ту же дальность 16 с хвостиком. Модуль на маневр – да. Бои с ЛК – лучше нет. Почему? Фугасы слабоваты, а ББшками нанести урон сильнобронированной цели очень долго и трудно. Скорее меня ваншотнут. И да, ваншоты и пробития цитаделей нем кр 5-6 лвл - это фича. Причем совершенно неважно бортом ты или попой, носом или ромбом. Лови цитадель. Лови ваншот. И да, ПВО – это не про них. Вообще. Но в целом - норм. Скорее понравился. Правда игра с восьмерками постоянно - тяжко для меня на нем. Геймплей сложный и я их продал. Осталось рассказать про последнюю восьмерку, что я брал. НОРКА. Северная каролина. АМ ЛК 8 лвл. Треня показала косость его орудий. Маневр не ого, а Бои показали, что я него не смог. Продано. Точка. По ранговым. Не стал играть по нескольким причинам. Во первых инет и калькулятор, во вторых – моя общая крабовость. В третьих – я в отрядах играю куда лучше, чем в соло. Кстати в КБ мы дошли до первой лиги (ненадолго правда) имея 4600 очков. Сумели раз победить КРАКЕНОВ, что были тогда номер 1 в топе. Наш отряд назывался «Октавиус» и я на Амаги провел в нем более 70 боев. 54% побед, брал и по 3 фрага и бил бенсонов. Но в целом, рак. Но потом отряд распался. Прекратил в КБ играть. Если что-то могу еще описать – намекните. Здесь итак уже много, если что могу рассказать – завтра допишу еще по заявкам))) А пока всем ПРИВЕТ. А хейтерам – лучи БОБРА.
  19. Tank_Shredingera

    Хотелки

    Уважаемые разработчики. У нас каждая вторая тема про «торпедные супы» и геймплей на высоких уровнях, ну и про авики тоже. Но сейчас не про это. В текущих реалиях игры подавляющее большинство игроков уже не стремится прокачать топлевельную технику и самозабвенно режется на 4-7 уровнях. Там где есть баланс, всё еще есть достаточно узкая специализация не то что у класса техники, а почти у каждого конкретного корабля. Обратите внимание на нас, пожалуйста. Я не предлагаю менять баланс. Не предлагаю кого-то нерфить, а кого-то аппать. Я прошу Вас сделать достаточно простые и понятные для игроков вещи: Доведите, пожалуйста прокачку капитана до ума. Я на Гремящем уже вкачал 1.7М опыта из необходимых 10 для получения 19 очка опыта капитана. И, в конце-концов, докачаю и до 10М, если, конечно, меня друг Коля никуда не позовёт. Вам предлагали просто море вариантов как можно это сделать. В данной ситуации вы, с одной стороны, вынуждаете игроков качать новых капитанов, с другой стороны режете сами себе поток реальных денег, которые игроки тратили бы на пересадку прокачанных капитанов с корабля на корабль. Мотивацию что имбо-кэп будет гнуть песок и новички отвернутся от игры считаю несостоятельной. Больше шансов, что уже играющие игроки уйдут из-за отсутствия возможности прокачать своего кэпа. Пункт второй вытекает из пункта первого. Если капитана (командиров БЧ) можно будет качать бесконечно, то уйдет проблема с перераспределением свободного опыта на кораблях. Также хотелось бы получить возможность качать капитана под конкретный класс корабля. Вам тоже об этом много писали. Я получаю удовольствие от игры на ЭМ и КР. И я крайне сильно сомневаюсь, что я буду фанатеть от ЛК. И уж я точно не буду играть на АВ. А те перки, которые применимы к эсминцем не позволяют очень сильно варьировать специализацию каждого конкретного корабля. Ну и еще пара хотелок. Вы же можете на основании жалоб игроков определить кто бот, а кто нет? Я же прав? Ну так сделайте, что при наборе , к примеру, 20 жалоб на ботоводство, аккаунт банился бы на неделю. Немного расстраивает, когда из-за пары ботов ( а они, как правило в топе) сливаются хорошие бои. Тимкил и тимдамаг. Что-то тоже надо делать. Знаю, что работает, но хотелось бы поскорее. С уважением, Танк_Шрёдингера
  20. Я честно качаю ветку американских линкоров (и эсминцев)и опыт какой-никакой имею. И мое мнение, как и у многих, с кем играю таково - лк- это самый слабый класс на восьмом уровне. Норка получает 16-20 к урона от каждого третьего попадания в борт даже от крейсера, в результате чего у норководов есть *** тактика-воевать только носом. Я далеко не новичок в маневрах и уклонениях, но после того , как меня одними фугасами сжег Ташкент(ЭМ), я понял , что уровень кретинизма в балансе и логике игры приближается к критическому. Сравниваю с битвами на пятом лвл( Конго арп), и понимаю , что дальше и качать то нету смысла. Мне кажется , что фантазия разработчиков , что касается ветки развития , давно отклонилась от правильного курса. Судите сами; 1) Середнячкам, которых 70% в игре, дальше восьмого уровня без премиума просто не прорваться. Занимая в основном 3-4 позицию в командном рейтинге, я потопив пару кораблей, в итоге редко имею положительный кредитный баланс, и чтобы погонять норку, мне приходится пару боев провести на Конго- деньжат подкопить. 2) Изменение кораблей со сменой уровня конечно происходит, но улучшается ли геймплей? В американской ветке, после тихоходных сараев 6-7 уровня, Норка- это птица,НО! Это птица со стальным носом и дряхлым тельцем. Уже получила распространение тактика "туда-сюда" ,когда корабль половину боя просто мотается вперед-назад, оберегая борта от попадания в них снарядов. Какой вывод? У кораблей с ростом уровня просто повышаются характеристики, но ! эти числа нивелируются повышенными характеристиками соперников И ВСЕ! Разработчики, в поисках возможности удержать интерес к прокачке, нарушая законы физики и логики, ищут золотую середину в балансе и терпят сокрушительное поражение. Многие уже считают, поиграв на высоких уровнях, что битвы на 5-6 левеле самые адекватные. Зачем прокачивать дальше? Наверняка есть много частных моментов, которые будут озвучены в этой теме, но мне хотелось бы прояснить свою позицию: я пока еще являюсь почитателем этой игры, поэтому целью данного поста является желание подсказать разработчикам какие то моменты, которые дадут новое дыхание прекрасной идее WOW. Давайте сделаем это вместе. Размещаем идеи, мысли , пожелания. Давайте внесем СМЫСЛ в эту игру.
  21. Вчера описал здесь - первая часть как прошел песок (1-4 лвл). Кратко. Сегодня вспомню линкоры и авики на тех же уровнях. Что по авикам. Техника сложная. Для меня. Утопить 4 корабля за бой смог лишь раз, надамажил 116 к лишь раз. В первом случае отличился Дзюйхо, по дамагу – Хосё. В ПВО смог на Боуге. 42 сбитых и "Чистые небеса" Вообще выкачался до Ружья (6 лвл япов), но там играть мне показалось нереально ввиду заградок от кр и кучи точек ПВО линкоров. Да что там, даже эсминцы на заградках - те же Николасы и Фарагуты, что косят по 3-4 самолета в заходе. В общем вся моя эпопея по авикам длилась боев 200. Что значительно меньше, чем на остальных типах кораблей. Авиков не любят все. Или почти все. Я тоже их ныне не люблю. Очень вредят моим линкорам. Поэтому лучше поподробнее вспомню, как прокачал линкоры. Первым был Южная Каролина 3 лвл амеров. Знаете, я не помню какой он. То есть, он никакой. Для меня. Прошел и прошел. А вот с Вайомингом мы знакомились дольше. На нем я совершал раз за разом одну и ту же ошибку. У меня есть броня и 12 пушек. Кто на меня? Выставил маршрут на кнопке М и пошел. Только стволами вертеть и стрелять. В итоге – все торпеды эмов и авиков были мои. И как следствие – и побед мало и настрелов. За более чем 80 боев я таки понял, что надо в маневр ИНОГДА хотя бы. Хотя, если честно, эти бои я не столько играл сам, сколько смотрел как играют союзники. И соперники. На каких картах какими нычками пользуются, как выходят в атаку и как сваливают отстрелявшись те же эсминцы. Неспешный дза-дзен бой. Смотрим. Видим, учитываем на будущее. Должен сказать еще вот что. Меня никогда особо не волновали цифры статистики. Да я и обратил внимание на них, лишь поиграв с месяца 2-3. Печаль была – не скрою. Но и куча драйва, адреналина, валидола – тоже были. Не в каждом бою, но часто. Вопреки мнениям фиолетовых «АТЦОВ». После Вайоминга, который мне не понравился из-за косости орудий, и разброса снярядов, как и из-за малой дальности стрельбы, и скорости…. Взял Нью-Йорк. Это было еще в октябре. И продал после 4 боев на стоке. Такого разочарования я не ожидал. Это было…………ээээ….--- корыто. Скорость, поворот орудий, дальность, маневренность……все то же что и Вайоминг, но пушек меньше… В общем, качать его не стал ТОГДА. Решил сравнить с япами. По ТТХ те шустрее и стреляют дальше. Кавачи. Ноль эмоций. Прошел быстро. Миоги. 4 уровень. Прямой конкурент Вайомингу. Смотрим топ. Скорость 29. Дальность стрельбы 18. Против амера 21 и 14. Пушек 6. Калибр тот же. Казалось бы – непонятно, как этим играть. Был момент – иду я себе спокойно и нападает на меня Мурманск. Просто сблизился на 8 ки, стал бортом и давай поливать напалмом. Я ему залп куда учили, чтоб в цитадель. 8К урона. Пока кеде он мне полХП сжег. Новый залп по нему. 1 К урона. Я догорел. Бдымсь. Послебоевой анализ сквозь слезы показал что мурку надо жечь, как он меня. Да и вообще – в следующем бою всем буду только фугасами! ОК. Сказал – сделал. Следующий бой на МИОГИ иду СТРОГО на Фугасах. Оппачки! Омаха! 11 км. Лови! На полХП угостил, подвернул носом словил мелочь , откедешился и смотрю – у синей линии, аккурат в 10 км от меня вражеский Конго с половиной боеспособности. ЛОВИ Фугасы! Бумс. ФРАГ. Миоги вылез из-за острова и прет на меня ромбом. Только отхилился после торпеды. Треть ХП осталось. Лови Фугас на 8 км. ФРАГ. А вот и авик. Горит. ХП тысяч 5. Лови фугас! Третий фраг. Фуух. Так можно играть. Конго. Для меня легенда. Наконец достиг. 30 узлов. Чудовищная дальнобойность. Отличный линейный крейсер. Он стал первым, кто привез 5 (ПЯТЬ!) фрагов. Мог и 6, но отдал последний союзнику на Вайоминге. Просто так, отдал. Он стал рекордсменом почти во всем. На нем я играл в удовольствие. И продал только ради Фусо. Который меня слегка разочаровал. Главное – это странное совпадение (?). Играя на Фусо и только на нем я стал вылетать из игры. Регулярно. По 2-3 раза в день. Такого не было на других кораблях. Старался, страдал, но так и не смог в него. Не смог. 101 к максимально и 2 фрага. Это все, что смог им. Продал и купил КЛИВЛЕНД. Им я впервые утопил Тирпица. Дожег, если точнее, его полХП, что осталось после обработки отрядными. Ждете победный рапорт? А вот и нет. Я его прокачал и продал. А купил Мурманск. За реал. Прем. Легенда. Легенда Ворлд оф Варшипс. Купил. Задонатил. А потом продал. Позже выпросил у ЦПП вернуть – вернули. Играю до сих пор на нем. Кстати 61% им имею побед. Мурманск – мой первый кр, что потопил 5, мало того, он первый кракеноносец. И настрел среди крейсеров – наибольший, там за 100к было не раз, Как ни странно. Обычно у меня крейсера поскромнее. Но средний дамаг не очень. Да и чихать на средний. Я живу яркими моментами, а не среднестатистически. Кстати, Мурманск привез мне ТРИ кракена. Что тоже рекорд. Его маневренность - ммм... просто сказка. Скорострельность и точность - оптимальны. Жаль, что дальнобойность не самая. Впрочем, у меня он - охотник. На эмов. Самое то. Хотя стоковому Конго цитадели в борт делал. и топил прочие линкоры. Торпеды годные. Но мало. До Клива и Мурманска были Феникс и Омаха. Я в них поиграл немного, стараясь лишь скорее взять Клива. Особых моментов не припомню. Разве что Омаха в паре боев нашкодила, будучи брелоком с 6-7 лвл. Добил Нюрнберга, Тирпица и Конго, отомстил им за потопление моих отрядных. А так, собственно все. Обычные корабли без восторгов и без претензий. Играбельные и кому то вполне огонь. Но не мне. Но они научили держать дистанцию, научили маневрировать. Пара слов про отряды. В отряде играть ЛУЧШЕ. Моя статистика в соло 46%. В паре 54%, в трио 65% Вот так то. В отряде из 3 человек я отыграл боев 700. Но об этом позже. Так как большинство трио-боев было уже в январе – марте 2016 г. на ЛК 5-6-7-8 лвл. Фурутака. Фурукактус. Фура. 5 лвл яп кр. А он неплох. Он хорош даже. Танкует носом. Рвет в клочья крейсера и сильно досаждает ЛК. Пройдено в ноябре. И вот Аоба. Прямой конкурент Клива. На удивление, ПВО оказалось ХУЖЕ. Я ожидал от заградки большего. Пушки огонь, но как по мне – их мало. МАЛОВАТО!!! Танковать носом на Мексику. Дождаться залпа, довернуть и пальнуть торпедами – это бесценно. Бывали бои, где моя Аоба по 2-3 фрага так привозила. Линкорами. ШОКИТРЕПЕТ. Не рекордный корабль для меня, но в целом – появилось желание покачать ветку дальше. Там Миоко. Мёко, как пишут часто. 7 лвл яп. Пока это высший кр среди всех веток, что я выкачал. МЁКО…. Это адская машина. 10 офигенных орудий. 12 жутких торпед. Очень годная броня. С модернизациями на маневр он еще больше умеет. Этот товарищ топил все, что бывает на его уровне. НОРКИ, Тирпицы, Амаги, Могами, Авики, раздача заградкой не как у Клива, но по 15 самолетов за бой было и не раз. В общем, нравится Миоко. Сейчас у меня в порту есть его АРП версия. Вкачанная по полной. С вполне нормальными показателями и рекордом опыта за бой на этот момент. По эсминцам еще немного. После Миникадзе взял Мутсуки. Не алло. Скорости нет. Торпеды перезаряжаются долго. Присмотрелся как там Хацухару – стоит ли выстрадать? Не огонь. Нафиг. Яп ветка эм для меня пока закончилась. Лучшим безоговорочно признал Миникадзе. Огонь и Ад. В Амерской пошел дальше. Николас. 5 лвл. Это чудовище сбивает по 5-6 самолетов. У него имеется заградка. Им можно шкодить и чудить. Он имба. Минусы – дальность и скорость торпед и его собственная скорость. Плюсы. Огнемет с бешенными башнями и стволами. И МНОГО торпед. Фарагут. 6 лвл. Им заплевывал норки и фусо с 10 км сидя в дыму. В смысле топил фугасами. Им торпедировал НьюОрлика. Им шкодил и безобразничал. Он – ОГОНЬ. Рекордов не привез, но наслаждения были. Мэхан. ам эм 7 лвл. Все, что сказано про Фару – ему тоже скажу. + 4 торпеды. Выше него не прошел пока, может потом еще…. В целом он чудовищно прекрасен. Надо лишь приловчиться. Но играть в него помешало желание таки пройти амер ветку ЛК. То, что не смог из-за корявого (как мне тогда казалось) Нью-Йорка. Решил – сделаю. Чуть позже. Завтра, если будет угодно читателям, расскажу, как рак научился в линкоры. 5-6-7-8 лвл. Почему не катал ранговые. И как играл в комадные. Немного расскажу и про нем кр и про сов эм. Много там не рассказать, ибо вкачал до 6 и 5 соответственно. А пока всем Привет. И да, хейтеры – идите лесом.
  22. Сразу скажу, в основном для "статюг" - я играю ТАК СЕБЕ. 53% ВР и скромнейшие показатели настрела, опыта и прочего. Причины есть. Инет и комп. Но в этот раз речь не о том. Эта тема может быть полезной новичкам. Тем, кто только начал. Всеж опыт более 3100 боев чего то стоит. 10 сентября 2015 года я установил клиент игры. Взял Эри, полагая качать амеров. Сыграл. Потом Честер, Впечатлений ноль, точнее одно - скорее бы дальше. Сент-Луис. О! Этот напалмомет просто влюбил в себя. В него играл боев 140. Несколько раз было по 3 фрага, был и сбитый самолет причем авика 5 уровня. 1, но был. В общем, кораблик прописался в порту месяца на 3. Всеж, интересно было и япов качнуть, для сравнения. И что. Хашидате, Чикума....ппффф. Крейсера дальше. Тенрю. 3 лвл. ОППА! Интересно! длинные торпеды, умеет в маневр, скорость, да и скорострельность. Просто какой то эсминец - переросток. И да, им вполне можно в "танки", как на эмах., Спрятался за остров, высунулся, дал залп и назад. Позволяет. Уровень боев щадящий, на ПЛЮС 2 не кидало по моему ни разу. В общем, аппарат вполне годный. Кума. 4 лвл. Все то же, что Тенрю, но пушек больше. ДА и сам он покруче. Его закидывало к 5 левелам. Убивал им Фурутаку (яп кр 5 лвл). И тоже - эсминец - переросток. Эх, так и хочется ему и дым и форсаж)))) красота была бы))). Здесь меня понесло в эсминцы. Сразу говорю, в них я вообще не очень. Первый же - яп. эм - умикадзе не оставил поначалу впечатлений. Идем дальше. Вакатаке убил наповал. Во первых им я сразу, в первом бою взял медаль "Двойной удар", во вторых, маневренность и скорость.... В целом для 3 лвл ОК. Но что амеры? Сэмпсон. по 2 Торп Аппарата на борт. всего 8 торпед. Реализовал только раз, но что за загляденье. Удалось аккурат между двух линкоров. 4 торпеды одному и резко в другого на левый борт тоже 4. Один утонул сразу, второй помучился с затоплениями с минуту.... То же самое - по 3 уже торпеды в аппарате и 2 на борт - ВИСКАС - я его так зову))) амер 3 лвл. Красавчик. Его рекорд опыта за бой 2889 долго был недосягаемым маяком для всех других кораблей моего порта. На этом кораблике занял местечко у входа в "Бухту приведений" на карте Большая гонка. Хорошо, союзные ЛК поняли суть и тоже стали недалеко)))) Выходят трое красных.....одного я торпедами, двоих - союзные ЛК разобрали в минуту..... Клемсон не зашел. Хотя, знаю, аппарат годный. Надо приловчиться. ЯП Исокадзе 4 лвл. Это чудо долго имело рекорд по настрелу и 4 фрага, коих не имел никто из моих бэттлшипсов. Но мне он не нравится. Сугубо практично Миникадзе лучше. Быстрее, наглее, имбовее. 42 узла на форсаже это не шутки. Забыл сказать. Этот имбовый ниндзя побил почти все мои рекорды, бывшие на тот момент. Хотя и играл я как истинный крабище. Был на нем момент, когда на карте ЛИНИЯ РАЗЛОМА я был единственной пятеркой, остальные 6-7 лвл. Игра на ТРИ точки. Ну, я их и взял, по одной, а потом уже топил 2 ЛК. Что было не трудно. Все как-то в перестрелки друг в друга, маленького ниндзю и не увидели ни разу))) ОН ЭТО УМЕЕТ. ГОДНЫЙ КОРАБЛЬ. Истинный мастер инвиза и торпед. На яп эсмах про арту можно вообще забыть. Ну разве что добить очень шотного вблизи. Форсаж и дым. Торпеды, перезарядка и еще торпеды и все в инвизе. По амерам все не просто. Арта есть и еще какая. Начиная с Клемсона 4 лвл. Скорострельность. А как башни вертятся!... Но ими можно и спикировать, дать торпед. Благо их много. Ставил стандартные перки и модули - все как советовали вододелы. (те, кто на ютьюбе выкладывают гайды и обзоры про корабли в игре) Если тема интересна, продолжу завтра. Было много всякого....))) Всем привет. И да, пожалуйста, хейтеры по жизни - не трудитесь, ваши минусы мне фиолетовы.
  23. Просоленные бороды дайте совет юнге , какой прем из выше перечисленных: хороший фермер, для фана или все-таки есть универсал?
  24. WarXed

    19 тый перк капитана

    Недавно мы в очередной раз обсуждали варианты прокачек командиров и в очередной раз уперлись в эту замечательную цифру - 19. Ибо на некотрых кораблях выходила не лицеприятная картинка прокачки поскольку именно этого перка то по факту НЕТ! Немного истории. Когда вводили перки мы досконально пообсуждав эту систему на ЗБТ пришли к схеме 1х5 2х4 - Помните? Все "думали" что можно взять в топовой прокачке один пятый И два четвертых. Но по факту мильены опыта "заглушки" делают такую схему не возможной (кроме всяких прессаков и прочих тестовых вариантов). А почему вопрос стал подниматься так остро? Ну дык вы же сделали пво дороже на 4 балла. Раньше 4(5) балла было на ПВО, то теперь те же булки (а то и гораздо хуже) только в профиль за 8(9) баллов. Не хило так сжираются баллы капитана. Да и вообще "ассортимент" расширился. Итак, к чему вайн то? А не вернуть ли нам наш законный 19тый перк? дабы было так, как обещалось? Заглушка на 20том перке один фиг будет недостижимой! А значит и 2 пятых так и не будет как вы и планировали
  25. Videogamer

    Игрушечные миры.

    Устали от игрушечных миров? Претят надуманые ролевые системы и баланс? Бесит несовершенный механизм прокачки капитанов и перков ? Брось ты все, это уже вчерашний день! Вашему вниманию предлагаеться абсолютно реальный ролевой проект в лучших традициях жанра Survial RPG. Пройдите путь от унижаемого всеми новичка (юнги), до внушаещего трепет и ужас гранда! Растянутая по времени на ДВА года, эпическая сага о похождениях твоего героя, займет достойное место в событиях Вашей жизни. Ультрарадикальные прически, МЕГАМОДНЫЕ шмотки milItary style, революционно нелинейный сюжет, каждый Ваш шаг влияед на весь ход проекта, своеобразный интелект и реакция каждого участника проекта, не даст Вам заскучать, на протяжении всего игрового процеса... Запись в проект - военных комисариатах ВМФ,любого района ВаШего города!
×