Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'прокачка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 60 результатов

  1. M_I_R_T

    Вечерний стрим (ранги)

    Приглашаю на вечерний стрим для приятного времяпровождения)) Заходите))
  2. Nyrman1

    Умения капитана

    В процессе игры возникла такая мысль, сейчас умения капитана у всех в принципе одинаковые, нет никакого разнообразия. Что я предлагаю: Ввести ограничения на выбор умений, например из двух умений выбрать можно только что-то одно. Как то так - для эсминца увеличение дальности стрельбы либо пуска торпед или же увеличение времени дымов либо скорости торпед. Для крейсера выбор между дальностью ПВО либо его силой. Увеличения не очень большие и надо будет думать что же себе выбрать. Также очень мало умений для авианосцев, думаю стоит добавить умения на усиление бомбардировщиков.
  3. Игру люди запускают, что бы получать удовольствие. Им хочется какого то развития, а что получаем в корабликах?Чем выше левел, тем больше приходится есть кактусы, за сомнительное удовольствие сидеть в очереди для боя на топах, что бы в кастрированом варианте, типа 9-9 погонять? Огневой-кактус, Гневный реально лучше. Нью-Орлеан? Длинная неповоротливая пенсакола Немцы? это вообще отдельные слезы Ув разработчитики, на кораблях не хочется превозмогать, а хочется фана и веселья, вы подумайте, может от этого и он лайн у вас такой? Можете же, и Омаха, и Клив, и Миниказе, и Фурутака с Аобой даже, да есть особенности и нюансы, но страдания убивают интересю
  4. Доброго времени суток. Давно не играл, зашел в игру снова, и припаяло. Есть Isokaze ​ и мне на нем дико нравится играть, вот только дальше по ветке мне не все понятно.... 5 лвл почти такой же как 4, топовые торпеды забрали, прочитав инфу и посмотрев некоторые видео понял, что от 6 лвл у людей жутко горит, а на 7 лвл даже топ торпеды не используют. Если у меня нет в планах прокачиваться до 9-10 лвл стоит ли вообще терпеть эту ветку? Я хотел по фану торпедами по раскидывать, но отзывы о ветке до топов весьма пугают. Стоит ли переживать? Или там до топов действительно кактусы одни?
  5. Всем привет! Приглашаю всех желающих вступить в клан Advanced Laboratories Fleet [A-LAB], главной целью которого является совместное исследование и прокачка техники! Требования: - Адекватность - Победы 47% + - Желание прокачать то что есть, открыть что-то новое, снизить расходы на любимое Приветствуются: - Активность -Хорошее настроение -Позитив -Необычная техника Наличие связи не принципиально Никакой обязаловки в плане "СИДЕТЬ ВСЕМ В ИГРЕ С 8:00 до 23:00!!!!" и т.п. Исключаем за правонарушения: -Тимкилл соотрядников -Мат -Неадекватность -Угрозы в адрес администрации -Мертвые души (нет активности в течении месяца) Контакты: Клан Advanced Laboratories Fleet [A-LAB] Командующий: Aperture_Lab ЗамКом: AnastasiyaMoroz
  6. Сразу скажу, в основном для "статюг" - я играю ТАК СЕБЕ. 53% ВР и скромнейшие показатели настрела, опыта и прочего. Причины есть. Инет и комп. Но в этот раз речь не о том. Эта тема может быть полезной новичкам. Тем, кто только начал. Всеж опыт более 3100 боев чего то стоит. 10 сентября 2015 года я установил клиент игры. Взял Эри, полагая качать амеров. Сыграл. Потом Честер, Впечатлений ноль, точнее одно - скорее бы дальше. Сент-Луис. О! Этот напалмомет просто влюбил в себя. В него играл боев 140. Несколько раз было по 3 фрага, был и сбитый самолет причем авика 5 уровня. 1, но был. В общем, кораблик прописался в порту месяца на 3. Всеж, интересно было и япов качнуть, для сравнения. И что. Хашидате, Чикума....ппффф. Крейсера дальше. Тенрю. 3 лвл. ОППА! Интересно! длинные торпеды, умеет в маневр, скорость, да и скорострельность. Просто какой то эсминец - переросток. И да, им вполне можно в "танки", как на эмах., Спрятался за остров, высунулся, дал залп и назад. Позволяет. Уровень боев щадящий, на ПЛЮС 2 не кидало по моему ни разу. В общем, аппарат вполне годный. Кума. 4 лвл. Все то же, что Тенрю, но пушек больше. ДА и сам он покруче. Его закидывало к 5 левелам. Убивал им Фурутаку (яп кр 5 лвл). И тоже - эсминец - переросток. Эх, так и хочется ему и дым и форсаж)))) красота была бы))). Здесь меня понесло в эсминцы. Сразу говорю, в них я вообще не очень. Первый же - яп. эм - умикадзе не оставил поначалу впечатлений. Идем дальше. Вакатаке убил наповал. Во первых им я сразу, в первом бою взял медаль "Двойной удар", во вторых, маневренность и скорость.... В целом для 3 лвл ОК. Но что амеры? Сэмпсон. по 2 Торп Аппарата на борт. всего 8 торпед. Реализовал только раз, но что за загляденье. Удалось аккурат между двух линкоров. 4 торпеды одному и резко в другого на левый борт тоже 4. Один утонул сразу, второй помучился с затоплениями с минуту.... То же самое - по 3 уже торпеды в аппарате и 2 на борт - ВИСКАС - я его так зову))) амер 3 лвл. Красавчик. Его рекорд опыта за бой 2889 долго был недосягаемым маяком для всех других кораблей моего порта. На этом кораблике занял местечко у входа в "Бухту приведений" на карте Большая гонка. Хорошо, союзные ЛК поняли суть и тоже стали недалеко)))) Выходят трое красных.....одного я торпедами, двоих - союзные ЛК разобрали в минуту..... Клемсон не зашел. Хотя, знаю, аппарат годный. Надо приловчиться. ЯП Исокадзе 4 лвл. Это чудо долго имело рекорд по настрелу и 4 фрага, коих не имел никто из моих бэттлшипсов. Но мне он не нравится. Сугубо практично Миникадзе лучше. Быстрее, наглее, имбовее. 42 узла на форсаже это не шутки. Забыл сказать. Этот имбовый ниндзя побил почти все мои рекорды, бывшие на тот момент. Хотя и играл я как истинный крабище. Был на нем момент, когда на карте ЛИНИЯ РАЗЛОМА я был единственной пятеркой, остальные 6-7 лвл. Игра на ТРИ точки. Ну, я их и взял, по одной, а потом уже топил 2 ЛК. Что было не трудно. Все как-то в перестрелки друг в друга, маленького ниндзю и не увидели ни разу))) ОН ЭТО УМЕЕТ. ГОДНЫЙ КОРАБЛЬ. Истинный мастер инвиза и торпед. На яп эсмах про арту можно вообще забыть. Ну разве что добить очень шотного вблизи. Форсаж и дым. Торпеды, перезарядка и еще торпеды и все в инвизе. По амерам все не просто. Арта есть и еще какая. Начиная с Клемсона 4 лвл. Скорострельность. А как башни вертятся!... Но ими можно и спикировать, дать торпед. Благо их много. Ставил стандартные перки и модули - все как советовали вододелы. (те, кто на ютьюбе выкладывают гайды и обзоры про корабли в игре) Если тема интересна, продолжу завтра. Было много всякого....))) Всем привет. И да, пожалуйста, хейтеры по жизни - не трудитесь, ваши минусы мне фиолетовы.
  7. Добрый вечер, формумчане! На днях был весьма неприятно удивлен: прокачиваю себе тут Ширацуи и замечаю, что у следующего в ветке Акизуки торпеды Тип 90 мод.1 (на скринах) являются базовыми, в то время на Ширацуи их нужно открывать дополнительно. Это нормально, но вот что действительно озадачило - почему при исследовании Акизуки напрямую эти торпеды не исследовались?? При условии того, что и наименования, и характеристики модулей полностью идентичны! Если я специально терпел и прокачивал Ширацуи на чуть более худших торпедах, чтобы в итоге быстрее открыть Акизуки - почему Ширацуи не стал сразу элитным? " #ЭтоВамНеТанки , терпите и прокачивайтесь дольше"? Помогите, кажется, где-то логика потерялась
  8. В двух известных проектах WG есть очень удобная функция "Ускоренное обучение экипажа". В этом проекте решили от нее отказаться: Что Вы думаете по этому поводу? Upd. Может у кого-то есть альтернативные идеи, куда можно бесплатно направить весь зарабатываемый опыт? В порядке бреда. Для усиления экипажа (не командира), который будет постоянным для каждого корабля. Ведь чем больше корабль участвует в боях, тем сплоченней и опытней экипаж. Если же корабль простаивает в порту, то и команда теряет сноровку. "Ускоренная прокачка" позволит максимально быстро вернуться в форму и как можно дольше в ней оставаться. Влияние на характеристики корабля... например +-5%.
  9. Добрый день! Есть предложение сделать ВОЗМОЖНЫМ прокаченные корабли обычных веток развития особыми. Так бывает, что простой кораблик из ветки, проходной до топа, какой-нить 5-6-7 уровень очень тебе нравится. Ну, вот очень, очень. Лег на душу, так сказать. И чувствуешь ты его, и ты просто бог на этом кораблике. А все уже на нем прокачено и пора продавать, переходя на более высокий уровень. Ну, да, капитан начинает получать опыт, но это все как-то не то. Может быть сделать возможность переводить такие корабли, если не в премы (это фантастика!), то хотя бы в особые? Ну, с каким нить бонусом типа 20% денег, опыта добавочно. А тож стоят кораблики такие в гаражике (сорри, в порту) и плачут, что уже бесполезны. Либо проданы безжалостно. Цену и способ перевода тоже можно обсудить, но это не точно :) сорри. опрос не смог добавить - выдает ошибку, может прав нет :)
  10. Ded_capitall

    Прокачка капитанов

    Будут ли увеличивать число перков при прокачке капитанов ?
  11. Доброе время суток! Вопрос такого характера, если не вдумываться в дела регистрации идей....! Я играл во множество игр, сколько себя помню... Мне очень нравится эта игра, но когда-то я играл в silent hunter 2.... И теперь я хотел бы спросить вас, о возможности введения прокачки персонала корабля, от капитана, до матроса судна, получения ими наград, ранений и т.п. Я понимаю, что на подводной лодке к примеру меньше обслуживающего персонала чем Линкоровских тысячи так полторы.........! Я не сомневаюсь, что ваши сотрудники запросто решат эту проблему! Также появится возможность вводить, как в WOT введения аптечек, пайков и пр........!!! А мне в утеху прокачка матросов, боцманов и капитанов!!!! Желаю всей команде.... удач!!! СПАСИБО ЗА ИГРУ!! С уважением С.В.Нестеров (RazvedBrat)!
  12. Собственно, что думаете? Что берете? имхо у немцев есть такие уникумы, что для них необходим отдельный капитан xD
  13. Доброго времени суток, все любопытные читатели, а в особенности разработчики ! Недавно меня посетила мысль, которой вы вполне возможно не раз уже задавались, а возможно она, напротив, заинтересует вас как свежая идея. Мысль эта заключается в том, чтобы внести в игру возможность прокачки не только своих кораблей и капитанов, но и своего... порта! Да, да, не только выбор между премиумным или обычным, но и реальная прокачка с возведением некоторых зданий (всякого рода администрации, стапеля, арсеналы и прочее). Далее предлагаю рассмотреть именно плюсы и минусы данной идеи (вопрос ее свежести конечно сомнителен, я говорю о свежести ее именно для проекта WoWarships): + 1. Необходимость что-то качать, развивать, улучшать - даст возможность основательнее подсесть на игру всем геймерам. 2. Наличие своего "уникального" порта повысит погружение в игру. 3. Возможность получить за постройки в порту небольшие игровые бонусы, особенно ежедневные, для получения которых нужно заходить в игру - повысит посещаемость. 4. Возможность покупки строений порта за игровую валюту обеспечит дополнительный приток средств в проект. - 1. Все же это некоторое изменение в концепции игры (в танках и самолетах такого нет, хотя в танках есть конечно командные постройки, которые однако (имхо) реализованы не очень интересно). 2. А где гарантия, что людям понравится? (давайте устроим опрос?) 3. А не даст ли это слишком высоких преимуществ игрокам, не уменьшит ли в перспективе приток финансов в проект? (все в ваших руках =) 4. Да нафиг это нужно, когда и так все работает? (ну будет же интереснее! =)
  14. Часто у новичков возникает вопрос "Что качать и как качать?" давайте разбермся вместе. Для начала скройте статистику ( необходимо чтобы не видели криворукость или не фокусили по оленемеру) далее что качать? Выберите 2 ветки - основную и второстепенную. что выбрать - зависит только от вас, я лишь скажу коротко свое мнение Японцы - способны тащить, требовательны к скилу, отсутствует пво: ветка не простая, но если игрок ее освоит то дальше будет легче Немцы - прощают ошибки, не требовательны к скилу - идеальны для новичка Советы - корабли про ГК и только про ГК , картонны неманеврены , имеют относительно слабое ПВО ( исключение М. Кутузов) Французы - быстрые, но картонные - не для новичка пан -азиаты - специфичная ветка , сборная солянка не рекомендуется новичку. Касаемо премов - берите те корабли которые вам заходят ( если зашли япы берите мусаси/мусаши за уголь (до 0.8.0)и т.п) не обращайте внимаение на моё кол-во боев на SIC.. поверьте опыта игру достаточно т.к играл на NA и EU и суммарно имею порядка 14 к боев
  15. Frol_Prime

    Команда корабля.

    Предлагаю, пока не поздно, пересмотреть экипаж корабля и его прокачку. То, как оно выглядит сейчас, мягко говоря, не радует. Я не предлагаю качать каждого матроса отдельно, но командиры БЧ должны быть. Навыки у каждого свои, уникальные. Артиллерист занимается артиллерией, самолётами заведует другой человек, ремонтными бригадами третий и т.п. Командир корабля влияет на их взаимодействие и эффективность своими навыками. Ускоренная прокачка так же должна быть. Безвариантное накопление потенциальной свободки напрягает.
  16. Вчера описал здесь - первая часть как прошел песок (1-4 лвл). Кратко. Сегодня вспомню линкоры и авики на тех же уровнях. Что по авикам. Техника сложная. Для меня. Утопить 4 корабля за бой смог лишь раз, надамажил 116 к лишь раз. В первом случае отличился Дзюйхо, по дамагу – Хосё. В ПВО смог на Боуге. 42 сбитых и "Чистые небеса" Вообще выкачался до Ружья (6 лвл япов), но там играть мне показалось нереально ввиду заградок от кр и кучи точек ПВО линкоров. Да что там, даже эсминцы на заградках - те же Николасы и Фарагуты, что косят по 3-4 самолета в заходе. В общем вся моя эпопея по авикам длилась боев 200. Что значительно меньше, чем на остальных типах кораблей. Авиков не любят все. Или почти все. Я тоже их ныне не люблю. Очень вредят моим линкорам. Поэтому лучше поподробнее вспомню, как прокачал линкоры. Первым был Южная Каролина 3 лвл амеров. Знаете, я не помню какой он. То есть, он никакой. Для меня. Прошел и прошел. А вот с Вайомингом мы знакомились дольше. На нем я совершал раз за разом одну и ту же ошибку. У меня есть броня и 12 пушек. Кто на меня? Выставил маршрут на кнопке М и пошел. Только стволами вертеть и стрелять. В итоге – все торпеды эмов и авиков были мои. И как следствие – и побед мало и настрелов. За более чем 80 боев я таки понял, что надо в маневр ИНОГДА хотя бы. Хотя, если честно, эти бои я не столько играл сам, сколько смотрел как играют союзники. И соперники. На каких картах какими нычками пользуются, как выходят в атаку и как сваливают отстрелявшись те же эсминцы. Неспешный дза-дзен бой. Смотрим. Видим, учитываем на будущее. Должен сказать еще вот что. Меня никогда особо не волновали цифры статистики. Да я и обратил внимание на них, лишь поиграв с месяца 2-3. Печаль была – не скрою. Но и куча драйва, адреналина, валидола – тоже были. Не в каждом бою, но часто. Вопреки мнениям фиолетовых «АТЦОВ». После Вайоминга, который мне не понравился из-за косости орудий, и разброса снярядов, как и из-за малой дальности стрельбы, и скорости…. Взял Нью-Йорк. Это было еще в октябре. И продал после 4 боев на стоке. Такого разочарования я не ожидал. Это было…………ээээ….--- корыто. Скорость, поворот орудий, дальность, маневренность……все то же что и Вайоминг, но пушек меньше… В общем, качать его не стал ТОГДА. Решил сравнить с япами. По ТТХ те шустрее и стреляют дальше. Кавачи. Ноль эмоций. Прошел быстро. Миоги. 4 уровень. Прямой конкурент Вайомингу. Смотрим топ. Скорость 29. Дальность стрельбы 18. Против амера 21 и 14. Пушек 6. Калибр тот же. Казалось бы – непонятно, как этим играть. Был момент – иду я себе спокойно и нападает на меня Мурманск. Просто сблизился на 8 ки, стал бортом и давай поливать напалмом. Я ему залп куда учили, чтоб в цитадель. 8К урона. Пока кеде он мне полХП сжег. Новый залп по нему. 1 К урона. Я догорел. Бдымсь. Послебоевой анализ сквозь слезы показал что мурку надо жечь, как он меня. Да и вообще – в следующем бою всем буду только фугасами! ОК. Сказал – сделал. Следующий бой на МИОГИ иду СТРОГО на Фугасах. Оппачки! Омаха! 11 км. Лови! На полХП угостил, подвернул носом словил мелочь , откедешился и смотрю – у синей линии, аккурат в 10 км от меня вражеский Конго с половиной боеспособности. ЛОВИ Фугасы! Бумс. ФРАГ. Миоги вылез из-за острова и прет на меня ромбом. Только отхилился после торпеды. Треть ХП осталось. Лови Фугас на 8 км. ФРАГ. А вот и авик. Горит. ХП тысяч 5. Лови фугас! Третий фраг. Фуух. Так можно играть. Конго. Для меня легенда. Наконец достиг. 30 узлов. Чудовищная дальнобойность. Отличный линейный крейсер. Он стал первым, кто привез 5 (ПЯТЬ!) фрагов. Мог и 6, но отдал последний союзнику на Вайоминге. Просто так, отдал. Он стал рекордсменом почти во всем. На нем я играл в удовольствие. И продал только ради Фусо. Который меня слегка разочаровал. Главное – это странное совпадение (?). Играя на Фусо и только на нем я стал вылетать из игры. Регулярно. По 2-3 раза в день. Такого не было на других кораблях. Старался, страдал, но так и не смог в него. Не смог. 101 к максимально и 2 фрага. Это все, что смог им. Продал и купил КЛИВЛЕНД. Им я впервые утопил Тирпица. Дожег, если точнее, его полХП, что осталось после обработки отрядными. Ждете победный рапорт? А вот и нет. Я его прокачал и продал. А купил Мурманск. За реал. Прем. Легенда. Легенда Ворлд оф Варшипс. Купил. Задонатил. А потом продал. Позже выпросил у ЦПП вернуть – вернули. Играю до сих пор на нем. Кстати 61% им имею побед. Мурманск – мой первый кр, что потопил 5, мало того, он первый кракеноносец. И настрел среди крейсеров – наибольший, там за 100к было не раз, Как ни странно. Обычно у меня крейсера поскромнее. Но средний дамаг не очень. Да и чихать на средний. Я живу яркими моментами, а не среднестатистически. Кстати, Мурманск привез мне ТРИ кракена. Что тоже рекорд. Его маневренность - ммм... просто сказка. Скорострельность и точность - оптимальны. Жаль, что дальнобойность не самая. Впрочем, у меня он - охотник. На эмов. Самое то. Хотя стоковому Конго цитадели в борт делал. и топил прочие линкоры. Торпеды годные. Но мало. До Клива и Мурманска были Феникс и Омаха. Я в них поиграл немного, стараясь лишь скорее взять Клива. Особых моментов не припомню. Разве что Омаха в паре боев нашкодила, будучи брелоком с 6-7 лвл. Добил Нюрнберга, Тирпица и Конго, отомстил им за потопление моих отрядных. А так, собственно все. Обычные корабли без восторгов и без претензий. Играбельные и кому то вполне огонь. Но не мне. Но они научили держать дистанцию, научили маневрировать. Пара слов про отряды. В отряде играть ЛУЧШЕ. Моя статистика в соло 46%. В паре 54%, в трио 65% Вот так то. В отряде из 3 человек я отыграл боев 700. Но об этом позже. Так как большинство трио-боев было уже в январе – марте 2016 г. на ЛК 5-6-7-8 лвл. Фурутака. Фурукактус. Фура. 5 лвл яп кр. А он неплох. Он хорош даже. Танкует носом. Рвет в клочья крейсера и сильно досаждает ЛК. Пройдено в ноябре. И вот Аоба. Прямой конкурент Клива. На удивление, ПВО оказалось ХУЖЕ. Я ожидал от заградки большего. Пушки огонь, но как по мне – их мало. МАЛОВАТО!!! Танковать носом на Мексику. Дождаться залпа, довернуть и пальнуть торпедами – это бесценно. Бывали бои, где моя Аоба по 2-3 фрага так привозила. Линкорами. ШОКИТРЕПЕТ. Не рекордный корабль для меня, но в целом – появилось желание покачать ветку дальше. Там Миоко. Мёко, как пишут часто. 7 лвл яп. Пока это высший кр среди всех веток, что я выкачал. МЁКО…. Это адская машина. 10 офигенных орудий. 12 жутких торпед. Очень годная броня. С модернизациями на маневр он еще больше умеет. Этот товарищ топил все, что бывает на его уровне. НОРКИ, Тирпицы, Амаги, Могами, Авики, раздача заградкой не как у Клива, но по 15 самолетов за бой было и не раз. В общем, нравится Миоко. Сейчас у меня в порту есть его АРП версия. Вкачанная по полной. С вполне нормальными показателями и рекордом опыта за бой на этот момент. По эсминцам еще немного. После Миникадзе взял Мутсуки. Не алло. Скорости нет. Торпеды перезаряжаются долго. Присмотрелся как там Хацухару – стоит ли выстрадать? Не огонь. Нафиг. Яп ветка эм для меня пока закончилась. Лучшим безоговорочно признал Миникадзе. Огонь и Ад. В Амерской пошел дальше. Николас. 5 лвл. Это чудовище сбивает по 5-6 самолетов. У него имеется заградка. Им можно шкодить и чудить. Он имба. Минусы – дальность и скорость торпед и его собственная скорость. Плюсы. Огнемет с бешенными башнями и стволами. И МНОГО торпед. Фарагут. 6 лвл. Им заплевывал норки и фусо с 10 км сидя в дыму. В смысле топил фугасами. Им торпедировал НьюОрлика. Им шкодил и безобразничал. Он – ОГОНЬ. Рекордов не привез, но наслаждения были. Мэхан. ам эм 7 лвл. Все, что сказано про Фару – ему тоже скажу. + 4 торпеды. Выше него не прошел пока, может потом еще…. В целом он чудовищно прекрасен. Надо лишь приловчиться. Но играть в него помешало желание таки пройти амер ветку ЛК. То, что не смог из-за корявого (как мне тогда казалось) Нью-Йорка. Решил – сделаю. Чуть позже. Завтра, если будет угодно читателям, расскажу, как рак научился в линкоры. 5-6-7-8 лвл. Почему не катал ранговые. И как играл в комадные. Немного расскажу и про нем кр и про сов эм. Много там не рассказать, ибо вкачал до 6 и 5 соответственно. А пока всем Привет. И да, хейтеры – идите лесом.
  17. M_I_R_T

    Дневной стрим))

    Всех желающих приглашаю в 12 часов дня покатать в случайных боях, вместе поболтать и просто хорошо провести время)) Заходите))
  18. Со стартом ОБТ пришел в эту игру, и сразу как только получил первые очки навыков командира, задумался о том, как их грамотно распределять. На форуме нашел советы качать максимально дорогие навыки в первую очередь, а также упоминание того, что всего очков может быть не более 19. Тогда и захотел попробовать наглядно "раскидать" умения, чтобы понять на какие их сочетания мне хватит очков. Нигде не нашел подобного сервиса, поэтому в качестве практики решил написать свой, его на ваш суд и представляю. http://wowsskills.ru/ Функционал незамысловат - выбираем левой кнопкой мыши навыки, пока не кончатся очки (или до определенного уровня развития капитана), если есть желание поделиться набором, например, запостить в гайд - кнопка внизу генерирует ссылку. Пользуйтесь на здоровье, если кто-нибудь добавит в соответствующую статью на корабельной вики - мне будет приятно. p.s. Отзывы и пожелания приветствуются, планы по дальнейшему развитию есть.
  19. WarXed

    19 тый перк капитана

    Недавно мы в очередной раз обсуждали варианты прокачек командиров и в очередной раз уперлись в эту замечательную цифру - 19. Ибо на некотрых кораблях выходила не лицеприятная картинка прокачки поскольку именно этого перка то по факту НЕТ! Немного истории. Когда вводили перки мы досконально пообсуждав эту систему на ЗБТ пришли к схеме 1х5 2х4 - Помните? Все "думали" что можно взять в топовой прокачке один пятый И два четвертых. Но по факту мильены опыта "заглушки" делают такую схему не возможной (кроме всяких прессаков и прочих тестовых вариантов). А почему вопрос стал подниматься так остро? Ну дык вы же сделали пво дороже на 4 балла. Раньше 4(5) балла было на ПВО, то теперь те же булки (а то и гораздо хуже) только в профиль за 8(9) баллов. Не хило так сжираются баллы капитана. Да и вообще "ассортимент" расширился. Итак, к чему вайн то? А не вернуть ли нам наш законный 19тый перк? дабы было так, как обещалось? Заглушка на 20том перке один фиг будет недостижимой! А значит и 2 пятых так и не будет как вы и планировали
  20. Просоленные бороды дайте совет юнге , какой прем из выше перечисленных: хороший фермер, для фана или все-таки есть универсал?
×