Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'проблемы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 23 результата

  1. По своему стилю игры обычно играю на крейсерах и каких либо проблем с подлодками не видел, поскольку практически с ними не встречался, только в заключительной фазе боя. Но когда попробовал поиграть на линкорах и крейсерах ближнего боя, то полной мере ощутил всю боль игроков которые любят эти классы, и на которых играют. Проблемы выделил целых три . 1) Так как подлодки атакуют в большинстве случаев в ордере надводных кораблей, то фактически не возможно переключить внимание на подлодку, поскольку нужно и вооружение переключать и собственные мозги для ликвидации подлодки - а это просто не реально, потому что твой корабль в этот момент расстреливается надводными кораблями. Если бы это были эсминцы а не ПЛ, то не нужно было бы переключать как вооружение, и самому перестраиваться под это вооружение, с эсминцами все как с линкорами, та же стрельба из главного калибра. 2)Управляемые торпеды. Не секрет что линкорам и другим медленным кораблям часто не удается увернуться от обычных торпед, а тут управляемые. Получается что увернутся практически не реально, и пытаться бессмысленно, ровно как и переключатся на вооружение для подлодок. 3) это общая проблема практически всех линкоров игры, потому что их разработчики все время делают целью № 1 для всех классов кораблей. Линкорам и до этого жилось не сладко, из-за чего многие вместо ближнего боя стали практиковать дальний, а что будет теперь мне не понятно. PS Многие игроки не всегда могут выразить мысль доходчиво, и разложить по полкам чем они не довольны, но тенденция к острому неприятию новшества с подлодками налицо.
  2. Давно уже играю, явно не новичок Решил сегодня, в командировке глубоко за Уралом, поиграть с утра (выходной же). Встал, покушал, сел в районе 9-10 по местному (3 -4 утра МСК) времени поиграть (благо игровой ноут беру с собой на этот случай). Но доступа в игру нет. Перезагрузился - снова нет. Знаю, что разработчики любят в это время проводить технические работы.... полез на форум - объявлений нет, в клиенте игры - объявлений нет.... С самим интернетом проблемы нет. Что это, техническая проблема со входом у меня? Или сервер не доступен? Что за танцы с бубном, квест такой - определи и найди информацию, почему не удается присоединиться к серверу. Может быть уже информация будет размещаться "в зоне комфортного доступа" для клиента игры? Как пример, загружаю я клиент, при невозможности присоединиться к серверу он мне пишет: "доступ к серверу будет доступен после ХХХ часов. Технические проблемы" или "у вас проблемы с авторизацией - идите в ЦПП" и прочее. Почему простые правила комфортного общения с клиентом не работают в Лесте? UPD. Залез в центр поддержки пользователей. Там ссылка - новости о работах на сервере - объявления о работах на сегодня нет. Но на сервер не пускает К моему компьютеру вопросов быть не должно: купил себе новый игровой ноутбук буквально неделю назад. Установлена всего одна программа - игра корабли. Соответственно, клиент тоже установлен только неделю назад. Проверка интернета показала - интернет есть ))) - тут нет проблем. Написал в ЦПП. Как итог : 2 часа лазанья по форумам, новостям, попытки запустить игру - вообщем спустил их впустую.
  3. StrikerFromHell

    Новый режим

    Всем привет. Хотелось бы сделать предложение,которое у многих игроков в голове. Почему бы не сделать режим с командами по 10 человек и с зеркальными командами,как в ранговых, и без авианосцев. Проблема с балансом,мне кажется, одна из самых обсуждаемых проблем в игре. 8 корабли,которые постоянно попадают на корм к 10 и т.д. Почему без авианосцев,да все просто.Разработчики за несколько лет не смогли нормально отбалансировать этот класс по отношению к другим. Вместо решения этой проблемы просто запретили их в КБ. Простой пример из рандома. Твой авианосец в начале боя сдает назад и минут 10 ничего не предпринимает,а вражеский уже 5 группами по тебе разрядился,у тебя осталось четверть хп и тебе уже ничего не хочется. Хочется самолеты фармить,ну добавьте ботов на авиках.Они будут одинаковые по силе. У разработчиков есть отмаза,мол игроков мало,долго подбираться команды будут. Почему я такого не замечал в рангах? Сделайте время ожидания в новом режиме бесконечное. Подожду минут 5,но попаду в нормальный бой,где не буду страдать от кораблей на 2 уровня выше или же избивать малышей на 2 уровня ниже. P.S. Можете называть это плачем или еще чем-то.
  4. Evgen2011a

    Последствия обновления

    Вот еще одно последствие после вчерашней обновы. Выходя из форума, нажатие кнопки выход, Нод32 выдал вот такое [spoiler=смотреть] [/spoiler] Пока ничего не предпринимал, просто перезагружал комп. Это было вчера, повторилось и сегодня. Кто в курсе, что это?
  5. Приобрел 2500 дублонов, денег списали, а дублонов нет, сколько по времени идет ваша так называемая транзакция из реальных денег в ваши виртуальные?
  6. Доброго времени суток, после обновления заметил (как в прочем и большенство пользователей), проблему при закрытии клиента, картинка намертво замерзает, при нажатии на кнопку Win игра оказывается закрытой и выскакивает сообщение на рабочем столе (прикрепил). После исследования форума на похожие проблемы, нашел пост от разработчиков с фиксом данной проблемы, после распаковки файлов клиент перестал запускаться совсем, далее восстановил файлы и проблема появилась вновь. Помогите в решении проблемы, моды стоят, обновляются постоянно, сразу прошу заметить, без модов пробовал запускаться, проблема никуда не уходит. Заранее спасибо за дельные советы. WoWS_report.wgc Пожалуйста не оставьте этот пост без внимания, помогите разобраться с проблемой
  7. merzkiy1978

    Проблема и этапы её решения

    Посвящаю свой небольшой рассказ ситуации с ошибками проектирования канализационных систем. Было принято решение, чтобы токсичные стоки ушли и улучшился комфорт городских улиц о полной переделке системы канализации, но в проект вкрались ошибки (по мнению злопыхателей - очевидные), конечно случайно. Есть решение изначально неверное, но никто не готов это признать. Хотя простые пользователи видят очевидное ,им стало некомфортно и неприятно. (рис 1) Не спешите отчаиваться, нужно все сделать правильно и тогда люди привыкнут. Как известно, самое главное в решении проблемы без особых затрат - правильный выбор этапов решения. Последствия неверного решения нужно сгладить и незаметно свернуть. Первое - правильное освещение проблемы сверху! (рис 2) Второе - необходимо ,чтобы был простой человек из народа, который бы тоже не видел особых проблем в ситуации. Тогда людям проще будет сказать, что все действительно так как на рисунке 2 Для этого смотрим мастера из числа простого народа, чтобы открыл свою "школу" (рис 3) После всего этого уже легче и через пару месяцев проблему можно уже не озвучивать и сказать "после небольших доработок у нас все хорошо" (рис 4) Профит, хотя все осталось так же как на рис 1, но кто об этом вспомнит? Хотя ,конечно, желательно следить за состоянием канализационной системы, чтоб не было проблем с ней из-за неверных решений.
  8. Здравствуйте уважаемые форумчане и разработчики. Решил высказаться про проблемы и историчность крейсера Myoko.Как мы все знаем крейсер Myoko нерфили много раз, ну где-то раза три точно, но никогда его не апали без нерфа, к чему я виду, а веду я к тому что за 3 нерфа крейсера Myoko, можно было его довести до того каким он был в истории. Вспомним нефы крейсера Myoko, первый нерф был когда крейсер меняли местами с Mogami тогда нерфили и апали оба корабля. Второй нерв был когда крейсер нагибал по скорострельности, ну ок понимаю баланс и все такое.Но третий нерф был недавно срезали дальность во имя баланса. хорошо вспомнили про нерфы теперь в чем же проблема данного крейсера . А проблема или проблемы в том, что за все нерфы крейсер не довели до исторического, то есть каким он был в истории, и даже не сумели изменить название башен гк на историческое, и не сумели поправить поворот башен гк до 7 уровня как 45 секунд только у Myoko всех остальных поворот в пределах 30-35 секунд. У меня есть предложение по крейсеру Myoko, чтобы крейсер был как в истории но с балансом.
  9. Здравствуйте капитаны! При повороте корабля происходит сильный наклон горизонта с последующими глюками в игре. При выстреле надо брать намного большее упреждение, чем при нормальных условиях игры. Когда противник ведет стрельбу, то снаряды разрываются возле корабля, а не на нем самом. Такое происходило иногда и раньше, а после обновы намного чаще. Что это за проблема? Кто сталкивался? сведения о пк.txt
  10. Streban

    Игра

    После обновления не работает половина кнопок в бою такие как "TAB.B.Esc" Что делать? как играть?? Из боя не выходит,зависает все!!
  11. Всем привет! Вчера (15.03.19г.) войдя в игру, мне пришло предупреждение, в связи с преждевременным выходом из боя и соответственно моим бездействием -я буду наказан, а если повториться, то я вообще буду играть только в корпоративных боях. Так вот, хочется спросить, на каком основании вынесен сей "справедливый" вердикт! Кому вообще пришло в голову наказывать игроков за преждевременный выход из боя! Ведь основная причина таких моментов - это технические сбои: отключился интернет, завис комп или сама игра выкинула игрока! В моем случае - 1 вариант! Ну, представьте себе ситуацию, игрок входит в бой и потом сам себе "А ну вас, не буду я сейчас себя подвергать стрессу и выйду-ка я из боя подобру-поздорову"???! Вы, разработчики, так себе это представляете??? Ну что за глупость!!! Вылет из боя в 99 из 100 случаев может быть только по тех.проблемам!!! В ответ на это, со своей стороны, если в будущем меня ждет корпоративка, то я просто раздам свои богатства и до свидания! Игра будет удалена! И еще, больше года, как у меня отключен чат, причем навсегда! И опять, чья-то "умная" голова додумалась до этого. "Благодаря" этому правилу, теряется смысл союзного боя: ты не можешь не подсказать, не ответить. А твои союзники вообще не понимают твоего безмолвия и шлют всевозможные проклятья! Ну, ели вы лишили человека права говорить, то хотя бы выделите его каким-либо цветом, чтобы другие участники боя понимали данную ситуацию. Но, как можно игрока лишить навсегда чата - это просто маразм!!! На сегодня я уже значительно сократил свое пребывание в этой игре (за исключением ранговых боев) и по-видимому уже совсем скоро тоже НАВСЕГДА покину КОРАБЛИ!!! С большим сожалением!!!
  12. BfG_Animeshnik

    Проблемы с Azur Lane

    Я при переходе по ссылке на Azur Lane и авторизации со своего аккаунта, мне не выдают вещи с этой акции. Хотя на сайте написано что есть награды за 1, 3 (вроде), 5, 7 дни. Но мне выдают все стандартное, ничего из акции я не получил. Может ли это быть проблема из-за того что у меня был создан аккаунт, а нужен новый? Просто у меня был аккаунт. Но я на нем не играл ни разу.
  13. Всех с первым зимним днем! Винтер хез кам, так сказать, и армия "белых ходоков" продолжила свое победоносное шествие с удвоенным энтузиазмом! Похоже, пришло время менять свои принципы создания фидбеков: надоело писать конструктив – все равно отдача нулевая. Пора переходить на более привычный для форума (да и более эффективный, чего уж там стесняться) метод обратной связи. Будем писать деструктив, бессмысленный и беспощадный. И сегодня у нас нечто свежее как запах лепестков цветущей сакуры на левом склоне горы Фудзияма и горячее как батарея централизованного отопления в разгар отопительного сезона. Конечно же, я говорю об авианосцах, а точнее о их проблемах (да-да, у них они тоже есть), свежевыпеченных и уже давно засохших. Но обо всем по порядку. Бронебойные бомбы или дырка в ветке А представление открывают новые бронебойные бомбы! И нет, речь совсем не о их крутости или немощности, а о способе добавления в игру. Перелопатили пресеты? Убрали некоторые модули? Сделали компенсацию? Так все ж здорово! Но зачем – во имя Ктулху в океане сопящего! – было вводить новый модуль с БББ неисследованным на тех авианосцах, которые были изучены полностью? Будем честными, прокачка – это одно из основных (если не сказать основополагающих) развлечений в играх от ВГ. И может это я такой перфекционист, но при прокачке новой ветки делаю так, чтобы каждый корабль был исследован на 100%, то есть получил элитный статус. Ну, как приклеенный стикер “пройдено”. И вот в игре на американских авианосцах 8+ уровней появляются бронебойные бомбы отдельным модулем… Взгляните на скриншот моего древа развития США: Классно, да? Все было прокачано и пройдено, но тут Лексингтон и Эссекс вдруг такие – раз! – и как бы говорят мне: “Неее, чувак, не угадал, нифига мы не пройдены до конца!” Спасибо, Леста, всегда мечтал о поводе вернуться к ним ради прокачки одного модуля, попутно слив где-то 12-13кк серебра. И ведь все же подбиралось таким образом, чтобы общие затраты по серебру и опыту у корабля не менялись, так почему у полностью пройденных кораблей нельзя было сделать бронебойные бомбы автоматически исследованными? Неужели для этого потребовался бы целый отдел и месяцы кропотливой работы? Японский Мидуэй или ломание парадигмы И опять же я не собираюсь пускаться в рассуждения, имбой ли или дном стал Мидуэй после изменения пресетов. Но во имя каких темных богов его сделали японцем? Зачем ему выдали две группы торпедоносцев? Причем это так сильно хотели сделать, что даже заменили самолеты на гораздо более слабые, лишь бы было обязательно две эскадрильи. Вся ветка от 4 и до теперь 9 ур. игралась исключительно от бомб с одной группой хороших торпедоносцев, которые служили этаким стилетом, наносящим последний смертельный удар. Игрок, проходя американские авианосцы, учился играть с таким раскладом, привыкал к нему, а на 10 ур внезапно получает две эскадрильи торпедоносцев, и айда учиться делать ножницы! Это не вопрос баланса, а вопрос логики построения ветки. Может тогда и Хакурю переделаем, выдав ему вместо 3 эскадрилий торпедоносцев одну машин эдак в 10, которые будут сбрасывать торпеды в виде какого-нибудь иероглифа? Ну, чтоб игроки на десятом уровне обнаружили нечто новое и неожиданное, вместо привычного геймплея все остальной ветки? Каждый патч как первое сентября или переобучаться, переобучаться и еще раз переобучаться Кроме того, что среднестатистический игрок обнаруживает на 10 ур, что ему срочно нужно переучиваться на новый стиль игры, также он обнаруживает, что переобучение не помешало бы и командиру. Как-то так внезапно оказывается, что перк на ускорение перезарядки торпедоносцев для Мидуэя и в отличие от всех остальных его собратьев по ветке оказывается не опциональным, а чуть ли не обязательным. Также единый курс в 0,8 горючести для всех авианосцев 7+ уровней не может не навеять мысли о перке про взлет с горящей палубы... Дали ли игрокам возможность перераспределить перки? Хотя бы только владельцам Мидуэйев? Мы все знаем ответ. Когда все умеют считать до восьми, а ты только до четырех или как половину флажков на пропеллер намотало А вот и “подсохшие” проблемы. Плоским меняли принцип балансировки, доходность, принципы начисления серебра и т.д. А вот до флажков дело все так и не дошло. Зочем? Зочем для них остался лимит в 4 флажка? Авианосец что, будет чрезмерно имбовать, если на него повесить больше 1-2 флажков на фарм? Я бы еще понял, если бы ввели какие-то новые флажки, влияющие на ТТХ вообще и авиацию в частности, но ведь нет, флажки действительно добавили, но они чисто на фарм! А игра такая тебе: “Не-не-не, прокачка авианосца – дело обстоятельное. Куда тебе торопиться? Нет, ты в целом молодец, что нафармил/выиграл/купил крутые флажки на увеличение опыта и серебра, но ведь это все мирское, приземленное, а у тебя – небеса, и лишним флажкам там не место!” Еще раз спасибо, Леста, что подчеркиваешь всю избранность и хардкорность класса авианосец, не то, что эти артиллерийские водоплавающие. Что вообще происходит или чудеса интерфейса На миникарте эскадрильи не подписаны их номерами. Также на миникарте у самолетов нет ни одной окружности, хоть как-то позволяющей проводить оценку расстояния, хотя бы той же дальности обнаружения в 8 км. Нет никакой индикации, что самолеты находятся под заградительным огнем. Никак нельзя задать очередность взлета или отменить взлет. Нет кнопки “выделить ближайшую эскадрилью”. Кроме того… А впрочем, давно уже известно, что отдел интерфейса – особый отдел со своей особой атмосферой, который все делает правильно. Предъявлять к ним какие-то претензии даже как-то неудобно. Самостоятельность или я пилот простой: не приказали – не выполняю Если ударным самолетам указать цель автоатаки, то только смерть остановит их. Ни временная потеря цели, ни даже смерть родного гнезда не помеха! Вот это целеустремленность! А вот пилоты истребителей у нас какие-то пацифисты. Сами атаковать не будут никогда, и при эскортировании скорость их реакции можно оценить как “давайте не будет первые стрелять по ним, ведь насилием ничего не докажешь, и вдруг они летят мириться”. Почему истребителям нельзя указывать модель поведения хотя бы на уровне пассивная/активная, чтобы во втором случае они автоматически атаковали бы приближающиеся самолеты или могли бы также самостоятельно атаковать во время патрулирования? Впрочем, я понимаю, слишком сложно, ЦА не сможет, ЦА не поймет, ЦА не оценит. В очередь, сыны неба, в очередь или посадка только по номеркам Как это вообще работает? По какому принципу эскадрильи взлетают и садятся, и как выстраивается их очередность? То за секунду садятся сразу две, то одна не может сесть. Почему не навести с этим порядок? Систематизировать, упорядочить и дать игрокам нормальную характеристику, позволяющую оценивать время посадки? Я уж молчу про возможность указывать очередность или приоритет взлета и посадки самолетов, хотя бы отдельно в порту перед боем. Впрочем, я понимаю, что для однокнопочного геймплея из угла карты и так сойдет.
  14. Уважаемые разработчики. Когда вы начнете наводить порядок в игре? У вас периодически мрет сервер, в игре присутствует классозависимость( к примеру если в моей команде в начале боя мрут все эсминцы, то можно сказать что это слив). Про авики вообще можно многое рассказать. А вы в это время пилите новые ветки. А попадания без альфы, проблема засвета. Или огневой- это же вообще нечто. Недоторпеды и недогк. А вы новые кораблики стримите. Возьмите огневого по стримте или другие кактусы. И это лишь малый перечень проблем. Надеюсь на ваше понимание и скорейшее устранение проблем.
  15. sergondand

    Бдят капитаны !!!

    Здравствуйте! В первую очередь эта тема , конечно же обращение к нашим уважаемым разработчикам! Дело вот какое, находясь в бою ,часто наступает момент когда игрока подбили и очень часто хочется досмотреть бой целиком, поболеть за свою команду , и вот обидно когда видишь что один ,а то и более игроков не могут по каким-либо причинам участвовать в бою и техника бедненькая- СТОИТ -пока соперники её конечно не расстреляют , что приводит в большое огорчение союзников!!! По такому случаю в честь наступающего 23февраля )) ,хочу попросить разработчиков о реабилитации техники не находящейся в бою в пользу союзника подбитого ранее в бою , наблюдающего за боем ,не ранее 5 мин.(уверен -дважды погонять в одном бою захочет любой подбитый ранее) ,с целью привести свою команду к победе, нажатием какой-либо комбинацией кнопок !!! Бонусы ,очки, естественно на Ваше усмотрение игроку выручаемому или пытавшимуся выручить свою команду, ну а обладателю аккаунта стоявшей техники минус бонус ,штраф! Сам часто сталкивался, что выкидывает из игры, но считаю 5-7 минут вполне достаточно чтоб заново войти в игру! Пишу на форуме-да бы узнать мнение вояк по этому поводу, с наступающим всех 23февраля!( а себя ещё и с днём рожденья!)))
  16. Всем доброго утра! Решил я с утречка сыграть в корабли. Запускаю клиент, а там предлагают скачать последний (крайний) патч. Ну, Ок, скачиваю... Так вот при этом нарисовалась крайне неприятная проблема. Мало того, что ваш патч ставился почти пол часа! (не хило так, для какого то несчастного патчика) Так он ещё загрузил на 100% мой ссд! Такого не позволяла себе ни одна игра, кроме вашей. Не стоит и говорить, что во время установки патча за компьютером становиться не комфортно работать - всё открывается медленно и с тормозами. И тут я вспомнил, как в одном из прошлых своих обновлений, вы, уважаемые разработчики, с гордостью говорили, что уменьшили время установки патчей с помощью архивации большого числа файлов. Лично я тогда не заметил никакой прибавки к скорости установки обновлений, зато с этим последним патчем я не мог не заметить чудовищные тормоза во время установки патча и слишком большое время на это дело уходящее. Повторюсь, ни с одним другим патчем таких проблем нет. В том же стиме патчи устанавливаются пачками и я в это время могу заниматься на компьютере чем угодно и никаких тормозов и в помине нет. На всякий случай проверил свои ссд - всё в порядке. С любыми задачами всё проходит на ура, любые программы загружаются быстро и по нескольку штук, копирование файлов происходит быстро, загрузки игр, установки патчей\программ тоже нареканий не вызывают. Но ваше творение... в общем мне не нравится, как у вас реализована система обновления клиента. Она стала тормозная.
  17. ILeruzI

    Когда?

    Когда в игру прикрутят нормальный движок воды? Когда у нас эсминцев в командах станет поровну? ибо у нас игра на перегонки кто шустрее точки займет в одной 4ре эсминца в другой 5ть и все 10ки... да да да особенно в режиме с фортами, и эсминцы наша ц.а. боится даже чапаевы с донскими. А вам самим уважаемые разработчики не кажется что карт у нас в игре маловато? Когда АФК на ботов будет менять? у нас боты в кооперативном режиме играют лучше игроков иногда. Почему обновы пилялятся постоянно с новыми касяками? щас звука при открытии ящика нету, при заходе в бой вылетает - мол вы давно не обращались к клиенту - то вообще ничего не грузится. когда рекламу по тв крутить начнут? 30 000 онли средний вроде? у нас в России только в ВМФ 148 000 им ютубы как то не заходят. Почему у нас игроки средние это 47% побед и 500 про альфы? почему обучение такое слабенькое? и самое сладенькое - что то у нас в игре не честных игроков по расплодилось - уймите что ли. Сколько нужно вдонатить чтоб все как то делалось по человечески?
  18. Говорилось, что динамика кораблей в 6 раз превышает реальные показатели. Так в игре образуются не логичные ситуации, когда встречаешься с кораблем в ближнем бою, а он успевает развернуться и увиливая уйти. Получается какой то мультфильм, а не игра! Я рассчитываю, что вылетев на макс скорости я уничтожу его и ему не уйти. При чем это конкретно в бою на 1-3 км. Так не интересно играть. Не возможно, чтобы в миг человек, самолет, танк, корабль так убегал... А что мы имеем в игре: ВСЕ отстреливаются задом и жмутся к линии. Разыгрывается сценарий, - подстережем самых нетерпеливых. А должно быть с точности до наоборот, - Выехал раньше и слил растерянных врагов. Все по строгим законам тактики: Скорость должна позволять нагнать тех, кто отбился, но не позволять врагам дойти на помощь одиночке. Это как есть приз за старания, а иначе динамики нет. Так же отдельная проблема, что корабль не может избежать фокуса врагов с 12км и это проблема точности, обзора, урона (или читов). Эти мгновенные убегания БЕСЯТ. Как исправить: Нужно увеличивать максимальную скорость (физическую) и замедлять её набор ВСЕМ. Тогда стеклянные пушки будут Дамажить хорошо, НО будут легко убиваться эсминцами. Тогда пропадут непозволительные промахи и заторможенность. Получается сколько не старайся, корабль просто умчит от тебя как ракета, а погоня за ним так же позволит другим врагам моментально прибыть на подмогу. Еще отдельная проблема, это слишком результативная игра с дальнего фронта. В игре большинство боев должны вестись на средней дистанции. Нужно нерфить точность в 2 раза. Ну или переписывайте физику, чтобы геймплей оправдывал обход в тыл, переход в среднюю дистанцию боя. Стоишь, убегаешь, бросил своих - иди на дно! От пучка торпед линкоры нормально уворачиваются, но почему и от 2го и 3го залпа тоже, если я рассчитал его торможение?
  19. Со вчерашнего дня пошли проблемы - постоянно в середине боя сервер выбрасывает из игры. Т.е. заходит в игру - нормально, в порту - все нормально, загружает в бой - быстро. Бой идет сам нормально, но в определенный момент пинг падает и становиться -35 (именно минусовым). Я сначала грешил на своего провайдера, но замеры скорости (спид тест) - скорость высокая, включаю потоковое видео - все нормально - проблем нет. Играю - вылет. Причем вылет такой, что иногда просит ввести пароль заново, иногда пишет нет соединения с сервером (до нескольких минут), иногда сам перезагружает в бой через пару минут. При этом, ингода клиент зависает и приходится запускать диспетчер файлов и через него закрывать. Что пробовал: - переустановил драйвера видеокарты на официальной сайте НВидиа; - проверил клиент на целостность - проверку прошел, ничего не выдал; - отключил автообновления в операционной системе; - попробовал запускать в безопасном режиме; - перегрузил роутер (на всякий случай); - поругался с провайдером (ну, там, душу отвести) - божатся что не они; После всех этих процедур - проблема осталась нерешенной. Заметил одну закономерность. При загрузке клиента он грузится в оконном режиме (у меня установлен полноэкранный). При нажатии кнопки "ВОЙТИ" (там где логин и пароль) - клиент не подключается к серверу, а переходит в полноэкранный режим. Приходится уже в полноэкранном режиме повторно нажимать кнопку "войти". При этом он нормально входит в порт. Данный эффект появился одновременно с проблемой. Отправил заявку в ЦПП, при ее оформлении попросили отчет WGChek. Запустил программу, но пройти не смог. Программа выдала ошибку: Понятно сижу, жду ответа, но может кто сталкивался с подобным и подскажет как решил проблему. Ибо совсем бред. В порту сижу нормально, но как только захожу в бой - через некоторое время начинается такая лажа. Все семь боев сегодня днем - все слиты мною просто потому, что выкидывает - заходишь, а тебя уже нет или уже догораешь.
  20. LunnyZver

    Реплей в Wold of Warships

    (РЕШЕНО) Всем, Привет. Не грузиться реплей больше 5 минут уже. Кто что посоветует? Реплей создан стандартно автоматически самой игрой. Открываю опять же стандартно через клиент игры. Показывает колесико и все(
  21. Доброго всем суток, знаю тема уже заезженная, но в последнее время все чаще вижу в чате жалобы играков на баланс игры/балансировщика,на количество слитых боев. Принцип работы балансировщика описан тут ( http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик ). Зеркальное отображание команд не всегда корректно, начиная с 5- лв кидает на +2 лв! ( +1 и -1 намой взгляд лучшее решение) Не учитываются такие же характеристики как дальность стрельбы кораблей и уровень ХП. Что бы добавили или изменили в игре? например режимы: реалистичный, всеми полюбившаяся королевская битва. Физика, разрушения, и т.д
  22. SilentHunter1942

    Блокировка чата

    Добрый день, сегодня столкнулся с проблемой того что не могу нечего написать в чат по проблеме того что я отправлял спам сообщения. Разработчики и модераторы или кто отвечает за порядок в чате прошу сделать скрин того сообщение что я написал. Я играю только 3 день и то со стримером во взводе. Прошу разобраться и накать виновных которые не знают русский язык или смыслового понимания!!
  23. Ребята. Дело плохо. На носу турнир, а мой авианосец, порой, не может даже на атаку цели зайти. Просто один раз из десяти не могу проатаковать цель - группы не слушаются, в итоге перезаходят и с n-ной попытки-таки атакуют, если живые самолёты к тому моменту остались, да и актуальность сего тоже. Далее. Группы в заданные точки идут с опозданием в 1-2 секунды (точнее, указание маршрута происходит с задержкой, клац мышкой - проходит 1-2-даже3 секунды - группы вылетают по нужному адресу); переход в разные участки карты нажатием правой кнопкой мышки на мини-карту иногда вообще не срабатывает (опытным АВ-водам прекрасно понятно, что это критичный баг), иногда указатель в игре вообще превращается в точку с четырьмя стрелками в разные стороны, и при нажатии ctrl + ЛКМ для фокуса вражеских авиагрупп (с помощью ПВО тушки авианосца) они периодически не выделяются. Бобры и торперы иногда вообще не заходят на атаку, сколько цель ни выбирай (имею в виду по альту, с этого начал пост), та же шляпа и с истребителями, иногда альт-атака просто невозможна. Отзывчивость интерфейса стала значительно хуже - такого не было ещё никогда, начиная с беты, поскольку сам играю с этого времени. Кто виноват и что делать? В понедельник турнир, а я даже в рандоме сыграть нормально не могу из-за перечисленных выше багов. У кого было то же самое - отписывайтесь, будем собирать информацию сами. Авось, разработчики увидят. Спасибо.
×