Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'проальфа'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Хотел обсудить интересную тему: что и для кого является показателем скила? Как оцениваете свой уровень, сравниваете его с другими? На какие уровни смотрите? Как делаю я. ИМХО, чем выше уровень, тем больше требования к скилу. Но, самый топ чаще находится в благоприятных условиях. Поэтому, оцениваю по низу хайлевелва - 8-кам. Если человек смог в них, то он не рак. Не велико достижение унижать 8-ки на переразмеренных, несуразных 10-ках, большая часть которых в реальности никогда не выдала бы своих характеристик. Сразу предупреждаю вопрос: да, 5-ки тоже страдают, но игра там - ***ство. Для сравнения использую прошипс. В расчёт беру только корабли с более 100 боями. Чего никогда не делаю: не смотрю на общие проальфу и % побед на аккаунте. Их можно набить на имбах или песке, или играя по 10 успешных боёв на удобном корабле, проверенном на твинке. Да, и важно умение человека стабильно играть на нескольких подходящих ему кораблях, а не мазохизм и статодрочерство. Универсалов в любых сферах мало, варшипсы - не исключение. Кстати, очень жаль, что на прошипс нельзя смотреть статистику только по одному уровню. Было бы удобнее смотреть интегральные успехи на 8-ках. Как оцениваю по классам: 1. Линкор: только средний дамаг/проальфа и среднее количество фрагов. Процент побед - главное, чтобы больше 50% был. Собственно, главная задача линкора - раздача. Он не может повлиять на точки, заградки и вот это вот всё. Если пп больше 50, то, значит, делает это не в ущерб команде. На том и спасибо. Если много фрагов, значит не на пожарах набил. Британские линкоры, поэтому, даже не рассматриваю. Натанкованный урон тоже мог бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 2. Крейсер: % побед, и количество фрагов и самолётов, и, только потом, дамаг. От его саппорта зависит эффективность приложения усилий линкоров, безопасность своих эсминцев, риски для вражеских. Если всё правильно делает, то и пп высокий и среднее количество фрагов за счёт эсминцев. Если слишком высокая дамажка, то это - рачелло, жгущее линкоры. Исключение, разве что, американские тяжёлые крейсеры с хорошими ббшками - при большом количестве фрагов за бой такие игроки явно крейсеры цитаделят, таким высоченный урон скорее в плюс. Но, пп всё равно важнее. Выживаемость - не уверен, что важный показатель, так как если весь бой успешно и активно контрил, светил РЛС, давал заградку, то вполне мог остаться без хп, а хилки нет. Выложился, молодец, что ещё требовать? Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 3. Эсминцы: среднее количество фрагов за бой и выживаемость. Точки может понадобиться забрать в любой момент. Если слился в середине, даже забрав 2-3, всё равно можно слить. Почему не дамаг? Важно умение эсминца быстро забирать фраг, правильно за точку бороться и побеждать, умно спамить дымы. Просто попасть торпедой в линкор ума много не надо. Либо утопи его, либо займись чем-то более полезным. Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 4. Авианосцы: всё))) До ребаланса авик имеет огромное влияние на бой, одними дамажкой/проальфой и % побед не обойтись. Пока не думал, как оценить новые авианосцы и будущие подлодки. Будем посмотреть. Пишите свои мысли, всем спасибо!
  2. Всем добра! Обычно не обращаю на это внимания, но сегодня зашел на прошипс посмотреть свою бедную стату. Смотрю , а сегодня оказывается я сыграл уже 5(пять) боев, Думаю как так , ведь сегодня я не играл !!!! Что делать ? , решил посмотреть последние бои на кораблях - все правильно , вчера сыграны последние бои на кораблях , но в общей графе отображаются 5 боев сыгранные сегодня . Я не особый специалист по прошипсу - "ихним наворотам" в проальфе , но может кто больше чуток разбирается , объяснит как такое может быть , и что это такое ???
  3. Доброй ноченьки. Были тут не так давно на форуме беседы, что низкий пп априори занизитъ проальфу. Картинка под спойлером Я конечно статку глянул, но модстэйшн доставляет.
  4. Уважаемые разработчики, никогда вас ни о чем не просил, но сейчас собираюсь завести старую форумную пластинку. Ну, сделайте вы, пожалуйста нормальный рейтинг в клиенте. Ну, сколько можно полагаться на информацию со всяких фан-сайтов? Ну, что вам стоит? Ведь сделали же в Go Navy какой-то прототип с топ дня, топ ихры. Почему нельзя реализовать это для статистики рандомных боев? Пусть будут у нас свои Топ-недели, Топ-месяца, Топ-миньон-года. Кто-то там говорил, что это даст повод обижать игроков с низким рейтингом? Да не вопрос. Сделайте простую галочку в аккаунте "Участвовать в рейтинге" и все. У нас же все движухи добровольные, не так ли? Вот мне лично интересно, насколько лучше / хуже я играю на конкретном корабле, чем фиолетовые баклажаны сервера. Мне интересно, думаю интересно и большому числу других игроков. Тем более, что уже прибили основного своего конкурента по данному сервису, взяв его на работу. Мы же видим, что серверная статистика на том сайте уже не обновляется. Застыла не пойми в каком периоде. Не является больше имхо Прошипс главной линейкой из Парижской палаты мер и весов. Ибо далек от эталона, и не мотивирует игроков на победы от слова, ну вы поняли. Дайте корабельному сообществу цветовую дифференциацию штанов цель. Достоинств у этого введения была бы масса: - информативный инструмент для игрока, правильно ли играется корабль в рандоме, в чем силен, в чем слаб, - мотивация улучшать игру, - мотивация больше играть, - средство манипулирования направления массы игроков в нужное русло, т.е. мотивация делать определенные действия в рандоме (дамажить, играть на победу, сбивать самолеты, топить корабли, захватывать точки, получать ачивки и т.д. и т.п.), - у Алены появилось бы больше работы рассказывать про "Чарты игроков" или что-то в этом роде. И важное замечание. Самые раскрученные рейтинги мотивируют только на средний дамаг. Разорвите этот порочный круг, мотивируйте игроков в первую очередь на победу, а потом уже на все остальное. Простой коэффициент 1,5 на рейтинговые очки в случае победы и все. У кого есть какие идеи - поддержите.
  5. Собственно на этот показатель я давно забил по причине: так и не смог понять что он собственно измеряет. Честно пытался въехать, но сломал мозги и бросил это занятие. Но тут просто просто цифры "режут глаз" - не мог не обратить внимание! Качаю "статотвинк" для гайда, боев пока мало кораблей всего два. Вроде все легко считается: Как могут различаться цифры по кораблю и по классу кораблей , если в классе ... всего один корабль?! А разница по "Люсе" более чем в 2 раза.
  6. Все же решил спросить, если кто знает ответ конечно. Как так вычисляется ПроАльфа? Что значит отрицательное значение? И почему не совпадает индивидуальное значение с итоговым.
  7. zloysnegovik

    Как это работает?!

    Не просто 205, а минус 205?! Это как вообще? о_0
×