Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'прицел'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. Всем доброго времени суток. Представляю вашему вниманию прицелы и другие модификации которые я буду в дальнейшем публиковать здесь. Прицел Rising Star. UPD 02.02.19 Gun Marker for Rising Star/Minimalistic (Маркер ГК) UPD 17.10.18 Прицел Birusa_Dotted_Green. UPD 02.02.19 НЕ РАБОТАЕТ! Маркеры засвета и торпеды - HUD 2.0. UPD 19.10.18 Заказ на прицел. F.A.Q. по скачке и установке. Авторство и публикация. Поддержать Мододела.
  2. Я здесь у вас достаточно залетный, но... Помнится, когда-то давно в прицеле были две цифры. Одна - дальность, другая - время полета снаряда. А сейчас их не вижу. Их отключили, или я где-то нахимичил в настройках? Клиент чист, аки младенец (пока).
  3. redeemer_11

    прицел

    Подскажите пожалуйста,переустановил клиент и сбросились все настойки.Сейчас не могу подобрать прицел,раньше у меня был прицел где указывалось расчетное время подлета снарядов,сейчас не могу его найти.Может кто подскажет как он называется.Играю без модов.
  4. Играю не давно, пользовался обычным прицелом, решил использовать динамический прицел а он не отображается в игре и в настройках (время полета снаряда и дальность). Не могу понять что сделал не так или не сделал. Подскажите правильный порядок при подключении динамического прицела, заранее спасибо (респект).
  5. Вот хотел задать такой вопрос. Собственно, можно ли как-нибудь настроить маркер цели, как например в вот? Покопавшись вчера в настройках, я его не нашел.
  6. Tushinskyi

    Ну опять камера прицела!!!

    Обещали исправить,и опять началось.При максимальном увеличении камера откатывается назад бывает!
  7. не первый раз сталкиваюсь с проблемой, что прицел в игре ,при определённых обстоятельствах не фиксируется, а скачет как бешеный, например сегодня проплывая между высоким островом и линкором будучи сам на линкоре ( т.е. получается с 1 стороны был остров почти в упор а с другой вражеский линкор ) заранее подвернул орудия чтобы дать ему полный залп в борт, но по мере того как я оказался "зажатым" между врагом и островком камера начала дико скокать - вверх/вниз делая невозможным произвести выстрел - и это было до тех пор пока вражеский корабль не отплыл от меня, раньше такое наблюдал просто проплывая рядом с островами - при том ,что я не мог стрелять как через режим прицеливания (шифт) так и просто... без прицела в близи. Сталкивался кто с такой проблемой? или мб это только у меня так и есть способ решения например?
  8. Уважаемые разработчики и мододелы. (думаю к мододелам тоже стоит обратиться, ибо они могут сделать мод гораздо быстрее, если конечно это вообще осуществимо) А что если сделать "супединамический" прицел? Как известно в кораблях стрельба идет по упреждению. И для кораблей с плохой баллистикой, ведения боя в режиме "бинокль" честно говоря так себе. Особенно это касается дальних и скоростных целей. Далеко за примером ходить не надо. Только что вернулся из боя на Бенсоне, стрелял оп Гневному. Сделал скиншоты с реплея. Как видите чтобы по нему попадать мне нужно брать упреждение так, что корабль противника фактичнески уходит за край экрана. Это не очень удобно. Это ещё не самый печальный пример. Бывает и хуже. Что я предлагаю. А не сделать ли наш прицел динамическим ещё и вбок в режиме бинокля? В режиме бинокля, при максимальном увеличении или по нажатию кнопки перекрестие прицела смещалось в бок. В сторону движения цели. Не до самого края а примерно на 4/5 монитора. Таким образом мы начинаем видеть цель и куда ложатся наши снаряды. Если цель движется вправо то и прицел сместится вправо, если цель движется влево то и прицел смещается влево. Это облегчит прицеливание кораблям с посредственной баллистикой. И вся площадь монитора будет задействована.
  9. Второй раз уже попадаюсь, если зафиксировать направление орудий по Ctrl + X, то индикатор направления так же фиксируется в центре экрана и ни как не реагирует на направление камеры. Из-за чего иногда целясь в снайперском прицеле не замечаю надпись о зафиксированном прицеле и с полной уверенностью что орудия сведены в нужную мне точку - делаю залп. По аналогии если крутить камерой зажав правую клавишу мыши, такое не наблюдается. Индикатор направления орудий двигается в зависимости от камеры. Может разработчики смогут этот момент как-то улучшить, чтоб не было ложных выстрелов.
  10. Международный конкурс прицелов. Всем привет! Как вы знаете, в скором времени в клиент игры World of Warships будут введены несколько наиболее популярных вариантов прицелов, созданных самими пользователями. Дальше – больше! Мы хотим, чтобы каждый игрок нашел для себя самый удобный прицел и, таким образом, сделал свою игру ещё более комфортной и эффективной. Мы запускаем открытый конкурс, в котором авторы модов на прицел смогут представить свои идеи широкой общественности, а все желающие игроки смогут проголосовать за понравившийся им вариант. Конкурс будет одновременно проходить на всех форумах World of Warships по всему миру! Успешно пройди два этапа голосования и, возможно, именно через твой прицел тысячи игроков будут метко бить врага! Этапы конкурса: Первый этап проходит отдельно на форумах всех серверов нашей игры (RU, EU, NA, Asia). С каждого форума путем пользовательского голосования выбирается пять работ. В результате, во второй тур пройдут 20 прицелов. На втором этапе голосование будет единовременно проводиться во всех регионах (RU, EU, NA, Asia). Игроки смогут отдать голос за любую из двадцати работ со всего мира, прошедших в финал. Пять из этих двадцати прицелов будут добавлены в клиент игры! Призы: Пять финалистов первого этапа получат по 7500 дублонов на свой аккаунт и уникальный флаг. Возможно вручение поощрительных призов. Победители глобального конкурса получат любой премиум корабль на свой выбор, из тех, что продавались с момента релиза игры. Как будет проходить конкурс? Первый этап: 26 апреля – 16 мая 26 апреля по 9 мая – прием работ с 10 мая по 16 мая – голосование Как принять участие в первом этапе? Если ты зритель и хочешь проголосовать за прицел – заходи в тему начиная с 10 мая и расставляй свои плюсы всем понравившимся тебе участникам! Голоса принимаются в период с 10 по 16 мая. Если ты - автор «прицела» – то в промежуток с 26 апреля по 9 мая, 23:59 (МСК) в этой теме нашего официального форума необходимо разместить свою работу. Она должна полностью соответствовать критериям, перечисленным ниже! Правила размещения работ: 1.Публиковать мод на прицел может только его автор. Работы, «позаимствованные» с форумов других серверов, будут дисквалифицированы на этапе подведения итогов первого этапа. 2. Для каждого мода(прицела) должно создаваться отдельное сообщение в следующем формате: Никнейм автора Название прицела Скриншот прицела в бою, спрятанный под спойлер. Ссылка на скачивание изображения (любое надёжное облачное файлохранилище) Ваш прицел должен соответствовать следующим требованиям: Формат файла: PNG-24 Вес не более: 50 Кбайт Ширина не более: 1700px Высота не более: 800px Разрешение изображения должно быть чётным (Например 1700px на 800px или 1200px на 600px ). Это можно проверить в свойствах файла. Публикуя свой мод на прицел в конкурсной теме, автор предоставляет полные права на использование его работы в игровом клиенте и автоматически соглашается с бременем славы и почёта в случае собственного выигрыша. Сотрудники компании не имеют права принимать участие в данном конкурсе, а также выражать устные симпатии тому или иному автору до подведения итогов первого этапа. Что будет являться критерием для отбора? Критерием для отбора будет являться количество голосов (плюсов), которые поставят игроки под работой автора. Что бы отдать свой голос за понравившийся прицел достаточно нажать зелёную стрелочку в нижнем правом углу сообщения автора в период проведения голосования. Голосование 1 этап: 10 – 16 мая, 2 этап – 19 – 25 мая. Обратите внимание, что игроки, заподозренные организаторами в массированной «накрутке», будут проверены и, в случае подтверждения опасений, дисквалифицированы. Второй этап: 19 – 25 мая 20 работ-победителей (по 5 от каждого из регионов) будут опубликованы на нашем портале 19 мая. Каждый игрок сможет отдать свой голос за прицел, который понравится ему больше всех. Голосование будет проводиться во всех регионах единовременно (RU, EU, NA, Asia). Пять прицелов из двадцати, набравшие наибольшее количество голосов, попадут в клиент игры и станут доступны для использования всеми игроками World of Warships по всему миру. Итоги конкурса будут оглашены 27 мая.
  11. Ладно, пока оставим в стороне прочие проблемы. Меня интересует, КАК именно могут максимально точно стрелять пушки эсминцев (особенно СССР от 7 лвл), да и скоростных крейсеров (яп и сов) Ташкент, Киев, Удалой, Хабаровск. Что за чудесные "машины" обеспечивают вам невероятную точность на скорости под ПЯТЬДЕСЯТ узлов? (это примерно 95 км/час, если что) да еще и на дистанции от 40 кабельтов Реально ИНТЕРЕСНО. И да, это фарм минусов от "адекватных" "знатоков" и прочих "умных". (вау, как вас много, ну я теперь за ПРОЕКТ спокоен)
  12. Приветствую всех заглянувших на огонек! Давно задавался одним вопросом, да все руки не доходили обсудить это на форуме. Всего у нас в игре есть три положения камеры: 1) на удалении от корабля (от третьего лица); 2) условно говоря, с наблюдательного поста (из корабля); 3) бинокль. При этом нормальная прицельная стрельба возможна только из режимов 2 и 3. Сложности стрельбы из стандартного вида, думаю, знакомы каждому. Но зачем пытаться стрелять из режима 1, если можно просто войти в бинокль, дать залп и опять вернуться в вид на корабль, в котором обзор гораздо лучше? Все бы хорошо, если не одно “но”. Почему в бинокле возникает какая-то невидимая преграда, не дающая прицелу опускаться ниже определенного уровня, хотя реальный угол склонения орудий гораздо больше? При стрельбе на коротких дистанциях стрельба из бинокля становится попросту невозможной, потому как перекрестие не опускается ниже надстроек. В то же время из положений камеры 1 и 2 палить можно хоть себе под борт. Да, из режима 2 стрелять и удобно, и прицел опускается, но вот переключаться в режим 2 приходится прокруткой колеса мыши, да еще и есть возможность в спешке “перекрутить” и попасть либо в бинокль, либо в вид от третьего лица (смотря в какую сторону крутим колесико). Надо ли объяснять, как это неудобно в ближнем бою, где все решают доли секунды? Собственно, почему нельзя дать возможность в режиме бинокля опускать прицел на такой угол, на какой это позволяют орудия? Вроде как технических проблем это вызвать недолжно. Или, по крайней мере, дать возможность переходить в вид с наблюдательного поста не прокруткой колесика, а через горячую клавишу. Что думаете по этому поводу, или я один с такой проблемой? Добавление: на всякий случай продублирую в первом сообщении ссылку на мод, решающий эту проблему, за что спасибо cvkavkaev. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/24830-0561-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0-zeiss-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B7%D1%83/
  13. Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики. Недавно завершился межнациональный конкурс прицелов для WoWS. Если честно, с самого начала этого конкурса меня не покидало чувство какой то неправильности, нелогичности происходящего. Всё вроде хорошо и красиво, честное голосование, честный конкурс, но была одна деталь, которая всё время ускользала от внимания, но в то же время вносила толику дискомфорта, как попавшая в глаз соринка. Я попытался разобраться с этим и хочу немного упорядочить выводы, к которым я пришёл, ни в коем случае не претендуя на объективность. Начну издалека, а именно от наших братьев по духу - WoT, в которые я долго и с удовольствием играл, да и сейчас поигрываю время от времени. Что же из себя представляет прицел в WoT? Это многофункциональная часть интерфейса, дающая игроку просто колоссальное количество данных в течении боя: перезарядка орудия, количество хп его техники, количество оставшихся снарядов в боезапасе, количество снарядов в барабане, информацию о попавшем в прицел противнике - класс, уровень, хп и т.д. Маркер пробития, определяющий толщину приведённой брони на участке и многое, многое другое, что устанешь перечислять. В противовес этому, аскетичный прицел WoWS, представляет из себя просто сетку, начерченную линейкой на экране монитора. По сути, можно прийти к довольно занятному и немного грустному выводу - уважаемые мододелы соревновались между собой в том, кто лучше нарисует эту самую сетку. Тут, зная наше комьюнити, я хочу сделать небольшое пояснение - я ни в коем случае не умаляю заслуги мододелов, и не ставлю им что-то в упрёк. Они молодцы, выложились и постарались, и работали в том направлении, которое было задано разработчиками. Однако, мне кажется, что само это направление ушло куда то совсем не в ту степь. Коль уж наш корабельный интерфейс настолько аскетичен, что прицелы между собой различаются только видом нарисованной статичной сетки, не лучше ли сделать возможность игроку самому кастомизировать прицел под собственный вкус? И повести разработку системы прицеливания именно в этом направлении, а не добавлять бесконечные варианты одного и того же. Как я это вижу. Прицел WoWS состоит из двух частей - собственно линейки, и накладываемого поверх него "паука", которым многие, впрочем, не пользуются. Не лучше ли было бы, дать игроку на выбор несколько вариантов различных "линеек" и "пауков" с возможностью компоновать их друг с другом по своему усмотрению? При этом сами линейки и "пауки" также должны быть кастомизируемы. У игрока должна быть возможность менять цвет и толщину их линий. Возможно - добавлять/убирать цифры. Постскриптум: многие работы, представленные в конкурсе, мне не нравились банально из-за цвета, я люблю бирюзовые тона, они наиболее приятны для моих глаз, а большинство прицелов были белые, или разноцветные, слишком яркие. Хотя сама форма сетки мне нравилась. У меня всё, всем прочитавшим спасибо.
  14. Расскажите, отметки на прицеле - риски - они что показывают? Какую величину измеряют? Вопрос актуален прежде всего для динамического прицела. В вики игры информации не нашел.
  15. Играя на Императоре заметил одну неприятность,когда вражеский корабль подплывает в упор то не могу прицелится по нижней части вражеского корабля так как прицел ниже не опускается,но выйдя из прицела на внешнюю камеру уже могу,недавно был такой случай,рядом плыл вражеский эсминец и в прицеле( в бинокле) я не мог навести на него прицел для залпа так как он ниже был а прицел попросту не опускался но выйдя я спокойно навел прицел,это так и должно быть или это баг? раньше такого я не наблюдал,вот скрин с боя где вражеский линкор от меня на расстоянии 1.7 км и максимум прицел(бинокль) опущен в низ где видно что я не могу стрелять по нижней части корабля
  16. Valter_98

    Прицел

    Увидел у стримеров интересные прицелы и другие моды, подкиньте плз сайты, а то найти не могу нигде норм прицел!
  17. amdvsintel

    подскажите новичку

    Заранее спасибо всем адекватным людям откликнувшимся.Поискал в профильной теме но толком ничего не нашел,сторонних сайтов опасаюсь(ожегшись на молоке и на воду подуешь) а захламлять клиент отдельными модами не рискну.В танках пользовался мультипаком модов от "Протанки".Есть ли здесь что-либо подобное?Интересует пара-тройка минималистичных прицелов оптимизированная/минимализированная сдвинутая карта,отключение рамки при пожаре,и увеличенный зум,оптимизированные углы обзора.Еще раз всем спасибо,за оказанную помощь.(Просьба к модераторам тему спешно не закрывать,если не в том разделе,просто перенесите,на форуме поик-не осилил,не серчайте пусть кто отпишется из добрых людей)
×