Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'прицелы'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Коллекция модов WoWs II. Прицелы, маркеры ГК и камеры Всем привет! Продолжаем серию тем "Коллекция модов WoWs", посвященных различным модификациям игрового клиента. В темах будут публиковаться скриншоты модов и ссылки на архивные и актуальные модификации. Второй выпуск посвящается одному важнейшим модам - прицелам, маркерам и камерам! Кликабельные ссылки на профильные темы для скачки модификаций имеются в названиях перед спойлерами. ВНИМАНИЕ!!! К сожалению не все модификации авторами актуализируются к последней версии игры, поэтому для скачки актуальных модов не забывайте посмотреть в названии темы действующую версию игры . Публикация произведена в виде ссылок на профильные темы и образцов работ мододелов с указанием авторства, а также исключительно в коллекционных целях. Все права на моды принадлежат мододелам! Я сам к примеру пользуюсь прицелом "Dolphin Type1" и камерой "Zeiss Sniperx25" от мододела Mebius_IW. А пользуетесь ли вы модифицированными прицелами, маркерами и камерами в бою? Можете отразить в голосовалке. Возможно в теме нет некоторых модификаций, которые присутствуют в модпаках и создаются исключительно для них. Прицелы Прицелы "Dolphin", "Spider" и "Аркадный Мини" Прицелы "Classic" и "Line" Прицелы "MINI" и "Dragonfly (Стрекоза)" Прицелы "Rising Star (+маркеры ГК)" и "Birusa_Dotted_Green" Прицелы "Горизонт" и "Пиранья" Прицел "Секира" Прицел "Кракен" Прицельная сетка "Марсик" Прицельная сетка "VSV" Прицел "Баллистический вычислитель" Масштабируемый прицел Прицелы "Бирюза" Прицел "Циклоп" Прицел "Гарпун" (Harpoon) Прицел "Бабочка" (Butterfly) Прицел "z1ooo" Spoiler Прицелы от RobetRogers Прицелы "SHARK Scope" от Snow Panda Прицел Джека Кастомизируемый прицел Маркеры ГК Альтернативные маркеры наведения орудий ГК Альтернативные маркеры ГК (7 вариантов) Камеры Камеры "Zeiss" (продвинутая камера + расширенный зум) Источники: См. также: Коллекция модов WoWs [ч.1. Порты, боевые режимы и загрузочные экраны] Коллекция модов WoWs [ч.2. Прицелы, маркеры ГК и камеры] Коллекция модов WoWs [ч.3. Альтернативные камуфляжи]
  2. Международный конкурс прицелов. Всем привет! Как вы знаете, в скором времени в клиент игры World of Warships будут введены несколько наиболее популярных вариантов прицелов, созданных самими пользователями. Дальше – больше! Мы хотим, чтобы каждый игрок нашел для себя самый удобный прицел и, таким образом, сделал свою игру ещё более комфортной и эффективной. Мы запускаем открытый конкурс, в котором авторы модов на прицел смогут представить свои идеи широкой общественности, а все желающие игроки смогут проголосовать за понравившийся им вариант. Конкурс будет одновременно проходить на всех форумах World of Warships по всему миру! Успешно пройди два этапа голосования и, возможно, именно через твой прицел тысячи игроков будут метко бить врага! Этапы конкурса: Первый этап проходит отдельно на форумах всех серверов нашей игры (RU, EU, NA, Asia). С каждого форума путем пользовательского голосования выбирается пять работ. В результате, во второй тур пройдут 20 прицелов. На втором этапе голосование будет единовременно проводиться во всех регионах (RU, EU, NA, Asia). Игроки смогут отдать голос за любую из двадцати работ со всего мира, прошедших в финал. Пять из этих двадцати прицелов будут добавлены в клиент игры! Призы: Пять финалистов первого этапа получат по 7500 дублонов на свой аккаунт и уникальный флаг. Возможно вручение поощрительных призов. Победители глобального конкурса получат любой премиум корабль на свой выбор, из тех, что продавались с момента релиза игры. Как будет проходить конкурс? Первый этап: 26 апреля – 16 мая 26 апреля по 9 мая – прием работ с 10 мая по 16 мая – голосование Как принять участие в первом этапе? Если ты зритель и хочешь проголосовать за прицел – заходи в тему начиная с 10 мая и расставляй свои плюсы всем понравившимся тебе участникам! Голоса принимаются в период с 10 по 16 мая. Если ты - автор «прицела» – то в промежуток с 26 апреля по 9 мая, 23:59 (МСК) в этой теме нашего официального форума необходимо разместить свою работу. Она должна полностью соответствовать критериям, перечисленным ниже! Правила размещения работ: 1.Публиковать мод на прицел может только его автор. Работы, «позаимствованные» с форумов других серверов, будут дисквалифицированы на этапе подведения итогов первого этапа. 2. Для каждого мода(прицела) должно создаваться отдельное сообщение в следующем формате: Никнейм автора Название прицела Скриншот прицела в бою, спрятанный под спойлер. Ссылка на скачивание изображения (любое надёжное облачное файлохранилище) Ваш прицел должен соответствовать следующим требованиям: Формат файла: PNG-24 Вес не более: 50 Кбайт Ширина не более: 1700px Высота не более: 800px Разрешение изображения должно быть чётным (Например 1700px на 800px или 1200px на 600px ). Это можно проверить в свойствах файла. Публикуя свой мод на прицел в конкурсной теме, автор предоставляет полные права на использование его работы в игровом клиенте и автоматически соглашается с бременем славы и почёта в случае собственного выигрыша. Сотрудники компании не имеют права принимать участие в данном конкурсе, а также выражать устные симпатии тому или иному автору до подведения итогов первого этапа. Что будет являться критерием для отбора? Критерием для отбора будет являться количество голосов (плюсов), которые поставят игроки под работой автора. Что бы отдать свой голос за понравившийся прицел достаточно нажать зелёную стрелочку в нижнем правом углу сообщения автора в период проведения голосования. Голосование 1 этап: 10 – 16 мая, 2 этап – 19 – 25 мая. Обратите внимание, что игроки, заподозренные организаторами в массированной «накрутке», будут проверены и, в случае подтверждения опасений, дисквалифицированы. Второй этап: 19 – 25 мая 20 работ-победителей (по 5 от каждого из регионов) будут опубликованы на нашем портале 19 мая. Каждый игрок сможет отдать свой голос за прицел, который понравится ему больше всех. Голосование будет проводиться во всех регионах единовременно (RU, EU, NA, Asia). Пять прицелов из двадцати, набравшие наибольшее количество голосов, попадут в клиент игры и станут доступны для использования всеми игроками World of Warships по всему миру. Итоги конкурса будут оглашены 27 мая.
  3. Здравствуйте. Что-то ничего не пойму. Скидываю свой старый фаил со своим прицелом crosshairs.swf в \res_mods\0.6.1.0\gui\flash - клиент не загружается. Поменяли что там чтоли. Скиньте пожалуйста оригинальный файл crosshairs.swf (c прицелами который-сейчас также называется?) v.0.6.1.0 кто может и извлекает оригиналы из запаковки.
  4. Здравствуйте, уважаемые игроки. Всем известно, что большинство танководов с каждым обновлением клиента заново качает свежий модпак и ставит себе, чтобы играть с разрешенными, но очевидно дающими преимущество фичами. Этих фич в танках много, они настолько привычны, необходимы и очевидны, что многие стали из модов перекочевывать в основной клиент игры - ибо это необходимо. Например, точки засвета врагов на миникарте. В кораблях, вроде бы, реализуют карусель в два ряда. Согласитесь. Ведь если мододелы разработчикам не платят (уж наверное) и не являются близкими родственниками руководства варгейминга, то смысла кормить их, направляя армии игроков на их Ютюб аккаунты, вроде бы нет. Короче, считаю, что если мод очевидно полезен - он должен перекочевывать в основной клиент. Моды на кораблики, например, ставлю ради двух вещей - лакончиной полоски прицела на всю ширину экрана и точек засвета кораблей на миникарте. Прошу разработчиков внести эти функции в основной клиент. А Вас, друзья, прошу поддержать, если Вам тоже надоело качать и переставлять моды ради двух-трех модификаций с каждым обновлением. Может быть, Вы бы хотели что-то другое перенести в клиент?
  5. Доброго времени суток! За время закрытого и открытого бета-тестирования, у меня родился ряд вопросов, и мне бы хотелось услышать мнение от таких-же простых игроков, как я. Одним из первых вопросов будет о "Главном калибре". Друзья, в частности меня интересует точность выстрелов. Как выстрел из одной "башни" может быть настолько не точен? Ситуация такая одинаковый угол, одинаковые стволы, одинаковые заряды, но вот разлет колоссальный, я могу понять залпы из разных башен, здесь претензий нет, но можно было делать более точные залпы с одной башни, игра ведь не является симулятором. Но при всем при этом я не говорю именно о том, чтобы залп из двух орудий бил в точку. Второй вопрос не менее важный, это само наведение. Господа ведь точки упреждения больше не доступны, но взамен хотелось бы получить толковую планку наведения. Я имею ввиду шкалу, позволяющую произвести расчет, используя данные о скорости и расстоянии до цели. Таким образом маневрирование и дальше бы позволяло избежать попадания, а взамен мы бы получили более ясную механику наведения. И последнее друзья. Хоть кто нибудь понимает, механику нанесения урона цели снарядами? Я сталкивался с ситуациями когда в одно и тоже место удара, может проходить урон от ноля до максимального. Хотелось бы услышать ваше мнение по этим поводам. Спасибо.
×