Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'прицеливание'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Почему бы не сделать, по аналогии с арт-прицелом в танках, окрашивание прицела в какой-то другой цвет или появление иного индикатора на экране, если траектория полета снаряда проходит через препятствие - остров или союзника? Очень обидно высадить залп ГК в гору в 5 км и потом ждать КД Это же не сложно, почему не реализовано?
  2. Yukiume

    Стрельба по островам

    Не раз случалась ситуация, когда противник уходит за остров и исчезает из виду. При этом орудия главного калибра могут и дальше вести огонь в предполагаемое место расположение противника, даже без захвата цели, если бы не одно "но". Вспоминается бородатый анекдот: Так и тут, корабль за островом, стрелять по нему можем, НО, по уставу (без захвата в цель) не положено! Вопрос к разработчикам: Зачем сделано прицеливание по островам? У нас корабли в будущем по суше ходить научаться? Или вы планируете добавить уничтожаемые объекты на острова, которые будут влиять на победу? Почему нельзя сделать так, что бы прицеливание без захвата цели, всегда велось в плоскости уровня моря?
  3. Думаю с этим сталкивался не я один: полёт снарядов в рядом идущие цели. Бывает корабли противника вдалеке плывут рядом, один ближе, другой над ним (параллельно или расходятся не имеет значения, главное в момент выстрела на одной оси). Так вот когда прицеливаешься в дальнего,т.е. хочешь закинуть за ближнего снаряды в 90% ложатся по упреждению, но перед ближним, точнее не долетают. При этом в прицел ближний корабль практически не попадает. Ощущение, что вокруг каждого корабля есть 'ареол' и система предполагает, что я прицеливаюсь в этот корабль, хотя кидаю на ход в другого. Считаю это недопустимым багом - если я прицелился подальше, то снаряды и должны туда лететь, а не так как думает ИИ. Пс: в частности подгарает при игре на лк от этой фичи.
×