Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пресет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Общий тест
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. В общем то, создаю эту тему исходя из обсуждения среди друзей последнего патча. Все мы знаем, что с последним патчем корабли стали еще более специализированны. Универсальный корабль вымирает как класс (точнее его эффективность стремится к нулю). И в свете этих событий у нас возникла логичная идея. Возможно ли в будущем создания сервиса пресета корабля? То есть, набор перков, модификаций и модулей, которые можно менять бесплатно (предварительно их купив/прокачав). (например два слота для конфигураций бесплатно и еще пару можно открыть за голду, ну и их обновление не за бесплатно) Чтобы, как минимум была возможность создать конфигурацию для взвода, для соло игры, для рангов/командных боев/кланов(в будущем). А как максимум, менять конфигурацию непосредственно из экрана загрузки в бой. (ПВО норка/айова в бою без авика, жалкое и печальное зрелище) Так как если действие разработчиков продолжатся в том же направлении - специализации кораблей, рандом вымрет ибо победа и непосредственно ваша эффективность будет зависит от броска костей распределения карты и кораблей в команде. Собственно весь вопрос к форумчанам: как по их мнению должен выглядеть этот сервис и что в нем быть должно, а что не должно? Подтвердят ли разработчики в очередной раз, что корабли, это не танки?
  2. (по следам последнего видео от Зло) Итак - ударный пресет - Лекс. Оно и раньше ПВО пресеты больше на нижних уровнях были. А теперь, после таких видео и показанных результатов... Как и Норки - ходящие туда -сюда, носом к врагу или Чапаевы - заточенные в инвиз. Все и поголовно - ПВО для команды - 0 - Борьба с авиком врага, после появления заградки - 0 (раньше хотя бы первые 5-10 мин боя обходилось без злобных мух) - Подсветка целей - очень ситуативно и попутно, пролетая за очередным смертничком. Это не истребители - ударникам нужно спешить урон наносить. - Разведка - исключительно для своих нужд, дабы знать - на каком фланге ПВО монстры пасутся. Фирменный позиционер от Лесты в этом очень помогает - регулярно выкладывая на респе низкоуровневые КР на одном фланге, высоко - на другом. - Ключевое слово - дамажка, и охота на самые слабые цели - типа ЛК на 1-2 уровня ниже, что ходят отдельно. Любимая цель для Эсмов, да и отряды Кр любят таких повыжигать, но - самолёты быстрее. - И 30 процентов общего HP вражеской команды к середине игры. Лекс и 100% вынести может - но заканчивается время и ... корабли. А это значит, даже если и победите - сколь нибудь серьезного настрела не получится - или вражеский АВ утопит или свой АВ перехватит лакомую цель. Самолёты быстрее и отнюдь не против утащить фраг, коль случайно мимо пролетают, потому-что быстрее и дамажнее. Хотя нет - одна польза есть. Все виды красных кораблей, просто сходят с ума, видя в прицеле столь лакомую и медленную (ага - всего 35 узлов) цель. Особенно ЛК - классовая ненависть как никак. Этим можно попользоваться - некоторое время. В качестве предложения - забрать/переконфигурировать у АВ все пресеты без истребителей. Хотя бы поневоле чтоб на команду играли - немножко. Да и странно вообще такое разнообразие конфигураций. Это как Фусо добавить пару башен ГК, забрав всё ПВО или Минику 4-й торпедный аппаратик, вместо пушек. Кто бы отказался...
  3. С пресетом 2+0+1 все понятно, это для отрядной игры или турниров. А вот менять ли 1 истребитель на 2 бомбера? Смотрите мое мнение.
  4. Приветствую форумчане, В данной теме рассмотрим потенциальные пресеты (и другие изучаемые "модули"/бч) японского тяжёлого крейсера "Миоко" (Мёко, Myōkō). Краткое описание крейсера: Первые настоящие японские "вашингтонские" крейсера. По программе строительства флота 1922 — 1929 гг. в дополнение к 7100-т "скау­там" (тип "Аоба") предусматривалась постройка четырех 10 000-т крейсеров. Более подробнее об этом типе крейсеров можно почитать на этом же форуме.Данный тип крейсеров проходил не одну модернизацию в мирное время и ещё три модернизации во время второй мировой войны. На основании собранных материалов, результатов и планов этих модернизаций и создавалась эта статья. Сразу стоит отметить, что крейсера типа Миоко были изначально перегружены сверх проекта, а в последующих модернизациях водоизмещение только росло. С ним "росло" и усовершенствовалось вооружение всех типов: начиная от ГК, зенитных орудий, ТА и заканчивая новыми типами гидросамолётов. Дерево исследований крейсера Миоко: Как видно из древа исследований двигатель (для простоты будем его называть так) у крейсера всего один и нету вариантов для изучения так, как по моему мнению изучаемых модулей корабля предостаточно и без двигателя. Максимальная скорость со стоковыми модулями должна быть 35 узлов. По мере увеличения водоизмещения скорость упадёт до 33-33,5 узлов и набор хода ухудшится. Из истории в одной из модернизаций было сделано следующее: Во многих источниках указываются 2 катапульты, но не всегда это было так. Сразу после постройки крейсеров они имели одну катапульту (тип Куре №1) и один гидросамолёт старого образца тип 15. В "стоковом" варианте игроку будет очень тяжело, если в начале боя он потеряет свой единственный самолёт-разведчик.По мере изучения появится возможность поставить 2 катапульты нового типа Куре №2 и 2 гидросамолёта на борту. Катапульты нового типа ускорят процесс запуска самолёта. Самолёты будут тоже новых типов: разведчик тип 94 и корректировщик тип 95. У разведчика дальность действия должна быть больше, чем у корректировщика. Будет ли введена в игру возможность выбрать сколько и каких типов самолётов брать в бой? Время покажет. В "топовом" варианте можно будет брать на борт и 3 самолёта. Исторически был случай, когда крейсер выходил в море с 4 гидросамолётами, но японцы в дальнейшем от этого отказались так, как этот 4-ый самолёт стоял на катапульте и усложнял запуск других самолётов. Радары. Вначале на крейсерах типа Миоко не было радаров вовсе. Логично, если так будет и в игре. В дальнейшем у нашего виртуального капитана будет возможность изучить (возможно он уже будет изучен с крейсера Такао) и поставить радар 21 го кай 2 общего обнаружения: самолёты "замечает" с 70 км, а корабли с 20 км. По истории на Миоко ставился ещё один вариант радаров: радар 22 го даентан кай 4 воздушного обнаружения (50 км) и радар 13 го даентан для обнаружения кораблей (35 км). Как такового "топового" радара нету: один лучше для обнаружения самолётов/авиагрупп, а второй для кораблей. Корпус.Корпус тяжёлого крейсера модернизировали два раза в несколько этапов. Главный смысл модификаций сводился в усилению противоторпедной защиты, улучшению остойчивости корабля и возведению конструкций для самого вооружения/складов боеприпасов и увеличению жилого пространства для экипажа. И самое сладкое - это Пресеты.Пресет - это "сборка" вооружений корабля. В стоковом варианте будут 5 башен с 2 орудиями в 200 мм (тип 3 - дальность стрельбы 28 км, вес залпа 1100 кг) + 120 мм зенитных орудий и ещё 77 мм зенитки. Торпедные аппараты будут в неподвижных строенных установках по две установки на каждый борт. Запас торпед будет 24 единицы в мирное время и 36 в военное время (примечание: следуя логике на схеме, где указанно 24 торпеды в игре возможно увидим запас в 36 - я указал это только в первом пресете). Начиная со второго пресета ГК меняются на 203 мм в том же количестве (тип 2 - дальность стрельбы 29,4 км, вес залпа 1258,5 кг, скорость стрельбы на ствол 3-4 выст./мин). 120 мм зенитные орудия меняются на более лучшее зенитное вооружение в 127 мм, и дополняются 13,2 мм зенитками. ТА заменяют на подвижные (поворотные) счетверенные установки на корме с каждого борта. Последующии модернизации дополняют ТА по каждому борту и усиливают противовоздушную защиту универсальными и надёжными 25 мм зенитными орудиями (в строенных, сдвоенных и одиночных вариантах). Начиная с пресета 39/41г. торпеды в "исторической" комплектации ходили уже на 30 км, вместо прежних 20 км. На двух "топовых" пресетах стоит остановиться поподробнее так, как пресеты я вывел в параллельные ветки. Пресет 44г. с более слабым ПВО, но с большим запасом торпед. А вот пресет "Хагуро" было с грозным ПВО (52 орудия 25 мм). Этому пресету я дал имя так, как такое количество 25 мм орудий ставилось только на крейсер "Миоко" и "Хагуро", а называть пресет названием класса крейсера было нелогично.Какой пресет поставили бы Вы? А радар? Давайте немного помечтаем, проголосуем и обсудим как, если бы у нас были Миоко в наших доках. з.ы. если нашли неточности или нелогичность в дереве исследований, то дайте знать, укажите источник и вместе будет думать, исправлять и решать, как должно быть. Источники:
×