Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'премиум'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 69 результатов

  1. Nelson Историческая справка: данный проект линкора разрабатывался как под влиянием опыта Ютландского сражения, так и под давлением потенциальных характеристик Вашингтонского морского договора (разработка проекта началась в ходе переговоров). И хотя первые проекты предполагали мощное бронирование и высокую мощность артиллерийского огня, для укладывания в рамки договора пришлось в 4 раза ослабить силовую установку, снизить количество орудий ПМК, а башни ГК расположить в носовой части корабля. Сам же корабль был первым в Великобритании, построенный по концепции «всё или ничего» с размещением жизненно важных узлов в цитадели. Уже в октябре 1922 года из всех проектов был выбран известный вариант и разослан потенциальным изготовителям в рамках тендера, и после постройки Nelson был спущен на воду осенью 1925 года, а в августе 1927 года был принят в состав ВМС Великобритании. Изначально применялся для блокады Германии, однако после ремонта в 1941 году отправился в Средиземное море поддерживать осаждённую Мальту и операцию «Хаски». После капитуляции Италии был переброшен в Ла-Манш для поддержки высадки в Нормандии, а также выполнял ряд задач в Индийском океане. Выведен из состава флота в 1947 году, после чего сдан на слом в 1950. Корабль, конечно, хоть и выглядит ужасно, но давайте попробуем разобраться, какой он и нужен ли он вообще. Главные особенности, выделяющие этот корабль из остальных – носовое расположение всех башен ГК (с возможностью поворота через нос), пробитие фугаса 1/4 и читерская британская хилка. Конечно, сюда можно отнести и весьма интересное бронирование: корабль шикарно забронирован с носа (хотя и обшивка в носу тоньше, чем с бортов), но в корме броня сильно тоньше (с кормы при определённых не слишком жёстких условиях цитадель могут достать даже крейсеры с ГК 203 мм). Данные особенности в сумме определяют кораблю вполне себе привычный норкоподобный геймплей: стоим носом, стреляем по видимым целям. Но о тактике ведения боя позже. Систематизируем имеющиеся особенности корабля. Как применять этот корабль? Как уже было сказано, Нельсон полностью заточен для боя в качестве передвижной ДОТ. То есть проще всего данный корабль применять следующим образом: приходим на нужное направление и встаём к противнику носом или ромбом, стараясь прикрыть борт и корму от прострела. Стреляем, медленно продвигаясь вперёд или отходя назад с некоторыми манёврами: данный корабль не любит резкие врывы или изменения обстановки в бою, так как любая такая ситуация резко делает корабль или бесполезным, или уязвимым. Для успешной игры жизненно важно следить за рядом моментов, а именно: - не лезть очертя голову: корабль рассчитан на постепенное впитывание урона с последующим его восстановлением; - не лезть близко к областям, где вражеский эсминец может прокинуть торпеды; - всегда планировать маршрут отступления в случае краха плана боя. Рассмотрим один из примеров тактики игры на Нельсоне. Особое внимание стоит уделить особой британской ремонтной команде. Она умеет излечивать до 60% полученного кораблём урона (100% для пожаров и затоплений), что позволяет в полной расточке за раз вылечить Нельсону 28500 хитпоинтов за 20 секунд. Впрочем, здесь есть ряд факторов, который стоит учитывать для максимизации эффекта: - степень исцеления урона от торпед и попаданий в цитадель составляет всего 10%, потому старайтесь ни в коем случае не принимать такие подарки по кораблю; - в отличие от обычной ремонтной команды, нельсоновская ремонтная команда не сохраняет неизлеченный урон: урон, который не вписался в разовый отхил, полностью пропадает. Важно: не нужно пытаться скопить урон по максимуму, чтобы потом эффектно излечиться: одну хилку выжмете полностью, а корабль в итоге останется полуживой. Как собрать этот корабль? Поскольку Нельсон отличается живучестью и относительной простотой геймплея, а также слабым вспомогательным вооружением, то вариант раскачки тут один. 1. «Приоритетная цель» для понимания степени опасности. Можно вместо неё взять «профилактику», чтобы реже выбивали башни. Я играю с «профилактикой»; 2. «Отчаянный». Без вариантов; 3. «Основы борьбы за живучесть». Несмотря на то, что пожары мы чиним полностью, лучше всё-таки не принимать урон, чем потом исправлять последствия; 4. «Противопожарная подготовка». Без вариантов; 5. «Мастер-наводчик». Сугубо ради удобства наведения; 6. «Мастер маскировки». Этот перк полезен тем, что мы можем более умело отсвечиваться, размазывая урон во времени и спокойно ремонтируясь; 7. «Бдительность». Снижает опасность от торпед. Впрочем, если умеете и без неё обходиться в вопросах контры торпедам, можете взять «Суперинтенданта». Набор модернизаций стандартный и безальтернативный. 1. Основное вооружение, модификация 1; 2. Система борьбы за живучесть, модификация 1; 3. Системы наведения, модификация 1; 4. Рулевые машины, модификация 2. Набор флажных сигналов стандартный для линкора, заточенного в живучесть. Наиболее важны нам «India Delta» (+20% к силе ремонтной команды), «India Yankee» (-20% времени пожара), «Juliet Yankee Bissotwo» (-20% времени затопления) и «November Foxtrot» (-5% времени перезарядки снаряжения). Остальное можно заменить на различные экономические сигналы. У нас же было достаточно премиум-кораблей за сталь, уголь и свободный опыт. Зачем нам какой-то Нельсон? Вопрос хороший. С одной стороны, и Мусаси с Кронштадтом, что готовятся к выводу из продажи, дают куда больше толку, чем весьма специфический линкор 7-го уровня, так ещё и готовящаяся к продаже Аляска также вызывает куда бóльший интерес. Смысл брать Нельсона, если он даже фармит слабее (по наблюдениям некоторых, слабее, чем стандартные премиум-корабли 7 уровня), так ещё и сильно уязвим с воздуха? Я его в своё время обкатал, и могу сказать точно: он полезен в рамках двух задач, с которыми он справляется лучше остальных. 1. Нельсон прекрасно справляется с задачами на нанесение урона, танкование или фарм героических достижений типа «Дредноута»: параметры этого корабля позволяют выполнять эти задачи достаточно легко, требуя умений лишь в грамотном позиционировании и умении правильно выбирать момент стрельбы. 2. Нельсон лучше всех на уровне справляется с выполнением задач в сценариях: поскольку противники зачастую идут не под самым удобным ракурсом или имеют слишком тонкую броню, выцеливание слабых точек у них становится делом весьма проблемным, но сильные фугасы способны нивелировать эту проблему, превращая весьма сложные миссии в куда более лёгкие и весёлые пострелушки. Каков вывод? Нельсон на фоне остальных вариантов к приобретению в рамках рассматриваемого ассортимента действительно кажется, ненужным, специфическим, невзрачным (да ещё и некрасивым) кораблём. Тем не менее, данный корабль отлично себя показывает при целенаправленном выполнении определённого круга задач, с которым справиться другим кораблям сложнее. Прежде всего Нельсона к приобретению я могу порекомендовать тем, кто, как минимум, приобрёл себе один корабль за свободный опыт в качестве рабочей лошадки по заработку серебра, но ему нужен корабль либо для фана и отдыха, либо для вышеописанного списка задач. Покупать данный корабль в качестве рабочей лошадки я настоятельно не рекомендую (за исключением тех, кто ну никак не может за какой-нибудь год скопить даже 500к свободного опыта). Удачных боёв, командиры!
  2. Играя почти каждый день из месяца в месяц быстро устаёшь от однообразия однотипных карт,однообразия игрового геймплея!!! В результате уходишь с игры,либо теряешь азарт и становишься пассивным.Не ужели так сложно создать карты на которых стратегия боя будет на одном и том же корабле разительно отличатся!? К примеру я хочу участвовать в бою на выживание,карта огромна,множество мест для укрытия,врямя не ограничено,РЕЖИМ ОХОТА, можно выискивать противника хоть сутки но на месте более 5 мин стоять запрещено ЗАСВЕТ! победителю СЛАВА ,ОТМЕТКА НА БОРТ,И ПЛЮШКИ!!!!А как вам режим ДУЭЛЯНТ где каждый может выбрать себе противника и корабль из списка доступных на дуэль с сразится один на один!!!! вот вам и место для выяснения величины своей крутости)))) эт я придумал ток по ходу и мне кажется разнообразия в игре очень не хватает!!!!! ЕСТЬ ПОДОБНЫЕ МЫСЛИ У КОГО???
  3. Кронштадт Историческая справка: крейсер «Кронштадт» является воплощением советской линейки крейсеров проекта 69, разрабатывавшейся в довоенное время, в частности, в рамках десятилетней программы строительства «большого океанского флота» для борьбы с «вашингтонскими крейсерами». Изначально планировалось спустить на воду 15 кораблей этого типа, но позднее из-за отсутствия необходимых промышленных мощностей их число сократили до двух, а их ТТХ были скорректированы в связи с донесениями разведки о строительстве в Германии кораблей класса "Scharnhorst". Однако строительство и этих двух кораблей было отменено в связи со вторжением Германии в СССР. Впрочем, наработки по данной линейке крейсеров использовали при последующей разработке более крупных образцов, например, серии крейсеров проекта 82, одним из представителей которой является крейсер «Сталинград». В различных странах такой тип кораблей классифицировался по-разному: в СССР корабли типа «Кронштадта» классифицировались как тяжёлые крейсеры, в США - большие крейсеры, в ряде других стран - линейные крейсеры. Что представляет из себя Кронштадт? По бумагам, крейсер, по ходовым качествам крейсер, но вот только орудия, размеры и броня откровенно смахивают на линкорные. Как на нём, в итоге, играть? Давайте разберёмся. Сначала рассмотрим его плюсы и минусы. Данные особенности корабля подталкивают игрока к дистанционному бою, однако особенности корабля позволяют дать игроку некоторые послабления в области крайне простых тактик, которые будут перечислены в нижестоящих особенностях. Как применять этот корабль? Совокупность качеств, взятых как от крейсеров, так и от линкоров, позволяет играет на Кронштадте, как на линкоре, причём с крейсерскими преимуществами типа манёвренности. Тем не менее, необходимо отметить несколько важных особенностей при игре на этом корабле. 1. В начале боя оцените, где вас расположило и сколько союзников пошли на выбранный вами фланг. В отдельных случаях можно идти вместе с ними, выдерживая дистанцию с противником 13-17 км, а можно идти и впереди, будучи готовым в любом момент засвета отвернуть. 2. Если вы оказались на фланге с несколькими союзниками против нескольких противников без возможности или необходимости давить направление, можете встать к противнику кормой ромбом и отстреливаться. Причём если дистанция большая, то, чтобы случайно не оторваться от противника, выставьте скорость в 1/4. Важно отметить следующий пункт. 3. Дальность стрельбы Кронштадта позволяет прокидывать и другие фланги, оперативно перенося внимание на опасные участки и устраняя возникшую опасность. 4. В очень особых случаях можно к противнику встать носом и пострелять чисто с носовых башен, но заигрываться не стоит: могут зафокусить и сложить всем флангом, и отсветиться не получится, потому точно нужно подгадать как момент, так и позицию. 5. В ходе боя линейных сил трезво оценивайте ситуацию и подгадывайте момент, когда атаковать можно, а когда атака нецелесообразна. Если видите, что противник вот-вот дрогнет, начинайте медленно двигаться в сторону противника, стараясь выжечь максимально побитые цели (если же вы, конечно, можете стабильно и результативно в них попадать). В случае успеха противник начнёт отступать, и тогда можно будет добивать оставшиеся цели. Здесь важно прежде всего осознавать, смогут ли ваши союзники вас поддержать (и захотят ли), иначе в одно лицо вряд ли много навоюете, если не погибнете впустую. Это умение приходит лишь с опытом игры. Как собрать этот корабль? Поскольку Кронштадт является гибридом линкора и крейсера (можно сказать, линкором в шкуре крейсера), то его конструкция характеризуется живучестью, и модернизации с навыками командира в данном случае призваны поднять как живучесть, так и боеспособность корабля. Предлагаемый мною порядок изучения навыков командира указан ниже. 1. Первым делом на выбор изучаем либо «приоритетную цель», либо «профилактику». Лично я привык играть с «профилактикой», так как при низкой точности Кронштадта любой снаряд, выпущенный в сторону цели, важен, и вывод из строя башни (и, тем более, рулей) серьёзно снижает боеспособность корабля. 2. Далее изучаем «мастера-наводчика»: башни Кронштадта вращаются очень медленно, и порой быстрее навести орудия на цель поворотом корпуса, чем башней, а также требуется очень много времени на перекладку башен с борта на борт. Данный навык призван сократить время ожидания наведения башен без лишних телодвижений кораблём. 3. Далее рекомендую взять «суперинтенданта»: если игрок на Кронштадте умеет танковать, то он стабильно будет использовать все 4 доступные ремонтные команды, выжимая из них максимум. 4. Обязательным к изучению навыком является «противопожарная подготовка», так как часто нас будут пытаться потопить именно фугасами, а если учесть, что полное время пожара на Кронштадте составляет 45 секунд (как у Графа Шпее), то потенциальные потери очков прочности от пожаров сильно возрастают, и «противопожарная подготовка» призвана снизить данный риск. 5. Навык «отчаянный» жизненно необходим, так как Кронштадт имеет непривычно долгую для крейсеров перезарядку, да и сверху накладывается регулярная частота впитывания больших объёмов урона, что сильно поднимает ДПМ корабля. 6. Навык «мастер маскировки» совокупно с камуфляжами снижает наш параметр заметности до 13,8 км. Это расширяет нам возможности к маневрированию или к отсвету, если мы словим слишком жестокий фокус вражеской команды. Впрочем, данный навык опционален, и его можно сменить на что-то ещё. 7. На остаток предлагаю навык «взрывотехник»: поскольку точность и нормализация снарядов Кронштадта оставляют желать лучшего, то игрок на Кронштадте будет вынужден гораздо чаще пользоваться фугасами, а вместе с ними важно наносить урон не только прямым попаданием, но и пожарами. Модернизации рекомендую следующие. 1. Основное вооружение, модификация 1. Без вариантов. 2. Система борьбы за живучесть, модификация 1. Чем реже горим и тонем, тем лучше. 3. Системы наведения, модификация 1. У Кронштадта ужасная точность, и нужно немного её улучшить. Почему не вращение башен? В принципе, нам проще перекладывать башни за счёт циркуляции корпуса, чем прямой перекладкой, да и терять ДПМ из-за снижения скорострельности без улучшения точности нет никакого смысла. 4 и 5. Рули. Система двойных рулей позволит Кронштадту перекладывать руль чрезвычайно быстро (порой настолько, что мы можем вывернуть прямо из-под залпа линкора), так ещё это ускорит наведение башен за счёт доворота корпусом. 6. Орудия ГК, модификация 3. Считаю необходимым поднимать ДПМ корабля. Флажные сигналы рекомендую следующие. Наиболее важными являются India X-Ray (+20% очков прочности, восстанавливаемых ремонтной командой), India Yankee (-20% времени пожара) и November Foxtrot (-5% времени перезарядки снаряжения). Остальное в разной степени опционально и может меняться на экономические сигналы. Можно собрать альтернативный вариант. Он для тех, кто слишком боится атаки с воздуха. Конечно, стоит отметить, что у Кронштадта очень (ОЧЕНЬ) слабая ПВО, потому «просто пару перков накинуть для устрашения» не поможет: здесь надо целенаправленно точить корабль в ПВО, при этом не сливая в данное направление все полимеры. Конечно, я не сторонник подобных специализаций корабля, но как факт стоит отметить для тех, кому страшно всё, что передвигается над водой. Итак, порядок изучения навыков такой. 1. «Профилактика» или «приоритетная цель». По вкусу. 2. «Мастер-наводчик». Башни очень медленно вращаются, и порой даже корпусом не очень удобно донаводить. 3. «Базовая огневая подготовка». Увеличит столь желаемый и не столь большой урон ПВО. 4. «Противопожарная подготовка». Поднимет общую живучесть корабля как в борьбе с другими кораблями, так и при налёте пикировщиков. 5. «Отчаянный». Вне зависимости от наличия/отсутствия авианосцев в бою, урон по кораблям противника нам наносить надо, потому берём. 6. «Суперинтендант» поможет дольше жить за счёт дополнительной ремонтной команды. 7. «Ручное управление огнём ПВО» ещё больше усилит некоторые ПВО-установки. Модернизации для ПВО-сборки рекомендую следующие. 1. Вспомогательное вооружение, модификация 1. Мало того, что у нас слабая ПВО, так ещё и гибнет быстро. Важно сохранить, особенно при интенсивном огне со стороны противника. 2. Система борьбы за живучесть, модификация 1. Меньше шанс пожара/затопления – меньше радости для авиковода и других поджигателей. 3. Системы наведения, модификация 1. Увеличение дальности действия ПВО не даст особого эффекта, если целью выбран именно сам Кронштадт, а вот нивелировать низкую точность ГК всё равно необходимо. 4 и 5. Рули. С системой двойных рулей перекладка становится очень быстрой, и, приноровившись, можно уворачиваться от вееров торпед даже на корабле таких размеров, как Кронштадт. 6. ПВО, модификация 3. Чем меньше взрывчатки доставит до нас авиковод, тем лучше. Флажные сигналы рекомендую идентичны тем, что были предложены ранее, но к списку важных сигналов добавляется November Echo Setteseven (+10% к урону ПВО). (!) Важно понимать, что из двух страхов (перед линейными силами и перед авиацией) игрок с ПВО-сборкой корабля отдаёт больше приоритет борьбе с авиацией ценой бóльших возможностей противостоять линейным силам. Потому ругаться, что «чёртовы крейсеры жгли без остановки" не имеет смысла: вы сами решили, что авиация опаснее. с: Как контрить Кронштадт? Несмотря на то, что Кронштадт - очень живучий крейсер, ни один корабль (в том числе и у Кронштадта) не обладает полной неуязвимостью. Кронштадт хорошо танкует, но дозированно, и, в случае риска преждевременной кончины, ему надо отойти, отремонтироваться и только тогда вернуться в бой. Следовательно, для противостояния ему игроку требуется не давать Кронштадту передохнуть и постоянно держать его под огнём, причём массированным. 1. Кронштадт очень не любит светиться, так как, в совокупности с его размерами, он становится лёгкой мишенью (в частности из-за особенной длительности пожара). Чтобы не выпускать его из засвета, нужно его жечь, и жечь без конца, ибо пожар на корабле увеличивает засвет корабля на несколько километров. 2. Кронштадт также очень не любит сконцентрированный огонь, так как даже хорошие показатели перекладки руля (при наличии двойных рулей) не перекрывают большие размеры корабля. Следовательно, нужно выманивать Кронштадт под сфокусированный огонь союзных кораблей. В результате под таким огнём Кронштадт не может безопасно отойти как кормой, так и развернувшись для максимально быстрого отхода, и получит высокий риск огрести в цитадель. Стоит ли Кронштадт заявленной на него цены? В своё время очень долго не мог освоить крейсеры на должном уровне из-за слабого бронирования, а линкоры - из-за плохой подвижности. Тем, что Кронштадт старается сочетать в себе лучшие качества обоих классов, мне этот корабль очень понравился. Наличие полезных особенностей как крейсеров, так и линкоров позволяют сочетать тактики игры, быстро подстраиваясь под ситуацию в бою: где надо, можно изображать из себя линкора, накидывая с дистанции и осторожно продавливая направления, а где надо - изображать из себя крейсер, ведя маневренный бой и даже косвенно помогая в борьбе с эсминцами (хотя бы с помощью РЛС). Как мне кажется, этот корабль нужен как тем, кто уже умеет играть на линкорах или крейсерах и хочет попробовать переучиться на новый класс, так и тем, кому "крейсеры слишком картонные" или "линкоры слишком медленные". Кому этот корабль точно не понравится, так это любителям стрелять только бронебойными снарядами (нормализации и пробоя не хватит для урона в любую проекцию), ненавистникам "фугасного геймплея" (стрелять на Кронштадте фугасами придётся много), а также любителям динамичного боя: Кронштадт как раз для медленного методичного расстрела противника с медленным, но неумолимым продавливанием направления. Что касательно фарма, то Кронштадт при проигрышных боях без премиум-аккаунта может стабильно вывозить 350к при весьма средних показателях урона (примерно <100к урона). В выигрышных будет вывозить примерно 500к серебра и даже больше (отслеживаемая выборка была небольшая, так что цифры могут быть необъективными). Но главное, что приносит Кронштадт во время игры - удовольствие: если найдёте должный подход к кораблю, то он будет приносить немало как серебра, так и блаженства. Что лучше взять: Кронштадт или Мусаси? Возможно, я не смогу дать объективный ответ на данный вопрос, так как после покупки Мусаси пошла череда невезения с регулярными поражениями даже при достижении высоких значений урона за бой (130к, 150к и даже 170к). Да и мне не понравилось то, что Мусаси на средних и даже дальних дистанциях весьма часто сквозит крейсеры и даже некоторые линкоры, тогда как Кронштадт способен регулярно вынимать цитадели из линкоров через 15 км, равно как и стабильно вынимать урон из красных при помощи фугасов и пожаров. Уровень фарма серебра зачастую определяется тем, по каким целям работает корабль. В случае сравнения Мусаси с Кронштадтом, как мне показалось, последний фармит больше, так как можно хорошо наносить урон любым целям и подсвечивать эсминцев и также по ним стрелять, тогда как основная еда для Мусаси - линкоры. Однако в абсолютных значениях Мусаси наносит больше урона, потому он может не только фармить, но и выполнять различные задания на урон. Что до сложности геймплея, то игроку, который только-только освоил линкоры, определённо лучше брать Мусаси из-за более привычного геймплея. Также Кронштадт не зайдёт игрокам, которые не умеют адаптироваться к происходящему в бою и не умеют использовать возникающие ситуации. Если коротко, то Мусаси просто проще, чем Кронштадт, но, как мне кажется, Кронштадт даёт куда больше удовольствия, чем Мусаси. Вывод: сложно описать всё, что надо делать при игре на Кронштадте, чтобы выдавать хорошие результаты: этот корабль требует умения именно импровизации и быстрой адаптации к изменившимся условиям. Если умеете быстро приспосабливаться к новым условиям боя, если можете отринуть множество предрассудков, если любите осваивать новые классы кораблей, если ваше шестое чувство умеет более-менее чувствовать, куда противник двинет свои основные силы, то Кронштадт определённо для вас. И всё же сначала хорошо подумайте: тот ли это геймплей, который вам зайдёт? Рекомендую посмотреть чьи-нибудь стримы, чтобы оценить геймплей более наглядно. Ну а если же вы: - ищете какой-то простой геймплей; - считаете фугасы "уделом владельцев 47-й хромосомы"; - предпочитаете крайности в вопросах скорости геймплея или тактики, то посмотрите другие корабли, а Кронштадт лучше отложите до поры до времени. Среди прокачиваемых кораблей образцы, похожие по геймплею на Кронштадт, вряд ли найдутся: похожим гибридом линкора и крейсера можно считать Gneisenau, и то он не передаст и половины того, что испытает игрок на Кронштадте (да и мнение игроков о Gneisenau чуть ли не диаметрально противоположное: от имбы и фан-корабля до лютейшего кактуса, так что пример, наверное, плохой, но иных нет вовсе). Впрочем, Кронштадт сможет подарить очень интересный игровой опыт и позволит иначе взглянуть на класс крейсеров или линкоров. Благоволящего вам рандома, командиры!
  4. Здравствуйте уважаемые игроки, предлагаю вашему вниманию советский премиум крейсер "Михаил Кутузов" 8 уровня. Он обладает отличным ПВО (лучшим на своём классе), самый высокой дальностью стрельбы среди одноклассников (при правильных перках капитана), хорошими бронебойными снарядами и неплохим шансом поджога. Немного исторической справки. Данный премиум корабль на данный момент можно приобрести в премиум магазине. Покупая его вы получаете замечательный крейсер себе в порт, с неплохими характеристиками: Боеспособность: 40 700 единиц Орудия ГК: 152 мм/57 МК-5-бис, 4 трёхорудийных башни ГК. Максимальный урон ББ снарядом: 3300 Максимальный урон ОФ снарядом: 2200 Скорострельность орудий ГК (стоковый командир): 6,7 залпа в минуту Дальность стрельбы ГК (стоковый командир): 15,9 км Скорострельность орудий ГК (прокачанный командир): 7,5 залпа в минуту Дальность стрельбы ГК (прокачанный командир): 19,1 км. Дальность стрельбы ПМК: 6 км ПВО представлено 16-ю двухорудийными зенитными установками 37-мм В-11 и 6-ю двухорудийными установками 100-мм/70 СМ-5-1с с модернизацией, стоковый командир: интегральный показатель 70 (аура начинает работать с 6 километров) с модернизацией, прокачанный командир: интегральный показатель 85 (аура начинает работать с 7,2 километров) Бронирование: броневой пояс корабля доходит до 100 мм. Торпедное вооружение: Два хороших пятитрубных торпедных аппарата, по одному с каждой стороны 533-мм ПТА-53-68-бис, с уроном в 14400 на торпеду, скоростью хода 60 узлов и дальностью хода 8 км. Максимальная скорость хода: 33 узла Время перекладки руля (с модулем): 5,2 секунд Дальность видимости с кораблей: 14,5 км. Из дополнительных плюшек на нём представлены - дымы. Схема бронирования: Схема расположения модулей: Боевое применение корабля. Данный корабль прежде всего предназначен для игры со второй линии и саппортом. Давайте разберём те немногочисленные тактики игры на нём, которыми можно воспользоваться в данной игре. Орудия ГК При прокачанном командире у нас в наличии 4-е трёхорудийных башни с дальностью стрельбы в 19.1 км и вероятностью возгорания 15%, при скорострельности в 8 секунд между залпами и отличной кучности стрельбы - согласитесь, это очень хорошие показатели. Играя со второй линии мы спокойно можем "выжигать" линкоры противников. К сожалению у нас слабые фугасы, потому в 80% случаях при попадании в противника на большой дальности, мы видим нулевой урон. Но при фугасной стрельбе по линкорам нас волнует больше не урон, а обеспечить противника пожаром. С шансом в 15% любой линкор начинает загораться довольно быстро, порой с залпа по 2 пожара. В таком виде половина своего урона легко настреливается именно пожарами. Так же у "Михаил Кутузов" хорошие бронебойные снаряды, они отлично входят как в надстройки одноуровневых линкоров, так и в бортам крейсеров с 12 км и ближе. Ну а хорошая кучность стрельбы нам позволяет быстро выносить цитадели. Данный крейсер является уже признанным истребителем эсминцев, который уничтожает маленьких негодяев не хуже знаменитого "Mogami". ПВО: Оно у нас ну просто "адовое", лучше ПВО наверное только на "Монтане". Я не знаю ни одного авианосца, кто заходил бы на "Михаил Кутузов" и не потерял при этом большую часть самолётов, зачастую совсем ни кто уже не улетает обратно. Торпедное вооружение: Торпеды, как и у большинства крейсеров, является второстепенным вооружением. Залп с пятитрубного торпедного аппарата способен унести в порт крейсер или ополовинить "Tirpitz". торпеды идут очень кучно, быстро, с хорошим уроном и под неплохим углом выпуска, потому бывают неплохие возможности ими воспользоваться. Лично я пользуюсь довольно простой тактикой игры на нём. Играя взводом или выходя соло, зачастую выбираю союзные линкоры и иду с ними. Стреляя из-за линкоров со второй линии - стараюсь поджечь линкоры противников, прикрываю союзные линкоры от ПВО и эсминцев. Если же вижу, что фокус переводят на меня - тут спасают дымы. Дымами нужно кстати ещё уметь воспользоваться правильно! Перед тем, как запускать дымогенератор, нужно сбросить скорость до 12-ти узлов примерно. Дабы сбросить быстро, нужно немного "повилять" кораблём, при маневрировании "Михаил Кутузов" очень хорошо теряет скорость (увы это и плюс и минус), после назначенного порога запускаем дымогенератор и останавливайтесь полностью. Если начать запустить дымогенератор раньше (зачастую игроки так и делают), то не успев затормозить вы вылетаете из дымовой завесы и становитесь лёгкой добычей. Если всё сделали правильно, то вы остаётесь в дымах, и обязательно там передвигайтесь, немного сдаёте назад, потом вперёд и т.д. Время действия дымов после их установки (звуковое оповещение "установка дымов завершена") равно 85-ти секундам (при рассеивании на площади в движении) и 70-ти секундам (при пуске стоя с места без движения). Так же крейсер порой очень хорошо "танкует" бронебойные снаряды от других крейсеров. Выходя в дуэли под небольшим ромбом, от него слёгкостью отлетают бронебойные снаряды. Минусы крейсера: У данного крейсера почти отсутствует общее бронирование и имеется огромная цитадель, потому встать бортом к линкору бывает фатальной ошибкой, хотя и крейсера вас в борт могут очень хорошо опустошить. Так же на нём сложно убегать от кого-либо, при манёврах очень сильно теряется скорость. У него очень большие размеры, в следствии чего плохая маскировка, потому видят противники нас из далека без всяких на то проблем. Плюсы крейсера: Высокая скорострельность с перезарядкой 8 секунд, позволяет устраивать дождик по противнику. Хороший шанс поджечь кого-либо с вероятность 12% (или 14% если у капитана взят "взрывотехник). Отличное ПВО с хорошей аурой, которое лучшее на уровне и его боятся все авианосцы. Наличие дымов, которые на позволяют почти безнаказанно стрелять по противнику или уйти от фокуса. Очень хорошая точность стрельбы и отличная дальность. Модернизации устанавливаемые на "Михаил Кутузов": В первый слот устанавливаем "Основное вооружение Модификации 1" - у нас к сожалению довольно некрепкие башни ГК, частенько их ломают или уничтожают полностью. Во второй слот устанавливаем "ПВО Модификации 2" - с помощью данной модернизацией мы улучшаем дальность нашего адового ПВО. Точность стрельбы и так очень хорошая, улучшать её потому смысла нет. В третий слот я поставил "Система борьбы за живучесть Модификации 1" - перестреливаясь с крейсерами порой они поджигают, лично я уменьшил шанс данной возможности. Рули и двигатель же выбивают очень редко. В четвёртый слот "Рулевые машины Модификации 2" - на мой взгляд манёвренность наше всё. Так как мы "картонный" крейсер, то должны быть всегда в движении дабы по нам не попали. В пятый слот "Рулевые машины Модификация 3" - ускоряет перекладку рулей с борта на борт, что позволяет быстрей проводить манёвры. С данной модернизацией крейсер Кутузов превращается в эсминца по манёвренности, что очень хорошо помогает при стрельбе на отходе, а так же в дымах уклонятся от торпед. Кутузов всё таки крейсер 2-3 линии атаки. Навыки командира. Вот два варианта: Кутузов для поддержки Кутузов для соло рандома: Эпилог. Это очень хороший премиум корабль, с хорошей доходностью (лично у меня в среднем 450 000 кредитов грязными за бой) и интересным геймплеем. На нём сложно играть так как он не прощает ошибок, но научившись - вы его полюбите.
  5. Вообщем-то хочется услышать ваши пожелания и по Вашим кораблям... Арига-то ...аривидерчи.
  6. Французский эсминец VIII уровня Le Terrible Историческая справка: эскадренный миноносец Le Terrible – представитель кораблей типа Le Fantasque. Предшествующий тип кораблей, Jaguar, строился для усиления недостающими лёгкими судами для ВМФ Франции, которая из-за нехватки малых судов в своём составе не могла играть весомую роль на море в Первую Мировую войну и выполняла лишь вспомогательные роли, а также в ответ на резкое усиление малыми судами сил ВМФ Италии, и тип Le Fantasque строился для выполнения тех же задач. Конкретно Le Terrible был заложен в 1930 году и спущен на воду в 1931-м. Проектная скорость была 37 узлов, однако на ходовых испытаниях корабль показал скорость в 45,02 узла, ставшую мировым рекордом, и этот рекорд держится по сей день. Официально корабль причислялся к классу «контрминоносцев», созданных для целенаправленной борьбы с эсминцами противника. В ходе Второй Мировой войны участвовал в боях, в основном, в Средиземноморье, в частности, против сил Италии, однако после капитуляции Франции с боями прорывался через британские силы, приводившие в исполнение план «Катапульта» (уничтожение французских кораблей, чтобы не достались Германии). После череды ремонтов и Африке и Америке вернулся в 1942 году и поддерживал высадку союзников в Африке, Италии и островах возле Балкан, а также выполнял ряд задач в Адриатике. С 1956 года использовался в качестве учебного флота, выведен из состава флота в 1961 году, сдан на слом в 1962. Правильное произношение названия корабля - Лё Террибль. Несмотря на его историческую роль, в игре он как-то не слишком хорошо справляется с этими задачами: основным его кормом всё равно станут крупные корабли, а именно крейсеры и линкоры. Те, кто ищут себе премиальный эсминец как эсминец в традиционном понимании, пусть сразу исключают данного представителя класса из области поиска: представленный экземпляр – типичный лидер, заточенный под маневренную игру от артиллерии, но со своими тараканами, отличающими этого француза от привычных нам советских лидеров. Так что откровенно выделяет его на фоне остальных лидеров, имеющихся в игре? 1. Орудия главного калибра. Несмотря на то, что эсминец обладает предельным калибром ГК на уровне, позволяющим использовать огневую подготовку командира по своему прямому назначению, на сути геймплея это не сказывается никак. Однако здесь выделяются как низкая скорость вращения башен, так и спутниковое наведение ГК, откровенно мешающее стрелять по быстроходным либо отдалённым целям. Ну и обязательно стоит добавить про дальность стрельбы, превосходящую большинство собратьев на уровне. Обходят его только Akizuki и Hsienyang, да и то на какие-то 200 метров, что несущественно. 2. Набор расходников. А набор у него крайне специфический. Прежде всего можно заметить отсутствие ремонтной команды и, что куда важнее, дымов. Впрочем, Хабаровск мне давно объяснил, что лидеру дымы весьма опасны. :D На фоне этого выделяются два важных расходника: ускоренная перезарядка главного калибра (УПГК) и особый французский форсаж. Первый при активации на всё время своего действия сокращает время перезарядки орудий ГК на 75%, второй на всё время действия увеличивает скорость корабля на 20%. Оба этих расходника определяют свою тактику ведения боя на данном французе. 3. Ходовые качества. Террибль выделяется самой высокой скоростью на уровне, да и во всей игре (43 узла, а под всеми веществами – аж до 54 узлов). Пристреляться по нему, конечно, можно, но дело очень проблематичное либо требующее упорных тренировок в вопросе быстрой пристрелки. Однако дело осложняется не самой высокой скоростью перекладки руля и радиусом циркуляции, что накладывает ограничения на процесс ведения активного боя. Вышеперечисленные особенности не позволяют играть столь же агрессивно и вальяжно, как на Хабаровске, однако если выдерживать определённый уровень осторожности, данный экземпляр будет приносить не меньше удовольствия. Систематизируем все плюсы и минусы корабля: Как применять этот корабль? Особенности этого корабля, как было уже сказано, заметно влияют на стиль игры. Тем не менее, общий лидерский геймплей на фундаментальном уровне сохраняется. Следовательно, и базовые правила известны. В принципе, для общего понимания можно посмотреть, как играется тот же Henri IV: стиль похожий (с поправкой на класс корабля), но куда менее простой или, если можно сказать, вальяжный. При попадании в бой прежде всего стоит оценить, где нам будет удобнее всего действовать (да и вообще геймплей данного эсминца процентов на 70 зависит от позиционирования). Понятное дело, что нам удобнее открытая вода с отдельными островами средних размеров, тогда как не годятся слишком открытая вода (выше цена ошибки) и густые архипелаги (сковывает наши потенциальные возможности для маневрирования). Теперь немного о ведении боя на месте и о некоторых моментах игры на этом корабле. 1. В начале боя не лезем впереди паровоза и, тем более, на точку: у нас нет ни хилок, ни каких-либо возможностей засейвиться, и в дуэли 1х1 на точке победа над эсминцем врага чаще всего будет пирровой. Прежде всего, рекомендую набраться терпения (хотя порой даже у меня это не выходит) и идти, сопровождая какие-либо силы на направлении, а далее действовать от данных разведки, ибо реакция на внезапное обнаружение у Террибля весьма заторможенная для эсминца. Определённую опасность эсминцу доставляют незасвеченные торпедные эсминцы, так как они заметно сковывают возможности для маневрирования. 2. Высокая скорость и тугие башни определяют дистанцию боя корабля как средне-дальнюю (8+ км). Действуем в этих рамках, периодически (но не слишком часто) меняя курс, чтобы сбивать наводку противнику, не теряя при этом скорость. И да: когда первый раз попробуете попасть в противника, берите упреждение раза в полтора больше, чем привыкли. Обычно срабатывает. 3. Несмотря на то, что у нас есть торпеды, применять их следует только в качестве вспомогательного оружия (спам дымов, вынужденное пикирование и т.д.). Целенаправленное их применение сильно подставляет корабль под огонь. Основное наше оружие – орудия ГК. Важно: один из торпедных аппаратов расположен по центру. Убедитесь, что в ходе пуска торпед выбран сначала бортовой торпедный аппарат (если он заряжен), чтобы не получилось так, что вам нужно перекинуть торпеды на другой борт, а у вас один торпедный аппарат на перезарядке. Делается это клавишей С. 4. Форсаж хоть и даёт резкий бурст в скорости, что в сочетании с малыми размерами делать из вас трудную мишень, тем не менее, попасть в вас можно, и у людей это нередко получается. Помните: французский форсаж не делает вас уязвимым, потому мансовать иногда надо, но и не перегибать с этим: частые манёвры съедают часть скорости. 5. УПГК имеет ряд особенностей своей механики, о которых надо упомянуть: Однако УПГК Террибля имеет иные параметры, и нужно также дать пару советов по его применению: - Перед активацией УПГК убедитесь, что вы пристрелялись по цели и стабильно в неё попадаете, ибо за 15 секунд при таком темпе стрельбы будет уже не до пристрелки (экран будет забит нескончаемыми залпами). - Также убедитесь, что вам в ходе работы УПГК не потребуется активно маневрировать: любой манёвр осложняет наведение на цель и снижает эффективность работы УПГК. - Не стоит сильно разбрасываться УПГК: эффективнее всего его применять на средней (иногда короткой) дистанции против эсминцев, а также при повторном поджоге цели после развода на ремку. Также можно накидывать бронебойными какому-нибудь бортоходу с 8-10 км, но здесь уже надо приостановиться, чтобы случайно не вылететь из зоны удобной стрельбы самому. Как собрать этот корабль? Сложный вопрос. Корабль очень требователен к наличию перков у командира. Идеальному Терриблю даже 19 очков не хватит, так что придётся выбирать. А выбирать из чего? Ну прежде всего из приоритетных противников. Точно могу сказать, что историческая роль корабля (контра миноносцам) в игре слабо реализуема из-за специфических башен и орудий ГК, потому выбираем между крейсерами и линкорами. Подробнее о них ниже. Противостояние крейсерам (более агрессивный вариант). Данный билд ориентирован на прямое нанесение урона с дистанции при помощи ИВОФ. Итоговая ситуация такова, что ИВОФ не даёт эффекта при стрельбе по линкорам 8+ уровня, тогда как заметно режется шанс пожара. Следовательно, наносить урон по линкорам становится сложнее. Зато уязвимее становятся все крейсера 7+ уровня, поэтому они и становятся нашими приоритетными целями. Первым делом поднимаем комфорт игры на эсминце. 1. «Профилактика». Чем реже нам что-то ломают, тем лучше. Тем более что проще думать, что нас фокусят всегда, нежели опираться на индикатор приоритетной цели. 2. «Из последних сил». Движение есть жизнь. 3. «Мастер борьбы за живучесть». Лидер должен быть живучим. Впрочем, если уверены в себе, можете взять сначала «Базовую огневую подготовку». 4. «Усиленная огневая подготовка». С дальней дистанции стрелять безопаснее, а по крупным целям – ещё и комфортнее. Теперь уже усиливаем огневую мощь корабля. 5. «Инерционный взрыватель ОФ». Нужен для нанесения урона по старшим крейсерам. 6. «Базовая огневая подготовка». Повышает скорострельность. Если уже взята, то берите «Мастера борьбы за живучесть». 7. «Отчаянный». Также важен для поднятия ДПМ, так как всё равно часто будем огребать. Противостояние линкорам (более осторожный вариант). Основной урон с линкоров нам проще вытаскивать при помощи пожаров, так что здесь важнее максимизировать шанс поджога. 1. «Профилактика». Чем реже нам что-то ломают, тем лучше. 2. «Из последних сил». Движение есть жизнь. 3. «Мастер борьбы за живучесть». Лидер должен быть живучим. Впрочем, если уверены в себе, можете взять сначала «Базовую огневую подготовку». 4. «Усиленная огневая подготовка». С дальней дистанции стрелять безопаснее, а по крупным целям – ещё и комфортнее. 5. «Взрывотехник». Основной метод набивания урона. 6. «Базовая огневая подготовка». Повышает скорострельность и, следовательно, число срабатываний вероятности поджечь цель. 7. «Отчаянный». Выполняет ту же задачу, что и БОП. 8. «Приоритетная цель». Помогает определить, когда можно наглеть, а когда лучше ретироваться. Если любите играть, применяя отсвечивание вашего корабля, или хотите больше пространства для безопасного манёвра, то можно снять «Приоритетную цель» и любой из третьих навыков либо «Усиленную огневую подготовку» ради взятия «Мастера маскировки». Но тогда играть придётся заметно осторожнее, а агрессию придётся отключить. Модернизации в обоих случаях следующие. 1. Основное вооружение, модификация 1. Без альтернатив. 2. Форсаж, модификация 1. Жизненно необходим. Если оной нет, берём Энергетическую установку, модификация 1. 3. Орудия ГК, модификация 1. Если же с башнями можете мириться, то можете взять Систему наведения, модификация 1. 4 и 5. Рули. Без манёвренности корабль слишком уязвим. Маскировка в 5-й слот - для ценителей, но допустимо. Флажные сигналы следующие. Для эсминца наиболее важны «India X-Ray» (+0,5% к шансу поджога), «Victor Lima» (+0,5% к шансу поджога, +4% к шансу затопления), «November Foxtrot» (-5% ко времени перезарядки расходников), «Sierra Mike» (+5% к скорости корабля) и «Juliet Charlie» (нивелирует шанс детонации корабля). Остальные сигналы, в принципе, не слишком полезны, и их можно заменить на экономические. Ах, да… Авианосцы. А с ними что делать? ПВО у Террибля, как и у большинства эсминцев в игре, никакая. Следовательно, единственный метод защиты от налёта (кроме ордера) – манёвры. Бóльшую часть необходимых телодвижений лучше наработать прямо в боях. Основными нашими противниками с воздуха являются штурмовики: с них просто проще попадать по эсминцам. При их заходе стоит начать двигаться галсами, а в момент самого выхода на атаку имеет толк вернуть рули в ноль и выключить движки: это осложнит попадание в корабль. В общем, главное – непредсказуемо менять скорость и рули в момент атаки, а в случае авианалёта как такового лучше прибиться к какому-нибудь союзнику, если тот окажется рядом. Что в итоге? Несмотря на свои броские особенности (скорость и УПГК), которые можно реализовать, общие характеристики корабля вынуждают при его использовании в бою как-то нивелировать его недостатки, также бросающиеся в глаза, и для этого корабля таких неприятных (но не критичных) моментов как-то многовато. Впрочем, это не делает этот корабль откровенно плохим, отнюдь. Но всё-таки у него слишком много «но», чтобы считаться в должной степени приятным, а для многих - играбельным. Рекомендую ли я его к покупке? В качестве лидера-фармилки серебра и выполнения некоторых задач купить его... можно, но нужно точно знать и чувствовать, что вы смогли и в лидерский геймплей, и в спутниковое наведение, а если хотите корабль сугубо для фана, то лучше выкачайте какого-нибудь Хабаровска: он заметно комфортнее. Впрочем, сейчас есть возможность его купить в аренду на неделю. Попробуйте, если не жалко той суммы: вдруг вы найдёте к нему подход? Удачных боёв и внутреннего терпения, командиры!
  7. Легкий крейсер Мурманск (Milwaukee) Мурманск — советский премиум крейсер V уровня. Обладает мощным артиллерийским и неплохим торпедным вооружением, высокой скоростью и маневренностью, но в то же время слабым бронированием и уязвимой цитаделью. СКРИНШОТЫ И ФОТО ИСТОРИЯ ТТХ ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение Тактика игры на Мурманске довольно проста, корабль, как говориться, и едет и стреляет. Скорострельность ГК позволяет расстреливать противников очень быстро как фугасами так и бронебойным. Дальность почти в 15 км на 5 уровне...Дальность - наше все, стараемся расстрелять всех из-далека. Но не все так хорошо как кажется, сближаться с противником придется и довольно часто. На близком расстоянии мы более уязвимы, так как у нас уже мало времени для маневра. Мурманск имеет слабое бронирование, поэтому с близкого расстояния (ближе примерно 9 км) противники могут сделать нам больно. Если ближнего боя не избежать - бросайте торпеды, цельтесь бронебойными в борта (кроме эсминцев конечно же), маневрируйте, в общем - удача (и ВБР) вам в помощь. Важным аспектом как ближнего так и дальнего боя Мурманска является расположение корпуса относительно противника. Никогда не стоит открывать борта, иначе можно сразу уйти в порт, особенно если против вас играет меткий линкоровод. Кстати, все линкоры ужасно бояться крейсеров, которые без перерыва засыпают их фугасами, с чем Мурманск прекрасно справляется. Что мы еще можем сказать о Мурманске интересного: 1) Хорошее ПВО, как только самолеты начинают кружиться над мурманском, в нашу копилку быстро начинают поступать сбитые самолеты. Но стоит быть аккуратным, потому что так же быстро на корабль могут начать поступать торпеды и бомбы. 2) Орудия расположены таким образом, что идти на противника носом выгоднее, чем уходить от него. Здесь палка на двух концах - сближаться опасно, убегать - не выгодно. Но из этих двух вариантов я все же предпочту уходить, потому, что справиться с таким Мурманском очень сложно. Но выбор за вами. 3) Корректировщик огня. Стрелять на 17 с лишним км не вижу особого смысла, но "спутниковый" прицел определенно лучше. Использую корректировщика огня чаще всего, когда начинаются пляски вокруг островов, чтобы не терять противников из виду и не пропускать опасные торпеды. Кстати о снарядах: Мурманску всегда стоит опираться на игру от орудий главного калибра, но не стоит забывать про туз в рукаве - торпеды. Можно легко дать в борт зазевавшемуся линкору или крейсеру пару торпед. Однако стоит учитывать, что пустить с одной стороны двумя торпедными аппаратами 6 торпед сразу не получиться - нужно поворачиваться другим бортом. Плюсы: * Дальность стрельбы 14.8 км * Большая скорострельность * Хорошее ПВО * Отличная маневренность * Наличие неплохих торпед * Мурманск обладает всеми преимуществами премиум техники Минусы: * Слабое бронирование * Торпедные аппараты производят пуск торпед только с одного борта каждый Фарм Так как это премиум корабль, он обладает всеми преимуществами премиум техники, в т.ч. и повышенным заработком игровых кредитов. Достаточно аккуратно играть на нем и вы сами это увидите, комментарии в теме расскажут вам о фарме больше. Модернизация Первый слот - Орудия главного калибра Модификация 1 Второй слот - Система управления огнем Модификация 1 Третий слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 Игра "От ГК" обуславливает мой выбор. В первый слот устанавливать модификации ПВО, либо торпедных аппаратов, нет особого смысла для большинства ситуаций. Второй слот - опять же, нам нужна точность, все остальное - не так важно. Третий слот - системы борьбы за живучесть нужны потому, что нам часто приходиться перестреливаться с такими же скорострелами, засыпающими нас фугасами, а "системы борьбы за живучесть" уменьшают шанс возникновения пожара. Но третий слот, как говорится, на любителя. На мой взгляд, модификации, устанавливаемые в третий слот, примерно равны по важности. Как развивать капитана? Обязательными к прокачке из навыков капитана у нас являются: Первый ряд навыков кроме "Мастер-бортстрелок". Развитие навыков капитана является делом сугубо индивидуальным и зависит от стиля игры. для исследования всех навыков командира нам понадобиться 66 очков исследования. Убрав откровенно бесполезные для Мурманска (для авианосцев) останется 53. Но мы сможем распределить лишь 19 очков. Наилучшими исследованиями после прокачки первого ряда навыков (4 очка) для Мурманска я считаю "Мастер наводчик" (2 очка), "Повышенная готовность" (3 очка), "Усиленная огневая подготовка" (4 очка). Потратив 13 очков прокачки капитана у нас остается 6. Как ими воспользоваться - решаться вам, я могу предложить несколько интересных вариантов прокачки капитана: Для тех, желает знать, что по нему стреляют, может выкачать "Артиллерийскую тревогу" . Но для себя особой пользы в этом навыке не вижу. Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная команда ( Аварийная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями. Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек. 2) Гидроакустический поиск ( Гидроакустический поиск ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения кораблей и торпед, в том числе в области дымовой завесы. Обнаружение торпед: 2.52 км., Обнаружение кораблей: 3.48 км., Время действия: 40 сек., Время перезарядки: 180 (120) сек. 3) Корректировщик огня( Корректировщик огня ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дальность стрельбы главного калибра. Увеличение дальности стрельбы Гк: +20% Время действия: 100 сек., Время перезарядки: 360 (240 ll) сек., Количество зарядов: 3. Без малейших колебаний устанавливайте улучшенные "Аварийная команда" и "Корректировщик огня" на корабль. Скорее всего, такие затраты окупятся, а если вы хотите действительно "нагнуть всех", то без улучшенного снаряжения это будет сделать сложнее. Камуфляж: Выбор камуфляжа зависит от вашего стиля игры. Я устанавливаю второй тип камуфляжа, т.к. по нам и так сложно попасть, а в купе с камуфляжем - еще сложнее. -%4 к точности стрельбы противника, ведущего огонь по вашему кораблю. Сигналы: Выбор сигналов так же зависит от вашего стиля игры. Главной задачей игры на Мурманске для меня остается добыча игровых кредитов, поэтому сигнал Zulu (+20 % к игровым кредитам, заработанным за бой) я устанавливаю обязательно. Остальное, как говориться, по вкусу, например сигнал Juliet Charlie (- 100 % к вероятности взрыва погреба боеприпасов) устанавливать на Мурманск не вижу никакого смысла. Не помню, чтобы у него когда-либо детонировал погреб. ВИДЕО ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ
  8. За последнее время часто сталкивался с жалобами в чате и на форуме игроков играющих в несколько игр WG на корабельный премиум, мол зачем он нужен, трата средств и прочее, поэтому решил создать тему (для многих то что я скажу будет очевидным и не будет новостью, но надеюсь что для кого то я открою глаза) непосредственно про премиум аккаунт их разницу и пользу Начнем с того что большое количество игроков ошибочно считают что премиум учитывается вместе с остальными бонусами, то есть например если у вас нанесен камуфляж "Мозаика" дающий +400% к опыту и сигнал "Красный дракон" дающий +100%, вместе мы имеем 500% к опыта + премиум аккаунт 65% итого 565% и 15% в данном случае не такая уж большая цифра, но люди которые так считают глубоко ошибаются, ведь расчет премиум аккаунта идет перед расчетом прочих бонусов, а именно: вы получили 2000 чистого опыта за бой, сначала он умножается на 65% премиума, а после на 500% бонусов, в чем разница спросите вы? сейчас покажу наглядно: 2500*(1+0,65)*(1+5) = 24750 Это то как идет расчет опыта на самом деле где 1 это базовый коэффициент А вот пример того как думают некоторые игроки: 2500*(1+5,65) = 16625 разница вполне очевидна А теперь возьмем разницу в 15% 2500*(1+0,5)*(1+5)= 22500 в данном случае разница в 15% составляет 2250 опыта за бой что весьма неплохо, ведь за 5 боев это уже будет 11250 Надеюсь мой сухой и занудный мини гайд открыл многим глаза на действительность и они поймут что для тех кто играет только в корабли Корабельный премиум действительно весьма полезен, особенно для тех кто не может уделять игре много времени, либо старается играть и использовать всякие разные бонусы как можно эффективнее, так же не забывайте что если вы играете в несколько проектов WG никто не запрещает вам и дальше пользоваться общим аккаунтом и получать бонусы в нескольких проектах! Спасибо за внимание! P.S. Дополнено по замечанию поста ниже: Если у вас есть оба премиум аккаунта (Корабельный и общий) то они не суммируются, не расходуются по очереди и на паузу не ставятся, а тратятся одновременно, бонусы от них так же не суммируются!
  9. Увидел вот такое чудесное обьявление в группе ВК "Блог разработки World of Warships": Я, конечно, понимаю отмазку разработчиков "Информация носит предварительный характер", однако нередко наблюдаю, что подобные новости почти беспалевно доезжают до релиза. Автоматом возникает вопрос: а как насчёт Кронштадта и Сталинграда? Тут или им тоже продлять тушение пожара, или не трогать Азуму с Аляской, у них и так брони нет в сравнении с первыми двумя. P.S. И не надо балансировать ЛКР с ТКР, их надо балансировать МЕЖДУ ЛК и ТКР.
  10. Тяжелый премиум крейсер Atago "Атаго" (Atago) - японский премиум крейсер VIII уровня. Вершина развития тяжёлых крейсеров Японии и самые крупные корабли этого класса в японском флоте. Крейсера этого типа имеют характерный, легко узнаваемый силуэт из-за массивной замкоподобной носовой надстройки. Благодаря высокой скорости, сильному вооружению и солидному бронированию они превосходили всех своих «одноклассников» из других стран. СКРИНШОТЫ И ФОТО ИСТОРИЯ ТТХ ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение Чем игра на Atago отличается от игры на прокачиваемом собрате 8-го уровня Mogami? В общем, практически ничем. Это значит, что те, кто играл на Могами, знают как играть на Атаго? Все верно! Игра требует аккуратности, один лишний маневр - и вы в порту. На таких кораблях следует хорошенько заранее обдумать (как и на любом другом корабле) куда и зачем двигаться. Так в чем же "фишка" Атаго? Я предлагаю два основных стиля игры на Atago. Стиль игры 1) Мы можем избрать путь аккуратности и стрелять с 15 км по противникам, методично уворачиваясь от их залпов... и так до конца игры. Конечно придется иногда и сближаться с противниками, но не следует делать этого слишком часто, т.к. это будет уже не совсем аккуратный стиль игры. Для этого нужно определенным образом изучить навыки капитана (Вариант "Аккуратный стрелок"). Что ж, неплохой выбор, но есть и другой вариант: 2) Агрессивная тактика. #Кудатыплывешь #Несливайся #Атагорак #Кидайторпеды При агрессивной тактике мы двигаемся в порт туда, откуда сможем нанести серьезный урон, сбросить торпеды, уничтожить эсминец, сделать 1-2 залпа и скрыться. При всем при этом обязательно нужно учитывать где находиться противник. Если есть опасность уйти в порт - туда плыть не стоит, ждите более удобного случая. Агрессивная тактика на Атаго включает в себя два основных пункта: а) Обман противника, появление с той стороны, с которой противник не ожидает и не может дать вам достойного отпора. б) Быстрые маневры, с помощью которых противник не успевает ответить вам, пока вы уплываете за остров и т.п. Как же мы можем проворачивать все это на Атаго? * Большой угол сброса торпед * Ремонтная команда * Палубный истребитель * Неплохая маневренность и скорость * Гидроакустический поиск. Этого достаточно, чтобы вести активную агрессивную игру между островов. На мой взгляд, это и есть основная "Фишка" этого премиум корабля. Агрессивная тактика - вот ключ к фану. Сложность состоит в том, чтобы научиться быть агрессивным и аккуратным одновременно, но если у вас это выйдет, тогда вы сможете почувствовать все возможности этого корабля. В любом случае вы выберете подходящий именно вам стиль игры. На что еще стоит обратить внимание? Бронирование В общем и целом бронирование корпуса Atago хуже, чем у одноклассников (Крейсеров 8-го уровня), за исключением бронепояса Адмирала Хиппера, который имеет 80 мм. В общем, Atago пробивается "На ура", что зачастую может сыграть на руку против вражеских линкоров, снаряды которых частенько могут пролетать насквозь. ПВО Несмотря на то, что ПВО у Атаго слабее чем у одноклассников (У Атаго эта характеристика - 34, у Могами - 38), это не значит что прикрывать ПВО нуждающихся в этом не нужно. У японца есть заград огонь и в довесок к этому еще и палубный истребитель, что может сильно мешать атаке авианосцев противника. Плюсы: * Отличная маневренность * Универсален * Удобный угол сброса торпед * Наличие ремонтной команды * Обладает всеми преимуществами премиум техники Минусы: * Уязвимая цитадель * Слабое бронирование * ПВО хуже, чем у одноклассников Фарм Так как это премиум корабль, он обладает всеми преимуществами премиум техники, в т.ч. и повышенным заработком игровых кредитов. Если играть на крейсере аккуратно - большие прибыли гарантированы. Следите за комментариями в теме о доходах от других игроков. Модернизация Мой выбор: Первый слот - Орудия главного калибра Модификация 1 либо Торпедные аппараты Мод 1 | ПВО Модификиция 1| ПМК Модификация 1 Второй слот - Система управления огнем Модификация 1 либо Орудия главного калибра Модификация 2 | Торпедные аппараты Модификация 2 | ПВО Модификация 2 | ПМК Модификация 2 Третий слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 либо Энергетическая установка Модификация 1 | Рулевые машины Модификация 1 Четвертый слот - Рулевые машины Модификация 2 либо Системы борьбы за живучесть Модификация 2 | Энергетическая установка Модификация 2 Пятый слот - Система обнаружения Модификация 1 или Система маскировки Модификация 1 Более детально о модернизациях Как развивать капитана? Выбор зависит целиком и полностью от вас и от ваших предпочтений, но для двух основных стилей игры я выбрал два возможных варианта прокачки капитана: Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная команда ( Аварийная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями. Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек. 2) Гидроакустический поиск ( Гидроакустический поиск ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения кораблей и торпед, в том числе в области дымовой завесы. Обнаружение торпед: 2.52 км., Обнаружение кораблей: 3.48 км., Время действия: 90 сек., Время перезарядки: 180 (120) сек., Количество зарядов: 2 (3). либо Заградительный огонь ПВО ( Заградительный огонь ПВО ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает интенсивность огня ПВО уменьшая точность атак бомбардировщиков и торпедоносцев противника. Время действия: 40 сек., Время перезарядки: 180 (120) сек., Количество зарядов: 2 (3). 3) Катапультный истребитель ( Катапультный истребитель ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - сопровождает корабль и автоматически атакует самолеты противника. Время действия: 360 сек., Время перезарядки: 180 (120) сек., Количество зарядов: 3(4). 4) Ремонтная команда( Ремонтная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя легкие повреждения. Восстанавливает 200 очков боеспособности в секунду. Время действия: 28 сек., Время перезарядки: 120 (80) сек., Количество зарядов: 2 (3). Аварийную команду стоит устанавливать улучшенного типа. Остальное - по желанию. Лично я, например, не поскуплюсь и на улучшенную Ремонтную команду. Сигналы: Главной задачей нашего корабля является фарм кредитов и опыта, значит сигналы устанавливаем те, которые дадут прирост к опыту и кредитам, заработанным за бой. ВИДЕО ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ Чего-то не хватает в гайде или вы нашли ошибку? - пишите мне.
  11. Явление большого слива (серии из десятков поражений) - самое раздражающее в игре. Давно описано и задокументировано. Точные механизмы этого явления не до конца известны. Наличие официально отрицается всеми возможными способами. В последние два патча БС не сбрасывается, как это было раньше, что свидетельствует не просто о наличии режима большого слива, но о совершенствовании и расширении этого режима. Ни в коем случае не навязывая мое решение, не называя его единственно верным и правильным и НЕ ПРИЗЫВАЯ НИКОГО ему следовать, довожу до вашего сведения, что полностью отказался от доната в любых формах, пока с этим безобразием не разберутся. Ибо, я не против дать денег, чтобы кого-то поиметь, но не плачу деньги, чтобы имели меня. Такие дела.
  12. Я вот задумался: есть ли долгосрочная польза игрокам от прем-кораблей до 5 уровня? Всякая там монетизация игры и польза фирме-разработчику от любых продаж - это всё понятно. Не о том вопрос. Вот к примеру: куплен начинающим игроком какой-нибудь там Варяг или Кэмпбелтаун, но ведь игрок ещё начинающий и не понимает пока ещё, что потом на этих юнитах ЛБЗ ему не повыполнять, кэпов эффективно не вкачать, серебра существенно не поднять, и т д И потому вопросы: - нужны ли они эти премы (в сегодняшней форме) на долгосрочную перспективу? И потому предложения: - объяснять игроку особенность использования/(профита от) прем кораблей разных уровней до их покупки - придумать ЛБЗ и Соревнования на все уровни игры. Это задействует не только всю ветку, но сделает полезными малоуровневые премы. Всем добра.
  13. Добрый день, уважаемые пахари моря:) Пару раз писал в личку разрабам, но ответа не получил, решил поделиться с обществом. Проблема: наличие множества полумертвых премов, которые никто не покупает. На любом уровне - от Микасы и Авроры до Уорспайтов и Кии, не считая Охотников и Красных Крымов. Ну, пару исключений каждый назовет, но имбы типа Гремящего и Николая нет, из зверей по сути продают Камикадзе. Корабли есть, разрабы их создали, сколько-то продали, новички теперь покупают их только сдуру, старики для коллекции. Нафига брать, если по-среднему прем минимум не сильнее прокачиваемого. Цель: сделать так, чтобы указанные премы стали снова потихоньку покупать (бабло разрабам без новых вложений) и они почаще стали появляться в боях (нам с вами разнообразие, все-таки некоторые по геймплею отличаются). Решение: ограничить уровень боев для премов: - до того же четвертого уровня - не выше "равного", - с пятого - не выше "плюс одного". Если раньше условный Варяг попадал к 2-3-4, то теперь - к 2-3. Ишидзучи - 3-4-5, теперь - 3-4, Граф Шпее был 5-6-7-8, будет 5-6-7, тот же Тирпиц не будет страдать от десяток, а будет кататься от 6 до 9. Соответственно повышается вероятность быть в топе, успешнее поиграть, за что, собственно, большинство и хотело бы платить бабло. Прокачиваемые никак не страдают - например, на любимом Кайзере как попадаю к Техасам с Камикадзами, так и буду, или там для условного Бисмарка те же десятки останутся. Тогда у пользователя есть выбор - не хочешь, чтобы тебя сильно большие дяди сразу гасили - плати. Не хочешь платить - спокойно прокачивайся и хлопай на Кениге ту же Октябрину. Хотелось бы услышать мнения:)
  14. Посмотрел тут презентацию КоД 4 и очень там понравился момент про микрокастомизацию, вроде изменения даже цвета патронов. И подумалось, что раз у нас в игре есть самые вычурные шкурки и флаги, то почему бы не добавить разные носовые фигуры на продажу, хотя бы для отдельных кораблей? Трудозатрат наверняка в разы меньше, чем при моделировании анимированной шкурки корабля, а смотрелась бы здорово какая-нибудь девушка с мечом или русалка на носу той же Миссури. Я б потратился Или, можно сделать прокачиваемый вариант, как с нашивками. Сначала однотонная зелёная фигура. Играешь лучше - начищенная, сверкающая. Ещё лучше - в раскрасе. Совсем хорошо - в раскрасе и с орнаментом вдоль носа. Особые фигуры для рангов, вместо безликих флажков. Кто что думает по этому поводу?
  15. Я слышал на форуме что скоро появится уникальный командир Даша, которая подходит на любой корабль. И ещё я слышал что уникальных командиров можно купить (как рабов африканских) и меня очень интересует вопрос - а можно ли будет Дашу продать (хотя бы за серебро), когда она надоест со своим голосом?
  16. У нас в игре есть так называемые "премиумные камуфляжи", и если с теми что покупаются за деньги все в порядке и стандартный бонус - к заметности и минус к рассеванию выглядит логично! То кроме стандартных есть различные акционные, подарочные, хеловинские, космические, и. т. д. которые в принципе выглядят так как будто не только не "скрывают" а как раз наоборот ...так вот почему бы таким премофляжам вместо бонуса скрытности и или бонуса к рассеиванию дать другие бонусы?(нет в принципе бонус к рассеиванию можно логически объяснить... ( увидел ТАКОЕ в прицеле и у наводчиков сразу трясутся руки и мозги) Но если эсминец раскрасили в попугайские цвета то это ЖЖ не просто так? (камикадзе Р битва стихий) может такому эсминцу вместо снижения заметности например перезарядку торпед ускорить или орудий... (остальные возьмут скучный стандартный камуфляж) Если у меня Октябрина покрашена в цвета флага СССР то может это тоже не просто так? может опять же вместо бонуса к маскировке выдать бонус к перезарядке снаряжения ибо "наш совьетский медведь покарает" ? и много еще идей... например Историческому Бисмарку бонус к точности ибо по Худу попал? попал а утопленнику Худу защиту от детонаций (одного раза достаточно) И много еще чего можно придумать! и ведь покупать же будут чаще! А голосование как обычно прилагается надеюсь на ответ разработчиков также.
  17. Командиры! С выходом коллекции «Американские крейсеры» у каждого командира появилась возможность получить из контейнеров коллекции один из кораблей американского флота, включая новый эсминец VI уровня Monaghan. Разумеется, с «новичком» повезло далеко не всем, но это поправимо. Сегодня, 29 июня, Monaghan поступил в продажу в Премиум магазине. Это корабль с вариативным геймплеем и однозначно заслуживает вашего внимания. Пакеты с эсминцем Monaghan доступны для покупки до 20 августа 9:00 (МСК). Monaghan В составе: эсминец VI уровня Monaghan; слот; особое испытание: х3 опыта на 25 боёв. Monaghan. Командирский набор (-15%) В составе: эсминец VI уровня Monaghan; слот; особое испытание: х3 опыта на 25 боёв; 1000 дублонов; по 50 сигналов Equal Speed Charlie London, Papa Papa, India Bravo Terrathree и Zulu Hotel; командир с 6-ю очками навыков. Monaghan. Адмиральский набор (-25%) В составе: эсминец VI уровня Monaghan; слот; особое испытание: х3 опыта на 25 боёв; 3500 дублонов; по 50 сигналов Equal Speed Charlie London, Papa Papa, India Bravo Terrathree, Zulu, Zulu Hotel, Juliet Charlie и Juliet Whiskey Unaone; командир с 10-ю очками навыков; уникальный флаг. Monaghan. Адмиральский набор II (-25%) В составе: эсминец VI уровня Monaghan; слот; особое испытание: х3 опыта на 25 боёв; 3000 дублонов; 3 000 000 кредитов; Модернизации «Основное вооружение. Мод. 1», «Системы наведения. Мод. 1», «Энергетическая установка. Мод. 1», «Энергетическая установка. Мод. 2». командир с 10-ю очками навыков; уникальный флаг. О корабле Monaghan ― американский эсминец типа Farragut с дальнобойными и скорострельными орудиями калибра 127 мм. Артиллерийские дуэли — его конёк, однако в запасе Monaghan имеет и другой план игры. Эсминцу доступен альтернативный корпус с меньшим количеством орудий ГК, но усиленной системой ПВО и более мощными и дальнобойными торпедами. В этом варианте Monaghan сродни японским эсминцам. Выбирайте сами, какой геймплей вам больше по душе. Сильные стороны: Корпус А: четыре орудия калибра 127 мм с дальностью стрельбы 12,5 км и временем перезарядки 4 с; восемь торпед с дальностью хода 6,3 км, максимальным уроном 11 733 ед. и временем перезарядки 87 с. Корпус B: десять торпед с дальностью хода 9,15 км, максимальным уроном 16 633 ед. и временем перезарядки 122 с; эффективная система ПВО в радиусе 3,5 км (без учёта модернизаций и навыков командира). Снаряжение «Ускоренная перезарядка торпед», несвойственное эсминцам США. Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту за счёт камуфляжа. Особое испытание для ускоренной прокачки С 29 июня 9:00 (МСК) по 1 октября 9:00 (МСК) обладателям пакетов с эсминцем Monaghan доступно особое испытание для ускоренной прокачки. Условие: сыграйте бой. Награда: +200% к опыту. Доступные корабли: Monaghan. Доступные режимы: сценарии, случайные, ранговые и кооперативные бои. Испытание можно пройти не более 25 раз.
  18. Доброго времени суток. Данная тема посвящена вложению денег в игру игроками и создана в первую очередь для разработчиков. Ибо здесь будут и критика, и предложения. Сразу оговорюсь, что не претендую на истину в последней инстанции. Для однозначных выводов нужно применять научный подход, собирать обширную статистику, проводить серьёзный анализ - а эту уже работа целого специализированного отдела. Поднимая такую щепетильную тему, как поддержка игры рублём, нельзя отрываться от основной аудитории. Средний доход российского игрока колеблется от 20 до 30 тысяч рублей в месяц. Конечно, в игре присутствуют люди с доходом и менее 10 тысяч рублей, и свыше 100 тысяч, есть и те, что принципиально не будут вкладывать свои деньги в игру независимо от заработка - но это уже крайние случаи. Предположим, что среднестатистический игрок готов потратить 10% своего ежемесячного дохода на игру и возьмем среднее арифметическое - получается 2500 рублей в месяц. Итак, когда мы определились со средней суммой расходов, начнем собирать "потребительскую корзину". Первое, что приходит на ум - премиум аккаунт на месяц (550 р.) Флажки. Предположим, что в среднем игрок наигрывает 10 боёв в день. Таким образом, на месяц необходим флажный набор командира - 300 штук (1950 р.) 550 + 1950 = 2500. Вот и всё, наша "корзина" заполнена. Чувствуете неладное, правда? Среднестатистический игрок купил самое необходимое для комфортной игры - а лимит уже исчерпан. Проблема №1: Проблема №2: Проблема №3: Проблема №4: Проблема №5: Проблема №6: Проблема №7:
  19. Вечер добрый. Читая форум, обратил внимание на следующую тему: А здесь интересная дискуссия про премиум корабли: Предложение у меня следующее: ввести возможность покупки премиум кораблей на аккаунте общего теста. Хочет человек купить какой-нибудь премиум корабль, но есть сомнения, вот на общем тесте пусть и получит возможность испытать корабль в бою. Можно даже ввести ограничение на количество покупок: 1-2 корабля за один тест. Результаты: 1. возможность проверить интересующий игрока корабль в бою. 2. увеличится количество людей участвующих в общем тесте. 3. меньше будет постов из серии "купил, что советовали, но размер не тот". 4. увеличится количество возможных покупателей премиум кораблей. Игрок протестировал корабль в бою с другими игроками и ему понравился корабль. При возможности он его купит. Идея проста в реализации и будет способствовать следующим критериям: 1. компания заботится о своих игроках. 2. увеличится реклама для премиум кораблей, без каких-либо затрат. Как вариант идеи: вы же подготавливаете людей к ивенту выхода нового премиум корабля в премиум магазине - статьи и ролики на ютубе. Введите возможность покупки только определенных премиум кораблей на аккаунте общего теста. спасибо
  20. Не так давно из клиента игры убрали многие премиум корабли за дублоны. Серьёзно увлекла игра с января 2018 года,не смотря на то,что являлся участником ЗБТ,после релиза игра разочаровала,но на Новый год пришло письмо счастья с Итальянцем Юлием Цезарем. Решил скачать клиент из любопытства ,что же изменилось. Признаюсь был приятно удивлён,проект категорически порадовал,затянуло,забросил танки и,по видимому с концами. Так вот постепенно играя и изучая игру,более глубже вникая в механику ,тактику боев,свойства,характеристики,своеобразие кораблей пришёл к своеобразному разочарованию. А именно: многие корабли которые меня заинтересовали отстутствуют в продаже на данный момент,хотя я периодически коплю дублоны на акаунте для приобретения данной техники. Такие как : Кутузов, Белфаст,Евгет,Энтерпрайз,Окт.Революция - лично мне очень интересны . Я понимаю ,что данные корабли когда-то появятся в продаже в пакетах за бешеные деньги с кучей ненужного хлама в нагрузку. Хотелось бы взять корабли по отдельности. Или возможно Новым игрокам (проявившим активность старым) дать возможность приобрести данную технику лично по спец предложению. Начав играть,на новогодних скидках купил сразу себе : мурманск,граф шпи,аншань,охотник и Дюнкерк.. словно чуял беду. Технику выбирал интуитивно ещё не зная тонкостей и ньюансов игры. Теперь проявляя интерес к игре,приходится давиться слюной и пускать скупую мужскую слезу видя в боях интересующую технику.
  21. Krokoziabra68ru

    Кампания AGLE

    Вопросец назрел...Ежели не успел выполнить пару-тройку заданий на эсм, который AGLE, получается всё? Больше никаких лазеек нет и не будет?
  22. Достался мне очередной суперконтейнер, из которого выпали 30 дней премиум аккаунта. В принципе, дело не плохое, но и не бог весть какое нужное. Мне, например. И возникла в связи с этим мысль: А почему в игре всё что достаётся как-то - корабли, модули, камуфляж, сигналы и прочая - в случае если оно становится не нужным - продать можно, а премиум аккаунт почему-то нельзя! Ради интереса посмотрел в магазине сколько стоят эти самые 30 дней - 549,45 руб. Почему, например, если в супер-контейнера корабль достаётся, котоырй уже есть, то за него возвращают дублонами, а тут даже за "серебро" продать нельзя! Понятно, что экономика игры заточена под добывание денег для разработчиков. Так отдайте 2/3 или половину этой суммы. Я бы лучше дублонов прикупил или сигналов...
  23. У меня вопрос к разработчикам: за выполнение заданий общего теста получаешь премиум аккаунт, можно ли сделать получение наград за тест раздельно? За выполнение заданий общего теста 0.7.1 я получил 2 дня према: 1 Сыграйте 1 бой на французском линкоре, полученном за предыдущюю задачу, в случайном бою. Награда — 1 день премиум аккаунта. 2 Одержите 5 побед в случайных боях. Награда — 1 день премиум аккаунта. Сейчас будет второй этап теста 0.7.2 по итогам которого, учитывая первый этап, можно получить 3 дня према: 1 Одержите победу в операции «Гермес» на кораблях Lyon Награда на основной сервер: 1 день премиум аккаунта. Уже выполнил. 2 Одержите победу в операции «Гермес» на кораблях Lyon или Richelieu. Награда на основной сервер: 1 день премиум аккаунта. 3 Заработайте 8000 ед. опыта в режимах «операции», «случайный бой» или «кооперативный бой». Награда на основной сервер: 1 день премиум аккаунта. Получилось, что за тест 0.7.1 я использовал 2 дня према на выходных для игры в КБ - суббота и воскресенье. То сейчас, при активации 3 дней, 1 день према будет использован впустую. Я понимаю, что вы скажете, что используй награду, как можешь. Но ведь вы и сами заинтересованы, чтобы игроки выполняли задания общего теста и потом могли сообщить про найденные баги и неточности, за это вы и даете награды на основной аккаунт. Просто хотелось использовать полученные награды с пользой. Как вариант предлагаю: дни према, полученные как награда за прохождение заданий общего теста, игрок мог активировать по необходимости. Только акцентирую ваше внимание на этом пункте. Камуфляжи и сигналы оставить как есть. Спасибо.
  24. Приветствую форумчане, имею острую необходимость в серебре, так как хочу качать одновременно несколько веток. Есть открытые кораблики, но нету серебра. Думаю о донате премиум кораблика, вообще больше всего хотел авик, но в продаже их нет и не понятно когда будут и будут ли вообще... Присматриваюсь к другим кораблям. Смотреть только 8лвл? Или 7-ки фармят не сильно хуже? Просто разница в цене... Хвалят вроде тирпиц. На 8 лвл фарм одинаковый? Или есть лидеры? Как по комфорту? Кто что посоветует? Буду очень благодарен.
  25. Здравствуйте, Я хочу вынести на обсуждение, в том числе с разработчиками, идею другого вида премиум аккаунта. Существующий премаккаунт всем хорош, кроме одной досадной ситуации - после покупки према на длительный срок, можно "выпасть" из игры, например по причине занятости, и тогда весь этот прем просто закончится сам по себе, без всякой пользы, вобщем деньги на ветер. И такой риск есть всегда и у всех. Поэтому, предлагаю другое: премаккаунт с ограничением на количество боев, а не по времени. Например на 25, 250, 500, 1000, 3000 боев. Это будет выгодно всем, т.к. гораздо большее количество игроков будут спокойно покупать такой прем без риска его потерять - если пропустил неделю или месяц, потом спокойно можно продолжать играть. Интресно мнение игроков и разработчиков.
×