Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'премиумные корабли'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Реестр премиум-кораблей WoWs Всем бодрого времени суток! Решил реанимировать серию из трех тем "Премиум-эскадра", объединив их в одному тему. В данной обновленной теме будет вестись реестр всех премиум-кораблей World Of Warships. По имеющимся в таблицах ссылкам, вы сможете посмотреть внешний вид корабля, узнать полную информацию об интересующем вас премиум-корабле: историческую справку, тактико-технические характеристики корабля, а также о том, когда корабль появился в игре (в продаже), где и как его можно получить. Отличия премиум-кораблей от прокачиваемых Линкоры Приставки ARP означают акционные корабли модификации Arpeggio Приставки HSF означают акционные корабли High School Fleet Япония Уровень Название корабля II Mikasa III IV Ishizuchi V ARP Kongō, ARP Kirishima, ARP Haruna, ARP Hiei VI Mutsu VII Ashitaka VIII Kii IX Musashi X США Уровень Название корабля III IV Arkansas Beta V Texas VI Arizona, W. Virginia 1941 VII VIII Alabama, Alabama ST, Massachusetts IX Missouri X РИФ/СССР Уровень Название корабля III IV Император Николай I V Октябрьская революция VI VII VIII IX X Германия Уровень Название корабля III König Albert IV V VI Prinz Eitel Friedrich VII Scharnhorst VIII Tirpitz IX X Великобритания Уровень Название корабля III Dreadnought IV V VI Warspite VII Hood, Nelson, Duke of York VIII Vanguard IX X Франция Уровень Название корабля III IV V VI Dunkerque VII VIII Gascogne IX Jean Bart X Bourgogne Италия Уровень Название корабля III IV V Giulio Cesare VI VII VIII Roma IX X
  2. Уважаемые разработчики и игроки Скоро в игре будет обновление геймплея авианосцев. Поэтому предлагаю пофантазировать и придумать интересные "фишки" для прем авиков (будут как положительные так и отрицательные особенности) Тем более "ковровая бомбардировка" для британцев анонсируется. Зачем это правда при бомбардировке кораблей? (Любителям реализма не беспокоиться: эльфизма не будет, всё основано на реальных событиях ) Энтерпрайз Выдать штурмовикам РАКЕТЫ с ДИСТАНЦИОННЫМ ВЗРЫВАТЕЛЕМ, которые позволяют атаковать авиацию противника. Механика работы такая же как и ПВО - игрок пускает ракеты (также стреляет звено, сведение не нужно, упреждение на глаз) при пролёте некоторой дистанции ракеты взрываются и поражают осколками самолёты противника Сайпан БРЕЮЩИЙ ПОЛЁТ для торпедоносцев. При этом заметность будет раза в 2 меньше, чем для аналогичных прокачиваемых самолётов, время сведения торпед также меньше, но при этом ограниченная возможность регулировать скорость самолётов. Кага !!! КАМИКАДЗЕ (бомбардировщики). По два самолёта отделяются от эскадрильи и под управлением игрока таранят корабль, урон эквивалентен 2 бомбам и гарантированный поджог с каждого самолёта. Эффективность компенсируется увеличенным временем подготовки самолёта - нужно же соответствующие ритуалы провести. Граф Цеппелин Все помнят печальную судьбу ЛК Рома? Выдать бомбардировщикам УПРАВЛЯЕМЫЕ БОМБЫ. При заходе на атаку от самолёта (можно от двух) отделяется бомба и далее под управлением игрока падает на цель. Самолётам сделать увеличенную высоту полёта - заметность самолётов уменьшается, ПВО малого и среднего калибров не попадают. Но при прямом попадании в самолёт управление авиабомбой теряется и она падает самостоятельно. Гипотетический премиумный Советский Авианосец - слабонервным авикофобам не читать
  3. Вот такое предложение: К каждому премиум кораблю прилагать “паспорт капитана” где игрок сможет указать (без самого капитана) в порядке приоритетности навыки, которые он бы хотел видеть у капитана этого премиумного корабля. После этого при выборе корабля будет проводиться анализ существующих капитанов на других кораблях той же нации и будут выводиться на выбор, скажем, первые три капитана этой нации хоть на кораблях, хоть в резерве, которые ближе всего подходят к критериям в паспорте, чтобы их потом одним щелчком можно было пересадить на корабль. Когда кораблей много - скролить их в поисках лучшего капитана не очень удобно. Это упростило бы жизнь. Плюс у премиумных кораблей появится еще одна плюшка - этот самый паспорт - что сделает их более желанными :)
  4. Rodionme

    Зачем прем корабли?

    Может быть я выскажу крамольную мысль, по этому прошу заранее простить. А зачем вообще премиумные корабли? - Прокачка капитана, заработок серебра. Со всем этим прекрасно справляется любой корабль 10го лвла в голдовом камуфляже. И стоит это в 2 раза дешевле чем прем 8го лвла (в голде я имею ввиду). К примеру у меня Зао. Бои в которых прилетает 500к серебра - не редкость. Но и расходы на обслуживание огромные. Голдовый камуфляж дает +20% к серебру, и -50% на обслугу (еще -10% флажок, - 10% клан). Получается фарм на уровне 8го према. С капитаном еще проще, не помню сколько точно, но около 8к за бой свободного опыта капитана(19ти перковый кэп) при камуфляже и простом флажке на+50 к опыту капитана. И ЭТОТ ОПЫТ можно тратить на любого капитана, ЛЮБОЙ НАЦИИ - Это гораздо лучше обучения капитана на прем корабле. Пы.СЫ. Сам голдового камуфляжа не имею, но собираюсь купить. Сейчас практически все бои на Зао идут в + и без него. Про прокачку командира я уже писал (от камуфляжа она не зависит) В данный момент имею больше миллиона свободного опыта капитана, забыл что такое катать кэпа меньше чем 10го лвла, забыл что есть несколько трудных боев когда нужно переучивать капитана. Еще раз извините, если задел владельцев прем кораблей. И еще - любую 10ку можно попробовать на тесте, и понять какая нравится.
  5. Доброго дня! После патча 0.5.13.1 заметил вот такую странность. При пересадке капитана (капитан переобучается еще на Нагато) с обычного корабля на прем кораблик (в данном случае с Нагато на Ишизучи) в порту эффективность навыков капитана составляет 50%. Насколько я помню на премиумных кораблях даже если капитан проходит переподготовку должны работать на 100%.
  6. Возник вопрос, а порадуют ли игроков какими нибудь плюшками разработчики на новый год ? Например будет ли возможность купить премиумные корабли снятые с продажи на данный момент ?
  7. Задался тут таким вопросом и решил спросить мнения у сливок нашей ЦА. Конечно, можно было зайти на сайт к Доброму Лояльному Водомесу и посмотреть, сколько каких премов продано, но хочется понять, какой корабль является самым любимым из тех, что можно было купить. Можно выбрать 3 ответа. Какой премиумный корабль у вас самый любимый?
  8. Вангую, что на выставке в Кёльне, ВГ презентует премиум корабль в проекте WoWs немецко-советский эсминец серии "Нарвик" Z-33 или же "Проворный".
  9. Не нашел темы по фидбэку нового патча [0.5.2.x] Поэтому создал отдельную. Согласно пачноуту обновления 0.5.2 многим кораблям повысили доходность и получаемый опыт, лишь единицам незначительно снизили, и ни слова про премиумную технику. Получается, раз большинство кораблей 2-7 уровня апнули , а премы не трогали, то глядя со стороны премов получается, что их доходность снизилась по сравнению с апнутыми. Зачем же было нерфить премы? Разве они так много приносят? Понимаю политику WG, продал и забудь, кому нужен фарм пусть покупают "Тирпиц", нам срочно нужны деньги. Приведу наглядные примеры, для тех кто не понял сути. Всей стране повысили зарплату на 10-20%, но только Вам нет, хотя чтобы получить высокооплачиваемую работу Вам пришлось изрядно потратиться на обучение. Или еще можно сравнить, что вы купили дорогой автомобиль, но выпустили новое топливо, которое снижает его расход на 10-20% на большинстве автомобилей кроме Вашего. Просто нельзя оставлять без внимания тревожащие Вас вопросы, вот и поднял тему. Это не вайн без дела, это выражение недовольства невнимательностью представителей WG, так как не собираюсь молча сидеть и корчить из себя "терпилу".
  10. Приветствую всех заглянувших на огонек! В это неспокойное время обсуждения грядущего патча я хотел бы отойти от популярных тем про линкоры и т.д., а немного поговорить о премиумных кораблях и ценах на них. Но нет, это не будут стандартные стенания на тему “Все дорого!” Более того, я не буду обсуждать ни текущие цены на премы, ни установленный в магазине курс доллара. Вместо этого попробую провести ряд рассуждений, результатом которых будет предложение, которое, по моему скромному мнению, должно принести выгоду, как игрокам, так и компании Варгейминг, а попутно и разработчикам нашей любимой игры. Также для подтверждения/не подтверждения своих мыслей добавил голосование. Общие рассуждения: Сперва немного общих мыслей. Итак, что же такое премиум корабль? Ну, это залог уважения и почета у одноклассников непрокачиваемый корабль с повышенными коэффициентами доходности и возможностью пересадки командира без переобучения. Еще можно отметить, как правило, богатую историю у корабля прообраза и наличие каких-нибудь интересных игровых особенностей, но это уже не существенно. Для краткости охарактеризуем прем. корабль двумя словами: фармер и тренажер. В качестве тренажера, в принципе, может выступать прем любого уровня, хоть Албани, в то время как фармерские свойства тем выше, чем больше уровень корабля. Очевидно, что люди покупают себе премиумные корабли преимущественно или для фарма (первая покупка), или для переобучения (последующие покупки). Но все же наиболее важным является заполучить себе в порт хорошего фармера, этакого кормильца, который будет исправно приносить серебро. В свою очередь разработчик получает энную денюжку от игрока, то есть каждый (игрок и Варгейминг) извлекает для себя определенную пользу. Для дальнейших рассуждений вообще будет полезным обозначить стороны сделки как игрок (покупатель) и ВГ (продавец). Конкретные рассуждения: Самое интересное начинается, если игрок принимает решение купить еще один премиумный корабль. При последующих покупках оказывается, что итоговая польза для игрока будет значительно ниже, чем польза для ВГ. Допустим, что у некоего игрока уже есть Атланта, которая исправно фармит, и он решает взять ей в кампанию Атаго. Продавец вновь получает энную денюжку за покупку Атаго, в то время как покупатель получает лишь тренажер. Да, Атаго также является и хорошим фармером, но у игрока уже есть фармер в виде Атланты, поэтому Атаго в этой роли ему по сути нужен. Есть еще такой момент, что когда игрок покупает свой первый фармящий прем, для ВГ он становится потенциально меньшим донатером, потому как у него уже есть постоянный источник повышенного заработка, что можно назвать скрытым убытком для продавца. А вот при покупке игроком второго фармящего према для ВГ почти ничего не меняется, потому как доходность той же Атланты никак не меняется от Наличия в порту Атаго. Тут нужно оговориться, что небольшое ускорение заработка все же будет, если выходить в бой на этих премах поочередно (если один еще в бою, то пересаживаемся на другой), но все же разница будет не столь значительна, чтобы принимать ее во внимание. Так какой же вывод отсюда следует? Для игрока покупка второго и последующего премиум корабля становится все менее полезной и необходимой, в отличие от первой покупки. Для ВГ наоборот польза от продажи кораблей одному и тому же игроку почти не снижается, а скорее растет. На практике же мы имеем, что новые премы продолжают создаваться и выводиться в продажу, а вот реальных покупателей новых премов становится меньше. На этом месте я бы хотел провести небольшую классификацию игроков по объему покупок кораблей в прем. магазине. Это тоже пригодится в последующих рассуждениях. 1) Бережливый (не покупает ни один корабль) 2) Дальновидный (покупает только один фармящий прем) 3) Расчетливый (покупает больше одного према, но не все подряд, а лишь понравившиеся/нужные) 4) Коллекционер (покупает все премы) С первыми и последними все ясно, эти люди будут (не)покупать премы при почти любых обстоятельствах. А вот с “дальновидными” и “расчетливыми” все несколько сложнее. Собственно, предложение: Теперь конкретизируем задачу, как сделать покупку прем. кораблей выгодной каждой стороне. Как сделать покупку второго и последующих прем. кораблей более привлекательной для игрока, не меняя ценовую политику? За ответом не нужно далеко ходить и можно обратиться к почти любой существующей торговой сети. Отсюда я и пришел к выводу, что введение определенной системы скидок на покупку последующих кораблей была бы выгодна как продавцу, так и покупателю. Почему? С покупкой первого према все ясно. Дальше же игрок купит еще один прем. скорее потому, что ему просто понравился корабль, но если покупка первого према за текущую стоимость оправдана, ведь он получает фармера-кормильца, то покупка другого према, от которого по факту уже не требуется фарм, за схожую цену выглядит менее привлекательным. Со стороны продавца логично желание продать корабль по полной стоимости игроку без премов вообще (ведь у такого игрока есть большой стимул в такой покупке), а в отношении игроков, у которых уже есть кормилец (в соответственно у них уже нет серьезного повода на покупку), как мне кажется, было бы лучше продать со скидкой, чем не продать вообще. Варианты исполнения: Средней силы умственные потуги привели меня к нескольким вариантам реализации такой вот системы скидок. Вариант №1 “Копим скидку” Суть проста и заключается в присвоении каждому прем. кораблю определенного процента скидки на последующие покупки премов. Скидочные проценты суммируются друг с другом и не теряются с последующими покупками. Допустим, этот процент может равняться половине уровня купленного према. К примеру, Атаго 8 уровня будет давать 4% скидки на последующие премы, а Атланата – 3,5%. Если у игрока в порту будет Мурманск (5 ур), Тирпиц (8 ур) и Император Николай (4 ур), то его суммарная скидка составит 2,5+4+2=8,5%. Понятное дело, что конкретная величина скидки может быть иной, а также ее можно привязать не к уровню корабля, а к его стоимости, чтобы была большая корреляция с потраченными в магазине деньгами. Также, чтобы “Коллекционеры” в дальнейшем не покупали все подряд за 10-20% от ценника, для каждого аккаунта может быть установленная верхняя планка на максимальную скидку, допустим, в 25%. В любом случае это может расположить “Дальновидных” и “Расчетливых” к покупке дополнительных премов как больших, так и малых уровней. Суть именно в том, чтобы дать игрокам больше стимула покупать не особо им нужные (но понравившиеся) корабли, а для ВГ это станет возможностью, скажем так, реализовать “потенциальную” прибыль от части игроков. Вариант №2 “Собираем бонусы!” В этом случае каждому кораблю также будет присвоен определенный процент скидки, но реализован он будет в виде разовой скидки на следующую покупку. В этом услучае у продавца появляется дополнительный механизм по продвижению тех или иных кораблей. К примеру, нужно прорекламировать новую ветку кораблей, и для этих целей выпускается в продажу соответствующий прем с повышенным скидочным бонусом. Заключение: Вот как-то так получилось. Опять вышло многабукаф, но как иначе? Вообще я отдаю себе отчет в том, что шансы на реализацию подобного КРАЙНЕ МАЛЫ. Во-первых, финансовый отдел и без всяких болотных огоньков знает, как деньги зарабатывать, а во-вторых, подобные предложения нужно не здесь выкладывать, а прямиком на Кипр отправлять. Ну да ладно! P.S. И это все вовсе не связано с появлением Тирпица в продаже! Сам в шоке от такого совпадения!
  11. Обзор японского премиумного крейсера 8 уровня "Atago". История создания, боевой путь.Обзор корабля в порту и конечно бой. На фото в фильме крейсера IJN Atago, Takao, Chokai, Maya, эсминец УРО JDS DDG-177 Atago, гора Атагосан, храм Атаго и водопад Фудо (находится на горе). Atago (Атаго) - гора Атагосан рядом с г. Киото Takao (Такао) - гора Такаосан к востоку от г. Киото Chokai (Тёкай) - гора Тёкайсан в првинции Уго Maya (Майя) - -гора Майясан в префектуре Хиого Приятного просмотра! World of Warships 0.4.0. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Альбомы фотографий Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  12. Обзор американского премиумного крейсера 7 уровня "Atlanta". История создания, боевой путь USS Atlanta, USS Juneau, USS San Diego, USS Reno. Обзор корабля в порту и конечно бой. На фото в фильме крейсера USS Atlanta, Juneau, San Diego, San Juan, Oaklend, Reno, Flint, Tucson, Spokane. Приятного просмотра! World of Warships 0.4.0. (0.3.5. бой) Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Альбомы фотографий Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
×